อธิบายความขัดแย้งในการโค้ชของพันธมิตร

โหนดต้นทาง: 855226

ฉาก Dota 2 ในยุโรปได้รับความขัดแย้งเมื่อวันอังคารที่ผ่านมาเนื่องจากกัปตัน N0tail ของ OG กล่าวหาว่า Alliance และ ppd โกงในการแข่งขัน Dota Pro Circuit Peter “ppd” Dager ถูกพบว่าเป็นโค้ชให้กับทีมของเขาระหว่างเกม DPC ซึ่ง Johan “N0tail” Sundstein มองว่าเป็นการโกง สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดการทะเลาะวิวาทสาธารณะบน Twitter ซึ่งสมาชิกของ Alliance และ OG แลกเปลี่ยนคำสบถและตั้งคำถามเกี่ยวกับนโยบายของ Dreamleague และ Valve เกี่ยวกับเรื่องนี้ 

นี่คือคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นและความคิดเห็นของเราว่าใครเป็นฝ่ายถูกต้องและนี่เป็นการย้ายจาก Valve ที่ดี

พันธมิตรภายใต้ไฟสำหรับโค้ชที่สื่อสารกับผู้เล่นในเกมระหว่างการแข่งขัน DPC

โค้ชเป็นส่วนหนึ่งของทีมมานานแล้ว แต่การสื่อสารกับทีมมักถูก จำกัด ให้อยู่นอกเกมและในช่วงร่างและช่วงพักเท่านั้น 

ผู้ใช้ Reddit สังเกตว่าในวิดีโอล่าสุด อัปโหลดบนช่อง Alliance YouTubeโค้ช Peter ” PPD ” Pandam กำลังสื่อสารและให้คำแนะนำแก่ผู้เล่นระหว่างเกม DPC อย่างเป็นทางการ สิ่งนี้จุดประกายให้เกิดการถกเถียงเนื่องจากถูกมองว่าขัดต่อกฎเกณฑ์

นักวิเคราะห์ Dota 2 ยอดนิยม Noxville ตอบกลับโพสต์ Reddit โดยให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกฎเกี่ยวกับโค้ชและยืนยันในภายหลังว่ากฎไม่ให้โค้ชสื่อสารกับทีมของพวกเขาในระหว่างการแข่งขันถูกละทิ้งโดยเจตนาในฤดูกาลที่ 2 ของ EU & CIS DPC

Notail กล่าวหาทางอ้อมว่าพันธมิตรโกง

ในทางกลับกัน OG Captain Notail ไม่ได้สับคำพูดของเขาและกล่าวหาว่าพันธมิตรโกงทางอ้อม 

จากนั้นเขาก็เรียก Valve ว่าไม่ได้สื่อสารสิ่งนี้กับทุกทีม และยังชี้ให้เห็นว่าเขาคาดหวังว่าบริษัทจะมีกฎที่สม่ำเสมอผ่าน TI10 ของ Dota Pro Circuit

หลังจากนั้นไม่นาน Notail ก็ส่งทวีตทวีตอีกทวีตโดยบอกว่าเขาไม่ได้โทษ Alliance สำหรับการปฏิบัติตามกฎและตรวจสอบกับ ESL อย่างไรก็ตาม Nikobaby ผู้เล่นแครี่ของ Alliance ได้ตอบกลับอย่างรวดเร็วและชี้ให้เห็นว่า N0tail เพิ่งโทรหา Alliance cheaters และ "pu**ies" แม้ว่า OG จะเป็นฝ่ายผิดที่ไม่ได้อ่านกฎอย่างถูกต้อง

Nikobaby ยังได้ส่งทวีตที่เยาะเย้ยนี้เพื่อเยาะเย้ยความคิดเห็นของ N0tail

Peter “ppd” Dager ส่งทวีตตลกๆ ออกมาเพื่อระบายอารมณ์ โดยแสดงความยินดีที่ละคร Dota 2 กลับมาอยู่ในเมนูอีกครั้ง:

ภูมิภาคต่าง ๆ มีกฎที่แตกต่างกันใน DPC

Eric Khor ผู้อำนวยการทีมของ Fnatic ทวีตว่า DPC SEA League ยืนยันว่าโค้ชจะไม่ได้รับอนุญาตให้พูดคุยกับผู้เล่นในระหว่างเกม

ทวีตจาก Sammyboy ยังระบุด้วยว่านี่ไม่ใช่กรณีในอเมริกาเหนือ

นั่นทำให้เกิดคำถามว่าทำไม Valve ถึงปล่อยให้ผู้จัดทัวร์นาเมนต์มีกฎเกณฑ์ที่แตกต่างกันสำหรับภูมิภาคต่างๆ ซึ่งนำไปสู่คำถามที่สำคัญกว่ามาก: รุ่นใดที่จะตามมาใน TI10?

ทีมที่คุ้นเคยกับการเล่นกับโค้ชในเกมอยู่แล้วจะมีความได้เปรียบโดยธรรมชาติ เนื่องจากพวกเขาน่าจะคิดหาวิธีที่เหมาะสมที่สุดในการเล่นกับทีมหกคน สิ่งนี้จะทำให้เสียเปรียบทีมที่ไม่มีโค้ช หากเป็นอีกกรณีหนึ่ง ทีมแฮนดิแคปที่เล่นกับผู้เล่นตัวจริง 6 คนใน DPC จะทำให้แข่งขันน้อยลง

ไม่ว่าในกรณีใด บางภูมิภาคจะเสียเปรียบเมื่อเข้าสู่ TI10 ข้อเท็จจริงที่ว่า Valve ไม่ได้กำหนดกฎเกณฑ์และข้อบังคับสำหรับทุกคนใน DPC นั้นเป็นเรื่องที่น่าสงสัยอย่างแน่นอน 

ที่เกี่ยวข้อง:  Banter ทั้งหมดจาก OG vs Team Secret Series: Twitter Battle

ทำให้เข้าใจถึงความยุ่งเหยิงนี้

ผู้ร้ายที่ใหญ่ที่สุดในความยุ่งเหยิงทั้งหมดนี้ซึ่งหลีกเลี่ยงการตรวจสอบข้อเท็จจริงคือ DreamHack/ESL JMR Luna ซีอีโอของ OG กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงล่าสุดนี้ไม่รวมอยู่ในกฎที่ส่งไปยังทีมเมื่อต้นฤดูกาลนี้ ค่อนข้างจะรวมเป็นย่อหน้าที่ไม่ได้ตั้งค่าสถานะในอีเมลที่ส่งไปยังผู้จัดการ

เป็นเรื่องน่าประหลาดใจอย่างยิ่งที่ผู้จัดการแข่งขัน DPC อย่าง DreamHack ไม่ได้เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในกฎของพวกเขา ในปี 2017 เมื่อ Valve เริ่มอนุญาตให้โค้ชสื่อสารกับทีมในระหว่างขั้นตอนการร่าง พวกเขาได้ทวีตเพื่อเผยแพร่เรื่องนี้และยังได้โพสต์บล็อกเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้วย

พันธมิตรไม่ควรได้รับความเสียหายใด ๆ เมื่อพิจารณาจากความจริงที่ว่าพวกเขากำลังทำงานกับกฎชุดเดียวกันกับที่ทีมอื่น ๆ ใน EU DPC ส่งอีเมลถึง พวกเขาใช้เวลาและความพยายามในการอ่านอีเมลและใช้ให้เกิดประโยชน์ ผู้เล่นและทีมที่ไม่ได้ทำพลาดโอกาสนั้นและไม่ควรมีใครตำหนิยกเว้นผู้บริหารและผู้จัดการแข่งขัน

ผู้เล่นมืออาชีพหลายคนรวมถึงผู้ชนะ TI เช่น Aui_2000 และ Ceb ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้วยการทวีตชุดหนึ่ง:

ผู้เล่นมืออาชีพเหล่านี้เชื่อว่าการแนะนำโค้ชในเกมจะเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมในเวทีระดับมืออาชีพอย่างมาก และไม่น่าจะมีส่วนทำให้เกิดผลดีต่อเกมได้ เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะดูว่า Valve จัดการกับเรื่องนี้หรือไม่และช่วยชี้แจงสถานการณ์นี้

นอกจากนี้ยังช่วยถ้าพวกเขาสามารถบอกทีมมืออาชีพว่าโค้ชจะได้รับอนุญาตให้สื่อสารกับผู้เล่นในเกมที่ TI10 อย่างเป็นทางการหรือไม่

ที่มา: https://afkgaming.com/articles/dota2/News/7905-the-alliance-coaching-controversy-explained

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เกม AFK