ต่อสู้ใน ส่วนสุดท้ายของเรา 2 สร้างความรู้สึกที่ค่อนข้างเฉพาะเจาะจง การกระทำมักจะช้าและหนักหน่วง โดยให้น้ำหนักกับทุกปฏิสัมพันธ์ที่แสดงให้เห็นว่าการฆ่าใครสักคนนั้นยากเพียงใด และสิ่งต่างๆ อาจผิดพลาดได้เร็วแค่ไหน ในเวลาเดียวกัน มันอาศัยการแสดงด้นสดอย่างมากในขณะที่คุณกระโดดข้ามสิ่งของ ทุบผู้คนด้วยอิฐ และฝังมีดแมเชเทตด้วยความกล้า หรือเพียงแค่ใช้มีดเปิดคอของใครบางคนอย่างเงียบ ๆ ขณะที่คุณเอามือปิดปากพวกเขา
แม้จะมีเรื่องอึดอัดบ้าง แต่ก็มีความเข้มข้นในการต่อสู้ใน The Last of Us Part 2 ซึ่งหลายเกมไม่เคยประสบความสำเร็จมาก่อน และด้วยการเปิดตัวของ The Last of Us ตอนที่ 2 รีมาสเตอร์ผู้พัฒนา Naughty Dog กลับมาพิจารณาองค์ประกอบของเรื่องราวเพื่อมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้นั้น ไม่มีการส่งคืนซึ่งเป็นโหมดโร๊คไลค์ที่นำคุณเข้าสู่การต่อสู้แบบสุ่ม
โดยทั่วไปแล้ว No Return ค่อนข้างสนุก มันนำคุณไปสู่การเผชิญหน้าประเภทต่าง ๆ สองสามประเภทกับกลุ่มมนุษย์ต่าง ๆ ในเกมและสัตว์ประหลาดที่ติดเชื้อรา บางครั้งคุณจะต้องซ่อนตัวและแอบย่องไปรอบๆ ขณะที่ศัตรูค้นหาคุณ ในขณะที่การเผชิญหน้าอื่นๆ มุ่งเน้นไปที่การแย่งชิงโดยการขนส่งศัตรูที่พร้อมสำหรับการต่อสู้ การ "วิ่ง" แต่ละครั้งของ No Return จะทำให้คุณเคลื่อนที่ผ่านการเผชิญหน้าที่แตกต่างกันหกครั้งโดยมีโอกาสไม่กี่ครั้งในการเลือกฉากใดฉากหนึ่ง โดยซีรีส์นี้จะจบลงที่การต่อสู้กับบอส คุณจะเลือกการอัพเกรดจากแผนผังทักษะที่ปลดล็อคแบบสุ่มไปตลอดทาง แต่ถ้าคุณตาย การวิ่งจะเริ่มต้นใหม่ และคุณจะสูญเสียทุกสิ่งที่คุณได้รับ
โดยทั่วไปแล้วมันเป็นเรื่องปกติ No Return เป็นโอกาสที่สนุกสนานในการใช้ชุดกลไกที่เห็นได้ชัดว่าได้รับการออกแบบและขัดเกลาอย่างพิถีพิถัน และจะหวนคิดถึงช่วงเวลาที่มีความเครียดสูงซึ่งทำให้ The Last of Us Part 2 ทำงานในระดับอวัยวะภายใน
อย่างไรก็ตาม ในเวลาเดียวกัน No Return รู้สึกไร้ความหมายในลักษณะที่เน้นการต่อสู้โดยรวมของ The Last of Us Part 2 และบางทีเกมโดยรวมที่พวกเขาพยายามทำสิ่งที่น่าสนใจด้วยการโต้ตอบและการเล่าเรื่อง การสังหารผู้คนใน The Last of Us Part 2 เป็นเรื่องสนุก แม้ว่าจะมีองค์ประกอบเรื่องราวมากมายรวมอยู่ในการสร้างก็ตาม ไม่ สนุก เป็นเกมเกี่ยวกับวงจรของความรุนแรงที่ยืดเยื้อและความรุนแรงที่คร่าชีวิตคุณไปได้อย่างไร No Return เน้นย้ำถึงข้อบกพร่องของการพยายามสร้างเกมที่มีความรุนแรงซึ่งพยายามชี้ให้เห็นว่าความรุนแรงนั้นไม่ดี
ดังที่จานคาร์โล โคลันโตนิโอเขียนไว้ที่ แนวโน้มดิจิตอลการมีอยู่ของ No Return ได้บ่อนทำลายประเด็นของ The Last of Us Part 2 อย่างมาก องค์ประกอบของการต่อสู้และรูปแบบการเล่นในเกมต้นฉบับได้รับการออกแบบมาเพื่อทำให้ความรุนแรงดูรุนแรงและไม่มั่นคง การฆ่าใครสักคนท่ามกลางกลุ่มศัตรูมักจะนำไปสู่ปฏิกิริยาจากผู้รอดชีวิต โดยตะโกนชื่อของคนที่พวกเขาห่วงใยด้วยความปวดร้าว การลอบแทงใครบางคนที่คอทำให้พวกเขาเลือดออกที่แขนของคุณอย่างช้าๆ ดวงตาของพวกเขาเบิกกว้างเพื่อแสดงความกลัว เรื่องราวของ Naughty Dog ใช้เวลาหลายชั่วโมงโดยเฉพาะเพื่อให้คุณฆ่าสมาชิกของกลุ่มเฉพาะในฐานะ Ellie ในภารกิจแก้แค้นของเธอ ก่อนที่จะเปลี่ยนมุมมองเป็น Abby สมาชิกของกลุ่มนั้น เพื่อทำให้เหยื่อของคุณมีมนุษยธรรม ทั้งหมดนี้ควรจะติดอยู่กับคุณ และด้วยการทำให้ทุกอย่างเป็นเรื่องสนุกแบบสุ่มใน No Return Naughty Dog ก็ฆ่าข้อความไม่มากก็น้อย
แต่ปัญหาน้อยกว่านั้นคือการเพิ่มโหมด No Return เป็นการตัดสินใจที่ไม่ดี และความจริงที่ว่าการสร้างวิดีโอเกมแอคชั่น Triple-A นั้นเป็นความพยายามที่เต็มไปด้วยความพยายาม และเป็นสิ่งที่อาจไม่สามารถจัดการถ่ายทอดแนวคิดประเภทที่ The Last ได้ of Us Part 2 แลกเปลี่ยนกัน จริงๆ แล้วนี่เป็นกรณีของเวอร์ชันดั้งเดิมและในเกมแรกด้วย ซีรีส์นี้เป็นซีรีส์ที่ต้องการถามคำถามใหญ่ๆ เกี่ยวกับคราบความรุนแรงที่ทิ้งไว้บนจิตวิญญาณ เกี่ยวกับอันตรายทางอ้อมที่จะเกิดขึ้นกับผู้คน เกี่ยวกับวงจรแห่งความเจ็บปวดและความหายนะที่ผู้คนสามารถนำมาซึ่งผู้อื่นและตัวพวกเขาเอง แต่คุณยังคงฆ่าเหมือน หลายร้อย ของผู้คนในที่สุด แรงผลักดันเชิงโต้ตอบหลัก สิ่งที่คุณ do ในเกมเหล่านี้คือการฆ่าคน
เกมเหล่านี้ให้ความบันเทิง ความขัดแย้งและชัยชนะเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น และกลไกได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อเพิ่มอารมณ์ความรู้สึกเหล่านั้นให้สูงสุด กล่าวอีกนัยหนึ่ง Naughty Dog อาจต้องการให้คุณคิดว่า "ความรุนแรงเป็นสิ่งเลวร้าย" แต่พวกเขาก็ยังทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อทำให้ความรุนแรงเป็นเรื่องสนุก No Return เป็นเพียงการกลั่นกรองความไม่ลงรอยกันนั้นโดยปราศจากศีลธรรมซึ่ง The Last of Us Part 2 มักจะทำได้ไม่ดีตลอดการรณรงค์
ในขณะเดียวกัน No Return ก็สนุก แต่ก็ไม่สนุก ที่ สนุก เพราะองค์ประกอบที่ชาญฉลาดกว่าของ The Last of Us Part 2 มักจะเข้ามาขวางทางอยู่เสมอ หากปราศจากเหตุผลของความสมจริง ความสมจริงจะกลายเป็นสิ่งยึดเหนี่ยวสิ่งที่ทำให้การต่อสู้สนุกสนาน การประหารชีวิตที่ช้านั้นช้าอย่างน่ารำคาญ การต่อสู้ที่หนักหน่วงให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแต้มต่อที่มีจุดมุ่งหมายซึ่งขัดแย้งกับความสามารถของคุณที่จะเชี่ยวชาญกลไก การเผชิญหน้ากับศัตรูที่ตื่นตัวอยู่แล้วจะน่าตื่นเต้นน้อยกว่าน่าหงุดหงิดเมื่อคุณถูกศัตรูตัดขาดจากคุณโดยไม่สนใจชีวิตของพวกเขาเอง ทุกอย่างกลายเป็นเกมวิดีโอ แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่น่าพอใจ
มันทำให้ฉันนึกถึงช่วงเวลาที่ทำให้ฉันต้องเผชิญหน้ากับ Spec Ops: The Line เกมที่สร้างชื่อเสียงให้กับความรุนแรงในวิดีโอเกม เมื่อถึงจุดหนึ่ง คุณมีโอกาสที่จะใช้ฟอสฟอรัสขาวซึ่งเป็นอาชญากรรมสงครามกับกลุ่มศัตรู เห็นได้ชัดว่านี่เป็นสิ่งที่ไม่ดีตั้งแต่เริ่มต้น แต่คุณก็ไม่มีทางเลือกอื่น คุณไม่สามารถก้าวหน้าได้โดยไม่ต้องใช้ฟอสฟอรัสขาว ห้าวินาทีต่อมา คุณเดินผ่านสนามรบและพบว่าคุณไม่ได้สังหารทหาร แต่เป็นพลเรือน แม้ว่าทั้งสองกรณีจะน่ากลัวไม่แพ้กันก็ตาม เกมดังกล่าวจะลงโทษคุณในการตัดสินใจของคุณ ราวกับว่าคุณสามารถตัดสินใจอย่างอื่นได้แต่ปิดเกม
ช่วงเวลานั้นรบกวนฉันเสมอด้วยเหตุผลบางประการ อันดับแรก Spec Ops: The Line ต้องการให้ฉันรู้สึกแย่กับการตัดสินใจที่บังคับฉัน ประการที่สอง นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Yager Development ดูเหมือนจะไม่มีความมั่นใจในการเอาเงินของฉันไปสร้างประสบการณ์โต้ตอบที่รุนแรงนี้ และประการที่สาม เกมนี้มีโหมดผู้เล่นหลายคน การแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความรุนแรงในวิดีโอเกมถูกทำลายลงอย่างสิ้นเชิงด้วยการขายความสนุกในการยิงทั้งทหารที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์และผู้เล่นอื่นๆ
และหากไม่มีการหวนกลับ นั่นก็ให้ความรู้สึกเหมือนกับกรณีของ The Last of Us Part 2 เช่นกัน ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้สำหรับ Naughty Dog ที่จะสร้างเกมที่บรรลุเป้าหมายการเล่นเกมและเป้าหมายของเรื่องราวเหล่านี้ ไม่ใช่แค่ว่ามีสิ่งที่น่าสะพรึงกลัวเท่านั้น ความไม่สอดคล้องกันแบบ ludonarrative ที่กำลังเล่นอยู่ที่นี่ เป็นเพราะเกมกำลังดิ้นรนที่จะรวมแนวคิดของ สนุก และ ความหมาย อย่างมีวิจารณญาณและไม่สามารถจัดการได้จริงๆ
ฉันชอบ No Return เพราะฉันชอบกลไกการต่อสู้ของ The Last of Us Part 2 แต่มันก็ไม่ได้มีอะไรให้มากนัก หลังจากไม่กี่ชั่วโมงของการผสมผสานองค์ประกอบต่างๆ และลักษณะตัวละครแบบสุ่ม มันรู้สึกเหมือนว่าฉันได้รับทุกสิ่งทุกอย่างที่สามารถทำได้ และมันไม่เคยมีความน่าสนใจพอที่จะทำให้ฉันอยากเล่นเกมต่อไปเหมือนกับที่ฉันเล่นเกมแอ็คชันอื่น ๆ หรือ โร๊คไลค์ สิ่งเหล่านี้เป็นกลไกของเกมที่พยายามจะยิงประตูมากเกินไปในคราวเดียว และสุดท้ายก็ไม่สามารถยิงได้ดีนัก
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-2s-roguelike-mode-is-fun-but-highlights-how-its-elements-dont-quite-fit-together/1100-6520480/?ftag=CAD-01-10abi2f
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- :ที่ไหน
- 1
- 100
- 11
- 12
- 14
- 16
- 19
- 23
- 24
- 25
- 28
- 31
- 32
- 3d
- 40
- 49
- 51
- 54
- 66
- 7
- 72
- 8
- 80
- 9
- a
- ความสามารถ
- สามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- เข้า
- บรรลุ
- การกระทำ
- เพิ่ม
- การผจญภัย
- หลังจาก
- กับ
- เตือนภัย
- มีชีวิตอยู่
- ทั้งหมด
- ตาม
- แล้ว
- ด้วย
- แม้ว่า
- เสมอ
- ในหมู่
- an
- สมอ
- และ
- อื่น
- ใด
- นอกเหนือ
- เป็น
- อาวุธ
- รอบ
- AS
- At
- กลับ
- ไม่ดี
- สนามรบ
- BE
- เพราะ
- จะกลายเป็น
- ก่อน
- ใหญ่
- กำเนิด
- BOSS
- ทั้งสอง
- นำมาซึ่ง
- เบราว์เซอร์
- พวง
- แต่
- ปุ่ม
- by
- โทร
- รณรงค์
- CAN
- สามารถ
- กรณี
- ศูนย์
- บาง
- ตัวอักษร
- การเรียกเก็บเงิน
- Choose
- พลเรือน
- ที่หนีบ
- คลิก
- การต่อสู้
- รวม
- รวมกัน
- ความเห็น
- จับใจ
- อย่างสมบูรณ์
- แนวความคิด
- ขัดกัน
- ได้
- สร้าง
- สุดยอด
- ตัด
- รอบ
- วันที่
- การตัดสินใจ
- สาธิต
- แสดงให้เห็นถึง
- ได้รับการออกแบบ
- แม้จะมี
- ผู้พัฒนา
- พัฒนาการ
- อุปกรณ์
- DID
- ตาย
- ต่าง
- do
- ทำ
- doesn
- สุนัข
- สวม
- ลดลง
- แต่ละ
- ที่ได้รับ
- กิน
- ทั้ง
- องค์ประกอบ
- อารมณ์
- เปิดการใช้งาน
- ปลาย
- มานะ
- ศัตรู
- พอ
- เข้าสู่
- ความบันเทิง
- พอ ๆ กัน
- อีเธอร์ (ETH)
- ทุกๆ
- ทุกอย่าง
- น่าตื่นเต้น
- ประสบการณ์
- สุดโต่ง
- Eyes
- ความจริง
- ฝ่าย
- เท็จ
- ชื่อเสียง
- รู้สึก
- ความรู้สึก
- รู้สึก
- สองสาม
- สู้
- การต่อสู้
- เนื้อไม่มีมัน
- ปลาย
- ชื่อจริง
- พอดี
- ห้า
- โฟกัส
- สำหรับ
- ถูกบังคับ
- รูป
- ราคาเริ่มต้นที่
- ที่น่าผิดหวัง
- สนุก
- เกม
- เกมเพลย์
- เกม
- สปอตส์
- โดยทั่วไป
- ได้รับ
- ได้รับ
- Go
- เป้าหมาย
- บัญชีกลุ่ม
- มี
- มือ
- จัดการ
- อันตราย
- มี
- มี
- หนัก
- หนัก
- เธอ
- ไฮไลท์
- โฮลดิ้ง
- น่ากลัว
- ชั่วโมง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- html5
- ที่ http
- HTTPS
- เป็นมนุษย์
- i
- ความคิด
- if
- ii
- ภาพ
- in
- ในอื่น ๆ
- รวม
- ปฏิสัมพันธ์
- การโต้ตอบ
- การติดต่อสื่อสาร
- น่าสนใจ
- เข้าไป
- ปัญหา
- IT
- ITS
- JavaScript
- jpg
- เพียงแค่
- เก็บ
- ฆ่า
- ฆ่า
- ฆ่า
- ชนิด
- ใหญ่
- ชื่อสกุล
- ต่อมา
- นำไปสู่
- ซ้าย
- น้อยลง
- การให้
- ชั้น
- กดไลก์
- Line
- น้อย
- ชีวิต
- ll
- สูญเสีย
- Lot
- ทำ
- ทำ
- ทำให้
- การทำ
- จัดการ
- หลาย
- เจ้านาย
- ความกว้างสูงสุด
- เพิ่ม
- อาจจะ
- me
- กลศาสตร์
- สมาชิก
- สมาชิก
- ข่าวสาร
- อย่างพิถีพิถัน
- อาจ
- โหมด
- ขณะ
- Moments
- เงิน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- ปาก
- การย้าย
- มาก
- หลายคน
- ฆาตกรรม
- my
- ชื่อ
- จำเป็นต้อง
- ไม่เคย
- ไม่
- วัตถุ
- ชัดเจน
- ราคาต่อรอง
- of
- ปิด
- เสนอ
- มักจะ
- on
- ครั้งเดียว
- ONE
- เปิด
- โอกาส
- โอกาส
- Options
- or
- ใบสั่ง
- เป็นต้นฉบับ
- อื่นๆ
- ผลิตภัณฑ์อื่นๆ
- ออก
- เกิน
- ทั้งหมด
- ของตนเอง
- อาการเจ็บปวด
- ส่วนหนึ่ง
- คน
- ยืดเยื้อ
- มุมมอง
- เลือก
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- ผู้เล่น
- เล่น
- กรุณา
- จุด
- เป็นไปได้
- สวย
- ประถม
- ความคืบหน้า
- ให้
- การให้
- ทำให้
- การแสวงหา
- คำถาม
- อย่างรวดเร็ว
- ทีเดียว
- ยก
- สุ่ม
- RE
- ปฏิกิริยา
- พร้อม
- จริงๆ
- เหตุผล
- เหตุผล
- พิจารณา
- ปล่อย
- มาสเตอร์
- จำ
- การตอบสนอง
- กลับ
- วิ่ง
- s
- เดียวกัน
- ค้นหา
- ที่สอง
- วินาที
- เห็น
- ดูเหมือน
- ดูเหมือน
- Selling
- ชุด
- ให้บริการ
- ชุด
- การตั้งค่า
- การส่งสินค้า
- การยิง
- ข้อบกพร่อง
- หก
- ความสามารถ
- ช้า
- ช้า
- ชน
- บาง
- บางคน
- บางครั้ง
- จิตวิญญาณ
- โดยเฉพาะ
- เฉพาะ
- ติด
- ยังคง
- เรื่องราว
- การเล่านิยาย
- การต่อสู้
- การดิ้นรน
- ควร
- แน่ใจ
- เครื่องหมาย
- T
- การ
- กว่า
- ที่
- พื้นที่
- สุดท้ายของเรา
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- ตัวเอง
- แล้วก็
- ที่นั่น
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- สิ่ง
- สิ่ง
- คิด
- ที่สาม
- นี้
- เหล่านั้น
- ตลอด
- ตลอด
- แรงผลักดัน
- เวลา
- การประทับเวลา
- ไปยัง
- ร่วมกัน
- เกินไป
- ยาก
- ธุรกิจการค้า
- ต้นไม้
- ชัย
- จริง
- ลอง
- พยายาม
- หัน
- การหมุน
- ชนิด
- การอัพเกรด
- us
- ใช้
- การใช้
- หกคะเมน
- VC
- Ve
- มาก
- ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อ
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- วิดีโอ
- รายละเอียด
- อวัยวะภายใน
- เดิน
- ต้องการ
- อยาก
- ต้องการ
- สงคราม
- คือ
- นาฬิกา
- ทาง..
- น้ำหนัก
- ดี
- คือ
- อะไร
- ในขณะที่
- ขาว
- ทั้งหมด
- กว้าง
- กับ
- ไม่มี
- คำ
- งาน
- จะ
- ผิด
- เขียน
- ยัง
- เธอ
- ของคุณ
- ลมทะเล