The Walking Dead: Saints & Sinners VR แฟรนไชส์ทำรายได้ทะลุ 100 ล้านเหรียญ

The Walking Dead: Saints & Sinners VR แฟรนไชส์ทำรายได้ทะลุ 100 ล้านเหรียญ

โหนดต้นทาง: 3074162

Skydance Interactive ผู้พัฒนาเบื้องหลังเกม VR ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก The Walking Dead: นักบุญและคนบาป (2020), ประกาศว่าแฟรนไชส์สยองขวัญเอาชีวิตรอด VR มีรายได้ทะลุ 100 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมกราคม 2020

พัฒนาโดย Skydance และ Skybound Entertainment ซึ่งเป็นต้นฉบับ นักบุญและคนบาป ได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์ในทันทีจากการต่อสู้ที่เน้นฟิสิกส์เป็นหลักและแอ็คชั่นฆ่าซอมบี้ที่สมจริง หลังจากเปิดตัวครั้งแรกบนพีซี VR และต่อมาใน Quest และ PSVR เกมดังกล่าวก็สามารถสร้างได้ รายได้กว่า 29 ล้านเหรียญสหรัฐ ในปีแรก

ตอนนี้สี่ปีและก บทที่ 2: การแก้แค้น (2022) ภาคต่อในภายหลัง สตูดิโอกล่าวว่าแฟรนไชส์นี้สร้างรายได้ "เกือบ 100 ล้านดอลลาร์" ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่ามาจากภาคแรก ภาคต่อนี้ได้รับการแพนโดยผู้ใช้และนักวิจารณ์เป็นส่วนใหญ่ เนื่องจากไม่ได้นำอะไรใหม่ๆ เข้ามามากนัก แต่กลับเสนอเกมที่แยกออกมาเมื่อมันอาจดูสมเหตุสมผลกว่าในฐานะ DLC จากต้นฉบับ

นำคุณไปสู่นิวออร์ลีนส์หลังโลกล่มสลาย The Walking Dead Saints & Sinners  ท้าทายให้คุณต่อสู้กับฝูงซอมบี้และไล่ตามซากปรักหักพังที่ถูกน้ำท่วมของเมือง มันไม่ใช่แค่ซอมบี้เท่านั้น เนื่องจากคุณต้องเข้าข้างแก๊งศัตรูและทำการตัดสินใจที่ชวนปวดหัวไปพร้อมกัน ซึ่งเป็นเหตุผลสำคัญว่าทำไมเราถึงตัดสินใจแบบนั้น ดังกึกก้อง [9/10] ในการตรวจสอบครั้งแรกของเรา บนพีซี VR

นอกจากนี้ สตูดิโอยังกล่าวว่าการเปิดตัว Meta Quest 3 เมื่อเร็ว ๆ นี้นำการปรับปรุงหลายอย่างเพื่อใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ล่าสุดจาก Meta อย่างเต็มที่ รวมถึงการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงและภาพที่ได้รับการปรับปรุงในรูปแบบของรายละเอียดสิ่งแวดล้อมที่สูงขึ้น เงาแบบไดนามิกพร้อมไฟฉายตลอดจน เพิ่มจำนวนผู้เดินบนหน้าจอในช่วงเวลาใดก็ตาม

[เนื้อหาฝัง]

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ถนนสู่ VR