'Bulletstorm VR' İncelemesi – Daha Çirkin ve Daha Sıkıcı Bir Versiyon

'Bulletstorm VR' İncelemesi – Daha Çirkin ve Daha Sıkıcı Bir Versiyon

Kaynak Düğüm: 3074135

Mermi Fırtınası (2011) Tamamen patlayıcı doğrusal bir harekatta koşup ateş ederken, bazı esprili yardımcılarla yağları çiğneyen bir tür destansı tek oyunculu nişancı oyunudur. VR bağlantı noktası olarak ilginç bir seçim; 13 yıl sonra bile ayakta kalabilecek büyük set parçaları ve üretim değeri vaadi var, ancak hareketli parçaların çoğu VR'de birbirine pek uymuyor, bu da böylesine çılgın, aksiyon dolu bir oyun için utanç verici. macera.

Kurşun Fırtınası VR Detaylar:

Satış Tarihi: Görev 2/3/ProPSVR 2PC VR
İnceleniyor: Görev 3, PC VR (Bağlantı aracılığıyla Görev 3)
Tarihi bırakın: Ocak 18th, 2024
Fiyat: $40
Dgeliştirici: Incuvo
Yayıncı: İnsanlar Can Fly

[Gömülü içerik]

oyun

Eğer benim gibiyseniz, oynamış olmanız için iyi bir şans var Bulletstorm önce. 360'de Xbox 3, PC veya PS2011'te büyük bir ses getirmese de geliştiriciler People Can Fly ile ortaklık kurdu. Borderlands Studio Gearbox'ı 2017'de PC, PS4, Xbox One ve Nintendo Switch'teki oyuncular arasında çok daha iyi sonuç veren kesin bir 'Full Clip' yeniden düzenlenmiş sürümünü ortaya çıkarmak için kullandık.

Eğer oynamadıysan Bulletstorm, işte kurulum: adamları çok önemli olmayan sebeplerden dolayı vurmanız gerekiyor. Önemli olan sizi şık öldürmeler yapmaya davet eden beceri puanı (SP) sistemidir. Bir adama ne kadar şık baskın yapabilirseniz, SP kombosu o kadar yüksek olur ve oyun sırasında karşılaştığınız yarım düzine silahı o kadar hızlı yükseltebilirsiniz.

Ve Kurşun fırtınası Beceri puanına dayalı oyun, doğrusal birinci şahıs nişancı kampanyası türünde benzersiz bir dönüş sunuyor. Her ne kadar VR versiyonunu sevmek istesem de düz ekran orijinaliyle aynı etkiyi göstermiyor. Destansı, abartılı aksiyon beklentisi, umduğum türden bir akışkanlıktan yoksun, bu da olması gerekenden çok daha sıkıcı hissettiriyor.

Nedeni şu: Oyunun kombo sistemi hızlı, çılgınca kaymaya, tekme atmaya ve ateş etmeye davet ediyor. İdeal kombinasyon, ateş etmeyen elinizle düşmanı yakalamak için güvenilir enerji tasmanızı kullanmayı, böylece onu ağır çekime sokmayı, ardından hızlı tekme atmayı ve/veya onu öldüresiye ateş etmeyi içerir; çoğu zaman size büyük bir şans veren tek seferlik bir mekanizmaya dönüşür. dev bir taşlama çarkı veya erimiş metal çukuru gibi büyük bir bonus. Sonunda sizi tasmalama, tekmeleme ve patlatma gibi bir akış durumuna sokan akıcı bir olaylar zinciri olacak şekilde tasarlandı. Bununla birlikte, bir kulaklıklı mikrofon setinde bu, sıfırdan VR için tasarlanmış olmasına kıyasla kesinlikle daha yapmacık geliyor, bu da neredeyse her etkileşimi bir taramaya kadar yavaşlatıyor. Bu konuda daha fazla bilgiyi aşağıdaki Daldırma bölümünde bulabilirsiniz.

Imgur.com görünümü sonrası

2007 yılında başlatılan geliştirmeyle birlikte, Bulletstorm şüphesiz zamanının bir ürünüdür. Oyunun VR versiyonunun en başında, diyalogların temelde orijinalinden farklı olmaması nedeniyle, sahip olduğu tartışmalı dil ve yetişkinlere yönelik temalar hakkında büyük bir sorumluluk reddi beyanı alırsınız. 14 yaşındaki bir çocuktan bekleyeceğiniz türden bir şakalaşma. COD lobi (çıplak ırkçılık hariç), bu yüzden onu olduğu gibi kabul edin.

Bunun ötesinde oyun, yardımcı oyun mekaniği açısından kesinlikle eskimiş durumda. Günümüzde insanlar düz ekranda bile atış deneyimleri üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmalarını sağlayacak daha kapsamlı silah yükseltme sistemlerine ihtiyaç duyuyor. 2024 yılında Kurşun fırtınası yükseltme sistemi bana ustaca öldürmeler söz konusu olduğunda meyve suyunun gerçekten sıkılmaya değer olduğunu hissettirmiyor. Bu SP'yi kazanmak ve onu silah şarjörü kapasitesini ve ikincil şarj yeteneğini (her silahın yükseltilebilir tek iki unsuru) maksimuma çıkarmak için harcamak, sistemle gerçekten anlamlı bir şekilde etkileşime geçmeyi istememi sağlayacak kadar tatmin edici gelmiyor. Elbette, bir erkeği dev bir taşlama çarkına veya erimiş metal dolu bir fıçıya atmak harikadır, ancak bu sizi ilk başlangıçtaki hayret faktörünün ötesinde tutarlı bir şekilde ödüllendirmezse, o zaman o anları arama boyunca daha az istekli olursunuz. beş saatlik kampanya.

Tam kampanyanın yanı sıra şimdilik herhangi bir co-op veya çok oyunculu oyun bulunmuyor. Tek bonus, Trishka Novak ve onun enerji kılıcını içeren iki görevdir; o kadar güçlüydü ki, tekrar ana harekata geri dönene kadar ister istemez sallanarak yolunuzu kolayca kesebilirsiniz.

Daldırma

Düz ekranda sevdiğim bir oyun hakkında bunu söylemek bana acı veriyor ama en başından beri Kurşun Fırtınası VR umduğumdan daha çirkin. Beni yanlış anlamayın, bir ton var potansiyel Oyun Quest 3'te görünse de baştan sona ilginç parçalar de-2024'e ait bir şey olmaktan ziyade ustalaşıldı. PC VR sürümünde (kablolu Bağlantı aracılığıyla), dinamik aydınlatma ve genel olarak daha sıkı görseller içeren biraz ayarlanmış estetik sergilemesine rağmen, oyun hala canlı ve görsel olarak yoğun ile düşük poli arasında gidip geliyor. ve tamamen çamurlu.

Imgur.com görünümü sonrası

Farklı bir döneme ait daha eski bir oyun olarak, nesnelerin birbirinin içinden geçmesi ve hatalı yapay zeka yol bulma gibi şeyler söz konusu olduğunda olağan tutarsızlığı da fark edeceksiniz; bu, düz ekranda o kadar da önemli olmayabilir, ancak VR'de oldukça göz kamaştırıcıdır. Neyse ne.

Deneyimsiz olanlar için, düz ekrandaki oyunun eğlencesinin çoğu, etrafta kayarak, kötü bir adama yaklaşıp onu tekmeleyerek, birden fazla kombo yaparak ve yüksek puan ödülünü alarak alanı hızla kaplamaktır. Ancak kayma, tek tuşla giriş olarak VR'de pek sezgisel gelmiyor ve daha sürükleyici bir hareketle daha iyi eşleştirilebilirdi. Bu, çoğu zaman aynı yetenek ve akıştan yoksun bir şekilde etrafta koşmanıza neden olur.

Imgur.com görünümü sonrası

Atış konusuna gelince, oyun, birden fazla yeniden yükleme stiline izin verecek şekilde uygun şekilde güncellendi; buna, silahın kabzasının basit tek tuşla yeniden yükleme için şarj edilmesini gerektiren daha karmaşık şarjör yeniden yüklemeleri de dahil. Aslında pek çok seçeneğim olmasına rağmen buradaki seçimi takdir ediyorum. Daha ile eğlence en az sürükleyici Aksiyonun hızlı ve akılsızca koşma ve silah atmaya göre temposu net bir şekilde ayarlandığından yeniden doldurma stili. Bir dergiyle gevezelik etmek, akıcı zincirleme öldürme kombinasyonlarını arzulama bağlamında doğru gelmiyor.

Enerji tasması VR'de de oldukça harika hissettiriyor ve düşmanları kendinize doğru hedeflemek ve kırbaçlamak için elinizi kullanmanıza olanak tanıyor. Yine de harika hissettirmeyen şey, tekme atmak için 'R'ye ileri doğru basmak zorunda kalmaktır, bu da bedensiz bir ayağın akılsızca ileri tekme atmasına neden olur. Bu, çok bariz bir sürükleyicilik kırıcı olduğu için muhtemelen herhangi bir modern VR oyununda yolunu bulamayan önemli bir mekaniktir. Bunun da düz düğme girişlerine güvenmek yerine daha sürükleyici bir hareketle eşleştirilebileceğini düşünüyorum.

Imgur.com görünümü sonrası

Ve evet. Milyon tane ara sahne var. Bu dönemin VR olmayan oyunları bunlarla dolu, dolayısıyla bunlar önceden oluşturulduğu ve 2D videolar olarak oyuna dahil edildiği için bu konuda yapabileceğiniz çok az şey var. Bunları siyah sanal sinemada izliyorsunuz, ancak videoyu bir tür sahte 3D versiyona zorlayan daha sürükleyici bir VR modu da olmasına rağmen, ne kadar dalgalı ve berbat olduğu göz önüne alındığında bu önerilmez.

Her ne kadar oyunun saygısız diyaloğuna inanmamı bekliyor olsanız da, bu aslında iyisiyle kötüsüyle zamanının bir ürünü. Yine de, objektif olarak harika ses oyunculuğunu inkar edemezsiniz; bunun büyük bir kısmı, Spike Spiegel'i seslendirmesiyle de tanınan Steve Blum tarafından seslendirilen kır saçlı kahraman Grayson Hunt sayesindedir. Cowboy Bebop, Ares içeride God of War ve Wolverine'den Marvel'in Wolverine'i (diğer birçok kredinin yanı sıra).

Konfor

Bütün hastalıklarına rağmen, Kurşun Fırtınası VR çoğunlukla rahattır ve hızlı bir şekilde hareket etmenizi sağlayacak her türlü hareket stilini ve VR konfor modlarını sunar. Ve 'sprint' hareketi çok hızlıdır, bu da bazı kullanıcılarda rahatsızlığa neden olabilir. Çoğunlukla VR için düzeltilmiş olsa da, pek de konforlu olmayan birkaç deneyim var; yani sizi bir yandan diğer yana sarsan çok bloklu bir yolu takip eden bir araba yolculuğu.

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol