Geçtiğimiz hafta sonu oyuncular Modern Warfare III PlayStation beta sürümüne girdiler ancak oldukça tatmin edici bir deneyim keşfettiler. Bir yıllık Modern Warfare II'nin ardından yeni bir oyuna uyum sağlamak zorluydu ve güvenilir bir PC'den yeni nesil PS5'e geçiş, durumu daha da kötüleştirdi. Fare ve klavye aşinalığına rağmen oyun, PC ile karşılaştırıldığında PS5'te tamamen farklı bir canavar gibi geldi.
Önemli iyileştirmeler ve değişiklikler yapıldı. Yine de Sledgehammer Games ve bu oyun şaheserini şekillendirmeye katılan diğer stüdyoların kat etmesi gereken daha çok yol olduğu açık.
Bu makale, Modern Warfare III Beta İncelemelerinin gelişen ortamını derinlemesine inceleyerek nelerin sorunsuz çalıştığını ve hangi noktalarda hala iyileştirmeye yer olduğunu keşfedecek.
[İlgili: Call of Duty: Modern Warfare 3 Onaylanan Tüm Oyun Modları]
Modern Warfare III Beta İncelemeleri | 12 Son Düşünceler
1. Oynanış ve TTK (Öldürme Zamanı)
Activision, oyunun mekaniğini değiştirmeye odaklanırken, oyuncular haftalar boyunca beta sırasında önemli sorunlara, özellikle de hızlı doğası ve hızlı TTK'ya dikkat çekti. Oynanış keyifli olsa da oyuncular oyunu dengelemek için bazı ayarlamaların gerekli olabileceğine inanıyor. Çatışmaların baş döndürücü hızı, özellikle sınırlı haritalarda birden fazla rakiple karşı karşıya kaldığınızda, tek bir atışın bile ölüm cezası gibi hissedilmesine neden olabilir.
2. Fiyat noktası ve Grafikler
Oyuncular, ister Steam ister konsol diskleri olsun, fiyatla karşı karşıya kaldıklarında oyunun fiyat noktasıyla ilgili endişelerini dile getirdiler ve bu fiyatın yüksek olduğunu düşünüyorlar. Grafiklerde önemli bir gelişme görülmediğini ve oynanışın biraz tekrarlı olduğunu, yıllar önce deneyimledikleri bir oyuna geri döndüğünü iddia ediyorlar. Bu oyuncu, oyunun öncekilere göre 90 $ değerinde bir iyileştirme sunup sunmadığını sorguluyor.
3. Tac-Duruş ve Hareket
Oyuncular Tac-Stance'ın tanıtımına karışık duygularla tepki gösterdiler. Bunu klasik slayt mekaniğine harika bir eklenti olarak kabul etseler de, bunu öncelikle slayt sırasında faydalı bir özellik olarak görüyorlar. Bazı oyuncular oyunun bir hareket mekaniği olarak kaymaya çok fazla önem verdiğinden endişe ediyor. Silahlı çatışmalar sırasında saldırı ve diğer hareket biçimlerinin merkezde yer aldığı daha savunmacı bir yaklaşımı tercih ettiklerini ifade ediyorlar.
4. Ekler ve Denge
Oyuncular, geliştirilmiş dengesi ve kullanım kolaylığı nedeniyle oyunun bağlantı sistemini övüyorlar. Oyuncular, eklentilerin artık önemli cezalar getirmemesi nedeniyle, daha az deneyimli oyuncuların geçerli bir silah oluşturmasının artık daha kolay olduğu gerçeğini övüyorlar. Bu, daha fazla çok yönlülüğe ve çok oyunculu modda Susturucular ve Stok Yok gibi sevilen eklentilerin yeniden ortaya çıkmasına yol açtı.
5. Doğma ve Harita Akışı
Ne yazık ki, oyuncular ortaya çıkma sistemini "korkunç" ve haritaların akışını bozucu olarak değerlendiriyor. Düşmanları gelişigüzel yerleştiriyor gibi görünen ortaya çıkmaların oyun üzerindeki zararlı etkisini vurguluyorlar. Önemli ölçüde geliştirilmiş bir deneyim için ortaya çıkma ayarlarının gerekli olduğu açıktır.
6. Çizgiler ve Hareket Hızı
Oyuncular, seri çarkı arayüzünü ortadan kaldırmak istediklerini ifade ederek serileri yönetme yöntemlerinde bir değişiklik çağrısında bulunuyorlar. Bunun yerine oyuncular, önceki oyunlarda bulunan D-Pad işlevselliğine benzer şekilde daha akıcı bir seçim sistemi umudunu dile getiriyorlar. Ek olarak oyuncular, oyunun hareketliliğini ve silah dinamiklerini geliştirmek için saldırı hızları ile atış hareket hızlarının daha tutarlı bir şekilde birleştirilmesi istediklerini ifade ediyorlar.
7. Yelek/Avantaj Sistemi
Yelek ve yetenek sistemi, esneklik ve oyuncu seçimi eksikliği nedeniyle eleştirilere maruz kalıyor. Oyuncular, ekipmanlarını uygun gördükleri şekilde yapılandıramamaktan duydukları memnuniyetsizliği ifade ediyorlar. Oyunun dayattığı önceden belirlenmiş konfigürasyonlar, oyuncuların seçimlerinde kısıtlı hissetmesine neden oldu ve bazıları, belirli avantajların belirli yeleklere bağlı olmasını sinir bozucu buluyor.
8. EOD ve TacMask | Bir Takas İkilemi
Oyuncular arasında yinelenen bir duygu, EOD ve TacMask avantajlarının tek bir seçenekte birleştirildiğini görme arzusudur. Oyuncuların hem ölümcül hem de taktiksel eşyaları donatma konusunda taviz vermesi gerekmediği göz önüne alındığında, bu geçerli bir endişe. Bazı oyuncular bu öğeleri sürekli olarak spam göndererek lobileri aktif olarak bozduğundan, her iki tür tehdide karşı direnç sağlayan birleşik bir avantaj çağrısı, pratik ve oyuncu dostu bir çözüm gibi görünüyor.
9. Keskin Nişancılar ve Flinch
Beta, keskin nişancıların ve kaçınma mekaniğinin dengesi hakkında tartışmalara yol açtı. Bazı oyuncular, keskin nişancıların ateş altındayken yeterince çekingen davranamayabileceği yönündeki endişelerini dile getiriyor. Çatışma sırasında atış yapmak çok zor olmasa da çok kolay da olmamalı. Korku, bunun daha önceki bir oyundaki, düşman keskin nişancılarının kurşun yağmuru karşısında görünüşte kararlı kaldığı durumlara benzeyebilmesidir. Burada doğru dengeyi yakalamak keyifli bir oyun deneyimi için çok önemlidir.
10. Görünürlük İyileştirmeleri
Oyunun genel beğeni kazanmış gibi görünen yönlerinden biri de görünürlüğün artması. Oyuncular, kendilerine ateş eden düşmanları tespit etmekte zorlandıkları durumlarla daha az karşılaştıklarını belirtiyor. Namludan çıkan dumanın ve görsel geri tepmenin varlığı kabul edilmektedir, ancak bunun çok daha az rahatsız edici olduğu bildirilmektedir. Grafikler her oyuncunun yüksek beklentilerini karşılayamasa da, bu görünürlük iyileştirmeleri kesinlikle memnuniyetle karşılanıyor ve genel deneyimi artırıyor.
11. Kullanıcı Arayüzü: Karışık Bir Hata
Oyun çeşitli açılardan ilerleme kaydederken kullanıcı arayüzü (UI) bir tartışma konusu gibi görünüyor. Bazı oyuncular, hantal, verimsiz ekran alanı kullanımı ve gereksiz tuşlara basılması olarak algıladıkları durumdan hayal kırıklığına uğramaktadır. Beta deneyimi, önceki bir oyun olan MW2'yi hatırlatan sorunları gün ışığına çıkarmış gibi görünüyor. Bu kullanıcı arayüzü endişelerinin giderilip giderilmeyeceği veya oyuncular için bir anlaşmazlık noktası olarak kalıp kalmayacağı henüz bilinmiyor.
12.SBMM
Çağdaş bir çevrimiçi oyun hakkındaki hiçbir tartışma, Beceriye Dayalı Eşleştirmeye (SBMM) saygı gösterilmeden tamamlanmış sayılmaz. Duygu açık; birçok oyuncu bunun idealden daha az bir sistem olduğunu düşünüyor. Bununla birlikte, SBMM'nin kutuplaştırıcı bir konu olmayı sürdürdüğünü, bazı oyuncuların onun varlığını savunduğunu ve diğerlerinin buna şiddetle karşı çıktığını belirtmek önemlidir. SBMM'yi çevreleyen tartışma, oyuncu tabanının farklı tercihlerini ve oyun tarzlarını yansıtacak şekilde muhtemelen devam edecek.
Sırada ne var?
Yaklaşan oyuna ilişkin ilk incelemeler, olumlu ve olumsuz geri bildirimlerin bir karışımını ortaya koyuyor; oyunun bazı yönleri son derece övülüyor ve oyunun 10 Kasım 2023'teki resmi çıkışından önce ele alınması gereken açık endişeler var.
Çıkış tarihi yaklaştıkça, bu ilk incelemeler ve bilgiler hem oyunculara hem de geliştiricilere oyunu daha da geliştirmek için değerli bir yol haritası sağlıyor. Beta, oyun öğelerinde ince ayar yapma, kullanıcı arayüzü endişelerini giderme ve oyuncu beklentilerini karşılayacak ayarlamalar yapma fırsatı sunan bir test alanı olarak hizmet etti.
Geliştirme ekibi, beta testçilerinden gelen toplu girdilerle, oyun topluluğunun dile getirdiği endişeleri giderirken geniş bir kitleye hitap eden nihai bir ürün sunma şansına sahip. 10 Kasım 2023'e gelindiğinde oyuncular, oyunun nasıl geliştiğini ve bu ilk incelemelerin oyunun son halini etkileyip etkilemediğini görme fırsatına sahip olacak.
Bağlı Kal
'Call of Duty: Modern Warfare III Beta İncelemesi' gibi daha fazla makaleyi bulabilir ve şunları yapabilirsiniz'Facebok sayfasını beğenin :' Oyun Evi Facebook'ta ve 'Takip Edin' ile birlikte diğer harika TGH yazarlarından daha fazla spor ve e-spor makalesi için Twitter'da bizi Claire!
“Bizden Ev sizinkine"
- SEO Destekli İçerik ve Halkla İlişkiler Dağıtımı. Bugün Gücünüzü Artırın.
- PlatoData.Network Dikey Üretken Yapay Zeka. Kendine güç ver. Buradan Erişin.
- PlatoAiStream. Web3 Zekası. Bilgi Genişletildi. Buradan Erişin.
- PlatoESG. karbon, temiz teknoloji, Enerji, Çevre, Güneş, Atık Yönetimi. Buradan Erişin.
- PlatoSağlık. Biyoteknoloji ve Klinik Araştırmalar Zekası. Buradan Erişin.
- Kaynak: https://thegamehaus.com/call-of-duty/call-of-duty-modern-warfare-iii-beta-reviews/2023/10/28/
- :vardır
- :dır-dir
- :olumsuzluk
- :Neresi
- 10
- 12
- 2023
- 500
- a
- Yapabilmek
- Hakkımızda
- ulaşılabilir
- onaylamak
- kabul etti
- aktif
- Activision
- ilave
- Ayrıca
- adres
- ele
- adresleme
- ayarlamaları
- savunan
- Sonra
- karşı
- önce
- Türkiye
- boyunca
- zaten
- Ayrıca
- arasında
- an
- ve
- herhangi
- itirazlar
- görünmek
- belirir
- yaklaşım
- yaklaşımlar
- onay
- ARE
- göre
- mal
- AS
- boy
- yönleri
- At
- izleyici
- uzakta
- Arka
- Bakiye
- baz
- BE
- önce
- olmak
- Inanmak
- sevgili
- beta
- her ikisi de
- geniş
- getirdi
- fakat
- düğmesine tıklayın
- by
- çağrı
- Çağrı
- Call of Duty
- çağrı
- CAN
- Merkez
- orta sahne
- belli
- kesinlikle
- zor
- şans
- değişiklik
- değiştirme
- seçim
- choices
- klasik
- açık
- Toplu
- kombine
- nasıl
- geliyor
- topluluk
- karşılaştırıldığında
- tamamlamak
- İlgilendirmek
- ilgili
- Endişeler
- ONAYLANDI
- tutarlı
- konsolos
- çağdaş
- Serin
- kapak
- yaratmak
- eleştiri
- çok önemli
- veri
- Tarih
- Ölüm
- savunma
- teslim etmek
- altüst ederek aramak
- arzu
- zararlı
- geliştiriciler
- gelişme
- Geliştirme Takımı
- farklı
- zor
- keşfetmek
- tartışma
- tartışmalar
- Bozmak
- yıkıcı
- çeşitli
- do
- gereken
- sırasında
- dinamik
- Erken
- Kazanılan
- kolaylaştırmak
- kullanım kolaylığı
- kolay
- elemanları
- vurgu
- düşman
- nişan
- artırmak
- eğlenceli
- yeterli
- Baştan sona
- esports
- gerekli
- Hatta
- Her
- belirgin
- geliştikçe
- gelişen
- sergi
- beklentileri
- deneyim
- deneyimli
- deneyimli oyuncular
- Keşfetmek
- ekspres
- karşı
- gerçek
- Aşinalık
- hızlı tempolu
- korku
- Özellikler(Hazırlık aşamasında)
- geribesleme
- hissetmek
- duygular
- hata
- daha az
- son
- bulmak
- Ateş
- uygun
- Esneklik
- akış
- odaklanmış
- İçin
- Airdrop Formu
- formlar
- bulundu
- itibaren
- sinir bozucu
- işlevsellik
- daha fazla
- oyun
- oyun
- Gamers
- Games
- kumar
- genel
- verilmiş
- grafik
- harika
- Zemin
- Var
- okuyun
- Yüksek
- Vurgulamak
- büyük ölçüde
- vurmak
- umut
- Ne kadar
- Ancak
- http
- HTTPS
- if
- ii
- iii
- darbe
- önemli
- dayatılan
- gelişmiş
- iyileşme
- iyileştirmeler
- in
- sürekli
- verimsiz
- etkilenmiş
- giriş
- anlayışlar
- taksit
- yerine
- arayüzey
- içine
- Giriş
- ilgili
- sorunlar
- IT
- ürün
- ONUN
- Öldürmek
- Eksiklik
- manzara
- Led
- sol
- az
- ışık
- sevmek
- Muhtemelen
- loadouttur
- uzun
- yapmak
- yönetmek
- çok
- harita
- Haritalar
- başyapıt
- maksimum genişlik
- Mayıs..
- mekanik
- Neden
- olabilir
- karıştırmak
- karışık
- hareketlilik
- Modern
- Modern Warfare
- Daha
- fare
- hareket
- hareket
- çok
- Çok oyunculu
- çoklu
- Tabiat
- gerekli
- gerek
- negatif
- yine de
- yeni
- sonraki
- yok hayır
- notlar
- Kasım
- şimdi
- of
- teklif
- Teklifler
- resmi
- on
- ONE
- Online
- bir tek
- Rakipler
- Fırsat
- seçenek
- or
- Diğer
- Diğer
- dışarı
- tekrar
- tüm
- aşırı derecede
- PAN
- özellikle
- PC
- Perks
- yer
- yerleştirme
- Platon
- Plato Veri Zekası
- PlatoVeri
- oyuncu
- oyuncular
- playstation
- Nokta
- pozitif
- Pratik
- övgüyelâyıktır
- tercihleri
- varlık
- önceki
- fiyat
- öncelikle
- PLATFORM
- sağlamak
- sağlar
- PS5
- Sorular
- yükseltilmiş
- daha doğrusu
- alır
- Geri tepme
- yinelenen
- inceltme
- yansıtan
- ilgili
- serbest
- yayın tarihi
- kalmak
- kalmıştır
- kalıntılar
- hatırlatan
- tekrarlayan
- Bildirilen
- gereklidir
- Direniş
- kısıtlı
- açığa vurmak
- Yorumları
- krallar gibi yaşamaya
- yol haritası
- oda
- Ekran
- sorunsuz
- görmek
- görünüyor
- görüldü
- seçim
- cümle
- duygu
- şekillendirme
- çekim
- atış
- önemli
- önemli ölçüde
- tek
- durum
- durumlar
- Balyoz
- Balyoz Oyunları
- slayt
- sürgülü
- Duman
- çözüm
- biraz
- biraz
- uzay
- Yumurtlamak
- özel
- özellikle
- hız
- hızları
- Spor
- Spot
- Aşama
- Steam
- yapışkan
- Yine
- Stok
- aerodinamik
- adımlar
- stüdyolar
- önemli
- böyle
- çevreleyen
- SWIFT
- sistem
- taktik
- Bizi daha iyi tanımak için
- alınan
- takım
- test
- Test yapmak
- o
- The
- ve bazı Asya
- Onları
- Bunlar
- onlar
- Re-Tweet
- tehditler
- boyunca
- bağlı
- zaman
- Başlık
- başlıkları
- için
- çok
- konu
- geçiş
- türleri
- ui
- altında
- birleşik
- yaklaşan
- us
- kullanım
- kullanıcı
- Kullanıcı Arayüzü
- geçerli
- Değerli
- çeşitli
- çok yönlülük
- yaşayabilir
- Görüntüle
- görünürlük
- W3
- oldu
- webp
- hafta sonu
- Haftalar
- karşılama
- vardı
- Ne
- tekerlek
- ne zaman
- olup olmadığını
- süre
- DSÖ
- irade
- ile
- olmadan
- çalışır
- değer
- olur
- yazarlar
- yıl
- yıl
- sen
- zefirnet