เราเพิ่งเปิดตัวการอัปเดตหลักครั้งต่อไปของเราเป็น Spellbreak, บทที่ 2: การแตกหักและหนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่เรากำลังเพิ่มคือ NPC ที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้ตลอดเรื่องราวและเป็นส่วนหนึ่งของโหมดเกมจับและควบคุมใหม่อย่าง Dominion โดยปกติแล้ว การเพิ่ม NPC ในเกมที่เน้นไปที่การต่อสู้ด้วยเวทย์มนตร์จะไม่น่าสนใจเป็นพิเศษหรือควรค่าแก่การพูดคุย แต่ Spellbreak เป็นเกม PvP เกมแรกและสำคัญที่สุดที่เปิดให้เล่นตั้งแต่เดือนกันยายน ดังนั้นนี่จึงเป็นจุดเริ่มต้นใหม่สำหรับเรา
เป็นที่น่าสังเกต Spellbreak ขณะนี้มีบอทเพื่อให้ผู้เล่นใหม่มีวิธีในการเรียนรู้กลไกของเกม ดังนั้นในการสร้าง NPC เราต้องการที่จะแยกพวกเขาออกจากบอทที่มีอยู่อย่างชัดเจน บอทมีไว้เพื่อต่อสู้ในลักษณะเดียวกับที่ผู้เล่นทำ และใช้คาถาและเวทมนตร์ที่หลากหลาย รวมถึงรูนเพื่อเคลื่อนที่ไปรอบๆ และสร้างความท้าทายให้กับผู้เล่น ในทางกลับกัน NPC ไม่ควรเลียนแบบพฤติกรรมของผู้เล่นอย่างชัดเจน ความแตกต่างที่ชัดเจนที่สุดคือ NPC มีรูปลักษณ์ที่แตกต่างจากผู้เล่นในกรณีส่วนใหญ่ พวกเขาสวมชุดของตัวเองและมีองค์ประกอบ UI พิเศษที่บ่งบอกว่าพวกเขาเป็น NPC
ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น มีสองสถานการณ์ที่ผู้เล่นจะได้พบกับ NPC ใหม่ และทั้งสองมีข้อกำหนดที่แตกต่างกันสำหรับวิธีที่ NPC ควรปฏิบัติ สำหรับภารกิจเนื้อเรื่อง NPC มักจะ "ซุ่มโจมตี" ผู้เล่นหลังจากที่ผู้เล่นทำอะไรบางอย่างไปแล้ว พวกมันจะวาร์ปไปรอบๆ ผู้เล่น และหลังจากช่วงเวลาสั้นๆ ที่พวกเขาเหน็บแนมผู้เล่นด้วยแอนิเมชั่น พวกมันก็จะโจมตี การหยุดชั่วขณะนี้มีความสำคัญเนื่องจากช่วยให้ผู้เล่นมองเห็นและเข้าใจสิ่งที่เพิ่งเกิดขึ้น (และสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น!) รวมทั้งให้โอกาสพวกเขา "ยิงก่อน" ตอนที่เราทำการทดสอบ เดิมทีเรามี NPC โจมตีทันที ซึ่งไม่เพียงแต่ยากขึ้นเท่านั้น แต่ยังสนุกน้อยลงอีกด้วย เพราะคุณถูกวางกลับทันทีแทนที่จะกลายเป็นผู้รุกราน
สถานที่ที่สองที่คุณจะได้พบกับ NPC ก็คือ Dominion ซึ่งพวกเขามีจุดประสงค์สองประการ ประการแรกคือทำหน้าที่เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับผู้เล่น ดรอปของขวัญและจัดหาสกุลเงิน ผู้เล่นจะต้องคำนึงถึงเวลาเกิดใหม่และชั่งน้ำหนักค่าเสียโอกาสในการไล่ตาม NPC เพื่อต่อต้านการควบคุมโซน จุดประสงค์ที่สองคือ NPC ทำหน้าที่เป็นอุปสรรคที่ต้องจัดการ เพื่อไม่ให้ผู้เล่นใช้เวทย์มนตร์ในขณะที่ผู้เล่นพยายามยึดและควบคุมโซน การจัดการกับการโจมตีที่เข้ามาจะเพิ่มชั้นเพิ่มเติมให้กับวิธีที่ผู้เล่นวางกลยุทธ์ในการเข้ายึดโซน
ทั้งในภารกิจเนื้อเรื่องและ Dominion ตัว NPC เองก็ค่อนข้างอ่อนแอ สิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถใช้พวกมันเป็นอาหารปืนใหญ่ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงพลังที่เพิ่มขึ้น เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่ได้เอา NPC จำนวนหนึ่งออกมาด้วยก้อนหินที่วางไว้อย่างดีเพียงก้อนเดียว เรายังเริ่มทดลองด้วยว่าการเผชิญหน้ากับ NPC ที่ยากลำบากนั้นมีความหมายอย่างไร Spellbreak โดยไม่เพียงแค่เพิ่มสถิติของ NPC แต่จากมุมมองของพฤติกรรมแทน นี่เป็นความท้าทายอีกชุดหนึ่งที่เรากำลังสำรวจอย่างจริงจัง
เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเริ่มสำรวจแนวคิดของ NPC ที่ต่อสู้กับผู้เล่น Spellbreak และดูว่าผู้เล่นตอบสนองอย่างไร บทที่สองของเราจะเริ่มต้นวันนี้ และคุณจะสามารถต่อสู้กับศัตรูใหม่ทั้งในเนื้อเรื่องและใน Dominion ดังนั้นคว้าเลย Spellbreak จาก Xbox ร้าน และ join us on ไม่ลงรอยกัน เพื่อให้ข้อเสนอแนะ หารือเกี่ยวกับศัตรูใหม่ และรวมทีมกับเพื่อนผู้เล่น หวังว่าจะได้พบคุณในเกม!
Spellbreak
ชนชั้นกรรมาชีพอิงค์
- เพิ่มเติม
- การผจญภัย
- รอบ
- การโจมตี
- การต่อสู้
- สนามรบ
- บอท
- สร้าง
- กรณี
- ท้าทาย
- เงินตรา
- การซื้อขาย
- อุปกรณ์
- การทดลอง
- คุณสมบัติ
- ชื่อจริง
- ฟอร์ม
- สนุก
- อนาคต
- เกม
- GAS
- ให้
- คว้า
- ขึ้น
- ถือ
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ความคิด
- IT
- ร่วม
- เรียนรู้
- ถูก จำกัด
- สำคัญ
- การทำ
- แผนที่
- ไมโครซอฟท์
- อันยิ่งใหญ่
- ย้าย
- คุณสมบัติใหม่
- โอกาส
- ใบสั่ง
- อื่นๆ
- คน
- Planes
- ผู้เล่น
- จุดชมวิว
- อำนาจ
- เควส
- ดิบ
- ความต้องการ
- ทรัพยากร
- ยึด
- ความรู้สึก
- ชุด
- So
- เริ่มต้น
- สถิติ
- เกี่ยวกับยุทธวิธี
- พรสวรรค์
- แตะเบา ๆ
- การทดสอบ
- เวลา
- ui
- บันทึก
- การปรับปรุง
- us
- รายละเอียด
- ชั่งน้ำหนัก
- ภายใน
- โลก
- คุ้มค่า
- Xbox