Xbox จะป้องกันโครงการ NFT หรือไม่ ฟิล สเปนเซอร์ บอกว่าบางคนดูเหมือน "ระเบิด"

โหนดต้นทาง: 1116514

Phil Spencer รองประธานบริหารฝ่ายเกมของ Microsoft ได้แบ่งปันความสงสัยของเขาเกี่ยวกับโครงการเกม NFT บางโครงการ ในขณะที่เขารู้สึกว่าด้านความบันเทิงของเกมกำลังถูกบุกรุกโดยการใช้ความเป็นไปได้ใหม่ๆ ที่ blockchain นำมาให้พวกเขา

ในระหว่าง Axios การสัมภาษณ์ ความตึงเครียดเกี่ยวกับการนำบล็อคเชนมาใช้ในอุตสาหกรรมเกมดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นอีกครั้งเมื่อหัวหน้า Xbox แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับโครงการ NFT บางโครงการ เนื่องจาก Xbox เป็นตลาดออนไลน์ยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเกม มุมมองของเขาจึงมีความสำคัญและมีอิทธิพลต่อแนวอนาคตของเกมบนบล็อคเชน สเปนเซอร์แสดงความคิดเห็น:

ทั้งหมดที่ฉันจะพูดในวันนี้ใน NFT ทั้งหมดคือ ฉันคิดว่ามีการคาดเดาและการทดลองเกิดขึ้นมากมาย และครีเอทีฟโฆษณาบางชิ้นที่ฉันเห็นในวันนี้รู้สึกว่าเป็นการเอารัดเอาเปรียบมากกว่าเกี่ยวกับความบันเทิง

ด้านสว่างสำหรับผู้ชื่นชอบเกม NFT คือหัวหน้า Xbox ไม่ได้ปฏิเสธ NFT โดยตรง อันที่จริงเขาไม่ได้แสดงการต่อต้านเทคโนโลยีหรือคุณสมบัติของมันด้วยตัวเอง เป็นวิธีที่บริษัทต่างๆ ใช้ประโยชน์จากสิ่งที่ดูเหมือนจะผลักไสเขาออกไป

การอ่านที่เกี่ยวข้อง | รูปหลายเหลี่ยมตั้งกองทุน 100 ล้านดอลลาร์สำหรับโครงการเกม NFT

อะไรทำให้อุตสาหกรรมเกมประสบความสำเร็จ

ในการศึกษาวิจัย ความคิดสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม โดย Peter Zackariasson และ Timothy L. Wilson พวกเขาอธิบายว่า “ตลอดการเติบโตของความคิดสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมนี้เป็นความสามารถหลักในการสร้างวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จและให้ผลกำไร”

ความคิดสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีอยู่ทั่วทั้งโครงสร้าง (…) ขับเคลื่อนอุตสาหกรรม สร้างโอกาสไม่รู้จบ พร้อมๆ กับสร้างแรงกดดันมหาศาล (…) วิชาการ ตรรกะและความสมบูรณ์แบบอาจไม่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากนัก เราต้องมองจากมุมมองทางศิลปะและความคิดสร้างสรรค์ในส่วนใหญ่ของกระบวนการพัฒนาและเผยแพร่วิดีโอเกม

การอ่านที่เกี่ยวข้อง | การเล่นเกมอาจเป็นกุญแจสำคัญในการยอมรับ Cryptocurrency จำนวนมากหรือไม่?

นี่เป็นแนวทางที่น่าสนใจ เนื่องจากเราเคยชินกับการคิดเกี่ยวกับอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ เนื่องจากกลุ่มหน่วยงานส่วนใหญ่เคลื่อนย้ายด้วยเงิน แน่นอนว่าอุตสาหกรรมเกมยังใส่ใจ – อย่างสุดซึ้ง – เกี่ยวกับผลกำไร แต่คุณภาพของความคิดสร้างสรรค์ที่แสดงให้เห็นอยู่เบื้องหลังรายได้ส่วนใหญ่ของพวกเขา

บางสิ่งที่ NFT สามารถทำได้สำหรับเกมคือการอนุญาตให้ผู้เล่นปรับแต่งข้อมูลประจำตัวในเกม ไอเท็ม รูปแทนตัว ฯลฯ ทำให้พวกเขาใช้ความคิดสร้างสรรค์ของตนเองเพื่อเพิ่มโลกในเกมอย่าง Warcraft และ Minecraft ทำ–; ทำให้สามารถโอนสกินระหว่างเกมได้

จากมุมมองดังกล่าว เกม NFT ดูเหมือนจะเข้ากับรูปแบบการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมอย่างสมบูรณ์แบบ และอธิบายความสำเร็จของเกมบนบล็อคเชนบางส่วน แต่เราต้องคำนึงถึงคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องกับผลกำไรด้วย ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของความนิยมด้วย

เกม NFT: เล่นเพื่อเงิน

ตัวอย่างหนึ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปีนี้คือ Axie Infinity ซึ่งทำยอดขาย NFT ได้รวม 2.59 พันล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม สามารถดาวน์โหลดเกมได้ฟรีและผู้เล่นสามารถลงทุนเพื่อสร้างผลกำไร สนามประลองออนไลน์เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่น่าอับอาย และยังใช้ในเกม NFT อื่นๆ ด้วย

อย่างไรก็ตาม เมื่อเดือนที่แล้ว Steam ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เกมบนพีซีรายใหญ่ที่สุด ได้ดึงความสนใจจากเกม NFT เมื่อพวกเขาแบนสิ่งของที่อาจมีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง: เกมบล็อคเชน สินทรัพย์เข้ารหัสลับ ของสะสม NFT ดังนั้นความตึงเครียดรอบ ๆ แพลตฟอร์มขนาดใหญ่อื่น ๆ ตามขั้นตอนของพวกเขา

ตอนนี้ Spencer ดูเหมือนจะแนะนำว่าในขณะที่โลกของเกม NFT ยังเด็กอยู่ จึงเป็นเรื่องปกติที่บางโครงการจะแสดง “สิ่งที่คุณอาจไม่ใช่สิ่งที่คุณอยากมีในร้านของคุณ”

ฉันคิดว่าทุกสิ่งที่เราดูในหน้าร้านที่เรากล่าวว่าเป็นการแสวงหาประโยชน์จะเป็นสิ่งที่เราจะ ดำเนินการ (...) เราไม่ต้องการเนื้อหาประเภทนั้น

เส้นแบ่งระหว่างการเล่นเกมและการทำงาน มีความเป็นไปได้ที่ Xbox จะยังคงสงสัยเกี่ยวกับโปรเจ็กต์โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ และไม่เลือกใช้การรวมคุณสมบัติบล็อกเชนในขณะนี้ แต่สำหรับตอนนี้จุดยืนของพวกเขายังไม่ชัดเจนนัก

มูลค่าตลาดรวมของ Crypto อยู่ที่ 2,5 ล้านล้านดอลลาร์ในกราฟรายวัน | ที่มา: TradingView

ที่มา: https://bitcoinist.com/will-xbox-keep-out-nft-projects-phil-spencer-says-some-sem-exploitive/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=will-xbox-keep-out-nft -projects-phil-spencer-says-some-seem-exploitive

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Bitcoinist