Gizli Erken Erişim Hayatta Kalma Oyunlarının Zirvesidir

Gizli Erken Erişim Hayatta Kalma Oyunlarının Zirvesidir

Kaynak Düğüm: 3091458

Hayatta kalma oyuncuları son aylarda fena halde şımartıldı. Fortnite'ın LEGO içeriği büyük ilgi gördü, Palworld her türlü Steam rekorunu kırıyor ve Steam'in en çok istek listesine eklenen oyunlarından biri, Keen Games'in Enshrouded'ın muhteşem bir şekilde piyasaya sürülmesiyle trendi sürdürüyor. En yeni Steam Erken Erişim oyunlarına yönelik heyecanımı yönetme konusunda her zaman temkinli davranıyorum; The Day Before'a bakıyorum.

Ancak Enshrouded'ın Steam Next Fest'teki demosu bu yaklaşımı tamamen mahvetti; baştan sona kusursuz çalışan, teknik açıdan etkileyici bir demoydu. Çoğunlukla durağanlaşan bir hayatta kalma türü etrafında ilgi çekici ve yaratıcı tasarım seçenekleri sunan bir oyun olan Erken Erişim'e geçmek için sabırsızlanıyordum.

Söylemeye gerek yok, hayal kırıklığına uğramadım.

Gizli Erken Erişim Hayatta Kalma Oyunlarının Zirvesidir

Enshrouded'ın Erken Erişim sürümünün hazırlandığı günler ve haftalar boyunca LEGO Fortnite ve Palworld'de 100 saatten fazla vakit geçirdim. Enshrouded hakkındaki düşüncelerimi paylaşmak için bu kadar uzun süre beklememin nedeni öncelikle bu; Günahlarımı temizlemem gerekiyordu. Bunu yapmak için her türlü çabayı göstermiş olsam da, Enshrouded'ın daha yeni çıkan sürümlerde tamamen eksik olduğunu hissettiğim kısımlara sevinmemek mümkün değil.

Enshrouded'ın etkilemesi saniyeler sürdü, yani saniyeler demek istedim. Oyun güzel görünüyor ve sunulan bazı manzaralar, kısa bir an için bile olsa, onları görmek için her şeyi kesinlikle durdurmanızı gerektiriyor. Yayılan tepeler, aşağıdaki toprakları kaplayan tehlikeli sisler ve ufku süsleyen eski dünyanın unutulmuş kasabalarıyla Enshrouded'ın dünyası çok büyük geliyor. Her santim keşfedilmeyi haykırıyor; Takımımız arasında yaklaşık 20 saat oynadık ve %10'luk bir deneyim bile yaşadığımızı hissetmiyoruz.

Enshrouded'ın görsel becerilerini göstermek için vakit kaybetmeden kısa bir eğitimden sonra, bu oyunlarda her zaman yaptığım şeyi (ve artık nefret etmeye başladığım şeyi) yapmaya koyuldum: ilk üssümü oluşturmak. İlk aşama diyorum çünkü hepsi bu. Saatler, günler, hatta haftalar sonra, eninde sonunda, ihtiyacınız olan değerli kaynaklardan kilometrelerce uzakta ileri geri hareket ederek saatler harcayacağınızı bilirsiniz. Bu genellikle dört duvar, bir kapı inşa ettiğim ve eğer yaratıcı hissediyorsam belki bir çatıyı kapattığım anlamına gelir, ancak Enshrouded beni hemen içine çekti.

Etrafında balkon olan küçük bir sundurma kurdum, bir baca koydum ve çatıyı onarmak için biraz iskele kullandım. Her şey zahmetsizce bir araya geldiğinden her şey çok sezgisel geliyor. Conan Exiles ve ARK Survival Evolved gibi modern hayatta kalma harikalarını anımsatıyor. Çiçekli bir tarlada güzel bir küçük çiftlik evi, derin bir ormanlık alanda küçük bir sığınak, hatta uçurumun kenarında devasa ve önsezili bir kale inşa edilebilir. Palworld'ün sönük inşaat mekaniklerini ve LEGO Fortnite'ın hayal kırıklığı yaratan tasarım seçimlerini görmezden gelmem benim için imkansız, ancak yine de Enshrouded'ın inşaat mekaniği, türün sunduğu en iyilerden bazılarıyla tahtı paylaşıyor.

Çok geçmeden müttefiklerimin üssü inşa ederken sürekli "aman tanrım bu işe yarıyor" ve "tanrıya şükür bunu yaptılar" paylaşımlarından rahatsız olduklarını anladım, bu yüzden bazı müttefiklerimizi kurtarmak için yola çıktık. Palworld kadar zalim veya Pokemon benzeri olmasa da Enshrouded'ın ilk görevleri, oyuncuları eski dünyadan hayatta kalanları kurtarmak için göndermeyi içeriyor. Bir demirci, bir marangoz, bir çiftçi, uygarlığın yeniden inşasına büyük ölçüde yardımcı olacak yeteneklere sahip mesleklerdir; her biri, keşfedildikten sonra heyecan verici yeni planların ve inşa fırsatlarının kilidini açar. Burası Enshrouded'a olan aşkımın bir dönüm noktasında durduğu yer.

Enshrouded'da hala tam olarak anlaşamadığım bir alan varsa, o da keşif ve ilerlemenin nesnel temelli doğasıdır. Sizi genişleyen bir açık dünyaya salıvermeden önce temel bilgiler konusunda size rehberlik eden bir eğitimin geleneksel hayatta kalma yaklaşımı, açıkçası, çoğu zaman kovalanacak çok sayıda hedef ve harita işaretçisiyle değiştirildi.

Keşfetmekte hala tamamen özgürsünüz ve Enshrouded, diğer pek az kişinin yaptığı gibi keşfi ödüllendirir, ancak ana hikaye hedeflerini takip etmek genellikle ilerlemek ve daha anlamlı planların kilidini açmak için en iyi yoldur. İyi uygulanmış bir sistem; Hiçbir zaman kafamın karıştığını, kaybolduğunu ya da bundan sonra neyle uğraşacağımı bilmediğimi hissetmedim. Bununla birlikte, belirli kaynakları veya yerleri aramanın tatminini de özledim. Yeni bir kılıç veya zırh seti yapmak için son bir malzemeyi bulmak için elementlerin arasından cesurca geçmek. Oyun dünyasında keşfettiğim pek çok nottan biri, gömülü hazineyi bulma arayışına yol açtı; bu genellikle bu tür oyunlarda favori bir aktiviteydi, ancak bu sadece haritada işaretli konuma gidip sandığı almak meselesiydi.

Oyunun keyif alıp almadığımdan emin olmadığım bir alanı olmasına rağmen, eminim ki birçok oyuncu, temel deneyimin diğer hayatta kalma oyunlarından farklı olduğu bir şeyi deneyimlemekten fazlasıyla mutlu olacaktır. Bu, Enshrouded'ın popüler hayatta kalma oyunları denizinde kendisini farklı kılmak için odaklandığı birçok alandan biri, ancak hemen aşık olmadığım birkaç alandan biri.

Bu, oyunun diğer alanlarıyla tam bir tezat oluşturuyor ve kendi kendime mırıldanmama neden oluyor: "Neden daha fazla hayatta kalma oyunu bunu yapmıyor?" Hayatta kalma mekaniği, özellikle de yeme ve içme gereksinimi, kullanıcı arayüzündeki küçük çubukların yaratıcı olmayan mikro yönetiminin basit bir örneği değildir. Yemekten vazgeçtiğiniz veya yeni doldurulmuş bir şişe suyu uzattığınız için cezalandırılmıyorsunuz, bu da onu Enshrouded'ın keşfedilmeyi haykıran pek çok unsurundan biri haline getiriyor.

Farklı yiyecek türleri farklı gruplara aittir ve her bir yiyecek, tüketildiğinde çeşitli güçlendirmeler ve bonuslar sağlar. Bu bonuslar, bir karakterin özel yapısına iltifat etmek için farklı yiyecek gruplarında istiflenebilir. Grubumuzun ön cephe savaşçısı ve tankı olarak, ince ızgara Kurt Eti'nden elde edilen et tutkunlarını biraz kavrulmuş Mısır ile birleştirerek hem gücümü hem de bünyemi güçlendiriyordum. Oyunun temel hayatta kalma yönüne çok basit bir yaklaşım. Bu da, normalde sıkıcı ve tekrarlanan bir deneyimi çok daha tatmin edici ve heyecan verici hale getirir.

Aynı yaklaşım oyunun genelinde de hissediliyor. Küçük değişiklikler, bazen çok küçük, ancak deneyimli hayatta kalma hayranlarının bile kısa bir ara vermesine yetecek kadar canlandırıcı ve yenilikçi. Bu küçük değişikliklerden biriyle karşılaştığımızda, "Ah, bu çok mantıklı" diye paylaştığımız zamanların sayısını unuttum. En azından bu tür oyunlarda bir evi yuva haline getirmekten hoşlanan biri için en çok göze çarpanlardan biri Rested sistemiydi.

Dinlenmiş Olmak, bir karaktere büyük bir dayanıklılık ve yenilenme desteği sağlar; her ikisi de oyunun daha tehlikeli alanlarını keşfederken çok önemlidir. Elbette, çoğu hayatta kalma oyununda olduğu gibi, köhne bir kulübede bir yatağı fırlatıp bir gün diyebilirsiniz, ancak bu ekstra dokunuşu eklemek ödüllendirilir. Oyuncular, yatağın etrafındaki alanın konfor seviyesinin arttırılması yoluyla uygulanan buffların etkisini süreyi uzatarak arttırabilirler. Tipik olarak sıradan ve işe yaramaz olan masalar, sandalyeler, kilimler, bunun yerine hem deneyimin gerçekçiliğini hem de sürükleyiciliğini artırmayı teklif ederken, oyuncuları bunu yaptıkları için doğrudan ödüllendiriyor. Yine oldukça basit ama çok etkili ve gerçekten çok eğlenceli bir şey.

İyi uygulanmış ancak basit bir oyun olan Fortnite LEGO'ya son girişimin, Enshrouded'ı gerçekten takdir etmemi sağladığını hissediyorum. LEGO Fortnite'ta tek ve hayati bir biyom üssünüzden 40 dakikalık yürüme mesafesinde olsa da Enshrouded'da seyahat etmeye anında aşık oldum. Hızlı bir şekilde eve dönüp malzemeleri yeniden stoklamaya genellikle sadece bir veya iki dakika kaldığınızı bilmek, keşif tehlikesini bir şekilde azaltır. Buna rağmen, her şeyi kaybetmeye sadece birkaç saniye uzaklıkta olma ve bir sonraki saati iyileşmek için harcama korkusu olmadan, sadece keşfedebilmenin ve iyi vakit geçirebilmenin saf zevki, bu durumu büyük ölçüde gölgede bırakıyor. Nerede olursanız olun, ne yapıyor olursanız olun, sadece birkaç saniye içinde haritayı açıp eve dönebilirsiniz.

Bu özelliklerin çoğu Enshrouded'a özgü değil ancak tüm bu unsurlar, hayranların bu türü gerçekten sevmelerinin kesin nedenlerini vurguluyor. Basitçe söylemek gerekirse, oyunculara hayatta kalma türünün eğlenceli yönlerine odaklanma şansı veriyor. Keşfetmek, zorlu boss savaşlarına girmek, yeni planların kilidini açan heyecan verici yeni kaynaklar bulmak, sanat eserleri yaratmak için olağanüstü tasarlanmış bina sistemini kullanmak. Enshrouded, hayatta kalma türünde sevdiğim her şey, hiçbir dolgu maddesi olmadan.

Enshrouded'ın Erken Erişim'deki acemi macerası teknik ve mekanik olarak etkileyici ve ömrünün 10 katı olan oyunlar kadar zengin özelliklere sahip.

Zaman Damgası:

Den fazla Oyun kahramanları