รอบชิงชนะเลิศ: การทำลายล้างทางฟิสิกส์เจเนอเรชั่นถัดไปบน PS5 และ Series X/S ที่ 60fps

รอบชิงชนะเลิศ: การทำลายล้างทางฟิสิกส์เจเนอเรชั่นถัดไปบน PS5 และ Series X/S ที่ 60fps

โหนดต้นทาง: 3060978

เนื่องจาก Unreal Engine 5 FPS ใหม่ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ PlayStation 5, คอนโซล Xbox Series และพีซี The Finals ได้เปิดตัวอย่างกะทันหันในปลายปี 2023 หลังจากการพรีวิวเพียงเล็กน้อยและเบต้าแบบเปิด เกมตัวเต็มก็เปิดตัวสู่สาธารณะในรูปแบบฟรี - รูปแบบการเล่น - และมันยอดเยี่ยมอย่างน่าประหลาดใจ โดยเน้นไปที่การทำลายล้างทางกายภาพ ซึ่งสมเหตุสมผล เนื่องจากผู้พัฒนา Embark Studios มีทีมงานของอดีตผู้พัฒนา DICE อเล็กซ์ได้ดูการเปิดตัวพีซีแล้วตอนนี้ก็ถึงเวลาดูว่าเวอร์ชันคอนโซลจะเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกัน

หลักฐานหลักของเกมยังคงรอดพ้นจากการเปลี่ยนไปใช้ PS5 และ Series X/S โดยไม่ได้รับบาดเจ็บอย่างแน่นอน ด้วยอาคารที่พังทลายทีละชิ้น การระเบิดของ C4 ระเบิดออกเป็นชิ้น ๆ ของภูมิประเทศและ RPG-7 ที่ระเบิดผ่านพื้นและเพดาน ระดับที่เก่าแก่และสวยงามกลายเป็นหม้อต้มแห่งการทำลายล้างอย่างรวดเร็ว พื้นที่สงครามที่วุ่นวายซึ่งให้รางวัลแก่ความคิดสร้างสรรค์ที่รวดเร็วและสร้างสรรค์มากเท่ากับ ภาพสะบัดกระตุก เพิ่มการแพร่กระจายของไฟที่สมจริงและความสามารถในการเพิ่มฉากกั้นใหม่ด้วยปืนที่หนา และยังมีวิธีมากมายในการจัดการพื้นที่ตามคลาสที่คุณเลือก และบรรลุวัตถุประสงค์ในการต่อสู้กับทีมคู่แข่ง

สิ่งที่น่าประทับใจคือเทคโนโลยี Ray Tracing รวมอยู่ในคอนโซลทั้งสามเวอร์ชัน พร้อมด้วยเทคนิค RTXGI ที่ใช้หัววัดเพื่อให้แสงสว่างทั่วบริเวณ ช่วยสร้างแสงโดยรอบที่สมจริงยิ่งขึ้น อย่างที่คุณคาดหวัง แสงจากหน้าต่างบานเล็กจะสะท้อนให้แสงสว่างและแต่งแต้มสีสันให้กับมุมห้อง ระเบิดรูบนกำแพงและพื้นที่จะสว่างขึ้น เอฟเฟ็กต์จะทำงานโดยใช้รังสีน้อยลงและมีอัตราการอัปเดตช้ากว่าการตั้งค่าต่ำสุดที่เลือกได้บนพีซี แต่จะช่วยเพิ่มการนำเสนอได้มาก แม้ว่าบางครั้งคุณอาจต้องรอประมาณ 10 ถึง 20 วินาทีเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงสะท้อนให้เห็นในสภาพแวดล้อมทั้งหมด .

นี่คือ Tom Morgan พร้อมรูปลักษณ์คอนโซลของ The Finals เกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนที่เน้นไปที่การทำลายล้างตามหลักฟิสิกส์ซึ่งหาได้ยาก

เมื่อคำนึงถึงทั้งหมดนี้ PS5, Series X และ S จะเปรียบเทียบกันอย่างไร คอนโซลทั้งหมดตั้งเป้าหมายไว้ที่ 60fps ซึ่งเป็นข่าวดี และไม่มีการสลับโหมดคุณภาพ/ประสิทธิภาพเหมือนที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ด้วยเหตุนี้ Series S จึงเป็นสถานการณ์กรณีที่เลวร้ายที่สุดที่คาดไว้ เนื่องจากเสียเปรียบด้านประสิทธิภาพโดยรวมเมื่อเทียบกับ PS5 และ Series X ที่ทรงพลังกว่า แล้วจะเปรียบเทียบทั้งในแง่ของการตั้งค่าและประสิทธิภาพผลลัพธ์ได้อย่างไร

คอนโซลทั้งสามเครื่องทำงานด้วยการปรับความละเอียดแบบไดนามิก ความละเอียดจะลดลงเมื่อโหลด GPU เพิ่มขึ้น แต่การตัดกลับครั้งแรกใน Series S คือการทำงานที่ช่วงความละเอียดต่ำกว่า – 720p ถึง 1512p ตามการวัดของฉัน เทียบกับ 1440p ถึง 4K บนเครื่องที่ทรงพลังกว่า . ทำให้ภาพบนคอนโซลขนาดเล็กไม่ชัดเจนและชัดเจนยิ่งขึ้น

การตั้งค่าก็ลดลงเช่นกัน โดยความหนาแน่นของใบไม้ลดลง การกรองพื้นผิวที่แย่ลง และเอฟเฟกต์เช่นแสงแฟลร์จะถูกลบออก เมื่อเทียบกับเวอร์ชัน PS5 และ Series X ซึ่งปรากฏเหมือนกัน


การเปรียบเทียบรอบชิงชนะเลิศ xbox series x vs series s กับ ps5


การเปรียบเทียบรอบชิงชนะเลิศ xbox series x vs series s กับ ps5


การเปรียบเทียบรอบชิงชนะเลิศ xbox series x vs series s กับ ps5


การเปรียบเทียบรอบชิงชนะเลิศ xbox series x vs series s กับ ps5

While the Xbox Series S turns in a softer image overall with some settings sacrifices versus PS5 and Series X, the game’s visual identity and 60fps output is maintained on all three machines. | เครดิตภาพ: หล่อดิจิตอล

ต่อไป การสะท้อนพื้นที่หน้าจอและทางเลือกของแผนที่คิวบ์จะถูกนำมาใช้กับเครื่องทั้งสามเครื่อง โดยไม่มีตัวเลือก RT ซึ่งไม่มีแม้แต่บนพีซี นั่นหมายถึงมีข้อบกพร่องตามปกติทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับสิ่งประดิษฐ์ที่ทำให้ฟันหลุด อย่างไรก็ตาม เท่าที่เกี่ยวข้องกับ Series S คุณภาพ SSR ก็จับคู่กับ Series X เป็นอย่างน้อย ซีรีส์ S ยังแสดงเงาคุณภาพต่ำพร้อมสัญญาณรบกวนที่มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น และการแตกหักของการเคลื่อนไหว และเส้นกรองที่ชัดเจนเมื่อคุณเข้าใกล้เงาที่อยู่ห่างไกล ระยะทางในการวาดบนรูปทรงเรขาคณิตนั้นได้รับการควบคุมในซีรีส์ S เช่นกัน ดังนั้นคาดว่าจะมีป๊อปอินโดยรวมมากขึ้นบนเครื่อง 4TF ในระหว่างการวิ่งอย่างรวดเร็วทั่วทั้งแผนที่

แม้จะมีการตัดทอนความละเอียด รายละเอียดของใบไม้ คุณภาพของเงา และระยะทางในการวาดรูปทรงเรขาคณิต แต่ Series S ยังคงดูดีและเล่นได้ดี - แต่ประสิทธิภาพเป็นอย่างไร ที่น่าประทับใจ การเพิ่มประสิทธิภาพของ Embark หมายถึงการล็อค 60fps ที่เกือบจะสมบูรณ์แบบแม้ในการเคลื่อนไหวสูงสุดพร้อมการทำลายล้างอย่างสมบูรณ์ มีหลายวิธีในการทำให้เวลาเฟรมลดลง แต่คุณต้องแก้ไขอย่างจริงจัง

ตัวอย่างเช่น คุณอาจไปยังจุดชมวิวสูงเหนือพื้นที่ขนาดใหญ่และซับซ้อน มองขึ้นไปบนท้องฟ้าเพื่อเพิ่มความละเอียดเป็นสูงสุด 1512p จากนั้นจึงมองลงไปอย่างรวดเร็ว การเปลี่ยนแปลงอย่างมากในภาระของ GPU อาจทำให้หน้าจอฉีกขาดจนถึงยุค 50 ฉันไม่เคยเห็นการเล่นแบบเดียวกันนี้ในโลกแห่งความเป็นจริงมาก่อน แม้ว่ามันจะเป็นไปได้ก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว ระบบ DRS ทำงานได้ดีเพื่อหลีกเลี่ยงการกระตุกของอัตราเฟรมในซีรีส์ S


หากต้องการดูเนื้อหานี้ โปรดเปิดใช้งานคุกกี้กำหนดเป้าหมาย

ถัดไปคือซีรีส์ X ซึ่งทำให้การอ่าน 60fps สม่ำเสมอยิ่งขึ้น – ฉันพบเพียงการลดลงเล็กน้อยมากในช่วงเวกัสและโซล โดยเอฟเฟกต์อัลฟ่าทำให้เกิดแสงแฟลชสั้น ๆ ของการฉีกขาดขึ้นและลงทั้งหน้าจอด้วยการลดลงที่สอดคล้องกัน เข้าสู่ยุค 50 ช่วงเวลาหนึ่งที่มีการทำลายล้างตามฟิสิกส์ทำให้เกิดการลดลงในขนาดใกล้เคียงกัน แต่ไม่มีอะไรร้ายแรงเลย จริงๆ แล้ว มันง่ายที่จะแสดงคอลเลกชันช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดจากชั่วโมงและชั่วโมงของการเล่น แต่ความจริงก็คือ เวลาส่วนใหญ่ของฉันกับ Series X พบกับเส้นแบน 60fps ข่าวดี และขอย้ำอีกครั้งว่าต้องยกเครดิตให้กับ Embark Studios สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพความสามารถของคอนโซลอย่างสมจริง

สุดท้ายคือเวอร์ชัน PlayStation 5 ซึ่งเหมือนกับ Series X ไม่มีปัญหาในการกด 60fps อย่างสม่ำเสมอ อย่างไรก็ตาม ต้องบอกว่าเมื่อหยดเกิดขึ้น ดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้นนานกว่านั้น นี่อาจเป็นเพียงโชคลาภหรืออาจเป็นปัญหาที่แท้จริง – แต่หากไม่มีความสามารถในการเรียกใช้เนื้อหาเดียวกันในเวลาเดียวกัน ก็ยากที่จะพูดได้อย่างแน่นอน จากตัวอย่างการเล่นเกมห้าชั่วโมง ฉันสังเกตเห็นว่าฟิสิกส์การทำลายล้างอย่างหนักและเอฟเฟกต์อัลฟ่าทริกเกอร์ลดลงสู่ยุค 50 บน PS5 และพวกมันไม่สามารถแก้ไขกลับเป็น 60fps ได้เร็วเท่ากับในซีรีส์ X นอกจากนี้ ยังเสริมว่าเราได้รับการต่อสู้แบบยั่งยืน ของการฉีกขึ้นและลงของกรอบ เช่นเดียวกับ Series X การอ่านค่า 60fps ที่สมบูรณ์แบบยังคงเป็นความคาดหวังอย่างมากตลอดการเล่น

หากมีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่แท้จริงบนแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่ง ควรมีการเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติมเพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าว เนื่องจากลักษณะที่ลดลงเล็กน้อยของเวลาเฟรมที่ฉันเคยพบมาจนถึงตอนนี้


การอ่านข้อมูล fps รอบชิงชนะเลิศ - ซีรีส์ x


การอ่านข้อมูล fps รอบชิงชนะเลิศ - ซีรีส์ s


การอ่านข้อมูล fps รอบชิงชนะเลิศ - ps5

คอนโซลทั้งสามเครื่องบันทึกการอ่านข้อมูลแบบแบน 60fps ซึ่งอาจถึง 99 เปอร์เซ็นต์ของเวลา แต่การลดลงที่มากขึ้นด้วยการฉีกขาดของหน้าจออาจเกิดขึ้นได้เมื่อเผชิญกับเอฟเฟกต์อัลฟ่าที่เติมหน้าจอ นี่คือช่วงเวลาที่แย่ที่สุดในแต่ละเครื่องหลังจากเล่นไปห้าชั่วโมง - เครดิตภาพ: หล่อดิจิตอล

นั่นคือสถานะของ The Finals ที่เป็นอยู่ในขณะนี้ ในฐานะเกมที่เล่นฟรี มันทำให้ฉันประหลาดใจอย่างแท้จริงกับความแข็งแกร่งของกลไกของมัน และความสำเร็จที่มันทำลายล้างทางฟิสิกส์ของมัน แนวคิดนี้ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม

The only complaint I have is the default look of your characters, which goes back to its F2P design. Embark Studios needs to make money somehow from this project, and hence cosmetic changes must be paid for in real life currency. As a result, you’re stuck with a rather bland default costume until you pay up. I think that’s a fair trade, given that weapons and skills are unlockable without spending a penny. The mechanics are unaffected – and the pure joy of playing The Finals comes for free.

ในการประเมินเวอร์ชัน PS5, Series X และ S ในวันนี้ เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่จะบอกว่าไม่มีคอนโซลตัวใดที่จะเสียการเล่นเกม 60fps คุณจะได้รับฟิสิกส์การทำลายล้างและการส่องสว่าง RT ทั่วโลกในแต่ละเครื่อง และยกเว้นการตัดทอนการมองเห็นใน Series S ในด้านความละเอียด ใบไม้ และเงา ซึ่งแต่ละเครื่องนำเสนอวิธีการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม หากคุณพลาดการเปิดตัวรุ่น Stealth ดั้งเดิม ฉันขอแนะนำให้ลองใช้งานดู

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Eurogamer