Oyun endüstrisindeki (ve diğer yerlerdeki) donanım üretimi muhtemelen bir süre daha etkilenmeye devam edecek.
Geçen yılki COVID salgınının başlangıcından itibaren, elektronik cihaz ve donanım üretimi dünya çapında hemen hemen tüm ilgili endüstrilerde kısıtlandı ve üretim için hayati önem taşıyan elektronik bileşenlerin önemli ölçüde kıtlığı, bunun başlıca nedenlerinden biri oldu. bunun için. Çoğu kişi bu kıtlıkların yakında sona ereceğini tahmin etse de durum pek de öyle görünmüyor.
Foxconn, dünya çapında (diğerlerinin yanı sıra Apple, Microsoft ve Google dahil) birçok teknoloji devinin tedarikçisi ve üreticisidir ve şirketin yakın zamandaki yatırımcı çağrısına göre (via Nikkei), CEO Young Liu, 2021'in ilk birkaç ayında bileşen tedariğinin nispeten daha iyi olmasına rağmen, ileriye dönük olarak daha kısıtlı hale geleceğini ve açığın aslında XNUMX'e kadar devam edeceğini söyledi. en azından 2022 ortası.
Hem PS5 hem de Xbox Series X/S'in de kısmen bileşen sıkıntısı nedeniyle sarf malzemelerinin kısıtlı olduğu (PC grafik kartlarında da benzer sorunlarla karşılaşılırken) göz önüne alındığında, bu durum potansiyel tüketicileri açıkça etkiliyor. Ancak bu eksikliklerin boyutu çok daha yaygın olacak ve oyun sektörünün dışında da hissedilecek.