Klasik Oyunlar # 1: Yağmur Maru'ya Karşı

Klasik Oyunlar # 1: Yağmur Maru'ya Karşı

Kaynak Düğüm: 2741016

Kursu veren: Mizenhauer

Geçmişe bakıldığında, geçmişe bakarak bir dizi makaleye başlamamız biraz garip. StarCraft II tarihindeki EN KÖTÜ oyunlar en iyi takdir edecek bir dizimiz olmadan önce. Bu yüzden, bunu düzeltmek için bugün Heart of the Swarm'ın gizli mücevherlerinden birini, en büyük Code S şampiyona koşularından birini kapsayan harika bir PvT'yi kutlayacağız.

2016'nın ilk günlerinde TL.net yazı ekibi bir araya gelerek listelerini yayınladılar. 2015'un en iyi oyunları. 1'den 40'a kadar numaralandırılmış, 10 mansiyon daha ile birlikte, Heart of the Swarm'ın son on iki ayına ilişkin kronikleri, alabileceğiniz kadar kapsamlıydı. Ve yine de, yoğun çabalarına rağmen, bir oyunun gözden kaçmasına izin verdiler - kişisel olarak düşündüğüm bir oyun, o dönemin en iyilerinden biriydi ve GSL tarihindeki en önemli şampiyonluk yarışlarından birini temsil ediyor.

2015'lerde Code S Sezon 2, Maru ve Yağmur 8. Tur'da karşı karşıya geldi. Bu maç ve dönem, birçok taraftarın hafızasının derinliklerinde kaybolmuş olsa da, bunun bir titanlar çatışması olduğunu söylediğimde bana güvenin.

2015 Maru'nun dünyanın en canlandırıcı ve eğlenceli oyuncusu (yalnızca “biri” değil) olduğunu söylediğimde, riske girdiğimi düşünmüyorum. Diğer oyuncular bu 12 ay boyunca ortalama olarak daha iyi sonuçlar elde etmiş veya daha fazla turnuva kazanmış olabilir, ancak Maru, StarCraft II oynayan herhangi bir oyuncudan daha hızlı ve daha kararlı oynuyordu (tamam, burada "o zamana kadar" ekleyeceğim).

Maru, Heart of the Swarm'da, belki de tüm StarCraft II'de Terran idealini temsil ediyordu. O, her Terran'ın başarmayı dilediği, mükemmel zamanlanmış bırakma ve Hellion koşma kombinasyonuydu. O, ancak rüyalarımızda gerçekleştirebildiğimiz Baneling karşıtı bölünmelerdi. Kesinlik ve ifade özgürlüğünün mükemmel evliliğiydi. Sanki yaşayan, gelişen sanat yapıyor gibiydi.

Aynı zamanda şiddetli ve etkili bir sanattı ve her maça rakibin boynunda botuyla başlamış gibi hissettiriyordu. Bir an için bitmeyen taciz, mükemmel ordu kontrolü, mükemmel bölünmeler ve hiç bitmeyen saldırganlıkla başa çıkabilirlerdi, ama sonunda her zaman bir şeyler yol verdi.

Maru, bu oyun sırasında gezegendeki tartışmasız en iyi Terran'dı ve SSL'nin 1. Sezonunun finallerinde Dream'i yeniyordu. Bundan birkaç ay önce, bir yarışmada az farkla # 1 Zerg Life'a kaybetmişti. epik yedi oyun finali IEM Taipei'de. Kimlik bilgilerini sorgulamak yoktu.

Ancak, Rain'in o zamanlar Maru'dan daha büyük bir üne sahip olduğunu iddia edebilirsiniz. On üç yılı aşkın bir süredir oynanan bir oyunda unutmak kolaydır, ancak Rain, StarCraft II'nin oynanışını sonsuza kadar değiştiren birkaç profesyonelden biriydi. Protoss, SC2'nin ilk zamanlarının çoğunda her şey dahil ve zamanlama yarışıydı, ancak Rain, savunmacı, makro odaklı bir tarzla dünyanın en iyisi statüsüne hakim olan ve bunu elde eden ilk kişi oldu.

Yine de 2015 Rain'in akılda kalıcı olmasının ana nedeni oyun dışı sebeplerdi. Rain, kendimi geçmek ve turnuvanın geri kalanını 'bozmak' için bu maçta Maru'yu yenecek ve Code S'i kazanmaya devam edecekti.

Rain, ilk KeSPA olduğu 2012-2013'teki ilk zirve dönemini çoktan geride bırakmıştı. fil Dernek'in SC2 sahnesini fethetmesine gerçekten hakim olmak ve başlamak için. Kazandığı baskın bir esnemeden sonra OSL ve WCS Asya, en iyi ihtimalle yalnızca birkaç ilk dörde girmeyi başardığı çok daha az etkileyici bir 2014 geçirdi. Unutmayın, 2010'ların ortaları bir çok kariyerlerin hâlâ kısa olduğu ve asal sayıların daha da kısa olduğu şu andan farklı bir zaman. Düşüş bir kez başladı mı, genellikle hiç bitmez. Bu, Rain'in Code S Sezon 2'deki zaferini o zamanlar gerçekten özel bir şey haline getirdi.

Ancak daha da inanılmaz olan, Rain'in takıma özgü koşullarıydı. 2014'ün sonlarında / 2015'in başlarında Rain, SK Telecom T1'den ayrıldı ve yabancı takım mYinsanity'ye katıldı. Bu, StarCraft II'nin, Association oyuncularının en önemli turnuvalara hakim olduğu KeSPA döneminin zirvesine girdiği sıralardaydı. Yabancı bir takıma katılmak genellikle acımasız GSL'den ayrılıp daha yumuşak WCS bölgelerinden birinde oynamak anlamına geliyordu (Rain'in mYi takım arkadaşı jjakji'de olduğu gibi).

Bunun yerine Rain, beceri düzeyi açısından diğer tüm yarışmalardan ne kadar önde olduğu açısından muhtemelen zirvede olan GSL'de kalma zorluğunu üstlendi. Rain, KeSPA disiplininin ve övülen ekip evlerinin faydaları olmadan kazanarak, kimin Code S şampiyonu olabileceği konusundaki önyargılarımızı tamamen yerle bir etti.

Yine de, Maru'ya karşı bu maç sırasında, Rain'in bu tarihi koşuya çıkacağını bilmiyorduk. 2014'ten daha iyi oynadığını biliyorduk, ancak bunun Code S şampiyonluğu için yeterli olup olmayacağı net değildi. Oyununu makro-tanrı zirvesinden değiştirdiğini, güçlü savunma üssüne zamanlamalar ve peynirler eklediğini biliyorduk. Her şeyden çok, Maru'ya karşı zorlu bir maça çıkacağını biliyorduk.

Rain her zaman son derece cana yakın ve cana yakındı, bu da onu desteklemesi en kolay oyunculardan biri yapıyordu. Uzun bir süredir Code S'de ilk derin koşusunu yaptığına göre, eski hayranlar tahtadan çıktılar ve dünyanın en iyi Terran'ını alt edebileceğini umdular.

Maç: Maru vs Rain – Vaani Araştırma İstasyonu

dizi başladı Vaani Araştırma İstasyonu, hala heyecan verici maçlardan adil payını veren oldukça aşırı yapıya sahip bir harita. Doğal bir arka kapının varlığı, oyunculara sömürebilecekleri pek çok öğe sağlayan alışılmadık mimariyle, tüm oyunları pasif bir makro slogan haline getirmeye mahkum etmedi. Zerg'ler sıklıkla altın üslere doğru genişlerken, haritanın sol tarafındaki geniş açık alanlar ve dar yüksek zemin koridoru vekil yapılar için mükemmel konumlardı. Aynı zamanda, ana üssü, birimlerin rakibin ana üssüne sıçrayabileceği birden fazla konum sunuyordu; bu, Terran oyuncuları için keşif yapmayı kolaylaştıran bir özellikti.

Tüm bunları, alçak zemin üçüncü/doğal etrafındaki boğulma eksikliğiyle birleştirin ve riskli yapıları, çok yönlü saldırganlığı ve geçit töreni itişlerini büyük ölçüde teşvik eden bir haritanız var. Maru'nun saldırganlık eğilimi, yere bırakma sevgisi ve 2015'te INnoVation'ınkine yaklaşan yorulmak bilmez makrosu göz önüne alındığında, Vaani Araştırma İstasyonu, Jin Air Terran'ın dünyanın en sağlam savunma oyuncularından birinin kararlılığını test etmesi için mükemmel bir yerdi. StarCraft II tarihi.

Oyun mütevazi bir başlangıç ​​yaptı ve her iki oyuncu da 2015 Heart of the Swarm'dan beklenebilecek standart makro açılışları seçti. Açıkta kalan üçüncüsü (Vaani'nin en ayırt edici özelliklerinden biri) göz önüne alındığında kesinlikle savunmada olacak olan Rain, standart Phoenix/Colossus yapısını tercih etti. Bu arada Maru, Rain'i sürekli düşüşlerle test etmek isteyen Reactored Factory'den Dul Madenleri üretti.

Maru'nun Madeni düşürmeleri sınırlı bir başarı elde etti, ancak kendisini geri dönülmez bir şekilde geride bırakacak, yoğun bir şekilde kendini adamış bir yapıya gitmemişti. Üçüncüyü aldı, ekonomide Rain ile aynı seviyede kaldı ve amansız bir dizi Marine-Marauder-Medivac saldırısı başlatmaya hazırlandı.

[resim yükleniyor]

Bir Doom Drop ile karıştırılmaması gereken bu düşüş, basitçe ölüme mahkum edildi.

Gören herkes Maru'nun MyuNgSiK ile rezil hesaplaşması- aslında bu maçtan önce meydana gelen - Maru'nun o sırada en iyi yaptığı şeyin bu olduğunu hatırlayacak. Harcanabilir ve kolayca telafi edilebilir biyo ordusunu Phoenix ve Colossus gibi daha pahalı birimlerle takas ederdi. Maru, Rain'in kilit teknoloji birimlerini sevk edebildiği ve kenarlarda biraz ekonomik hasar verebildiği sürece, sonunda Rain'i pisliğe boğacaktı. Ve Maru, şüphesiz oyunun en sevilen başlığı olsa da, hayranlar (en azından Maru olmayan hayranlar) Rain'in Proleague'de orta halli Protoss Maru'nun iyice küçük düşürdüğü gibi yuvarlanmayacağını umuyordu.

Bir süreliğine Maru, Rain'i benzer bir şekilde yenme yolunda iyi görünüyordu. İki uçlu oyunu ustalıkla oynadı ve savunmaların bir tarafta aşırı yoğunlaştığını hissettiği anda dört Medivac'ı arka kapıya doğal bir hızla göndermeden önce Rain'in 'üçüncü'sünü bir dizi saldırıyla tehdit etti. Rain'in güçleri savunmak için geldiğinde, doğal Nexus çoktan yok edilmişti.

[resim yükleniyor]

Bunun gibi cüretkar hareketler, PvProleague döneminde diğer Koreli Terranlar bocalarken Maru'nun hayatta kalmasını sağlayan türden şeylerdi.

Ancak, bu aksilik aslında Rain'e kendi parlama sırasını verdi. Beklendiği gibi Maru, hasarı artırmak ve sürekli saldırılarla Rain'i bitirmek için ayağını gaz pedalında tuttu. Ancak Rain, değerinden hiçbir şey kaybetmeden, hatta daha iyi savunma takasları alarak Maru'nun stratejisinin arkasındaki tüm teoriyi geçersiz kılmadan, amansız fırtınayı atlatmayı başardı. Birkaç yıl önce sahneye hakim olmak için kullandığı sert savunmayı çağrıştırdı, kısaca korktuğumuz bir yeteneğin onu sonsuza dek terk etmiş olabileceğinden. Rain, tercih ettiği oyun sonu savaşı için ihtiyaç duyduğu tüm malzemeleri yavaş yavaş bir araya getirdi: dördüncü bir üs, yükseltmeler ve High Templar teknolojisi.

Yine de oyun Rain için elde olmaktan çok uzaktı. Maru'nun çılgın tarzı Rain'i doğrudan öldürmeyi başaramamıştı, ancak yine de kendini dört üs üzerine kurmuş ve bu arada 3/3'e kadar yükseltme yapmıştı. Ayrıca, Tapınak Şövalyeleri ve Colossus'a karşı koymak için gereken Hayaletleri ve Vikingleri hazırlamak için fazlasıyla zamanı vardı.

Oyunun sonlarına doğru ordularını bir araya getirmek için verilen kısa bir aradan sonra, iki oyuncu hızlı oyunlarına devam etti. Maru kenarlarda manevra yapmaya çalışırken ve bulabildiği yerlerde hasar bulmaya çalışırken, her iki oyuncu da haritadaki ordu hareketlerinde oldukça aktifti. Bu arada Rain, harita düzeninin tehlikeli, ileri-merkezi bir konuma (Vaani oyunlarında genellikle bir parlama noktası) yerleştirilmesini talep ettiği rakibinin önemli beşinci üssüne itiraz etmek için haritanın ortasını kontrol etmeye çalıştı.

Oyunun başlarında/ortasında zaten üst düzey oyuncular arasında çok etkileyici bir hücum ve savunma düellosu vardı, ancak oyunun sonlarına doğru işler aşırı hızlandı. İki oyuncu, oyunu sona erdirecekmiş gibi görünen bir dizi dehşet verici savaşa girdiler, ancak her seferinde eşit seviyeye geldiler - birbirlerinin BEŞ arzı içinde.

[resim yükleniyor]

Maksimuma ulaşan ordular sonunda çatışır ve her iki taraf da ağır kayıplar verir.

Ancak, yavaş ama emin adımlarla oyunu Rain'in lehine çeviren bir faktör vardı. Maru, kafa kafaya dövüşlere odaklanmak için düşürme taktiklerinden çoğunlukla vazgeçmiş olsa da, Rain burada burada tacize uymanın yollarını buluyordu. Maru'nun doğal arka kapısı, Zealot warp-in'leri için bir mıknatıs haline gelirken, Dark Templar'ın tek başına yaptığı, Maru'nun dikkatini dağıtmak için diğer genişletmeleri dürttü. Tüm bunlar, Maru'nun Rain'e ayak uydurmak için çaresizce ihtiyaç duyduğu beşinci üssü tamamen güvence altına almaktan alıkoymasına hizmet etti. Rain dört temelde olmasına rağmen (HotS ekonomisinde oldukça uzun bir süre bunu sürdürebilirdiniz), bu durumu, daha zayıf ticaretler ve Katır soyması nedeniyle para sıkıntısı çeken Maru'dan biraz daha uzun süre koruyabilirdi. madencilik

Maçı yarı rezerve eden bir hamleyle Rain, Maru'ya kendi uzmanlığıyla vurdu. Maru'nun 23498'inci Zealot warp-in'i, Maru'nun gereğinden fazla savunucuyu geri çekmesine neden oldu ve Rain'in Maru'nun kısa süre önce yeniden indiği beşinci üssüne saldırmasına izin verdi. Maru ordusu bu saldırıyı düzgün bir şekilde savunacak konumda değildi ve değerli Orbital'i ve tahliye edemediği yaklaşık 30 SCV'yi kaybetti.

[resim yükleniyor]

Her iki oyuncunun da kalıntıları, bir zamanlar güçlü güçler, hattaki oyunla keyifli bir küçük çatışmaya girerler.

Maru'nun takdirine göre, Protoss ordusuyla bir kez daha durma noktasına kadar savaşmayı başardı, ancak artık takviye kuvvetlerinde Rain'e yetişecek ekonomiye sahip değildi. Maru'nun tüm çabalarına rağmen, her iyi zamanlanmış düşüşte, minimum maliyetle keskin nişancılık yapılan her birimde, Rain artık kesinlikle liderdi.

Belki de oyundaki tek sabırsız hamlesinde Rain, birkaç tur takviyeden sonra oyunu bitirmeye karar verdi. Çok daha küçük bir orduyla, Maru elinden gelen tek hamleyi yaptı ve temel ticaret yapmaya çalıştı. Yine de Rain, çok daha güçlü bir ordu ve tahliye edilmiş çok sayıda Sonda ile durumu hâlâ kontrol altında tutuyordu. Sadece bu da değil, bir şekilde erken oyundan kalan dört Anka kuşuna sahipti, bu da Maru'nun binalarını Vaani'nin ölü hava alanına yüzdürerek bir beraberlik için bile oynayamayacağı anlamına geliyordu.

[resim yükleniyor]

Tedarik engellendi ve birimler üretilemiyor, Maru'nun son yapıları haritanın kenar mahallelerinde yüzüyor, Rain'in Anka Kuşları dörtlüsü için kolay seçimler

Oyun sonunda sona yaklaşıyordu. Maru'nun son birkaç birimine her taraftan yağmur yağdı ve onları neredeyse hiç kayıp vermeden temizledi. GG, birkaç dakika sonra, Maru'nun Rain'in yeni bir Nexus'ta bükülmeye başladığını görmesiyle geldi. 36 dakikalık kaotik çatışmalar, her iki tarafta da taciz ve hiçbir başarı şansı olmayan umutsuz bir temel ticaretten sonra, Rain sonunda bunu başarmıştı. Maru elindeki her şeyi Rain'e karşı kullanmıştı ama sonunda Rain'in dayanıklılığı galip gelmişti. Best of 5'in birinci oyunu Rain'in lehine sonuçlanmıştı.

*****

Yukarıda bahsedildiği gibi, Rain sonunda şampiyonluğu kazanmaya devam etti. Çeyrek finalde Maru'yu 3-1 mağlup etti, yarı finalde Curious'u 4-2 mağlup etti ve sonunda finalde ByuL'u 4-1 yendi.

Rain için çok önemli bir olaydı ama aynı zamanda bir finaldi. Yılı BlizzCon'da ilk sekizde bitirerek kapatan Rain, StarCraft II'den emekli oldu. (Bir kez daha) gücünün zirvesinde olan bir oyuncuya veda etmek üzücü olsa da, Rain'in gözünde gecikmiş olabilirdi. 2014'te SKT görevinin sonunda emekliliği çoktan düşünmüştü, ancak yabancı bir takımda oynamanın entrikası (ve parası) onu son bir muhteşem yolculuk için geri çekmişti.

Heart of the Swarm'dan ayrılmasına rağmen Rain, StarCraft'ta harika olmaya devam etti. SpoTV için StarCraft II sunucusu olarak kısa bir süre çalıştıktan sonra, ASL Sezon 5 (2018) ve KSL Sezon 3'ü (2019) kazanarak mükemmelliğini bir kez daha kanıtladığı KeSPA Brood War sahnesine geri döndü.


Zaman Damgası:

Den fazla TL.net