Yakınsak Oyun: Kötü Adam Değil Kahraman Olarak Blockchain

Kaynak Düğüm: 1554972

Giriş

Stormwind'in konuksever ve iyi seyahat edilen kapıları (World of Warcraft, 2004). Kaynak

Web3 oyunlarının bir yaratıcı geçiş ve kargaşa dönemi yaşadığı açık. Axie'nin web3 oyun sektörünü doğrulayan yükselişinin ardından, son aylarda daha geniş pazar yumuşaklığının yanı sıra müteakip küçülmesini izliyoruz. Ancak, inovasyonun bozulmayı takip etme eğiliminde olduğuna inanmaya devam ediyorum; web3 teknolojilerinin yeni nesil interaktif eğlenceye giderek daha fazla entegre olmasını bekleyebiliriz ve beklemeliyiz. yakınsak oyun.

Yakınsak oyun, etkileşimli eğlencenin eski, merkezi oyun geliştirme sistemlerinden, CoinFund'un son 3 yıldır keşfetmekte ve desteklemekte olduğu aynı temel web7 teknolojileri ve ilkelleri tarafından desteklenenlere temel değişimidir. Bu eğilim, merkezileştirilmiş geliştirme ve para kazanma sistemlerinin giderek daha küresel, şişman ve talepkar bir oyuncu tabanına hizmet etmedeki yetersizliğini ortaya çıkaracaktır. Aynı zamanda, bu değişim, oyun tarihinde daha önce hiç görülmemiş daha fazla erişim ve pozitif toplam ekonomik aktivite ile daha derin katılım seviyeleri sağlayan yeni kazananları taçlandıracak. Yakınsak oyun dört ana tema tarafından yönlendiriliyor: boşlukları kapatan oyun, yerleşik uyuşukluk, gerçekten açık ekonomiler ve daha fazla yaratıcının etkinleştirilmesi. Bunların her birini aşağıdaki ayrı bölümlerde inceleyeceğiz.

Tema 1: Boşlukları Kapatan Oynanış:

Yayınlanan web3 oyunlarının mevcut göreceli karmaşıklığı, kalite artıyor olsa da. Kaynak

Üzücü gerçek şu ki, günümüzde mevcut olan birçok kriptonatif oyun kendi başına ayakta duracak kadar eğlenceli değil, ancak bu gerçek zamanlı olarak düzeltilen bir durum. Spesifik olarak, "ikinci nesil" stüdyolar ve oyunlar, en iyi uygulamalardan ve modern oyun tasarımı felsefelerinden yararlanma konusunda çok daha bilinçli. Sonunda, oyuncuya dönük UX tarafında yüksek kaliteli ve türe özgü keşif, savaş, anlatı ve eşyalandırma sistemlerinin tasarlandığını ve uygulandığını görüyoruz. Bu, büyük ölçüde, yeni bir paradigma içinde rekabete hükmetme umuduyla kaliteli geleneksel stüdyolardan ve yayıncılardan gelen kurucular tarafından yönlendiriliyor.

Gunzilla Games tarafından geliştirilen, geliştirme aşamasındaki üçüncü şahıs nişancı oyunu Off the Grid'den bir ekran görüntüsü.

Örneğin, geliştirilmekte olan birinci sınıf bir üçüncü şahıs nişancı oyunu olan Gunzilla's Off the Grid, daha çok oyuncunun öldürme süresiyle karşılaşmasını dengelemeye odaklanıyor ve silah metalarının çözülmesini zorlaştırmak için kasıtlı olarak rastgelelik getiriyor (ve böylece oyuncu tabanını daha fazla meşgul ediyor) , güçlü yerel anlatı tasarımına sahip bir harita içinde eşit olarak dağıtılmış ilgi noktaları aracılığıyla oturum deneyimlerini optimize ederken. Geliştirme aşamasında olan bir aksiyon rol yapma oyunu olan Crystals of Naramunz, Diablo, Path of Exile ve Guild Wars serilerinden sınıf ilerlemesi, eşya olarak beceriler (aynı zamanda oyunda iyi oynaması gereken) açısından en iyi öğelerinden bazılarını alıyor. “her şey bir NFT” son durumu) ve açık ekonomiler tarafından desteklenen belirteçleri içeriyor.

Gözlemlerimize göre, bu noktada neredeyse tüm büyük oyun türlerinde, bir sonraki 3 milyonun üzerinde kullanıcıyı başarılı bir şekilde yakalayıp elde tutabilecek bir ürünü piyasaya sürmeye çalışan web5 yerel projeleri geliştirilme aşamasındadır.

Tema 2: Görevli Firmaların İnovasyon İkilemi:

Geleneksel oyun yayıncıları geçmişlerinin yaratıcı ve ticari başarılarının altında eziliyor. Kamu sermayesi yatırımcılarından gelen mali baskı nedeniyle aceleye getirilen zaman çizelgeleri nedeniyle sıklıkla kendilerini yetersiz buluyorlar. Aynı zamanda, web3 oyun pazarlarının (şimdilik) nispeten küçük boyutu muhtemelen yerleşik şirketlerin bu fırsata yetersiz yatırım yapmasına yol açarak yerli oyun geliştiricilerine kaleye birden fazla (çoğunlukla tartışmasız) şut atma kapısını açtı.

Web3 oyunlarının açık ekonomileri, özellikle F2P mobil oyunlar dünyasında yerleşik şirketlerin sömürücü para kazanma statükosuna ters düşüyor. Geçtiğimiz birkaç yılda, aceleye getirilmiş/hatalı lansmanlar, özellik gerilemeleri (öncekilere göre daha az oynanış unsuruna sahip devam filmleri) ve zayıf kare hızı/platformlar arası taşıma nedeniyle oyuncuların sabrı aşındı. Büyük yerleşik şirketler daha fazlasına daha az teklif ettikleri için azarlandı; EA (Battlefield 2042), 343 Industries (Halo Infinite) ve CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) öfke konusu oldu.

Diablo Immortal'ın agresif para kazanma özelliği, en nadir oyun içi öğeleri (herhangi bir yeniden satma yeteneği olmadan) elde etmek için ne kadar para harcanması gerektiğine dair bir simülatör gibi yaratıcı hayran tepkilerine yol açtı. Kaynak, Kaynak 2

Birçok büyük oyun stüdyosu, biraz daha az agresif olmaya çalışarak müşterilerini geri kazanmaya odaklanmıştır (tarih dersi için EA'nın 2'den Battlefront 2017 Yağma Kutusu fiyaskosu) ve yüzey seviyesindeki uygulamaların ötesinde NFT'leri tam olarak keşfetmemektedir (bir yandaş markanın F2P modundaki kozmetik ürünler) ve diğerleri, vokal ancak muhtemelen temsili olmayan bir azınlığı tetikledikten sonra geri adım attı. Bu, yenilikçilerin ikilem tuzağına düşmenin neredeyse bir ders kitabı tanımıdır, çünkü şu anda yetişkin nüfusun daha da büyük bir yüzdesini harekete geçirmek için kullanılabilecek yeni para kazanma modellerine kapıyı kapatma sürecindedirler (örneğin, yalnızca birincil değil, ikincil piyasa işlem gelirini de artırdı).

Anlaşılır bir şekilde bu, kısmen bugünkü birincil gelir akışlarını korumalarından kaynaklanıyor (örneğin, Riot'un, birim başına etkili bir şekilde %100 brüt kar marjına ayarlanmış yıllık şampiyona görünümlerinden yılda yüz milyonlarca dolar kazandığı tahmin ediliyor), ancak yerleşik şirketlerin çoğu Piyasa tamamen onaylandıktan sonra hızla yetişebilecekleri varsayımıyla zamanlarını beklemeyi tercih edenler, tren istasyondan ayrıldıktan sonra yetişmek için ne kadar zamana ihtiyaç duyacakları konusunda aşırı iyimser davranıyorlar.

Tema 3: Gerçekten Açık Ekonomiler

EVE Online, CCP Games tarafından, bireysel ve hatta filo (resimde) düzeyinde ortaya çıkan oyunları yönlendiren, en açık, bırakınız yapsınlar ekonomisine sahip oyunlar arasındadır. Kaynak

Yüksek hızlı sanal varlıkların (bireysel öğeler ve/veya bir oyunun değişim aracı para birimi) her zamankinden daha fazla parasal prim almasını bekliyoruz. İyileştirilmiş likidite, pazarlanabilirlik, değerin korunması ve değişmezliğin tümü, yalnızca tek taraflı tüketim tarafından yönlendirilen mevcut devredilemez, merkezileştirilmiş ve kapalı ekonomiler üzerinde kalıcı değer geliştirmeleri sağlar.

Açık oyuncu ağları, yaratıcılar, alıcılar ve satıcılar önemli bir değişimi kolaylaştırıyor. Axie Infinity gibi erken oyun NFT'lerinde görülen ilk eğilimlere benzer şekilde, topluluk analizi öneriyor Enflasyon endişeleri sınırlı bulunabilirlik, dayanıklılık vb. nedeniyle dengelendiği sürece video oyunlarında ikincil pazarın açılması, geliştiricilerin yeni para kazanma pastasına sahip olmalarına ve servet yaratımını oyuncularla paylaşarak onu yemelerine yardımcı oluyor. Analog dünyada, bir ekosisteme zarar vermek yerine yardımcı olan başarılı ikincil piyasaların diğer örnekleri, Magic the Gathering'in 30 yılı aşkın süredir kağıt (dijital olmayan) kartları için sağlam bir ekonomiyi nasıl teşvik ettiği, formatları rotasyonlar, kısıtlamalar ve kısıtlamalar yoluyla yönetmesi ile görülebilir. ayrılmış listeler vb.

World of Warcraft'ın en parlak döneminde reşit oldum ve kişisel olarak altın çiftçileri ve çiftçilik operasyonlarının sahipleri ile arkadaş oldum. Bu davranışların çoğu Blizzard hizmet şartlarına aykırıydı, ancak bugün oyunlarda hala gri bir pazar oluşturan bir tür kurbansız, gönüllü katılımı temsil ediyordu. Altın çiftçiliği gelişti çünkü oyun sonu reaktif üretimi, beceri eğitimi ve ekipman onarımı için altına ihtiyacınız vardı. Ortalama bir oyuncu bir hafta boyunca yalnızca 1 saatlik oyun içi iş yapmak istiyorsa ancak oyunun sonunda rekabetçi olmak için 10 saat gerekiyorsa, daha düşük fırsat maliyetli işçiler doğal olarak boşluğu dolduracaktır. İleriye giden yol, açık ekonomiler aracılığıyla gerçekten eğlenceli oyun oynamayı tercih eden piyasa güçlerini teşvik etmektir.

Tema 4: Her Yerde Daha Fazla Yaratıcı

Araçlar gelişmeye devam ettikçe, az kodlu ve kodsuz ortamlar geliştirildikçe giderek daha fazla oyuncu geliştirici haline geliyor. Yakın gelecekte kazanan oyunların içeriğinin bir kısmı muhtemelen merkezi geliştiriciler tarafından oluşturulacak, ancak yeni içerik "sezonları" ve isteğe bağlı ekonomik sıfırlamalar, topluluğa her zamankinden daha fazla katkı sağlıyor.

Tam yığın prototipleme gibi kritik ara yazılımların geliştirilmesi (modd.io), metaverse iş zekası (datawisp.io) ve köprü benzeri SDK'ların tümü, oyun tasarımı ve oluşturma sürecini daha da demokratik hale getirecek. Geniş bant internetin, dizüstü bilgisayarlar ve akıllı telefonlardaki kameraların bir araya gelmesi, tüm nesil içerik oluşturucuları etkinleştirdiğinde benzer bir fenomen gördük.

Modd.io, web3 entegrasyon planlarına sahip tam yığın oyun oluşturma aracına bir örnektir.

Varsayımsal gelecekte, tutkulu ancak deneyimsiz (geleneksel özgeçmiş standartlarına göre) bir birey veya grup oyun geliştiricisi, kendi oyununa yeşil ışık yakmak/finansman sağlamak için bir oyun stüdyosu DAO'sundan yararlanmadan önce, ortaklaşa tasarlanmış oyunlara katkıda bulunmak için daha fazla fırsata sahip olacak.

Sonuç

John Marston'ın evi gibi, etkileşimli metaverse de adım adım inşa ediliyor. Kaynak

Geçen yıl boyunca birçok sohbette söylediğim gibi, eskiden gizli bir hobim olan oyun oynamanın, dağıtılmış defter teknolojilerinin görünürlüğünü ve etkisini daha da genişletmeye yardımcı olabilecek bir trend haline geldiğini görmek inanılmazdı. bu sonradan çok bariz görünüyor. Aynı zamanda, sürdürülebilir bir şekilde popüler klasikler haline gelen oyun tasarımına/sistemlerine ne kadar özen gösterildiğine dair kendi ilk elden deneyimim (FF7'nin malzemeleri, God of War'ın hikayesi, Tarkov'un zırhından kaçışa karşı penetrasyon, Elden Ring'in oyuncuyu dürtme dehası) keşif, sadece uzun bir listeden birkaç örnek vermek gerekirse) ve diğerlerinin neden yetersiz kaldığı (Halo Infinite'in açık dünya ilgi noktalarının olmaması, Diablo Immortal'ın uzun ömürlülüğe ve Diablo 4 kutu satışlarına zarar verebilecek büyük olasılıkla abartılı para kazanması). Genel olarak, web3'ü tasarım araç setlerine dahil etmenin gücünü ve sorumluluğunu anlayan oyun geliştiricileri tarafından hazırlanan yeni deneyimler için heyecanlanmadan edemiyorum. Hepinizi açık metaverse'de görüşürüz!

Burada ifade edilen görüşler, alıntı yapılan bireysel CoinFund Management LLC (“CoinFund”) personelinin görüşleridir ve CoinFund veya iştiraklerinin görüşleri değildir. Burada yer alan belirli bilgiler, CoinFund tarafından yönetilen fonların portföy şirketleri de dahil olmak üzere üçüncü taraf kaynaklardan elde edilmiştir. Güvenilir olduğuna inanılan kaynaklardan alınmış olsa da, CoinFund bu tür bilgileri bağımsız olarak doğrulamamıştır ve bilgilerin kalıcı doğruluğu veya belirli bir duruma uygunluğu hakkında hiçbir beyanda bulunmaz. Ayrıca, bu içerik üçüncü taraf reklamlarını içerebilir; CoinFund bu tür reklamları incelememiştir ve burada yer alan herhangi bir reklam içeriğini onaylamamaktadır.

Bu içerik yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve yasal, ticari, yatırım veya vergi tavsiyesi olarak kullanılmamalıdır. Bu konularda kendi danışmanlarınıza danışmalısınız. Herhangi bir menkul kıymete veya dijital varlığa yapılan atıflar yalnızca açıklama amaçlıdır ve yatırım tavsiyesi veya yatırım danışmanlığı hizmetleri sağlama teklifi teşkil etmez. Ayrıca, bu içerik herhangi bir yatırımcıya veya potansiyel yatırımcılara yönelik değildir veya bu içerik tarafından kullanılması amaçlanmamıştır ve CoinFund tarafından yönetilen herhangi bir fona yatırım yapma kararı verilirken hiçbir koşulda güvenilemez. (Bir CoinFund fonuna yatırım yapma teklifi, yalnızca tahsisli satış mutabakatı, abonelik sözleşmesi ve bu tür bir fonun diğer ilgili belgeleri ile yapılacaktır ve bunların tamamı okunmalıdır.) Bahsedilen, atıfta bulunulan veya atıfta bulunulan herhangi bir yatırım veya portföy şirketi veya açıklananlar CoinFund tarafından yönetilen araçlara yapılan tüm yatırımları temsil etmez ve yatırımların kârlı olacağına veya gelecekte yapılacak diğer yatırımların benzer özelliklere veya sonuçlara sahip olacağına dair hiçbir garanti verilemez. CoinFund tarafından yönetilen fonlar tarafından yapılan yatırımların bir listesi (ihraççının CoinFund'un kamuya ifşa etmesine izin vermediği yatırımlar ve halka açık dijital varlıklardaki habersiz yatırımlar hariç) şu adreste bulunabilir: https://www.coinfund.io/portfolio.

İçerisinde yer alan tablo ve grafikler yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve herhangi bir yatırım kararı alınırken dikkate alınmamalıdır. Geçmiş performans gelecekteki sonuçların göstergesi değildir. İçerik yalnızca belirtilen tarihten itibaren konuşur. Bu materyallerde ifade edilen her türlü projeksiyon, tahmin, tahmin, hedef, beklenti ve/veya görüş önceden haber verilmeksizin değiştirilebilir ve başkaları tarafından ifade edilen görüşlerden farklı olabilir veya bunlara aykırı olabilir.


Yakınsak Oyun: Kötü Adam Değil Kahraman Olarak Blockchain Ilk başta CoinFund Blogu İnsanlar bu hikayeyi vurgulayarak ve yanıt vererek sohbete devam ediyor.

Zaman Damgası:

Den fazla madeni para fonu