เพลงในสตูดิโอควันจะไม่สร้างชื่อ VR อีกเลย

โหนดต้นทาง: 1884588

หนึ่งใน ชื่อเสมือนจริง (VR) ที่ดีที่สุด ที่จะมาถึงในปี 2021 สำหรับ Meta Quest, Oculus Rift และ PlayStation VR คือการผจญภัยเอาชีวิตรอดที่ยิ่งใหญ่ของ 17-BIT เพลงในควัน. ประสบการณ์ VR ครั้งแรกจากสตูดิโอในญี่ปุ่น ดูเหมือนว่าความซับซ้อนในการสร้างวิดีโอเกมที่สมจริงรวมถึงปัจจัยทั่วโลกทำให้ทีมต้องการพัฒนา เพลงในควัน ในขณะนี้

เพลงในควัน

พูดคุยกับ GamesIndustry.bizJake Kazdal ซีอีโอ 17-BIT พูดตรงๆ เมื่อพูดถึงการเปิดตัววิดีโอเกมเมื่อปีที่แล้ว: “บอกตามตรงว่ามันเป็นพายุที่สมบูรณ์แบบจริงๆ” เมื่อก่อนสร้าง กะโหลกของโชกุน และ 2016's Galak-Z, Kazdal อธิบายว่าส่วนหนึ่งของปัญหาไม่เพียงพอกับความคิดเห็นของผู้เล่นเนื่องจากขาดเหตุการณ์: “โดยปกติด้วย กะโหลกของโชกุน และ Galak-Zเรากำลังแสดงในหลาย PAXes, TGS, E3 และการแสดงทั้งหมดเหล่านี้ เราได้รับข้อเสนอแนะมากมาย เรากำลังดูผู้คน 1,000 คนเล่นเกมในชั่วโมงแรกของเกม เราได้รับผลตอบรับที่ดีมากมายเกี่ยวกับตำแหน่งของเกม”

ด้วยการระบาดใหญ่ที่จำกัดการเคลื่อนไหวและเหตุการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นทางออนไลน์ (หรือปิดทั้งหมด) สิ่งนี้ทำให้กระบวนการพัฒนาและ เพลงในควัน ละเอียดยิ่งขึ้นไปอีก “ด้วย VR มันยากขึ้นมากในวันที่ดีเพราะมันเป็นสิ่งที่โดดเดี่ยว… แล้วคุณรวมสิ่งนั้นเข้ากับเรื่องไร้สาระของ COVID ทั้งหมดและไม่มีงานแสดงสินค้า และถึงแม้ว่าจะมี ก็ไม่ใช่ว่าผู้คนจะเต็มใจที่จะสวมชุดหูฟังที่สวมทับหน้าคนอื่น 1,000 คน เรามีข้อเสนอแนะจากผู้ใช้เพียงเล็กน้อยที่ย้ายเข้ามาซึ่งเป็นเรื่องยากสำหรับเรา” เขากล่าว

ซึ่งหมายความว่า 17-BIT ต้องใช้เวลาในการขัดเกลาหัวข้อนานขึ้น ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายเมื่อพิจารณาถึงความสำเร็จของทีม แต่สิ่งนี้ทำให้สตูดิโอเลิกใช้แนวคิดเรื่อง VR อื่น “ฉันไม่คิดว่าเราจะสำรวจ VR ในระยะสั้นอีก ในสตูดิโอต้องเหนื่อยแน่ๆ”

Song in the Smoke

ถึงกระนั้น Kazdal ยังคงรัก VR มากและมีโอกาสที่เกมเมอร์มีให้: “ฉันคิดว่าในแง่ของสื่ออินเทอร์แอคทีฟ ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการถ่ายทำ VR จริงๆ มันเป็นก้าวต่อไปที่เหลือเชื่ออย่างแท้จริงในฐานะสื่อเกม” และเช่นเดียวกับเกมเมอร์ VR ทุกคนที่หลงใหลในเทคโนโลยี การยอมรับของผู้บริโภคอย่างช้าๆ ยังคงเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ: “ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่ามันต้องใช้เวลานานแค่ไหนกว่าจะดำเนินต่อไป มันน่าทึ่งและทำให้ฉันประหลาดใจที่มันไม่ได้ทำให้โลกต้องล่มสลายอย่างที่ฉันคิดว่ามันจะเป็นเพราะฉันรู้สึกทึ่งกับมันในวันแรก”

ความเชื่อมั่นอย่างต่อเนื่องในความสามารถของ VR ในการสร้างความบันเทิงให้กับผู้ชมในรูปแบบใหม่ได้ทำให้อุตสาหกรรมนี้ดำเนินต่อไปเป็นเวลาหลายปี และยังอ้างว่าตกเป็นเหยื่อจำนวนมากที่มียอดขายต่ำ 17-BIT ยังไม่ได้เปิดเผยตัวเลขใด ๆ ดังนั้นบางที Kazdal อาจพิจารณาการพัฒนา VR อีกครั้งหากพวกเขาดี อย่างไรก็ตาม เขาตั้งข้อสังเกตว่าทีม “ตื่นเต้นกับโปรเจ็กต์ต่อไป แต่ก็เป็นการจากไปที่รุนแรงอีกครั้ง”

สำหรับการอัปเดต VR ล่าสุด โปรดอ่านต่อไป VRFocus.

ที่มา: https://www.vrfocus.com/2022/01/song-in-the-smoke-studio-wont-be-making-another-vr-title-just-yet/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก VRFocus