Fort Triumph İncelemesi

Kaynak Düğüm: 1058400

Fort triumph uzun ve zorlu bir mücadeleydi. Bu bazen bir incelemede olur: Size uymayan bir oyun alırsınız, ancak kararlı bir şekilde devam etmeniz gerekir. Ancak bunun nedeni mutlaka Fort Triumph'un kötü olması değil. Dürüst olmak gerekirse, bir izleyici kitlesi bulacağını düşünüyorum ve nesnel olarak birçok şeyi iyi yapıyor. Ancak beni yanlış yola sokan kararlar veriyor - video oyunlarında hiç hoşlanmadığım şeyler - ve kontrol panelindeki simgesini seçemedim. Bana göre Fort Triumph arkadaşlarımın sevdiği ama benim anlaşamadığım kişi.

Fort triumph

Fort Triumph sıra tabanlı bir strateji oyunudur ve büyüsüne kapılan herkes X-Com ve Heroes of Might & Magic burada kendilerini evinde hissedecekler (not olarak, karşı çıktığımız şey bu değildi: türü seviyoruz ve muhtemelen onu ilk üçe sokacağız). Kahramanlardan oluşan bir ekibiniz var ve farklı arazilere sahip haritalara atlıyorsunuz. Bir düşman ekibi de oradadır ve sırayla Eylem Puanlarını seçtiğiniz yeteneklere harcarsınız. Bir düşman hareket ettiğinde, saldırdığında veya bir eşyayı kullandığında karşı koyabilmek için siper alabilir, kendinizi 'gözetlemeye' koyabilirsiniz. Daha sonra düşmanın açığa çıkan okçunuzla toplu olarak mücadele etmemesini umarak oyun oynamasını izliyorsunuz. 

Bazı şeyler beklenir, bazıları beklenmez. Aralarından seçim yapabileceğiniz çok çeşitli kahramanlar var ve bu kahramanlar bazı konularda diğerlerinden daha iyi. Okçular ve büyücüler uzaktan düşmanın dizine mermi atabilirler, oysa barbarlar ve savaşçılar yakından daha iyidir. Bunların hepsi kitaba çok uygun. Ancak Fort Triumph'un, aralarından seçim yapabileceğiniz rastgele üç iyileştirme sunan bir seviye yükseltme sistemi vardır ve bu yükseltmeler farklı nadirliklere sahip olacak ve hatta sınıflar arası bile olabilir. Bu daha alışılmadık bir durum.

Başka bir tuhaflık da yıkılabilir ortamlardır. bir şeyler var Red Faction Fort Triumph hakkında ve piroteknik yetenekleriniz evleri yok edebilir ve ağaçları devirebilir. Savaşın her iki tarafı da bunu kendi avantajına kullanacak, çünkü sütunun kafaya düşmesi ciddi hasara neden olacak ve hedefi sersemletecek. Oyunlar, kimsenin birbirine saldırmadığı ve bunun yerine ağaçları devirdiği bir domino oyununa dönüşebilir. Ve gerçekten iyi çalışıyor ve size savaş alanında düşünecek başka bir şey kazandırıyor.

Ancak belki de en cesur kararlar prosedürel nesilde ve kalıcı ölümdedir. Fort Triumph, kampanya dışı tüm görevleri (oynayacağınız görevlerin yaklaşık yüzde doksanı) rastgele oluşturulmuş yapı taşlarından oluşturmayı tercih ediyor ve işte burada başımı ilk alçak kirişime çarptım. Belki de bunun nedeni, daha iyi tasarlanmış, daha iyi tasarlanmış senaryo seviyeleriyle uğraşmak yerine Fort Triumph'ta yan görevler oynayarak çok fazla zaman harcamamdı, ancak seviyeler genel bir lapa haline geldi. Sıra tabanlı strateji seviyelerimin, üstün manevra fırsatlarıyla birlikte elle hazırlanmış olmasını seviyorum. Ancak Fort Triumph'ta, Ana Üssü otoparkındaki bir savaş gibi geliyor. Koruma sağlamak için etrafa dağılmış bazı arabalar ve alışveriş arabaları var, ancak seviye tasarımı yok; yararlanılacak gerçek bir yükseklik veya arazi avantajı yoktur. Bu sadece gizlenme fırsatlarının karmakarışıklığı ve dürüst olmak gerekirse biraz sıkıldım. 

Fort Triumph İncelemesi

Permadeath bir başka tartışmalı olanıdır. Karakteriniz savaşta ölürse, Orta Çağ'a tekme atmadan önce çoğunlukla yetenekler ve eşyalarla bir araya getirilen birkaç canlanma fırsatı vardır. Tüm seviyeler ve yükseltmeler bunlarla birlikte gelir, böylece karakterlerinizi çok iyi korursunuz. Sen değilsin tamamen bir karakterin ölümüyle asil oldu; ilerlemenizin büyük bir kısmı merkezinizden geliyor, bu nedenle kahramanlarınızdan temel bir kalite alıyorsunuz - ama yine de akıllı.

Ancak Permadeath tek başına sorun değildi. Yüksek bahisleri sevdik. Sadece Fort Triumph, birkaç nedenden dolayı, karakterlerinizin kaderi üzerinde tam kontrol sahibi olduğunuzu düşünmüyor, bu da kalıcı ölümün gerçekten acı verici olduğu anlamına geliyor. 

Birincisi, Fort Triumph RNG konusunda son derece ağır. Burada garantili bir vuruş veya hasar yoktur: her şey %'lik bir şansla gelir, yani yazı tura atıyorsunuz ve umut ediyorsunuz. Tekrar ediyorum, bu tek başına bir sorun olmayabilir ama isabet şansıyla ilgili kurallar mağazanın her yerinde var gibi görünüyor. Siperin atıştan vuruşa nasıl yol açtığını size anlatamam ve kesinlikle sezgisel gelmedi. Ve genel olarak, savaş pozisyonuna geçene kadar şansınızın %'sini tahmin edemezsiniz. Sayamayacağımız kadar çok kez, bir düşmanın yanından geçtik, kendimizi beğenmiş bir duruma geldik ve sonra tam olarak açıklayamadığımız nedenlerden ötürü %19'luk bir sohbete sahip olduğumuzu fark ettik. Yani öldük. 

'Sadece biz olabiliriz' olayının devreye girdiği yer burasıdır. Kurallar olabilir ve bunları keşfeden insanlar olabilir, ancak Triumph Kalesi bizim için kalıcı bir muammaydı. Kendi kurduğumuz pusuya düştüğümüzde Permadeath her zaman yanı başımızdaydı. 

Karakterler sürekli öldüğünde 'gitmek' zorlaşıyor ve her karaktere hangi yeteneklerin kilitlendiğini unutuyorsunuz. Büyücüm Geoff'in artık Geoff olmadığını, onlar Doug'dı ve Doug benim kullanmayı planladığım felç edici saldırıya sahip değildi. Şerefe Doug. 

Fort Triumph Xbox

Burada biraz sızlandığımızı biliyorum ama Fort Triumph o kadar çok şeye değiniyor ki, kişisel olarak strateji oyunlarına dair hoşuma gitmiyor. İşe yarayacaksa rastgeleliğin gerçekten dikkatle ele alınması gerekir. Kolayca keyfiliğe kayabilir ve eğer bundan keyif alacaksam bana bu konuda gerçek bir yetki vermelisiniz. Fort Triumph'ta bu duyguya hiç yaklaşamadım. Bir tür duman ve aynalar aracılığıyla yapılan prosedürsel savaşların, gerçek bir insan tarafından yapılmış gibi hissettirmesi gerekiyor. Ama burada yoklar. Algoritmaların ürünleri gibi hissediyorlar.

Sübjektif olmaktan çok objektif olduğunu söyleyeceğim bazı şeyler var. Fort Triumph, ders kitabı PC bağlantı noktanız değil. Metin küçük, arayüzler küçük ve bazı kontroller (size bakıyoruz, şehir kullanıcı arayüzü) bunlarda gezinmeyi tamamen zorlaştırıyor. Kendimizi, istediği sonucu elde etmek için düğmeleri ezmeye çalışan bir dev gibi hissettik ve bu durum çoğu zaman çirkinleşti. Geliştiriciler CookieByte, oyunun genel okunabilirliğiyle ilgili bazı sorunlar olduğunu kabul etti, ve bazı şeyleri iyileştirmenin yollarını arıyoruz, ancak yalnızca elimizdeki oyuna göre ilerleyebiliriz. 

Bazıları nesnel, bazıları öznel olan bu sorunlar çoğunlukla oyunun sıra tabanlı strateji kısımlarında bulunur, ancak bunun etrafında başka bir oyun daha vardır. Görevler arasında, şu şekilde uzaklaştırılmış bir dünya haritasını keşfedebilirsiniz: kralın lütfu veya bir oyun medeniyet. Neredeyse bir oyun tahtası gibi sunulur ve strateji oyunu öğesine benzer şekilde, sırayla hareket ettirebileceğiniz belirli sayıda kareniz vardır. Yani savaşın sisini keşfediyor ve gizli köyleri, terk edilmiş sandıkları, mini etkinlikleri ve savaş karşılaşmalarını ortaya çıkarıyorsunuz. 

Bu bölümler harikaydı. Pürüzlü kenarları var, özellikle de işleri olması gerekenden daha hantal hale getiren dönüş sistemi (gerçek zamanlı hareket bunu daha eğlenceli hale getirirdi) ve bazı yapay zeka karakterleri sırf sizi daha eğlenceli hale getirmek için biriktirdiğiniz şeylerle oynamaya devam ediyor eski bölgelere dönün, ancak bir dönüm noktası bulmanın ve onu keşfetmenin basit harikaları iyi hissettiriyor. 

Fort Triumph Xbox İncelemesi

Görevler arasındaki anlar aynı zamanda Fort Triumph'un canlandırıcı derecede esprili tonunun da içeri girmesine izin veriyor. Herhangi bir durumda sahip olabileceğiniz birçok farklı karaktere uyum sağlamaya çalışırken ara sıra kendi kendine takılıp düşse bile, burada hoş karşılanacak bir miktar espri ve müstehcenlik var. Parça parça diyalogların bir araya getirildiği bir parça parça dükkanın hikaye versiyonu gibi gelebilir ama tuhaf kahkahalardan daha fazlasını uyandırıyor.

Fort Triumph'u nasıl oynadığınıza bağlı olarak, tür için şaşırtıcı derecede kısa olabilir - kampanya seviyeleri muhtemelen toplamda sekiz saate ulaşır - ya da benim gibi, dünyayı dolaşıp büyülü şeyleri kapmak için çok fazla zaman harcarsanız sonsuz derecede uzun olabilir. önemsiz ve prosedürel olarak oluşturulmuş savaşları başlatmak. Geriye dönüp baktığımızda, belki de sekiz saatlik yaklaşım en iyisiydi: Fort Triumph, işler rastgelelikten uzaklaşıp daha çok yazılanlara doğru ilerlediğinde en iyi halini alır. 

Fort Triumph'u seven insanlar olacak. Derin, tekrar oynanabilir sıra tabanlı strateji oyununu ve ortak dünya keşif oyununu sevecekler. Ama biz o insanlar değiliz. Fort Triumph'un kendi rastgeleliğine aşık olduğunu gördük; bu ister prosedürsel seviyeler ister bir goblinin suratına saldırma şansının yüzdesi olsun. Atılan zarlar sayesinde karakterlerimizin kontrolünü hiçbir zaman kendimizde hissetmedik ve kalıcı ölüm, Fort Triumph'un içinden geçmekten sıkıldığımız bir mayın tarlası olduğu anlamına geliyordu.

Rastgeleliğe ve prosedürel üretime karşı hassasiyetiniz bizimkine benziyorsa X-Com'a geri dönmenizi öneririz. Ancak bu fikir sizi daha az dehşete düşürüyorsa, o zaman Fort Triumph aslında ismine yakışır bir yer olabilir.

Fort Triumph'u 17.99 £ karşılığında satın alabilirsiniz. xbox mağazası Xbox One ve Xbox Series X|S için

TXH Puanı

3/5

Artıları:

  • Derin, stratejik sıra tabanlı oyun
  • Dünya keşfi alt oyunu son derece tatmin edici
  • Komedi canlandırıcı

Eksileri:

  • Rastgeleliğe güvenmek sinir bozucu oluyor
  • Metin genellikle çok küçük
  • Bazı kontrol sorunları

Info:

  • Oyunun ücretsiz kopyası için çok teşekkür ederiz – Hepsi bir arada! Oyunlar
  • Formatlar - Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • İncelenen sürüm - Xbox Series X'te Xbox One
  • Çıkış tarihi – 13 Ağustos 2021
  • Başlangıç ​​fiyatı - £ 17.99
Kullanıcı Değerlendirmesi: İlk siz olun!

Kaynak: https://www.thexboxhub.com/fort-triumph-review/

Zaman Damgası:

Den fazla XboxHub