Her yıl en çok okunan 10 hikayemizi paylaşıyoruz. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu yılın İlk 10'unun çoğu, öğrencilerin ilgisini çekmenin yenilikçi yollarına, dijital kaynaklara ve pandemi sonrası öğretimle ilgili çevrimiçi ve hibrit öğrenme stratejilerine odaklandı. Bu yılın en çok okunan 2. hikayesi, temel düzeyde bir espor programı oluşturmaya odaklanıyor.
Esporun faydaları iyi belgelenmiştir. Önemli bir araştırma grubu, skolastik espor programlarına katılan öğrencilerin artan duygusal düzenleme, akademik başarı ve mezuniyet oranlarından yararlandığını bulmuştur.
Bunlar faydaları sadece skolastik esporlara katılan öğrenciler için olumlu sonuçların yüzeyini kazıyın. Şimdiye kadar, e-sporlarla ilgili konuşmalar kolej ve orta öğretim seviyelerine odaklandı, ancak rüzgardaki son bir değişiklik konuşmayı temel esporlara kaydırdı.
Benim sorum: Neden bu konuşmaya daha erken başlamadık?
Okullardaki e-sporlara eleştirel bir gözle bakan bir şüpheciden ateşli bir savunucuya uzanan yolculuğumda uzun bir yol kat ettim. Bir yıl içinde, okullarda video oyunlarının genişletilmiş rolüne değer vermeyen bir eğitimci olmaktan, bir ilköğretim espor müfredatı geliştiren, birden fazla espor yaz kampı yürüten ve okul sonrası bir temel espor geliştiren bir öğretmene dönüştüm.
South Haven Devlet Okullarında iCreate adlı bir temel STEM dersi veriyorum. Michigan Gölü'nün “gün batımı kıyısında” bulunan küçük bir topluluğuz. Ekonomimiz turizm ve tarıma dayalıdır. Michigan'ın meyve kuşağında yer alan South Haven, dünyanın Yabanmersini Başkentidir. Küçük topluluğumuz her yıl Ulusal Yabanmersini Festivali'ne ev sahipliği yapıyor ve sayısız lise öğrencisi yerel yabanmersini tarlalarında çalışıyor.
STEM sınıfım iCreate, K-12 STEM sürekliliğimizin bir parçasıdır. iCreate'de öğrenciler mühendislik zorlukları, işbirlikçi sorgulama projeleri ve medya oluşturma yoluyla problem çözme becerilerini geliştirirler. Uzun süredir oyun temelli öğrenmenin bir savunucusu olsam da (geçen yıla kadar) e-sporun eğitimdeki rolüne şüpheyle yaklaşıyordum.
Yaz 2021: Farmcraft Yaz Kampı
2021 yazı yaklaşırken, South Haven Devlet Okulları'ndaki fakülte, öğrencileri hayatlarındaki tek istikrarlı şeye bağlı tutarken pandemik öğrenme kaybını ele almanın en iyi yolunu ele alıyordu: okul. Öğretmenlerin yaz zenginleştirme kampları tasarlamaları ve yönetmeleri için bir davet, öğrencilerle normal okul yılında sağlanmayan bir şekilde bağlantı kurmanın iyi bir yolu gibi görünüyordu. Standartlar uyumu, özetleyici değerlendirmeler veya notlar hakkında endişelenmeden bir kamp tasarlayabilirim.
Bir yıllık uzaktan ve karma öğrenimden sonra, herhangi bir teknolojiyle bir kampa liderlik etmek aklımdaki SON şeydi. Aslında, en sevdiğim yaz eğlencelerinden biri olan bahçıvanlıkla ilgili bir kampa liderlik etmek istedim, ancak 10 ve 11 yaşındaki öğrencilerin bir kampa kaydolmasını nasıl sağlarsınız? bitkiler?
NASEF'in Farmcraft 2021'e girin.
Yerel espor ligi komiserimiz, Kuzey Amerika Skolastik Esports Federasyonu Farmcraft adlı espor yarışması için bir Minecraft dünyası çıkarmıştı. Misyon: Farklı biyomlarda başarılı bir şekilde çiftçilik yapmak için işbirliği içinde çalışmak. Topluluğumuzun ailelerinin çoğu geçimleri için yerel çiftliklere güvenirken, öğrenciler tarım hakkında çok az şey anlıyor. Farmcraft, öğrencileri bir bilim kampına çekmek için mükemmel bir fırsat sağlayacaktır; rekabetçi video oyunu öğrencilerin ilgisini çekecek ve sağlıklı oyun alışkanlıklarını tartışmak yetişkinlerin ilgisini çekecektir. Eklenen bonus: Kirli ekim yapmak ve öğrencilerimle çiftçiliği keşfetmek için birçok fırsatım olurdu.
Yaz kampımı üç temel kavram etrafında düzenledim: sağlıklı oyuncu alışkanlıkları, dünya çapında çiftçilik ve bitkilerin yaşam döngüsü. Her gün, uygulamalı deneylerle bitkileri keşfettik, Minecraft'ta yetiştirdik ve teneffüs molalarıyla aktif kaldık.
Kampın son gününde, bir NASEF üyesi olan SWMI Esports League başkanı, dostane bir hücumu denetlemek için bize katıldı. Öğrenciler, kamp için özel olarak tasarlanmış takım formalarını aldılar: sağlıklı bedenleri, sağlıklı zihinleri, sağlıklı ilişkileri, Farmcraft'ı temsil eden yaz kampı logolu gömlekler.
İpucu 1: Başlayın, ardından daha iyi olun
Herhangi bir yeni girişim gibi, e-spor da tam olarak anlaşılması zaman alan bir şeydir. Rahmetli Dr. Richard DuFour'un eğitimcilere hatırlattığı gibi, “başlamak, sonra daha iyi olmak” için istekli olmalıyız. E-sporun güzelliği, öğretmenlerinin yanında seyahat edebilecekleri uzmanlarla dolu bir oda olmasıdır. Sınıfın ters çevrilmesi ve öğrencilerin tutkularını ve uzmanlıklarını öğretmenleriyle paylaşma fırsatına sahip olmaları inanılmaz derecede güçlüdür.
İlgili bağlantılar:
Maksimum e-spor etkisi için 'oyunun ötesinde' oluşturun
Minecraft ve tarım, bir e-spor rekabetine nasıl yol açar?
2. İpucu: Küçük başlayın ve elinizdekilerle başlayın
Temel espor programımızın başarısını o kampta öğrendiklerimize bağlıyorum. Öğrenciler şaşırtıcı bir şekilde medya alışkanlıklarını (video oyunu oynama dahil) dengeleme konusundaki konuşmalara açıktı çünkü biz onu teneffüse bağladık. Bilim keşiflerinde öğrendiklerimizi Minecraft'a bağladık, hatta Minecraft'ta kendi akuaponik sistemlerimizi geliştirerek bunları yalnızca su alan ekinlerle karşılaştırdık.
Yaz kampı veya okul sonrası etkinlik (örneğin bir Hour of Code aile gecesi) gibi bir deneme çalışması, daha kapsamlı bir programın uygulanabilirliğini belirlemenin harika bir yoludur. Minecraft: Education Edition, başlamak için harika bir oyun. Öğretmenlerin sahip olduğu kontroller, çok çeşitli içerik ve dünyalar ve Minecraft'ın "düşük eşik ama sonsuz tavan" (Microsoft'un dediği gibi) onu neredeyse her öğrencinin erişebileceği bir başlık haline getirdi. Ayrıca hemen hemen her platformda ve hem PC'lerde hem de mobil cihazlarda çalışabilir.
3. İpucu: Esporu mevcut müfredata dahil edin
Espor bağımsız bir birim (veya sınıf) olabilir, ancak işbirlikçi oyun, farkındalık, ekip oluşturma ve yansıtma, sayısız müfredat birimine yerleştirilebilen uygulamalardır. NASEF'in Farmcraft 2021 ve 2022'si, NASEF ve AEOP'un Junior Solar Sprint'i ve Random House'un League of Literacy gibi espor dünyaları, esporları ve Minecraft: Education Edition'ı mevcut müfredata yerleştirme olasılıklarından sadece birkaçı. Dijital vatandaşlık derslerini, öğrencilerin IRL (gerçek hayatta) iş birliği içinde çalışırken aynı zamanda dijital bir ortamda birbirleriyle etkileşim kurmaları için geniş fırsatlar sağlamak için yeniden tasarladım.
Bağımsız bir ders yerine, dijital ortamlardaki etkileşimleri de içerecek şekilde birbirimize nasıl davrandığımızı genişletmek için sınıfın beklentilerini birlikte oluşturduk. Artık daha az öfkeyle oyundan çıkma (oyunları öfkeyle bırakma), yana yatma (duygusal düzensizlik) ve üzülme (başkalarının oyununu ve zevkini olumsuz yönde etkileyecek şekilde oynama) gözlemliyorum. Çok temel bir ilkeyi takip ettik: video oyunları herkes içindir.
4. İpucu: Orijinal yapın
Okuldaki en kötü etkinlik, her öğrencinin aynı adımları izlediği ve öğretmenin zaten bildiği “deney”dir. the cevap. Bu gerçek öğrenme değil.
Espor bize öğrenmek için inanılmaz bir fırsat sunuyor ile ve itibaren öğrencilerimiz. Öğretmenler olarak, öğrenmeyi kolaylaştırabilir ve öğrencilerin gözlemlediklerini, öğrendiklerini ve merak ettiklerini açıklamak için dili bulmalarına yardımcı olabiliriz. Buna karşılık öğrenciler, video oyunları konusundaki uzmanlıklarını öğretmenleri ve birbirleriyle paylaşabilirler. Maya Angelou, “Toplamımız, tüm parçalarımızdan daha büyük” dedi. En unutulmaz öğrenme anlarından bazıları, bir soru ve "Bilmiyorum ama birlikte öğrenelim" yanıtıyla ortaya çıkar. Tüm cevapları bilmeden espora atlamaktan korkmayın. Planları ayarlamakta ve öğrencilerle "yan görevlere" çıkmakta yanlış bir şey yok.
5. İpucu: Kasıtlı olarak kapsayıcı olun
Çeşitlilik, kapsayıcılık ve erişim tesadüfen gerçekleşmez. Öğrencilerin kendilerini geleneksel olmayan rollerde görmelerine izin veren bir programa sahip olmak için öğretmenlerin bilinçli olarak kapsayıcı olması gerekir. FeTeMM kariyerlerinde marjinalleşmiş popülasyonlardan insanları öne çıkaran rol modelleri ve videolar bulun. Kendilerini ait hissetmeyen öğrencileri e-spor kulüplerine ve kamplara katılmaya kişisel olarak davet edin. Kaynakları keşfedin OyunHERS, Oyunlardaki Kadınlarve kasıtlı olarak marjinalleştirilmiş gruplara ulaşan diğer gruplar.
6. İpucu: Herkesi aynı takımda tutun
Okullardaki rekabetin ilkokul çağındaki öğrenciler üzerinde olumsuz bir etkisi olduğu gösterilmiştir. Bazı kültürler rekabete değer verirken, diğerleri işbirliğine değer verir. Temel esporlarda, katılım ve rekabet birbirini dışlar. Öğrenciler oynanış için takımlara ayrılmış olsalar da Farmcraft Kampı sırasında birbirimizden öğrendik. Ekipler her gün yeni stratejiler ve keşifler paylaştı. Sıralama sistemi yoktu, puan tutma yoktu. Takımlar bir gün öncesinden performanslarına göre kendileri için hedefler belirler. Bir öğrencinin rekabet etmesi gereken tek oyuncu kendisidir.
Dünyanın Yaban Mersini Başkentinde Temel Esporlar
İlköğretim espor kampımızın başarısı, 2021-2022 öğretim yılı için NASEF Scholastic Fellow'a başvurmam için bana ilham verdi. Bir Scholastic Fellow olarak, esporları keşfetmeye ve esporu temel düzeye getirmek için materyaller geliştirmeye devam ettim. Fellows Programının bir parçası olarak, NASEF'in Topluluk Kütüphanesi için temel bir espor müfredat birimi yazıyorum.
South Haven Devlet Okullarındaki espor programını, espor ekosistemindeki STEM kariyerlerinin keşfini içerecek şekilde genişlettim. İlköğretim öğrencilerinin espor alanındaki temel anlayışları erişilebilir hale getirmek için NASEF müfredatındaki materyalleri uyarlıyorum. Bu yaz, iki temel espor yaz kampına liderlik ediyorum. Okul sonrası bir espor kulübü (bir ebeveyn tarafından talep edilir!) ve genç oyuncuların yetişkinlerle Minecraft oynayabileceği ailece oyun geceleri düzenleniyor. LCG Foundation'dan Meta Educator Grant aracılığıyla mümkün olan bir Nintendo Switch'in laboratuvarımıza eklenmesi, oyunlarımızı Rocket League ve Fall Guys'ı içerecek şekilde genişletecek.
Michigan Gölü'nün gün batımı kıyısında yer alan South Haven topluluğu üyeleri, her mevsim taze toplanmış yaban mersini ve Michigan Gölü'nün güzelliği için her zaman bir sevgiyi paylaşmışlardır. Geçtiğimiz yıl boyunca, temel espor programımızın gelişimi, oyun sevgisini paylaştığımızı görmemize yardımcı oldu ve ben, geleceğin neler getireceğini görmek için sabırsızlanıyorum.
- SEO Destekli İçerik ve Halkla İlişkiler Dağıtımı. Bugün Gücünüzü Artırın.
- Plato blok zinciri. Web3 Metaverse Zekası. Bilgi Güçlendirildi. Buradan Erişin.
- Kaynak: https://www.eschoolnews.com/2022/12/29/6-tips-elementary-esports-program-school/
- 1
- 10
- 2021
- 2022
- a
- Hakkımızda
- akademik
- erişim
- ulaşılabilir
- başarı
- aktif
- etkinlik
- katma
- ilave
- adres
- savunucu
- bağlı şirket
- sağlanan
- Sonra
- karşı
- tarım
- Türkiye
- veriyor
- tek başına
- yanında
- zaten
- Rağmen
- her zaman
- Amerika
- ve
- Başka
- cevaplar
- Tamam
- etrafında
- değerlendirmeler
- Otantik
- yazar
- afiş
- merkezli
- temel
- Güzellik
- Çünkü
- önce
- olmak
- yarar
- faydaları
- İYİ
- Daha iyi
- vücut
- Bonus
- sonları
- Bringing
- bina
- denilen
- Kamp
- Başkent
- kariyer
- Merkez
- merkezli
- zorluklar
- değişiklik
- sınıf
- kulüp
- kulüpleri
- Sahil
- kod
- işbirliği
- işbirlikçi
- Kolej
- COM
- nasıl
- komiser
- topluluk
- karşılaştırmak
- rakip
- rekabet
- rekabet
- kavramlar
- Sosyal medya
- bağlı
- Sonuçları
- içerik
- devam
- Süreç
- kontroller
- konuşma
- konuşmaları
- olabilir
- Oluşturma
- oluşturma
- kritik
- bitkiler
- Müfredat
- görenek
- gün
- tanımlamak
- Dizayn
- tasarlanmış
- Belirlemek
- geliştirmek
- gelişen
- gelişme
- Cihaz
- farklı
- dijital
- yönetmen
- tartışırken
- bölünmüş
- Dont
- tahrik
- sırasında
- her
- ekonomisini
- ekosistem
- baskı
- Yayın
- Eğitim
- eğitimciler
- Efekt
- gömülü
- meşgul
- Mühendislik
- çevre
- ortamları
- esports
- Hatta
- Etkinlikler
- her gün
- herkes
- örnekler
- Exclusive
- mevcut
- Genişletmek
- genişletilmiş
- beklentileri
- Uzmanlık
- uzmanlara göre
- keşif
- keşfetmek
- keşfedilmeyi
- Keşfetmek
- uzatmak
- kapsamlı, geniş
- kolaylaştırmak
- Düşmek
- aileleri
- aile
- çiftlik
- tarım
- Çiftlikler
- Favori
- Özellikler(Hazırlık aşamasında)
- adam
- FESTİVAL
- az
- Alanlar
- sert
- bulmak
- odaklanmış
- odaklanır
- takip
- şu
- bulundu
- vakıf
- taze
- arkadaş canlısı
- itibaren
- tam
- tamamen
- gelecek
- oyun
- oyun
- Gamers
- Games
- kumar
- almak
- Goller
- gidiş
- Tercih Etmenizin
- mezun
- vermek
- harika
- büyük
- Grubun
- hands-on
- olmak
- baş
- sağlıklı
- yükseklik
- yardım et
- yardım
- Yüksek
- tutar
- Ne kadar
- Ancak
- HTTPS
- melez
- in
- dahil
- Dahil olmak üzere
- içerme
- dahil
- artmış
- inanılmaz
- inanılmaz
- yenilikçi
- ilham
- kasten
- etkileşim
- etkileşimleri
- faiz
- davetiye
- davetiye
- irl
- IT
- katıldı
- gazetecilik
- seyahat
- atlama
- tutmak
- koruma
- anahtar
- Bilmek
- bilme
- laboratuvar
- göl
- dil
- Soyad
- Geç
- öncülük etmek
- önemli
- Lig
- ÖĞRENİN
- öğrendim
- öğrenme
- ayrılma
- ders
- Dersler
- seviyeleri
- Kütüphane
- hayat
- okur yazarlık
- küçük
- Yaşıyor
- yerel
- bulunan
- logo
- Uzun
- kayıp
- Aşk
- yapılmış
- yapmak
- tavır
- çok
- Maryland
- malzemeler
- maksimum
- Maya
- medya
- Üyeler
- adı geçen
- Meta
- Michigan
- Microsoft
- olabilir
- akla
- Farkındalık
- zihinleri
- Minecraft
- Misyonumuz
- Telefon
- mobil cihazlar
- modelleri
- Anlar
- Daha
- çoğu
- çoklu
- karşılıklı olarak
- ulusal
- neredeyse
- negatif
- yeni
- gece
- Nintendo
- Nintendo Anahtarı
- gözlemek
- ONE
- Online
- Fırsatlar
- Fırsat
- Düzenlenmiş
- Diğer
- Diğer
- kendi
- yaygın
- Bölüm
- katılmak
- katılan
- parçalar
- geçmiş
- PC'ler
- İnsanlar
- MÜKEMMEL OLAN YERİ BULUN
- performans
- Şahsen
- seçilmiş
- ağladım
- Ekim
- bitkiler
- platform
- Platon
- Plato Veri Zekası
- PlatoVeri
- OYNA
- oyuncu
- oynama
- Bol bol
- popülasyonları
- pozitif
- olanakları
- mümkün
- Post-pandemik
- Mesajlar
- güçlü
- uygulamalar
- prestijli
- prensip
- problem çözme
- Programı
- Programlar
- Projeler
- yanlısı
- sağlamak
- halka açık
- soru
- Öfke
- rasgele
- Sıralaması
- oranlar
- gerçek
- gerçek hayat
- Alınan
- son
- yansıma
- düzenli
- Değişiklik Yapıldı
- ilgili
- İlişkiler
- serbest
- uzak
- temsil
- araştırma
- Kaynaklar
- yanıt
- dönüş
- Richard
- roket
- Rocket League
- Rol
- rolleri
- oda
- koşmak
- koşu
- Adı geçen
- aynı
- Okul
- Okullar
- Bilim
- sezon
- ikincil
- gibiydi
- set
- paylaş
- Paylaşılan
- meli
- gösterilen
- işaret
- önemli
- şüpheci
- becerileri
- küçük
- güneş
- biraz
- bir şey
- güney
- sürat koşusu
- kararlı
- bağımsız
- standartlar
- başlama
- başladı
- kaldı
- kök
- Basamaklar
- hikayeler
- Öykü
- stratejileri
- Öğrenci
- Öğrenciler
- başarı
- Başarılı olarak
- böyle
- yaz
- gün batımı
- yüzey
- anahtar
- sistem
- Sistemler
- alır
- öğretmen
- öğretmenler
- Öğretim
- takım
- takım
- Teknoloji
- The
- Gelecek
- Dünya
- ve bazı Asya
- kendilerini
- şey
- üç
- eşik
- İçinden
- zaman
- ipuçları
- Başlık
- başlıkları
- için
- birlikte
- üst
- Üst 10
- turizm
- tedavi etmek
- deneme
- anlamak
- birim
- birimleri
- üniversite
- Maryland Üniversitesi
- URL
- us
- değer
- çeşitlilik
- girişim
- yaşayabilirlik
- Video
- video oyunu
- video oyunları
- Videolar
- Görüntüle
- beklemek
- aranan
- Su
- yolları
- Ne
- hangi
- süre
- DSÖ
- geniş
- irade
- istekli
- rüzgarlar
- olmadan
- İş
- işlenmiş
- çalışır
- Dünya
- Dünyanın en
- En kötü
- olur
- yazı yazıyor
- Yanlış
- yıl
- genç
- zefirnet