#8: sOs – Tüm Zamanların En İyi Oyuncuları

#8: sOs – Tüm Zamanların En İyi Oyuncuları

Kaynak Düğüm: 3077137

Tüm Zamanların En İyi Oyuncuları

Kursu veren: Mizenhauer

• İlk 3 kez dünya şampiyonu
• Tüm zamanların en iyi beş Proleague galibiyeti
• 3 kez dünya şampiyonu mu dedik?

Önemli turnuva bitişleri

  • 2013 WCS Sezon 1 Finalleri: 2.lik
  • 2013 WCS Küresel Finalleri: 1. sıra
  • 2013 Red Bull Battlegrounds New York: 2. sıra
  • 2014 IEM Dünya Şampiyonası: 1.lik
  • 2014 Hot6ix Kupası: 1. sıra
  • 2015 MSI Masters Gaming Arena: 1. sıra
  • 2015 WCS Küresel Finalleri: 1. sıra
  • 2016 Code S Sezon 2: 2. sıra
  • 2017 Code S Sezon 3: 2. sıra
  • 2018 IEM PyeongChang: 2. sıra
  • 2018 GSL Süper Turnuvası 2: 2.lik

s.o.s bu listeyi süsleyen ünlü şampiyonlar arasında bir anormalliktir. Uzun vadeli tutarlılığın bu ilk ondaki ortak bir özellik olduğu göz önüne alındığında, sO'ların kariyeri daha çok inişli çıkışlı bir yolculuktu. Ancak en büyük etkinlikler sırasında zirveye çıkma yeteneği StarCraft II tarihinde neredeyse eşsizdir ve oyunun ilk dokuz yılı boyunca kendi adına üç dünya şampiyonluğuna sahip olan tek oyuncuydu.

Her ne kadar sO'lar akranlarıyla aynı günlük hakimiyeti sergilemese de, uzun kariyeri boyunca dünya şampiyonası olmayan etkinliklerde yine de kayda değer sayıda yüksek turnuva bitişi elde etti. Ek olarak, KeSPA Proleague döneminde inanılmaz bir iş gücüydü ve kazanılan oyun sayısına bakıldığında şimdiye kadarki en iyi Proleague oyuncusu olarak adlandırılabilecek bir durumu var.

Özgeçmişinin ötesinde sOs, oyun tarzı nedeniyle unutulmaz bir oyuncuydu. O öyleydi sui generis hem eşsiz güçlere hem de göze çarpan eksikliklere sahip olmasıyla üst düzey oyuncular arasında yer aldı. Genel mekaniği, zamanın en iyi oyuncularına kıyasla eksikti ve çoklu görev veya mikro açıdan özellikle hızlı bir oyuncu değildi. Ayrıca zaman zaman vahim hatalar yapmaya da meyilliydi ve tüm zamanların en iyilerinden birinden isteyebileceğinizden daha düşük seviyedeki düşmanlara karşı daha sık kaybediyordu.

Bununla birlikte, sO'lar önemli oyunlarda rakiplerinden daha iyi düşünme ve strateji geliştirme konusunda diğer tüm oyunculardan daha başarılıydı. İster rakiplerinin daha önce hiç görmediği tamamen yeni yapım emirleri icat etmek olsun, ister sadece bir dizi 'normal' peynirin bir seri içinde en iyi nereye konuşlandırılacağını bilmek olsun, sO'lar herhangi bir rakibin dengesini bozabilirdi. En iyi durumda, sO'lar standart metadan aniden ayrılarak oyunun tam kontrolünü ele geçirecek ve onu sonuçların tahmin edilemeyeceği ve doğaçlamanın çok önemli olduğu kaotik bir ortama indirgeyecektir. RTS'nin "strateji" kısmının da "gerçek zaman" kadar önemli olduğunu kanıtlayan biri varsa o da sO'lardı.

[resim yükleniyor]

2024'teki Protoss hayranları bunu görünce hemen gözyaşlarına boğuldu.

Kariyer Genel Bakış: $O$

s.o.s 2012 yılında KeSPA'nın geri kalanıyla birlikte StarCraft II'ye girdi ve yeni oyuna en hızlı adapte olan oyunculardan biri oldu. Wings of Liberty öncüsünün biraz gerisinde kalırken Yağmur, yenilik, ve Soulkey, ilk Heart of the Swarm sıralamasında ilk dörde ulaştı Kod S Sezonu Bunu, çoğunlukla MarineKing, Bomber, TaeJa ve Losira dahil olmak üzere KeSPA dışı oyuncuları yenerek, bir nöbet değiştirme koşusunda yaptı. Yedi maçlık yarı finalde şampiyon Soulkey'e yenilirken, Woongjin Stars Protoss kendisini bir yenilikçi ve yapım aşamasındaki bir yıldız olarak haritaya yerleştirmişti.

sOs, 4. Turdaki görünümünü bir üst seviyeye çıkarmayı başardı WCS Sezon 1 Finalleri bir aydan kısa bir süre sonra. Soulkey'e karşı önceki yenilgisinin intikamını aldı ve bu kez yarı final maçını 3-2'lik skorla kazandı. Finaller pek de iyi gitmedi; dünyanın en iyi oyuncusu olarak pek çok zorlu mücadelenin ilkinin ortasında yer alan bir YENİLİK tarafından süpürüldü. Bununla birlikte, yüksek bitiş, sO'ların WCS'ye bilet kazanmaya yetecek kadar WCS puanı kazanmasına yardımcı oldu. WCS Küresel Finalleri Kasım ayında.

Sonbahar geldiğinde, SO'lar sadece zayıf olanlardan biri haline gelmişti. TL.net okuyucularının %2'si bir topluluk anketinde kazanması için onu seçmek (bu tür anketlerin büyük ölçüde fandomdan etkilendiği kabul ediliyor). 2013'ün ikinci yarısında soğumuştu ve çok fazla kusuru olan ilginç bir oyuncu olarak görülüyordu. Odaklanmanın büyük kısmı hayranların favorileriydi: Jaedong ve NaNiwaveya fantastik formdaki oyuncular gibi Sayın .

16 oyunculu Küresel Finallerin birinci günü üzüntülerle dolu geçti. Duckdeok İlk turda INnoVation'ı yenerken Jaedong, RO8'de ateşli Dear'ı yenme şansına meydan okudu. SO'lara gelince, grubun kendi tarafında sessizce ilerledi ve onları mağlup etti. Sıvı'HerO (3-1) ve Polat (3-1) biraz rutin bir şekilde kazanır. O zamanlar ikisi de büyük bir şampiyonluk yarışmacısı olarak görülmüyordu ve bu maçların B akışına düşürülmesi bekleniyordu.

İkinci ve son güne girerken hayranların sO'lara dair görüşleri pek değişmedi. TL.net anketi Nihai turnuva şampiyonu artık büyük ölçüde Jaedong'u tercih ederken, sO'lar %15 oyla son sırada yer aldı. Yarı finalde sO'lar bir kez daha işlerini hallettiler ve karşısında bir 3-1 galibiyet daha aldılar. bombardıman uçağı. Grubun diğer tarafında Jaedong, kaderinin koşusu gibi görünen şeyi ortadan kaldırarak devam etti. Maru.

O zamanlar objektif olarak büyük finallerde kimin favori olduğunu söylemek zor olsa da Jaedong açıkça halk desteği savaşını kazanıyordu. Kuluçka Savaşı'nın yaşayan efsanesi dikkate değer bir mücadeleye katlanmıştı kong 2013 sezonunu uzatarak dört büyük turnuvayı ikincilikle tamamladı. Turnuva öncesi tüm favorilerin ortadan kalkmasıyla (ve Dear'ın kendi eliyle yok edilmesiyle), sonunda Jaedong'un SC2 ve Brood War'ın ilk çifte şampiyonu olmasının zamanı gelmiş gibi görünüyordu.

Ancak o zamanlar standart PvZ'nin en iyi versiyonunu oynayan Dear'ın aksine, sO'lar PvZ'ye tamamen farklı bir yaklaşım getirdi. Planı Jaedong'u konfor alanından çıkarmaktı ve Protoss cephaneliğinin kötülenen taktiklerine yöneldi: top hücumları, all-ins ve gizli üsler. Jaedong'la akıl oyunları oynadı, izlendiğinde bile kararlı saldırılara yöneldi ve düşmanını sürekli geride tutmak için bir anda teknolojiyi değiştirdi. Jaedong sinir bozucu rakibine bir anlam veremedi ve beş maçın ardından sO'lar ilk dünya şampiyonluğuna imza atmak için gereken dört GG'yi topladı. Sakinlik, kurnazlık ve cüretkarlığın birleşimiyle yılın en büyük ödülünü evine götürdüğü için bu, sO'ların efsanesinin başlangıcıydı.

O zamanlar TL.net'in stuchiu'su aşağıdakileri yazdı bir makalede: “sOs, WCS 2013 şampiyonu olarak duruyor ve StarCraft 2 hayranlarını kendisine saygı duymaya zorladı. Red Bull Battle Grounds ve DreamHack Winter'daki iki büyük turnuvaya katılacak olan önümüzdeki haftalar, sOs için önemli bir sınav olacak. İyi performanslarla bu gönülsüz saygı destek haline gelebilir. Şampiyonalarla birlikte destek hayranlığa dönüşebilir."

Açıkçası, sO'lar sonunda bu hayranlığı kazandılar, ancak o biraz karmaşık bir yol izledi. Finallere çıkarken Savaş Alanları1-4 mağlup olduğu için anti-dorukla sona erdi. ayrılık. DreamHack çok daha kötüleşti ve mağlubiyetle ilk 12'de yer aldı. Sabır (sonuç olarak, sO'lar sıralamada yalnızca 3. sırada yer almanın utancını yaşadılar) TL.net Aralık 2013 Güç Sıralaması, hüküm süren dünya şampiyonu olmasına rağmen).

Bazıları, akşamdan kalmalığın, en azından şampiyonluk akşamdan kalmalığına uygulanan sO'lar için daha fazla içki içerek iyileştirilebileceğine inanıyor. Onun tercih ettiği fincan: 2014 IEM Dünya Şampiyonası. Kötü şöhretli turnuvada, o zamanlar pek çok tartışmaya konu olan, kazanan her şeyi alır 100,000 dolarlık bir ödül vardı. Ancak format ne kadar soğuk ve acımasız olsa da, sO'ların oyunlarındaki zalimlikle kıyaslanamazdı. Kazandığı galibiyetlerle çıtayı aştı Oz (3-1), jjakji (3-0) ve tek kelimeyle (3-1), karşı bir PvP finali ayarlıyor kahraman.

SOs bu noktada hile ve kaçamaklarıyla tanınıyordu ama HerO, SOs'un batmaya hazır olduğu kötülüğün derinliğini beklemiyordu. sO'lar, ilk iki oyunu arka arkaya proxy-Gateway all-in'leriyle alarak, kapılardan çift somun darbesiyle başladı İÇ herO'nun esası. HerO'nun takdirine göre, üçüncü oyunda Dark Templar saldırısıyla bir haritayı geri alacak kadar zihinsel gücünü korudu, ancak tüm ivme hala sO'ların tarafındaydı. sO'lar, herO'nun agresif oynamaya devam edeceğini belirten 100,000 doları okumaya devam etti ve beş ay içinde ikinci dünya şampiyonluğunu kazanmak için arka arkaya iki all-in'i erteledi.

IEM Katowice'nin bugün sahip olduğu prestiji kazanması birkaç yıl daha alacaktı, ancak sO'ların özel bir şey yaptığı o zamanlar zaten açıktı. GSL 1.lik ödüllerinin 100,000 $'lık zirvelerden indiği BlizzCon ve Katowice, 2011'den bu yana herkesin oynamak zorunda kaldığı en büyük maaş günleriydi. Her iki cüzdanı da sonsuza dek ölümsüzleştirmek için sO'ları nihai para ödülü avcısı ve büyük turnuva oyuncusu olarak almak.

[resim yükleniyor]

SO'ların kariyerinin hafife alınan bir kısmı da çok iyi şampiyonluk kutlamaları yapmış olmasıdır.

Polonya'da bu kadar imkansız yüksekliklere ulaştıktan sonra, 2014'ün geri kalanı sO'lar için daha çok karışık bir çantaydı (sonradan bakıldığında tahmin edilebilir bir model). Code S'in daha derin turlarına girmek için çabalamaya devam etti ve yarıştığı bir avuç uluslararası etkinlikte kayda değer bir sonuç elde edemedi. Zirveyi kaçırdığı için sO'lar bu bireysel lig başarısının eksikliğinin ağır bir bedelini ödedi. BlizzCon 16'te kazanılan toplam WCS puanı sıralamasında 2014. sırada yer aldı. Olumlu tarafı, mükemmeldi. proleague Yeni takım Jin Air için o sezon çoğu harita galibiyeti ödülünü kazandı. Yılı da yüksek bir notla kapattı ve 2014 Hot6ix Kupası.

2015 yılı, en azından Kasım ayına kadar, sO'lar için iniş ve çıkışların dengelendiği bir yıl oldu. Kore Bireysel Ligi (Code S, OSL, SSL) sonuçları, 4. Sezondaki Code S RO1 görünümü dışında, tamamen kötü olmasa da olağanüstüydü. Ancak, bir kez daha harikaydı. proleagueJin Air genel klasmanda ikinci sırada yer alırken, galibiyetlerde lig liderleri arasında yer aldı. Ayrıca yurt dışında oynanan bireysel yarışmalarda da çok daha başarılı oldu ve kazandı. MSI Ustaları ve ilk dörde yerleşiyor DreamHack Stokholm. Bu son iki sonuç oldukça önemli oldu ve sO'lara BlizzCon'a geri dönmeleri için yeterli puan verdiler. 2015 WCS Küresel Finalleri.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, sO'ların sahnedeki duruşu çok ilk BlizzCon'undan farklı. Bu sefer, TL.net şampiyon anketi %18 oyla, yalnızca tanrı modu olan 2015 INnoVation'un (%25) ardından kesin bir şekilde ikinci sırada yer aldı. Aligulac.com bile, tekdüze Kore Bireysel Ligi performansına rağmen güçlü Proleague performansıyla puan sıralamasında yukarılara çıkan sOs'a ikinci sırayı verdi.

sO'lar Parting (3-2), Rain (3-0) ve Düzenbaz (3-0). Grubun diğer tarafında BlizzCon 2014 şampiyonu görüldü hayat Lilbow'u (3-0), INnoVation'u (3-1) yenerek yakın dövüşte hayatta kalın ve Klasik (3-2), önceki iki Küresel Şampiyon arasında son derece heyecanlı bir büyük final düzenlemek için.

Önceki iki dünya şampiyonası finalinden farklı olarak bu kez sO'lar kendisine çok benzeyen bir rakiple karşılaştı. Hayat sadece son derece becerikli ve sakin değildi; erken saldırganlıkla rakiplerinin ritmini bozma konusunda sO'ların yeteneğini de paylaşıyordu. İkili, ilk altı haritada eşit bir şekilde darbeler aldı ve birçok oyun, açılış kumarlarının başarısına göre belirlendi. Yedinci maç için Iron Fortress'a giden taraftarlar, kılıcını ilk önce kimin çekeceğini görmek için beklediler.

Anlaşıldığı üzere, her iki oyuncu da sO'ların Life'ın hızlı Spawning Pool'una karşı Forge-first'i açmasıyla inisiyatif almak istiyordu. Gözcülük üzerine sO'lar onun savunma pozisyonuna geçmesi gerektiğini fark etti ve Nexus'unu alarak Hayatın ona göndereceği her şeyi savuşturmaya hazırlandı. Öte yandan Hayat kendini tamamen adamıştı ve tek bir üs üzerinden hepsi bir arada Ling-Bane'e yöneldi. O ana kadar çok yakın geçen bir maça uygun olan oyunun kaderi ilk bıçak çatışmasında belirlenmedi. Life'ın ilk saldırısı, sO'ların doğal Nexus'unu yok ederek hasara neden oldu, ancak bu, oyunun gidişatını belirlemek için yeterli değildi.

Life'ın takip eden saldırılarını durdururken ve yavaş yavaş doğallığını yeniden kurarken, sOs'un fantastik kriz yönetimi burada parladı. Rakibinin all-in başlangıcından sonra açıktan oynadığını bilen sO'lar, olağanüstü bir sabırla liderliğini sürdürdü, ancak liderliğinin tartışılmaz olduğunu bildiğinde Stalker-Sentry'den ayrıldı. Aslında Life'ın saldırıya direnecek gücü yoktu ve sOs'u WCS Global finallerini iki kez kazanan ilk (ve tek) oyuncu yapan GG'yi teslim etti.

Kore Bireysel Ligi StarCraft II kariyerinde final yapmamış olmasına rağmen, sO'lar StarCraft II tarihindeki yerini kalıcı olarak kazımıştı. StarCraft II'yi oynadığı üç buçuk yıl boyunca sO'lar, o dönemde düzenlenen dört dünya şampiyonası turnuvasından üçünü bir şekilde kazanmıştı. Yıllar boyunca, sO'ları tartışılmaz görünen aşkın bir düzleme yerleştirdi ve Rogue'un gelecekteki efsanesinin büyük bir kısmı, üç dünya şampiyonluğunu bir araya getirme üzerine inşa edildi.

[resim yükleniyor]

SO'ların kariyerinin bu kısmı hakkında konuşmak kabalık olur.

sOs'un kariyeri iki yarıdan oluşan bir hikaye ve daha az görkemli olan kısmı BlizzCon 2015'teki olağanüstü başarısından sonra başladı. Bunun nedeni ister birçok başarısından sonra motivasyon eksikliği olsun, ister sadece Legacy of the Void'e tam olarak geçiş yapamaması olsun, sO'lar yavaş bir düşüş yoluna girdi. Takım rekabetinde harika olmaya devam etti ve Jin Air'in Proleague'in 2016 final sezonunda ilk şampiyonluğunu kazanmasına yardımcı oldu. Ancak Kore Bireysel Ligi sonuçları düşmeye devam etti. Hem 2016'da (1-4 vs ByuN) hem de 2017'de (3-4 vs INnoVation) kariyerinde en iyi Code S ikinciliğini elde etse de, yeni bölge kısıtlamalı WCS'ye hak kazanmak için yeterli genel WCS puanı toplamayı başaramadı. Her iki yılda da Küresel Finaller (8 kontenjandan 16'i WCS Circuit oyuncularına ayrıldı).

Sonraki yıllarda da benzer bir yol izlendi; genel bir gerilemenin ortasında ara sıra eski parlaklığına dair kısa görüntüler gösteren sO'lar. Elbette bu parıltıların bazıları gerçekten parlaktı. En unutulmazı Maru ile tanıştığı zamandı. 2018 WCS Küresel Finallerive 3x Code S şampiyonuna belki de tüm yılın en büyük üzüntüsünü yaşayarak StarCraft II oynamayı unutturdu. Daha sonra, 2019'daki en kötü profesyonel oyun yılının ardından, vals yaptı. IEM Katowice 2020 Bir Open Bracket oyuncusu olarak ve İstatistikler ve TY'de iki şampiyonluk yarışmacısını geride bırakarak bir şekilde ilk sekizde bitirmeyi başardı. Ancak en sonunda bu tür performanslar da tükendi ve sO'lar onun kararını duyurdu. emeklilik Eylül 2021'da.

[Gömülü içerik]

Araçlar: Çok Kötü, Ama Çok İyi

Bu listedeki oyuncular (ve hatta #11-20 aralığındaki oyuncular) söz konusu olduğunda, sO'lar muhtemelen mekanik açıdan en az yetenekli olanıdır. Ancak hız konusundaki eksikliği, rakiplerini oyundan çıkarma yeteneğiyle fazlasıyla telafi ediliyordu. Çılgın bilim adamı karışımları ve sıradan Protoss şeytanlığı arasında, tam olarak ne zaman ve nasıl konuşlandırılacağını bildiği korkunç bir yapı cephaneliği vardı. Tabii ki, sO'ların yaratıcı stratejileri zaman zaman muhteşem bir şekilde başarısız olabilir, ancak üç dünya şampiyonası bize onun genel olarak çılgınca başarılı olduğunu gösteriyor. Ayrıca, bu tür yapıların basit tehdidi, rakiplerini korkak oynamaya ve genellikle mekanik olarak daha az sağlam oyuncuları devirmelerine olanak tanıyan kenarlardan vazgeçmeye zorladı.

sOs aynı zamanda harika bir oyun içi karar vericiydi, ancak alışılmadık bir şekilde. Başka bir parlak ama mekanik açıdan zor durumda olan (diğer üst düzey oyunculara kıyasla) bir oyuncu olan GuMiho gibi o da oyunları tuhaf hale getirmenin, temel ticaretler başlatmanın ve sadece kaosun her yönüyle temsilcisi olmanın en iyi oyuncuları çamura sürüklemenin harika bir yolu olduğunu biliyordu. .

Zihniyet ve soyut varlıkları derecelendirmek zor olsa da, sO'ların bu departmanlardaki en iyi oyunculardan biri olduğunu söylemek yanlış olmaz gibi görünüyor. İlk iki dünya şampiyonluğunu şaşırtıcı derecede kolay bir şekilde kazandı ve finaldeki iki rakibi dağılırken parçaları topladı. Düşüşü sırasında bile, Maru'nun BlizzCon 2018'de solmakta olan bir sO'ya karşı feci çöküşünde görüldüğü gibi, sO'lar rakiplerinin kalplerine korku salma konusunda benzersiz bir yeteneğe sahipti. Ve her zaman Code S'yi kazanan favoriler arasında olmasa da, o grup seçimleri sırasında genellikle en az arzu edilen rakiplerden biriydi; şans ne kadar düşük olursa olsun, hiç kimse sO'yu alan oyuncu olmak istemiyordu.

Sayılar: Üçlü Dünya Şampiyonası + Tüm Zamanların En İyi Proleague Oyuncusu

Dünya şampiyonası-kademe turnuvası kazananları
2012 sunmak

[resim yükleniyor]

c: Dünya şampiyonası düzeyindeki bir etkinliği belirlemek için kesin bir formül olmasa da, hem para ödülü hem de saha gücü dikkate alınır.
b: WESG turnuvaları, turnuva başlığındaki resmi tarihe değil (ki bu bir yıl erkendir) büyük finallerin fiilen oynandığı yıla atanır.
c: 2011, 2012, 2013 ve 2016 IEM dünya şampiyonaları diğer yinelemelerle karşılaştırıldığında daha küçük ölçekteydi.
d: Oyuncu daha sonra ilgisiz turnuvalarda şike yaptığı gerekçesiyle yasaklandı. ESL, YoDa'yı hâlâ 2013'ün kazananı olarak kabul ediyor; Blizzard, Life'ın unvanını elinden aldı.

Dünya şampiyonası-kademe turnuva finallerinde rekor

[resim yükleniyor]

a: Dahil edilen turnuvalar: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (2016 hariç), WESG 2016-2018, Gamers8 2020

sO'ların üç dünya şampiyonluğu işareti bu makale boyunca sürekli olarak tekrarlandı ve bunların değeri büyük ölçüde apaçık ortada. İster para ödülü, turnuva formatı, ister zaman içinde bu etkinliklere toplu olarak kazandırdığımız prestij nedeniyle olsun, StarCraft II tarihinde dünya şampiyonalarının merkeziliği, hayranların üzerinde anlaşabileceği birkaç şeyden biridir.

Her ne kadar sO'ların dünya şampiyonasındaki son zaferinden bu yana neredeyse on yıl geçmiş olsa da, bu tür etkinlikleri sO'lar hemen akla gelmeden düşünmek mümkün değil. 2015'ten 2019'a kadar (Rogue, sO'ların üç şampiyonluk sayısıyla eşleşmeden önce), hiç kimse sO'ların büyük bir turnuva oyuncusu, şu anki formundan bağımsız olarak herhangi bir etkinliği kazanabilecek bir oyuncu olarak itibarına yaklaşamadı. Rogue'un sonunda sO'lara (ve gelecekte üç dünya şampiyonluğu kulübüne katılabilecek herhangi bir kişiye) eşit olabileceği konusunda ciltler dolusu söz etse de, bu, bu başarıyı başaran ilk oyuncu olarak sO'ların yarattığı etkiyi azaltmıyor. ve bu ayrıcalığı dört yıldan fazla bir süredir tek başına elinde tutması.

StarCraft II Proleague galibiyet-mağlubiyet kayıtları (harita puanı)ᵃᵇ

[resim yükleniyor]

a: 2011/12 sezonu hibrit Brood War + SC2 formatında oynandığı için hariç tutuldu.
b: Play-off istatistikleri dahil.
c: Classic'in Terran olarak oynadığı dokuz maç (2-7) hariç tutuldu

sO'ların özgeçmişinin ikincil ama yine de önemli bir kısmı Proleague'deki mükemmelliğidir. Belirtildiği gibi tanıtım makalesiProleague, en az Kore Bireysel Ligleri (Kod S, OSL, SSL) kadar önemliydi. pratik Bu bakış açısına göre Proleague performansı, oyuncuların takımlardan alabileceği sabit maaşı belirliyordu.

2011-2012 SC2/BW hibrit sezonunu bir kenara bırakırsak, sOs onu en fazla bireysel haritaya sahip olan oyuncunun yarışmayı kazanmasıyla eşitliyor. INnoVation ve Maru, sO'lardan daha iyi galibiyet yüzdeleri kaydederken, her iki oyuncu da KeSPA dışı takımlarda geçirdikleri süre nedeniyle bir sezon daha az yarıştı. Diğer oyuncular daha iyi sezonlar geçirmiş olabilir, ancak dört yılın tamamındaki toplam galibiyetler ve galibiyet yüzdesi göz önüne alındığında, sO'ların şimdiye kadarki en iyi SC2 Proleague kariyerine sahip olduklarına dair bir kanıt var (bazıları onun daha ağır asisine daha fazla değer verebilir). maç yükü).

Proleague formatında tek bir oyuncunun etkisi sınırlı olsa da, sO'ların özgeçmişi, onun yeteneğini güçlü takımlara ödünç verebilmesinden faydalanıyor. 2/2012 sezonunda Woongjin Stars ile 13. oldu, 2015 yılında Jin Air ile ikinci oldu ve 2016 yılında Jin Air ile şampiyonluk kazandı.

PlacementsOs'un büyüklüğü büyük ölçüde bir dünya şampiyonasının değerine bağlı olduğundan, bu listede yer alması zor bir oyuncuydu. sO'lar Code S finallerine iki kez ulaştı ancak Kore Bireysel Ligi'nin genel özgeçmişi, ilk on için seçilen tüm Koreli oyuncuların gerisinde kalıyor.

Sıralamada sO'ların hemen altındaki oyuncu olan TY, yurt içinde onu büyük ölçüde geride bırakarak iki Code S şampiyonluğu kazandı, iki kez ikinciliği bitirdi ve genel olarak olağanüstü bir tutarlılık gösterdi. Üstelik TY bir çift dünya şampiyonluğu kazandı ve bu da genel farkı oldukça daralttı.

Bu durumda, sayı 3 > 2'ye düştü. sOs, StarCraft II tarihinde üç Dünya Şampiyonası kazanan ilk oyuncuydu ve Rogue, dört yıl sonra bu kulübe katıldığından beri kimse bunu başaramadı. TY, kariyerinde (2017, 2020) harika yıllar geçirse de, 2013-2015 yılları arasında sO'ların elde ettiği gibi bir dizi şampiyonluk elde edemedi. 24 aylık bir süre boyunca düzenlenen Dünya Şampiyonalarının yarısından fazlasını kazanmak (bu KeSPA dönemiyle örtüşüyordu), sO'ları StarCraft II tarihinin silinmez bir parçası haline getirdi. Yaptığı şey emsalsizdi ve hiçbir zaman tam anlamıyla eşitlenemedi (sOs iki yıllık bir süre içinde üç Dünya Şampiyonasını kazanırken Rogue neredeyse dört kez kazandı). Bunun için TY'yi onaylıyor ve StarCraft II'yi oynayan en iyiler arasında sekizinci sırada yer alıyor.

Oyunlar:

Oyunlar öncelikle eğlence değerini değil, oyuncunun tarzını ne kadar iyi temsil ettiklerine göre seçildi.

sOs vs herO: 2014 IEM Katowice – Büyük Finaller (16 Mart 2014)

[Gömülü içerik]

Oynadıkları en ünlü oyunlar arasından oyuncuların tarzını temsil eden oyunları seçmeye çalışırken, sO'ların tarzının büyük bir kısmının "mümkün olan en büyük maçları kazanmak" olduğu ortaya çıktı.

sO'lar, turnuva formatına uygun bir şekilde tüm IEM Katowice'yi alarak kazananın finalini açtı. 100,000 $ ve IEM dünya şampiyonu unvanının tehlikede olduğu sOs, ilk iki ağ geçidini herO'nun ana girişine yerleştirdi ve büyük riskler almaktan tamamen korkmayan bir yapım siparişi delisi olarak itibarını daha da artırdı.

sOs vs herO: 2015 Code S Sezon 3 – Son 16 Turu (4 Eylül 2015)

[Gömülü içerik]

(Zaman damgası – 0:17:30)

HerO, Expedition Lost'taki bu oyunu oldukça kontrol altında tutuyor gibi görünüyordu ve Anion Pulse Crystals'ı, kararlı bir Phoenix savaşında sO'lardan çok daha erken elde ediyordu. Bununla birlikte, sO'lar bir şekilde bir Jedi akıl hilesi başardı; neredeyse onun "Ankalarımı anlamsız bir saldırıyla intihar edeceğim" sözlerini tekrarladığını görebiliyordunuz.

Hayır, aslında 'iyi' bir oyun değildi, ancak sO'ların rakiplerin rastgele kendi kendini yok etmesine nasıl neden olabileceğinin sağlam bir örneğiydi.

sOs vs Life: 2015 WCS Küresel Finalleri – Büyük Finaller (7 Kasım 2015)

[Gömülü içerik]

(Zaman damgası – 1:34:40)

Son iki WCS Dünya Şampiyonu arasındaki devasa hesaplaşmanın yedinci oyununda her şey tehlikedeyken, sO'lar bir savunma kliniği kurdu ve bir şekilde Life'ın Ling-Bane'ini elinde tuttu.

Geriye dönüp baktığınızda, sO'ların kararları oldukça açık görünebilir ve hatta bir avuç hataya dikkat çekebilirsiniz. Ancak oyunun büyük riskleri göz önüne alındığında ve oyuncuların bu senaryolarda ne kadar sıklıkla çöktüğünü gördüğümüz göz önüne alındığında, bu, beklenebilecek kadar mükemmel bir savunmaydı (yüksek zemin Geçidi özellikle ilham verici bir karardı). sO'ların başarılı olmasını sağlayan yalnızca çılgın yapılar ve kaos büyüsü değildi; çelik gibi sinirleri de çok büyük bir rol oynadı.

sOs vs INnoVation: 2017 Code S Sezon 3 – Büyük Finaller (16 Eylül 2017)

[Gömülü içerik]

(Zaman damgası – 1:43:50)

Bu oyun muhtemelen "makro peynir" olarak tanımlanabilir, ancak bu sadece sO'ların sergilediği çılgınlık düzeyine hakarettir. Hızlı bir altın tabanıyla başlayarak görünüşte güvenliğini hiç umursamadan kitlesel genişlemeye devam etti ve aynı zamanda üretiminin yarısını görünürde hiçbir sebep yokken vekil olarak kullandı.

Stratejinin gerçekten çok iyi çalıştığını söyleyemezsiniz ama önemli olan şu ki yaptı sonunda çalış. Ve onu vintage sO'lar yapan da budur.


Mizenhauer'in Tüm Zamanların En İyisi Listesi

# 10: Yağmur –#9: TY –#8: s.o.s – #7: ??? – #6: ???

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


Zaman Damgası:

Den fazla TL.net