Görünmez bir oyuncu hatası, Kopenhag Major RMR Elemeleri sırasında oyunları bozdu
Counter-Strike 2'nin Kopenhag Major RMR elemelerini, bu kez görünmez oyuncuların da dahil olduğu, oyunun kurallarını bozan başka bir potansiyel hata gölgeledi. Takım değiştirme menülerinin istismar edilmesiyle ilgili tartışmaların ardından, görünmez oyuncu hatası, genişleyen listeye eklendi. CS2 teknik zorluklar eşleştirmeyi ve turnuvaları etkiliyor.
Görünmez CS2 Hatası Kopenhag Büyük RMR Elemelerinde Oynanışı Etkiliyor
İsimler antrenörü Kory "Semphis" Friesen, PGL Major Kopenhag 2 Kapalı Elemeleri sırasında CS2024'deki bir aksaklığın altını çizdi. Maçta, AWPer'ları kutuların arasından bir açıyı korudu ancak tamamen görünmez hale gelen bir rakibi göremedi. Bu hata takımın raundu kaybetmesine neden oldu. Eski compLexity oyuncusu, olayın ekran görüntüsünü X profilinde paylaştı.
RMR'de bize tur kaybettiren yeni hata @Counter Strike
Nuke'ta cennetin altındaki pencereyi açarsanız, T modeli CT için görüntü oluşturmaz, ancak T, silahtan bağımsız olarak CT'yi her zaman görebilir.@isimspor pic.twitter.com/H3zAhwE0Zz
— isimler SEMPHIS (@semphisss) Ocak 14, 2024
Bu arada rakip AWPer, keskin nişancıyı engelsiz bir şekilde görebiliyordu. Semphis, bu aksaklığın Cennetin Altında AWPing sırasında meydana geldiğinden şüpheleniyor. Bununla birlikte, bu sorun muhtemelen yakınlaştırma ayarlarıyla bağlantılıdır. CS2 veri madencisi Thour daha önce bu hatayı tespit etmişti.
Garip bir hata var @Counter Strike 2'yi çift yakınlaştırdığınızda, Molotof donanımlıysa oyuncu modeli görünmez olur. 🙃
– T/CT Modeli ile Olur
– AWP / Scout ile olur
– 10/10 tekrarlanabilirSayesinde @Asp7cTT benimle paylaştığın için. pic.twitter.com/vcnBPc7hmg
— Thour CS2 (@ThourCS2) 2 Kasım 2023
Görünüşe göre bu aksaklık her iki takım için de belirli koşullar altında ortaya çıkıyor. Bir oyuncu AWP veya Scout ile çift dürbünlülük yapıyorsa ve rakibi Molotof tutuyorsa, keskin nişancı rakibini görünmez olarak algılar. Thour, hatanın arka arkaya on denemede kopyalanmasıyla tutarlı bir şekilde yeniden üretilebileceğini doğruladı.
Kredi bilgileri: X'te Thour
Bu yılki Major RMR elemeleri, özellikle teknik aksaklıklar ve faul şüphelerini içeren bir dizi aksilikle karşılaştı. Daha bu hafta bir takım, önemli bilgileri istemeden ifşa eden ve potansiyel olarak bir turun veya maçın gidişatını etkileyen takım değiştirme menü ekranını kötüye kullanmakla suçlandığı için hile iddialarıyla karşı karşıya kaldı.
Organizatörlerin bazı eksiklikleri de belirgindi. Hile yaptığı için ömür boyu yasaklanan oyuncu Emilio'nun şaşırtıcı bir şekilde kayıt olmasına ve yarışmanın birkaç turuna katılmasına izin verildi. Rus teknik direktör RuFire da takımına yapılan çağrıları aktardığı için diskalifiye edildi, ancak sonraki elemelerde yeniden yer aldı. Bleed Esports'un, kurallarda açıkça tanımlanmayan bir sınırlama olan kontenjan sıkıntısı iddiası nedeniyle üçüncü aşamaya kaydı reddedildi.
Valve'ın oyundaki birçok hatayı ve aksaklığı gidermek için yorulmadan çalıştığı CS2'yi rahatsız eden devam eden zorluklarla birleştiğinde, birinci sınıf FPS'nin görünümü kasvetli görünüyor. RMR'ler ve hatta Binbaşı'nın kendisi bu etkilerin kurbanı olmadan önce Valve'ın bu sorunları çözmek için hızlı bir şekilde harekete geçmesini umabiliriz.
- SEO Destekli İçerik ve Halkla İlişkiler Dağıtımı. Bugün Gücünüzü Artırın.
- PlatoData.Network Dikey Üretken Yapay Zeka. Kendine güç ver. Buradan Erişin.
- PlatoAiStream. Web3 Zekası. Bilgi Genişletildi. Buradan Erişin.
- PlatoESG. karbon, temiz teknoloji, Enerji, Çevre, Güneş, Atık Yönetimi. Buradan Erişin.
- PlatoSağlık. Biyoteknoloji ve Klinik Araştırmalar Zekası. Buradan Erişin.
- Kaynak: https://estnn.com/copenhagen-major-rmr-qualifiers-hit-by-surprise-invisible-player-bug/
- :vardır
- :dır-dir
- :olumsuzluk
- 110
- 14
- 2024
- 500
- a
- sanık
- Action
- adres
- Ekler
- Sonra
- İddialar
- iddia edilen
- izin
- Ayrıca
- an
- ve
- Başka
- belirir
- AS
- At
- Denemeler
- awp
- yasaklı
- BE
- önce
- kutular
- Böcek
- böcek
- fakat
- by
- aramalar
- CAN
- zorluklar
- hile
- kapalı
- koç
- geliyor
- rekabet
- tamamen
- karmaşıklık
- koşullar
- ONAYLANDI
- sürekli
- tartışma
- Kopenhag
- olabilir
- kurs
- cs2
- tanımlı
- algılandı
- gelmez
- çift
- gereken
- sırasında
- ya
- meşgul
- Tüm
- donanımlı
- esports
- Hatta
- belirgin
- genişleyen
- açıkça
- sömürülen
- yüzlü
- Düşmek
- az
- İçin
- Eski
- fps
- oyun
- oyun
- Games
- aksaklık
- Goes
- vardı
- olur
- Var
- he
- Vurgulanan
- onun
- vurmak
- tutma
- umut
- HTTPS
- if
- darbe
- etkileyen
- Etkiler
- in
- olay
- bilgi
- içine
- görünmez
- içeren
- sorunlar
- IT
- kendisi
- sadece
- hayat
- Muhtemelen
- sınırlama
- bağlantılı
- Liste
- kaybetme
- kayıp
- büyük
- çok
- Maç
- maksimum genişlik
- me
- bu arada
- Menü
- model
- yine de
- isimler
- of
- on
- ONE
- devam
- bir tek
- or
- organizatörler
- Görünüm
- Bölüm
- katılmak
- özellikle
- asıl
- Platon
- Plato Veri Zekası
- PlatoVeri
- OYNA
- oyuncu
- oyuncular
- potansiyel
- potansiyel
- başbakan
- Önceden
- Sorun
- Profil
- Ne olursa olsun
- kayıt olmak
- kayıtlar
- çözmek
- sonuçlandı
- Rakip
- yuvarlak
- mermi
- kurallar
- Rusça
- s
- izci
- Ekran
- görmek
- Dizi
- terslikler
- ayarlar
- Paylaşılan
- paylaşımı
- kıtlık
- eksiklikler
- yuvaları
- özel
- Aşama
- akış
- sonraki
- sürpriz
- çevreleyen
- SWIFT
- T
- alır
- takım
- Teknik
- on
- o
- The
- ve bazı Asya
- Bunlar
- onlar
- Üçüncü
- Re-Tweet
- Bu hafta
- İçinden
- zaman
- yorulmadan
- için
- Turnuvalar
- gerçek
- Dönük
- altında
- us
- valf
- Kurban
- Görüntüle
- oldu
- hafta
- İYİ
- vardı
- ne zaman
- süre
- DSÖ
- pencere
- ile
- çalışır
- X
- yıl
- sen
- zefirnet
- yakınlaştırma