Denver vs Soul Grudgematch และอนาคตของเนื้อหาชุมชน

โหนดต้นทาง: 801414

โดย XiaoXiaoo

หลังม่านปิดลงที่น่าจดจำอีกประการหนึ่ง สเตย์แอทโฮมสตอรี่คัพเราถูกทิ้งให้อยู่กับความรู้สึกคุ้นเคยของการโหยหามากขึ้นอีกครั้ง มีบางอย่างที่พิเศษเกี่ยวกับการดู RotterdaM และ Lowko ที่พยายามจะร่ายเหนือเสียงของ สัญญาณเตือนไฟไหม้ในครัวพิซซ่าของ HeRoMaRinE ขณะที่ทาเคมองกล้องด้วยความเสียใจอย่างสิ้นหวัง โกนศีรษะครึ่งหนึ่ง. แต่สไตล์ที่สนุกสนานและไม่เคารพนี้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียง HSC เท่านั้น เมื่อไม่กี่เดือนก่อน โปรแกรมเมอร์และแฟนๆ ต่างมารวมตัวกันเพื่อจัดการแข่งขันที่เตือนเราว่าเราไม่จำเป็นต้องรอ TakeTV เพื่อความบันเทิงแบรนด์นี้ ชุมชนสามารถมารวมตัวกันและสร้างความสนุกสนานของตัวเองได้! TaKe ได้แสดงให้เราเห็นว่ากิจกรรม StarCraft นั้นสนุกสนานเพียงใด และเราชุมชนควรยอมรับมันเพื่อเติมเต็มช่องว่างระหว่าง HSC

หากเราดูแมตช์การแข่งขันที่เป็นปัญหา สิ่งที่เริ่มต้นจากการล้อเล่นอันดุเดือดระหว่าง souL และ Denver ได้บานปลายขึ้นอย่างรวดเร็วเป็นแมตช์แห่งความแค้นที่ชนะ 9 ใน XNUMX แมตช์ที่จัดโดย Lambo โปรแกรมเมอร์อย่าง Serral, Reynor, Clem และคนอื่นๆ แสดงการสนับสนุนโดยงดเว้นจากการเตรียม IEM เพื่อเข้าร่วมในละครและคัดเลือกเกม แฟนๆ แสดงการสนับสนุนโดยการเพิ่มรางวัลรวมจนถึงจุดที่ผู้ชนะอาจได้เข้ารอบสุดท้ายระดับโลกของ IEM เช่นกัน มีมารยาทในการล่อ, “?” ฝ่ายรุกถูกขว้างไปทางซ้ายและขวา, Serral สอนเราถึงวิธีการออกเสียง “Walukiewicz” และเหนือสิ่งอื่นใด ทุกคนต่างสนุกสนานกันมาก

แล้วอะไรทำให้การแข่งขันความแค้นครั้งนี้พิเศษมาก? ในอดีต แฟน ๆ StarCraft ถือว่ามืออาชีพมีความเป็นมืออาชีพในระดับสูงเป็นพิเศษ จนถึงจุดที่แม้แต่ออกจากเกมโดยไม่ได้ "gg" ก็สร้างกระแสไปทั่วแชท Twitch และ Reddit แต่ในกรณีนี้ ความบันเทิงที่เกิดจากพฤติกรรมที่ไม่ดีระหว่างผู้เล่นสองคนนั้น แท้จริงแล้วได้รับการสนับสนุนจากทั้งมืออาชีพและแฟนๆ แม้ว่าปกติแล้วเราจะเชื่อมโยงกิริยาที่ไม่ดีเข้ากับความเป็นพิษ แต่เหตุการณ์นี้ก็ผ่านไปได้ด้วยดี ไม่เพียงเท่านั้น มันยังให้ความรู้สึกเหมือน HomeStory ที่หาได้ยาก โดยไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ HSC! แล้วอะไรทำให้แมตช์นี้ได้รับการตอบรับอย่างดี? สิ่งนี้แนะนำทิศทางใหม่สำหรับ StarCraft II ในโลกหลังพายุหิมะหรือไม่?

โชว์แมตช์

ปรากฎว่านี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่โซลและเดนเวอร์ทะเลาะกันเรื่องความแค้นที่กระทำต่อกัน เหตุการณ์ที่คล้ายกันเกิดขึ้นเมื่อ 2 ปีที่แล้ว เมื่อ Soul ชนะเดนเวอร์อย่าง "น่าตื่นเต้น" เป็นพิเศษในเกมบันไดที่เกี่ยวข้องกับนิวเคลียร์ 92 ลูกใน 50 นาที น่าเสียดายสำหรับเดนเวอร์ นี่เป็นหนึ่งในเกมที่คุณอยากให้ถูกลบล้างออกไปและไม่ต้องพูดถึงอีกเลย น่าเสียดายยิ่งกว่านั้นสำหรับเดนเวอร์ มีรายงานว่า souL ได้ส่งรีเพลย์นี้ไปให้เพื่อน ๆ มากมาย รวมถึง MarineLorD, Harstem, Maynarde และคนอื่น ๆ ซึ่งบางคนในนั้น อัปโหลดตัวละครของเกมไปยัง YouTube. ในเหตุการณ์นั้น เดนเวอร์เป็นคนหนึ่งที่มีเหตุผล และเกิดการแข่งขันแบบ Best of 7 ขึ้นมา (VOD ของการแข่งขันแบบ grudge ดั้งเดิม: 1 ส่วนหนึ่ง, 2 ส่วนหนึ่ง).

กรอไปข้างหน้าสู่ปี 2021 ปรากฎว่าความแค้นระหว่างโซลและเดนเวอร์ยังคงไม่ได้รับการแก้ไข ในระหว่างวันของเกมแลดเดอร์เป็นประจำ Soul แพ้สองเกมติดต่อกันให้กับเดนเวอร์ ซึ่ง Soul เกิดจาก "strats ที่โง่เขลา" และ "การวิ่งหนีที่โง่เขลา" เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้เอียงจิตวิญญาณมากพอที่จะยกเลิกแผนของเขาในวันนั้นและพยายามโจมตีเดนเวอร์เพื่อการแข่งขัน เดนเวอร์ผู้หน้าด้านเช่นเคยใช้ฟังก์ชันออกอากาศของ Battle.net เพื่อล้อเลียน Soul ในที่สาธารณะ ในขณะที่ปฏิเสธที่จะให้โอกาส Soul ในการไถ่ถอนตัวเอง มืออาชีพคนอื่นๆ จับกระแสการออกอากาศได้อย่างรวดเร็ว และเริ่มล้อเลียนทั้งคู่ด้วยการออกอากาศของพวกเขาเอง มันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่จะเกิดความแค้นอีกครั้ง ยกเว้นคราวนี้เป็นจิตวิญญาณที่มีสิ่งที่ต้องพิสูจน์

ถึงเวลาสำหรับแมตช์การแข่งขันจริง การแข่งขันไม่ได้มีแค่จิตวิญญาณและเดนเวอร์อีกต่อไป ในสตรีมภาษาอังกฤษที่จัดโดย Lambo Serral เดิมพันความมั่นใจกับคู่ฝึก Terran ที่ไว้ใจได้ของเขาในขณะเดียวกันก็ให้ความรู้แก่มวลชนเกี่ยวกับ การออกเสียงที่ถูกต้องของ Piotr Walukiewiczเรย์เนอร์ถกเถียงกัน ไม่ว่าเกมจะดูเหมือนของพี่ชายหรือพ่อของเขาก็ตามในขณะที่ Harstem หลงระเริงไปกับลูกล้อของ Zerg ทั้ง 3 ตัวที่พยายามทำความเข้าใจกับความสับสนวุ่นวาย ในขณะเดียวกัน บน สตรีมของ MarineLorDเพื่อนร่วมชาติชาวฝรั่งเศสของเขาแสดงความสามัคคีและมารวมตัวกันเพื่อเชียร์เพื่อนชาวฝรั่งเศส โดยมี Clem, PtitDrogo และ Koka มาร่วมแสดงด้วย

เช่นเดียวกับประเพณีของ HomeStory Cup การแข่งขันเน้นที่ตัวเกมน้อยกว่า และเน้นที่บรรยากาศสบายๆ ของผู้พากย์และผู้เล่นที่มีช่วงเวลาที่ดี แม้ว่าจะมีการเล่นเกมในระดับสูง แต่จุดเด่นของการแข่งขันคือการเดินทางมากกว่าสกอร์ไลน์ ที่กล่าวว่าสกอร์ยังคงมีความสำคัญต่อเดนเวอร์และจิตวิญญาณอย่างแน่นอน ไม่เพียงแต่มีความภาคภูมิใจเท่านั้น แต่ยังเกือบอีกด้วย €800 เพื่อบูต ซึ่งแซงหน้าผลรวมที่เข้าเส้นชัยอันดับที่ 33-36 ไปแล้ว IEM Katowice 2021 จะได้รับ ($500) และเท่ากับเงินรางวัลอันดับที่ 29-32 อย่างคร่าวๆ ($1000) แน่นอนว่านี่เป็นเงินที่มากเกินไปสำหรับใครก็ตามที่จะเดินจากไป ดังนั้นผู้เล่นจึงเห็นพ้องต้องกันในเรื่องสิ่งที่พวกเขาเชื่อว่าเป็นการแบ่งที่ยุติธรรม: 99:1

โดยไม่ต้องเจาะลึกกับการวิเคราะห์การเล่นเกม เรามาดูสถิติที่มีความสำคัญจริงๆ กันดีกว่า:

  • ล่อลักษณะของวิญญาณ: 2
  • ท่าทางของโซล “XD”: 1
  • ฟักไข่ของเดนเวอร์: 1
  • เดนเวอร์ / เต้นรำ: 1
  • ท่าทางของเดนเวอร์ “?”: 4
  • ท่าทางของเดนเวอร์ “XD”: 1
  • โบนัสเดนเวอร์สำหรับ BM แพ้: 2

ผลคะแนนสุดท้าย: จิตวิญญาณ 5 : 3 เดนเวอร์! ไม่ว่าหน้าจอคะแนนจะพูดอะไรก็ตาม เดนเวอร์มอบสิ่งที่แฟนๆ ต้องการมามากกว่า นั่นคือกลิ่นอายอันเผ็ดร้อนที่ได้รับการสนับสนุนจากการแสดงที่เผ็ดร้อน ดังนั้นเขาจึงเป็นผู้ชนะในใจเรา

ไม่ว่าในกรณีใด สิ่งที่สำคัญที่สุดคือความแค้นได้ยุติลงแล้ว และทุกคนก็หัวเราะกันอย่างสนุกสนาน ผู้เล่นทั้งสองจากไปด้วยเงื่อนไขที่ดี แม้ว่าสิ่งต่างๆ จะดำเนินไปอย่างยากลำบากที่จะจินตนาการว่าทั้งสองเป็นเพียงเพื่อนกัน

ความแค้นแมตช์และ SC2

ความสำเร็จของการแข่งขัน Soul กับ Denver ที่ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องบ่งชี้ว่าการแข่งขันแบบแค้นนั้นเป็นเรื่องสนุกในการรับชม จริงๆ แล้ว มันเป็นสัญลักษณ์ของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในฉาก StarCraft II ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จากฉากที่รวมศูนย์และเป็นมืออาชีพ ไปสู่ฉากที่สมดุลมากขึ้น ซึ่งขับเคลื่อนโดยชุมชนเช่นเดียวกับผู้สนับสนุน โมเมนตัมนี้ไม่น่าจะหยุดลงเมื่อบุคคลในชุมชนเช่น Wardi เติบโตขึ้น ในขณะที่อิทธิพลของ Blizzard ลดลง ตอนนี้เป็นเวลาที่จะถามตัวเองว่าเนื้อหาประเภทใดของบุคคลที่สามที่เราอยากเห็นเพิ่มเติม เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่ทัวร์นาเมนต์สไตล์ "มืออาชีพ" เช่น TSL และ ASUS ROG หรือเราต้องการดื่มด่ำกับเนื้อหาที่มีชีวิตชีวามากขึ้น?

การแข่งขันความแค้นของ StarCraft ในปีก่อน ๆ มีสถานที่ที่แปลก หากเราคิดย้อนกลับไปในยุคของ KeSPA Proleague มันค่อนข้างจะจินตนาการไม่ได้ว่าแมตช์แห่งความแค้นจะเกิดขึ้นภายในฉากนั้น สำหรับผู้เริ่มต้น BM และบุคคล
การโต้ตอบโดยทั่วไปถูกลดทอนลงอย่างมากตามกฎที่เข้มงวดซึ่งกำหนดโดย KeSPA จำได้ว่าเมื่อ สเตฟาโนเกือบจะเป็น DQ แล้ว สำหรับการพิมพ์ "glhf" ในเกม? ผู้เล่นมีโอกาสอย่างแน่นอน แสดงบุคลิกของพวกเขาแต่ก็ชัดเจนว่าไม่สามารถเป็นของแท้ได้ 100% ลองดูว่าสตรีมเมอร์ Brood War มีอะไรบ้าง ไปทำต่อ ตั้งแต่ออกจาก KeSPA

ข้ามไปยังปี 2021 ผู้สนับสนุนองค์กรยังไม่แพร่หลายมากนัก แต่เรายังเห็นการเติบโตอย่างล้นหลามของตัวเลขในชุมชนและการสนับสนุนจากแฟนๆ อีเอสแอล โอเพ่น คัพ ถูกคัดเลือกโดยนักพากย์จากชุมชนต่างๆ เช่น Wardi แฟน ๆ เช่น WhieShark สนับสนุนทัวร์นาเมนต์มูลค่า 5000 ดอลลาร์เพียงลำพัง. เป็นผลให้ผู้เล่นและนักพากย์มีอิสระมากขึ้นในการแสดงออกอย่างอิสระและไม่เป็นทางการโดยไม่ต้องกังวลกับการตัดสิทธิ์ เฮค INnoVation มาสายไป 2.5 ชั่วโมง การแข่งขันรอบแบ่งกลุ่ม HomeStoryCupและข้อถกเถียงหลักที่เรามีคือว่าเขานอนไม่หลับหรือกำลังเล่น League of Legends อยู่

และเช่นเดียวกับที่ชุมชนมีอิทธิพลมากขึ้น ผู้เล่นก็เช่นกัน ในขณะที่ผู้เล่นในยุค KeSPA มองว่าการเขียนโปรแกรมเป็นความรับผิดชอบเดียวของพวกเขา แต่มือโปรในยุคสมัยใหม่ก็มีความน่าสนใจในรูปแบบของตนเองนอกเหนือจากอาชีพมืออาชีพเช่นกัน เรย์เนอร์เป็นคนสนุกสนานเสมอเมื่อพูดถึงอะไรก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นการเล่น การคัดเลือกนักแสดง การสัมภาษณ์ และอื่นๆ อีกมากมาย HeRoMaRinE เป็นหนึ่งในสตรีมที่มีความสม่ำเสมอมากที่สุด ไม่ใช่แค่ใน StarCraft เท่านั้น แต่ยังรวมถึง twitch.tv โดยรวมด้วย มันไม่สำคัญด้วยซ้ำว่าใครบ้างที่ต้องมีส่วนร่วมในกิจกรรมทั่วไป เช่น การแข่งขันความแค้น เพราะทุกคนเป็นเพื่อนที่ดีต่อกันในฉากโปรในปัจจุบันจนต้องระเบิดความมันส์อย่างแน่นอน

ความแค้นจะเป็นเช่นไรในขณะที่เราเตรียมพร้อมสำหรับโลกหลังพายุหิมะ? ก็…ทำไมไม่ลองดูล่ะ? ในขณะที่ Covid-19 ปิดการแข่งขันออฟไลน์หลักๆ ของเราและบังคับให้พวกเขาออนไลน์ เราเห็นเรื่องราวนอกสกอร์น้อยลงเรื่อยๆ ไม่มีอีกแล้ว Taeja ล้มเหลวในการเปิดขวดแชมเปญ. ไม่มีอีกแล้ว น้ำตาไหลโซยกถ้วยรางวัลที่รอคอยมานาน. ผลลัพธ์ค่อยๆ ปรากฏเป็นตัวเลขบน Liquipedia แทนที่จะเป็นเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ กิจกรรมทั่วไป เช่น การแข่งขันความแค้นเติมเต็มความต้องการนี้ ไม่ใช่ทั้งหมด แต่แฟนๆ จำนวนมากก็มีเรื่องราวส่วนตัวมากขึ้น พวกเขาบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับผู้เล่น ไม่ใช่แค่เกมเท่านั้น พวกเขาสร้างเรื่องราวที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นสำหรับการแข่งขันระหว่างผู้เล่น แทนที่จะเป็นเรตติ้งของ Aligulac และผู้ชมการแข่งขันระหว่างเดนเวอร์ vs โซล ได้แสดงให้เห็นว่าเราไม่ได้ดื่มด่ำกับดราม่าเล็กๆ น้อยๆ เกินควร ลองนึกภาพถ้า Reynor พูดคุยกับ BabyMarine ผู้น่าสงสารในระหว่าง HSC มีคนจัดการแข่งขันระหว่างทั้งสองจริงๆ นั่นจะไม่ใช่ช่วงเวลาที่สนุกใช่ไหม

และนี่ไม่ใช่แค่เกี่ยวกับการแข่งขันความแค้นเท่านั้น โหมด Archon แสดงให้เห็นว่ามีความบันเทิงอย่างมาก เวลา และ เวลา และ เวลา อีกครั้ง. Reynor พูดไปแล้วว่าเขาใช้โหมด 1v4 Archon ในการฝึกซ้อมสำหรับแมตช์ของเขากับ Maru ใน IEM ทำไมไม่แสดงให้แฟนๆ เห็นว่ามันเป็นอย่างไรล่ะ? เราไม่จำเป็นต้องยึดติดกับโหมด 1v1 ด้วยซ้ำ เพราะ Artosis เพิ่งเป็นเจ้าภาพ Artosis Bad Map ฟรีสำหรับทุกทัวร์นาเมนต์ซึ่งเฮฮาพอ ๆ กับชื่อเรื่องเลย แล้วทำไมต้องหยุดอยู่แค่นั้น? มาต่อกันอีกครับ การแข่งขันรูเล็ตอันดับ Harstemอาจมีการเล่นซ้ำแบบมืออาชีพแทน! หากชุมชนเต็มใจที่จะเปิดรับกิจกรรมแบบไม่เป็นทางการเพิ่มเติมจากทัวร์นาเมนต์มืออาชีพหลักๆ ที่เราคุ้นเคย เราอาจค้นพบว่า StarCraft II มอบความบันเทิงมากกว่าแค่การแข่งขันแบบ 1ต่อ1 ระดับมืออาชีพ


ผู้เขียน: XiaoXiaoo
บรรณาธิการ: แวกซ์
รูปภาพ: แลมโบ

ที่มา: https://tl.net/forum/starcraft-2/571525-the-denver-vs-soul-grudgematch-and-the-future-of-community-content

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ทีแอล.เน็ต