นักแสดงวิดีโอเกมโหวตใช่เพื่อหยุดงานหากจำเป็น

นักแสดงวิดีโอเกมโหวตใช่เพื่อหยุดงานหากจำเป็น

โหนดต้นทาง: 2901120

ไม่ใช่เรื่องยากสำหรับคนส่วนใหญ่ที่จะคลานด้วยสี่ขา Zeke Alton ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านการแสดงเสียงและการจับภาพเคลื่อนไหวในเกมเช่น Ratchet & Clank: A Rift Apart, Saints Rowและ โลกของ Warcraftบอกกับรูปหลายเหลี่ยม แต่สิ่งที่ยาก — อัลตันกล่าวว่าเป็นผลงานระดับโอลิมปิก — กำลังทำสิ่งนั้นเป็นเวลาสี่ชั่วโมงติดต่อกัน อุตสาหกรรมวิดีโอเกมล้าหลังในเรื่องความปลอดภัยสำหรับนักแสดงในรูปแบบที่เป็นมาตรฐานในที่อื่นๆ ในฮอลลีวูด

“ไม่เหมือนกับการแสดงผาดโผนในทีวี ไม่มีการเปลี่ยนเสื้อผ้า การเปลี่ยนไฟ หรือการจัดวาง” อัลตันกล่าว “มันล้ม พุ่งทะลุโต๊ะ แล้วทำซ้ำอีกครั้งเป็นเวลาแปดชั่วโมงติดต่อกัน”

Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) นักแสดงวิดีโอเกมกำลังเข้าสู่การเจรจาในวันอังคารสำหรับสัญญาฉบับใหม่ที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มค่าจ้าง การใช้ AI และรับประกันข้อควรระวังด้านสุขภาพและความปลอดภัยขั้นพื้นฐาน เช่น การพักและผู้ประสานงานการแสดงความสามารถ บางอย่างที่อัลตันพูดก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไปสำหรับนักแสดงวิดีโอเกม

นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมนักพากย์วิดีโอเกมที่มี SAG-AFTRA จึงส่งสัญญาณว่าพวกเขาจะโจมตีหากจำเป็น ผู้นำสหภาพ SAG-AFTRA ถามสมาชิก สำหรับการลงคะแนนเสียงอนุมัติการนัดหยุดงาน ก่อนการเจรจาที่จะเกิดขึ้นซึ่งจะกลับมาดำเนินการอีกครั้งในวันอังคาร การโหวต "ใช่" ไม่ได้หมายถึงการประท้วง จะ เกิดขึ้น แต่มันทำให้บริษัทวิดีโอเกม 10 แห่งที่กำลังเจรจากับสหภาพแรงงานรู้ว่าพวกเขาจริงจังกับสัญญาที่ยุติธรรม

“หนึ่งปีในรอบสัญญาสามปีนี้ และเรารู้สึกว่าจำเป็นต้องเพิ่มระดับและใช้ความกดดันเพิ่มเติมเล็กน้อย เพื่อให้พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจให้มีส่วนร่วมในกระบวนการนั้นเพื่อพาเราไปสู่ข้อตกลงที่ยุติธรรม” นักพากย์และประธานการเจรจา Sarah Elmaleh ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานของเธอใน กลับบ้านแล้ว Hi-Fi Rush และ Gears 5 บอกกับรูปหลายเหลี่ยม

สหภาพกำลังมุ่งหน้าสู่การเจรจาโดยมีการอนุมัติการนัดหยุดงาน สหภาพแรงงานกำลังมองหาสัญญาขั้นต่ำที่ยุติธรรมสำหรับนักแสดงประมาณ 2,600 คนที่ทำงานภายใต้ข้อตกลงสื่อเชิงโต้ตอบในแต่ละปี การโหวตนี้เปิดให้สมาชิก SAG-AFTRA ทุกคนใช้งานอยู่ ซึ่งทุกคนจะได้รับผลกระทบหากพวกเขาเลือกที่จะแสดงให้กับวิดีโอเกม สมาชิก SAG-AFTRA ที่ใช้งานอยู่ 14,681 คนได้ทำงานภายใต้สัญญา Interactive Media ในระหว่างอาชีพของพวกเขา สหภาพกล่าว สมาชิก SAG-AFTRA โหวตทั้งหมด 34,687 คน ซึ่งคิดเป็น 27.47% ของสมาชิกที่มีสิทธิ์

บริษัทวิดีโอเกม XNUMX แห่ง รวมถึง Activision Blizzard, Electronic Arts และ Epic Games จะเริ่มการเจรจาอีกครั้งตั้งแต่วันอังคารถึงวันพฤหัสบดี Audrey Cooling ซึ่งเป็นตัวแทนของบริษัทวิดีโอเกมกล่าวว่า "ข้อตกลงเบื้องต้น" ได้บรรลุแล้วสำหรับข้อเสนอสัญญาข้อตกลง Interactive Media มากกว่าครึ่งหนึ่ง แต่ SAG-AFTRA กล่าวว่ายังมีอีกหลายประเด็นที่ยังคงอยู่

วิดีโอเกมใช้นักแสดงเพื่อให้เสียงและชีวิตของตัวละคร งานทั้งหมดมีพื้นฐานมาจาก "การแสดงออกถึงประสิทธิภาพผ่านเสียงของเราและความคล้ายคลึงของเรา" สมาชิกคณะกรรมการต่อรอง Zeke Alton กล่าวกับ Polygon “บ่อยครั้งกว่านั้น เราอนุญาตให้มีเสียงและภาพเหมือนเป็นงานจ้างให้บริษัทใส่ลงในผลิตภัณฑ์ของตนเพื่อสร้างรายได้”

เขากล่าวว่าปัญหาของ AI ก็คือบริษัทต่างๆ จะสามารถสร้างการแสดงใหม่ๆ ได้โดยไม่ต้องมีนักแสดง ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำลายความยินยอม ความโปร่งใส และอาจคุกคามต่อวิชาชีพนั้นด้วย นักแสดงวิดีโอเกม SAG-AFTRA ไม่ได้ขอให้มีการจำกัดเทคโนโลยีขายส่ง แต่ต้องการการปกป้องเพื่อให้นักแสดงมีส่วนร่วมในกระบวนการนี้ การใช้ AI เป็นสิ่งที่นักพากย์เห็นบริษัทต่างๆ พยายามทำสัญญา ซึ่งเป็นจุดแข็งสำหรับสหภาพฮอลลีวูดที่โดดเด่นอื่นๆ

“เราขอสามสิ่ง” อัลตันกล่าว “ความยินยอมในการใช้งาน ความโปร่งใสเกี่ยวกับวิธีการใช้งาน และการชดเชยสำหรับการใช้งานนั้น เราคิดว่าสิ่งเหล่านั้นสมเหตุสมผลอย่างยิ่ง พวกเขาไม่เพียงแต่ปกป้องเราในฐานะนักแสดงเท่านั้น แต่ยังมีความสำคัญอย่างมากต่อกำลังแรงงานในสังคมด้วย สิ่งเหล่านี้จำเป็นสำหรับคนงานทุกคนเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาปกป้องสิ่งที่พวกเขาเป็นในฐานะบุคคล และเราทุกคนไม่ได้เป็นเพียงเจ้าของบริษัทเท่านั้น”

หน่วยต่อรองสื่อเชิงโต้ตอบของ SAG-AFTRA ยังมองหามาตรการรักษาความปลอดภัยด้านสุขภาพและความปลอดภัยที่ Alton และ Elmaleh กล่าวว่าเป็นมาตรฐานในที่อื่น ๆ ในฮอลลีวูด เช่น การพักห้านาทีต่อชั่วโมง ปัญหาบางอย่างเกิดขึ้นเนื่องจากวิดีโอเกมไม่ได้มีผู้กำกับมืออาชีพมาทำหน้าที่จัดการนักแสดงเสมอไป “บ่อยครั้งที่คุณได้รับคำแนะนำจากนักสร้างแอนิเมชัน นักเขียนโค้ด หรือนักเขียนที่ไม่เข้าใจว่าคนๆ หนึ่งไม่สามารถหมอบคลานและเดินตรงเป็นเวลา 20 นาทีได้” อัลตันกล่าว สัญญาที่เสนอได้รับการออกแบบมาเพื่อปกป้องผู้เล่นวิดีโอเกมจากอันตราย

“เราได้เห็นนิ้วที่เปื้อนเลือด การบาดเจ็บจากความเครียดซ้ำๆ จากการยก AK-47 ที่มีน้ำหนักสมจริงหรือปืนใหญ่เพื่อผลัดกัน และชิ้นส่วนแอนิเมชั่นเหล่านี้ที่แยกเป็นอะตอมซึ่งรวมเข้าด้วยกัน” Elmaleh กล่าว

การเจรจารอบต่อไประหว่าง SAG-AFTRA และบริษัทวิดีโอเกมมีกำหนดจนถึงวันพฤหัสบดี อะไรจะเกิดขึ้นต่อไปไม่ชัดเจน สหภาพแรงงานได้เจรจามาเป็นเวลาหนึ่งปีแล้ว แต่ขณะนี้การอนุมัติการนัดหยุดงานอยู่ในกระเป๋าหลังของ SAG-AFTRA หากสิ่งต่างๆ หยุดชะงัก ขอย้ำอีกครั้งว่าไม่ได้หมายความว่าจะมีการนัดหยุดงาน แต่มันอยู่บนโต๊ะ — เครื่องมือในการแสดงให้เห็นว่าสมาชิกจริงจังกับสัญญาเพียงใด

“สิ่งที่ทุกคนควรรู้คือ จงดูสิ่งนี้เพราะคุณคือรายต่อไป” อัลตันกล่าว “เรารู้ดีว่าบริษัทต่างๆ เก่งมากในการใส่ร้ายสหภาพแรงงานในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา ผู้คนลืมไปแล้วว่าสหภาพแรงงานมีไว้เพื่ออะไร หากไม่มีสหภาพแรงงาน คุณจะไม่มีวันหยุดสุดสัปดาห์”

Elmaleh กล่าวเสริมว่า “[บริษัท] จะเฝ้าดูพื้นที่นี้เพื่อดูว่าผู้คนยินดีจ่ายเงินเพื่ออะไร สิ่งที่พวกเขาสนใจที่จะเล่น และพนักงานของพวกเขาเองกำลังแสดงความสามัคคี หากทุกคนที่อยู่รอบตัวพวกเขาได้รับประโยชน์ มันก็จะสร้างความแตกต่าง”

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก รูปหลายเหลี่ยม