Supplice เป็นเกม FPS ย้อนยุคใหม่ที่สร้างโดย Doom modders และมันให้ความรู้สึกเหมือน Doom โรงเรียนเก่า

Supplice เป็นเกม FPS ย้อนยุคใหม่ที่สร้างโดย Doom modders และมันให้ความรู้สึกเหมือน Doom โรงเรียนเก่า

โหนดต้นทาง: 2572460

เกมประเภท Boomer Shooter เติบโตขึ้นเล็กน้อยในวันนี้ด้วยการเปิดตัวการเข้าถึงล่วงหน้าของ อุปทาน (เปิดในแท็บใหม่)เกมที่เริ่มต้นชีวิตด้วยการแปลงทั้งหมดสำหรับ Doom ก่อนที่จะพัฒนาเป็นเกมยิงแบบสแตนด์อโลนที่สร้างขึ้นในเอนจิ้น GZDoom โดยสมาชิกของชุมชนการดัดแปลง Doom

เรื่องราวใน Supplice คล้ายกับ Doom มาก: มนุษยชาติพัฒนาเทคโนโลยีที่ช่วยให้สามารถเดินทางไปยังดวงดาวได้ แต่น่าเสียดายที่กาแลคซีไม่ใช่สถานที่ที่เป็นมิตรมากเกินไป เมธูเซลาห์อาณานิคมนอกเขตแดนถูกรุกรานโดยสิ่งมีชีวิตต่างดาวที่น่าสะพรึงกลัว และขึ้นอยู่กับคุณว่าจะไล่พวกมันออกไปหรือกวาดล้างพวกมัน

Mateusz Filipek ผู้จัดการฝ่ายการตลาดของ Hyperstrange ผู้เผยแพร่ Supplice กล่าวว่า “เกม FPS เกมแรกนั้นเรียบง่ายแต่มีความอัจฉริยะ และทีม Supplice กำลังเดินตามรอยเท้าที่สมบูรณ์แบบเหล่านั้น “เรื่องราวของเราทำให้ทุกสิ่งทุกอย่างในเกมนี้เปล่งประกาย กราฟิกสไตล์เรโทรที่สวยงาม การออกแบบระดับคลาสสิกที่เต็มไปด้วยการเล่าเรื่องเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม และการอ้างอิงถึงเกมยิงที่แฟน ๆ ชื่นชอบเป็นเพียงไม่กี่สิ่งที่แฟน ๆ FPS รุ่นเก่าสามารถตั้งตารอได้!”

ฉันไม่แน่ใจว่าจะเรียกเกมอย่าง Doom หรือ Duke Nukem 3D ว่า "อัจฉริยะ" ได้ไหม แต่ความเรียบง่ายสามารถเป็นจุดแข็งได้เมื่อสิ่งที่คุณต้องการทำจริงๆ คือหมุนรอบปืนใหญ่และเปลี่ยนคนนอกดวงดาวจำนวนมากให้เป็น วางเหนียว Supplice ทำตามประเพณีนั้นอย่างแน่นอน: ฉันเล่นผ่านด่านแรกและมันให้ความรู้สึกเหมือน OG Doom มาก ซึ่งก็คือว่ามันเร็ว เป็นก้อน และแข็งแกร่ง แม้แต่ในการตั้งค่าความยาก "ปกติ" ฉันก็โดนเตะตูดสองสามครั้งเมื่อฉันพุ่งเข้าใส่พื้นที่ที่มีมอนสเตอร์รบกวนอย่างไม่ระมัดระวัง

การวิจารณ์ที่เป็นไปได้อย่างหนึ่งของฉันในช่วงแรกนี้—เร็วเกินไปจนไม่ใช่ “การวิจารณ์” จริง ๆ แต่เป็นเพียงสิ่งที่ฉันสังเกตเห็น—คือการออกแบบแผนที่อาจใหญ่เกินไปและซับซ้อนเล็กน้อยสำหรับเกมประเภทนี้: ฉันมีปัญหาที่ หลายครั้งที่ต้องค้นหาว่าฉันควรจะไปที่ไหนและจะไปที่นั่นได้อย่างไร ปัญหายิ่งทวีความรุนแรงขึ้นเนื่องจากไม่มีการกระโดด ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถข้ามสิ่งกีดขวางได้และต้องหาเส้นทางรอบๆ สิ่งกีดขวางเหล่านั้น

พูดตามตรง ฉันใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งชั่วโมงใน Supplice ซึ่งเกือบจะไม่มีเวลาพอที่จะตัดสินอย่างสมบูรณ์เกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันไม่ได้ปืนเจ๋งๆ เลย

การเปิดตัว Supplice ก่อนใครรวมถึงตอนแรกจากหกตอนที่วางแผนไว้ ซึ่งประกอบด้วยห้าแผนที่ "ค่อนข้างกว้าง" และการต่อสู้ของบอสในตอนท้าย ผู้พัฒนาคิดว่าจะใช้เวลาตั้งแต่ 2.5 ถึง 4.5 ชั่วโมงจึงจะเสร็จ “ขึ้นอยู่กับแนวทางของผู้เล่นและระดับความยากที่เลือก” และในขณะที่ตอนแรกไม่ได้รวมอาวุธที่วางแผนไว้หรือประเภทศัตรูทั้งหมด แต่ก็สนับสนุนผู้ใช้- สร้างเนื้อหา รวมถึงแผนที่ที่แฟนๆ สร้างขึ้นซึ่งมีอยู่แล้ว

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก พีซี Gamer