หนึ่งใน ชื่อเสมือนจริง (VR) ที่ดีที่สุด ที่จะมาถึงในปี 2021 สำหรับ Meta Quest, Oculus Rift และ PlayStation VR คือการผจญภัยเอาชีวิตรอดที่ยิ่งใหญ่ของ 17-BIT เพลงในควัน. ประสบการณ์ VR ครั้งแรกจากสตูดิโอในญี่ปุ่น ดูเหมือนว่าความซับซ้อนในการสร้างวิดีโอเกมที่สมจริงรวมถึงปัจจัยทั่วโลกทำให้ทีมต้องการพัฒนา เพลงในควัน ในขณะนี้
พูดคุยกับ GamesIndustry.bizJake Kazdal ซีอีโอ 17-BIT พูดตรงๆ เมื่อพูดถึงการเปิดตัววิดีโอเกมเมื่อปีที่แล้ว: “บอกตามตรงว่ามันเป็นพายุที่สมบูรณ์แบบจริงๆ” เมื่อก่อนสร้าง กะโหลกของโชกุน และ 2016's Galak-Z, Kazdal อธิบายว่าส่วนหนึ่งของปัญหาไม่เพียงพอกับความคิดเห็นของผู้เล่นเนื่องจากขาดเหตุการณ์: “โดยปกติด้วย กะโหลกของโชกุน และ Galak-Zเรากำลังแสดงในหลาย PAXes, TGS, E3 และการแสดงทั้งหมดเหล่านี้ เราได้รับข้อเสนอแนะมากมาย เรากำลังดูผู้คน 1,000 คนเล่นเกมในชั่วโมงแรกของเกม เราได้รับผลตอบรับที่ดีมากมายเกี่ยวกับตำแหน่งของเกม”
ด้วยการระบาดใหญ่ที่จำกัดการเคลื่อนไหวและเหตุการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นทางออนไลน์ (หรือปิดทั้งหมด) สิ่งนี้ทำให้กระบวนการพัฒนาและ เพลงในควัน ละเอียดยิ่งขึ้นไปอีก “ด้วย VR มันยากขึ้นมากในวันที่ดีเพราะมันเป็นสิ่งที่โดดเดี่ยว… แล้วคุณรวมสิ่งนั้นเข้ากับเรื่องไร้สาระของ COVID ทั้งหมดและไม่มีงานแสดงสินค้า และถึงแม้ว่าจะมี ก็ไม่ใช่ว่าผู้คนจะเต็มใจที่จะสวมชุดหูฟังที่สวมทับหน้าคนอื่น 1,000 คน เรามีข้อเสนอแนะจากผู้ใช้เพียงเล็กน้อยที่ย้ายเข้ามาซึ่งเป็นเรื่องยากสำหรับเรา” เขากล่าว
ซึ่งหมายความว่า 17-BIT ต้องใช้เวลาในการขัดเกลาหัวข้อนานขึ้น ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายเมื่อพิจารณาถึงความสำเร็จของทีม แต่สิ่งนี้ทำให้สตูดิโอเลิกใช้แนวคิดเรื่อง VR อื่น “ฉันไม่คิดว่าเราจะสำรวจ VR ในระยะสั้นอีก ในสตูดิโอต้องเหนื่อยแน่ๆ”
ถึงกระนั้น Kazdal ยังคงรัก VR มากและมีโอกาสที่เกมเมอร์มีให้: “ฉันคิดว่าในแง่ของสื่ออินเทอร์แอคทีฟ ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการถ่ายทำ VR จริงๆ มันเป็นก้าวต่อไปที่เหลือเชื่ออย่างแท้จริงในฐานะสื่อเกม” และเช่นเดียวกับเกมเมอร์ VR ทุกคนที่หลงใหลในเทคโนโลยี การยอมรับของผู้บริโภคอย่างช้าๆ ยังคงเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ: “ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่ามันต้องใช้เวลานานแค่ไหนกว่าจะดำเนินต่อไป มันน่าทึ่งและทำให้ฉันประหลาดใจที่มันไม่ได้ทำให้โลกต้องล่มสลายอย่างที่ฉันคิดว่ามันจะเป็นเพราะฉันรู้สึกทึ่งกับมันในวันแรก”
ความเชื่อมั่นอย่างต่อเนื่องในความสามารถของ VR ในการสร้างความบันเทิงให้กับผู้ชมในรูปแบบใหม่ได้ทำให้อุตสาหกรรมนี้ดำเนินต่อไปเป็นเวลาหลายปี และยังอ้างว่าตกเป็นเหยื่อจำนวนมากที่มียอดขายต่ำ 17-BIT ยังไม่ได้เปิดเผยตัวเลขใด ๆ ดังนั้นบางที Kazdal อาจพิจารณาการพัฒนา VR อีกครั้งหากพวกเขาดี อย่างไรก็ตาม เขาตั้งข้อสังเกตว่าทีม “ตื่นเต้นกับโปรเจ็กต์ต่อไป แต่ก็เป็นการจากไปที่รุนแรงอีกครั้ง”
สำหรับการอัปเดต VR ล่าสุด โปรดอ่านต่อไป VRFocus.
- 000
- 2021
- เกี่ยวกับเรา
- การนำมาใช้
- การผจญภัย
- ทั้งหมด
- การพิจารณาคดี
- สร้าง
- ผู้บริหารสูงสุด
- ปิด
- ความซับซ้อน
- ผู้บริโภค
- การยอมรับของผู้บริโภค
- คู่
- Covidien
- การสร้าง
- วัน
- พัฒนาการ
- e3
- เหตุการณ์
- ประสบการณ์
- ใบหน้า
- ความเมื่อยล้า
- ชื่อจริง
- เกม
- นักเล่นเกม
- การเล่นเกม
- ได้รับ
- เหตุการณ์ที่
- ไป
- ดี
- ยิ่งใหญ่
- ชุดหูฟัง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ความคิด
- ดื่มด่ำ
- อุตสาหกรรม
- การโต้ตอบ
- สื่อโต้ตอบ
- IT
- ล่าสุด
- นำ
- นาน
- ความรัก
- การทำ
- ภาพบรรยากาศ
- กลาง
- Meta
- กลม
- ความแตกแยกกลม
- ออนไลน์
- โอกาส
- อื่นๆ
- การระบาดกระจายทั่ว
- คน
- เล่น
- ผู้เล่น
- เพลย์สเต
- เพลย์สเต VR
- น่าสงสาร
- กระบวนการ
- โครงการ
- การแสวงหา
- คำถาม
- การอ่าน
- ความจริง
- รอยแยก
- ขาย
- So
- บางสิ่งบางอย่าง
- ใช้จ่าย
- พายุ
- เทคโนโลยี
- โลก
- คิดว่า
- โทน
- การค้า
- การปรับปรุง
- us
- เสมือน
- ความเป็นจริงเสมือน
- vr
- การพัฒนา VR
- อะไร
- โลก
- จะ
- ปี
- ปี