Sony ยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นในการสร้างเกมที่มีความหลากหลายและไม่ซ้ำใคร และทดลองไอเดียใหม่ๆ

โหนดต้นทาง: 833504

ตามรายงานที่ Sony Interactive Entertainment กำลังเปลี่ยนโฟกัสไปที่ ตีหนักและบัสเตอร์ Hermen Hulst หัวหน้าของ PlayStation Studios ได้เน้นย้ำว่าเกมระดับ AAA จะยังคงสร้างเกมที่มีความหลากหลายและไม่เหมือนใครต่อไป และทดลองไอเดียใหม่ๆ

Hulst กล่าวกับ Games Industry ว่าเกมที่แตกต่างคือ “หัวใจและจิตวิญญาณ” ของ PlayStation Studios และ Sony มุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ที่มีคุณภาพ

ฉันคิดว่าเกมที่เราสร้างนั้นแตกต่างและหลากหลายที่สุดเท่าที่จะทำได้ ตั้งแต่ Sackboy ไปจนถึง Astro Bot ไปจนถึง Dreams ไปจนถึงเกมประเภทนี้ที่คุณพูดถึง เช่น The Last of Us Part 2 และ Ghosts of Tsushima และคุณสามารถเดิมพันได้เลยว่าเราจะยังคงสร้างเกมเหล่านี้ต่อไป เพราะพวกเขาคือหัวใจและจิตวิญญาณของสิ่งที่เราทำที่สตูดิโอ PlayStation แต่ในขณะเดียวกัน เราก็มุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ที่มีคุณภาพเหล่านี้ เช่นเดียวกับการทดลองและสร้างสรรค์แนวคิดใหม่ๆ

Hulst กล่าวถึงผลิตภัณฑ์ใหม่ของ Sony ความร่วมมือกับ Firewalk Studios. SIE จะเผยแพร่วิดีโอเกมที่มีผู้เล่นหลายคน AAA ของ Firewalk

“ผู้คนที่น่ารักที่เรากำลังพูดคุยด้วยในวันนี้ที่ Firewalk Studios พวกเขาเป็นนักเล่าเรื่องเหมือนกับผู้คนที่ PlayStation Studios” Hulst กล่าวต่อ “พวกเขาเป็นนักเล่าเรื่องในรูปแบบที่สร้างสรรค์ เมื่อจับคู่กับประสบการณ์ที่ลึกซึ้งของพวกเขาในฐานะกลุ่มในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนระดับ AAA ฉันคิดว่านั่นจะนำไปสู่ความประหลาดใจที่น่าสนใจและดีมากสำหรับแฟน ๆ ของเรา”

โปรเจ็กต์ของ Firewalk ยังไม่เปิดเผย

[ที่มา: อุตสาหกรรมเกม ผ่านทาง วิดีโอเกมพงศาวดาร]

ที่มา: https://www.playstationlifestyle.net/2021/04/26/herman-hulst-on-diverse-playstation-games/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ไลฟ์สไตล์ของ Playstation