COVID-19 sırasında eğlence: E-spor bir boşluğu nasıl dolduruyor?

Kaynak Düğüm: 831257

Esporun “gerçek spor” olup olmadığı tartışması yıllardır sürüyor. Ama hiç kimse sormadı: Ya espor sadece spor?

Halk arasında koronavirüs olarak bilinen COVID-19 döneminde bu doğru olabilir.

"Esports", oyuncuların League of Legends, Overwatch, NBA 2K ve daha fazlası gibi video oyunlarında yarıştığı bir spor etkinliği türüdür. Profesyonel e-spor turnuvaları tipik olarak merkezi bir yerden oynanırken - örneğin, League of Legends Şampiyonası Serisi (LCS) Santa Monica'daki bir stüdyodan yayınlanıyor - bu öncelikle izleyiciler için bir gösteri yürütmek amacıyla. Ancak oyunların kendileri her yerden oynanabilir.

NBA, MLB ve NHL sezonları askıya alındığından ve eyalet çapında bir evde kalma emri yayınlandığından, şu anda faaliyette olan Kaliforniya merkezli en büyük iki espor turnuvası olan LCS ve Overwatch League (OWL) devam etmeleri gerektiğine karar verdi. , tamamen online yayınlara yöneliyor. Her iki lig de şu anda yüz binlerce izleyiciye yayın yaparken, oyuncular, yapım ekipleri ve oyuncular evde.

Yeni format bazı aksiliklerle geldi. LCS ve OWL, yalnızca çevrimiçi olan ilk denemelerinde teknik zorluklar yaşadı. Oyuncular, takım arkadaşları veya taraftarlar olmadan rekabet etmenin tuhaflığı hakkında yorum yaptı ve oyuncular, evde çalışmaktan kaynaklanan gürültülü dış mekan inşaatı gibi ses sorunlarıyla mücadele etti.

Ancak neredeyse bir ay sonra, ligler adımlarını attı. İzleyicinin bakış açısından, akışlar neredeyse hiçbir şey olmamış gibi çalışır, kaotik bir zamanda hoş bir normallik nefesi.

Karantina, canlı yayın yeteneğinin sevimli evcil hayvanlarını internete taşımasıyla birlikte katılım için yeni fırsatlar bile sağladı. LCS yorumcusu Joshua “Jatt” Leesman, Twitch sohbetinin gürültülü ısrarı üzerine yayında shiba inu'sunu okşadı. OWL masası sunucusu Soe Gschwind'in sahip olduğu kara kedi Nori, yedi karttan birini seçerek kahraman Mei'yi 8. Hafta maçlarından yasakladı.

Kameraya hazır evcil hayvanlar, espor topluluğuna sunulan tek yenilik değil. Her geleneksel spor müsabakasının askıya alınmasıyla birlikte, e-spor beklenmedik bir şekilde ilgi odağı haline geldi.

Cuma günü NBA, Kevin Durant gibi profesyonellerin 2 dolarlık yardım bağışı için sanal basketbol oynayacakları kendi NBA 100,000K turnuvasını başlattı. NASCAR'ın eNASCAR iRacing Pro Davetiye Serisi, 1.3 Mart'ta Fox Sports 1 aracılığıyla 29 milyon izleyiciye yayınlandı.

Bireysel düzeyde, profesyonel beyzbol ve basketbol oyuncuları, evlerindeyken canlı video oyunları yayınlamaya yöneldiler, izleyicilerle etkileşime girdiler ve hayranlara iş e-spor yıldızları söz konusu olduğunda olağan olan kişisel erişimin tadına baktılar.

Bazı espor turnuvaları, iptallerin bıraktığı boşluğu doldurarak küçük ekrana bile geliyor. LCS elemeleri Cumartesi günü ESPN2'de yayınlanacak, League of Legends ilk kez ESPN'nin canlı televizyon kanallarından herhangi birinde görünecek. (2019 League of Legends Dünya Şampiyonası, ESPN uygulamasında ve ESPN'nin video akışı abonelik hizmeti olan ESPN+'da göründü.)

Elbette espor, COVID-19'un etkilerine karşı tamamen bağışık değil. Dallas, Teksas'ta oynanması planlanan LCS Bahar Finalleri, Los Angeles'a geri taşındı ve takımların temsil ettikleri şehirlerde oynadığı OWL “ev sahaları”, hepsi bir aradaydı. iptal edildi sadece çevrimiçi yayınlara geçişte.

Değişikliklere ve çevrelerindeki felakete rağmen, espor topluluğu pandemi sırasında en sevdikleri yarışmaların dayanıklılığını kutlayarak bir araya gelmiş gibi görünüyor.

Çevrimiçi yayınlara verilen yanıtlar ezici bir çoğunlukla olumluydu ve yapım ekiplerinin ve yeteneklerin çabalarını övdü. Esports ve oyuna özel COVID-19 yardım girişimleri de ortaya çıktı; "Oyuncular COVID-19'a Karşı"dan #PlayApartTogether'a kadar, dünyanın dört bir yanındaki oyun stüdyoları ve oyuncular, video oyunlarının garip ve belirsiz bir zamanda izin verdiği benzersiz sosyal bağlantıyı benimsedi.

Ülkenin dört bir yanındaki arenalar boş dururken, e-sporun plakaya çıkmak için fazlasıyla hazırlıklı olduğu açık.

Julia Shen e-sporları kapsar. onunla iletişim kurun . Twitter'da takip edin @yingol.

Kaynak: https://www.dailycal.org/2020/04/08/entertainment-during-covid-19-how-esports-is-filling-a-void/

Zaman Damgası:

Den fazla Günlük Kal