ตายแน่ ฮิเดโอะ โคจิมะ พูด 'ฉันอาจจะกลายเป็นเอไอและอยู่เฉยๆ'

ตายแน่ ฮิเดโอะ โคจิมะ พูด 'ฉันอาจจะกลายเป็นเอไอและอยู่เฉยๆ'

โหนดต้นทาง: 1866447
กำลังโหลดเครื่องเล่นเสียง…

พระเจ้ารักฮิเดโอะ โคจิมะ เพราะผู้ชายคนนี้ไม่เคยน่าเบื่อ กำลังติดตาม ประกาศเรื่อง Death Stranding 2 (เปิดในแท็บใหม่) เมื่อปลายปีที่แล้วผู้สร้างชาวญี่ปุ่นได้ให้ไว้ บทสัมภาษณ์ตามเทศกาลของ IGN Japan (เปิดในแท็บใหม่)ในระหว่างนั้นเขาได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับการก่อตั้ง Kojima Productions เวลาของเขาที่ Konami และใช่: อนาคตของเขาในฐานะ AI

แน่นอนว่านี่เป็นการพูดแบบแก้มปริๆ แต่มาเพื่อตอบคำถามเกี่ยวกับปรัชญาของ Kojima Productions และสิ่งที่ผู้สร้างอยากจะทิ้งไว้เบื้องหลังในแง่ของสถาบันนั้น

“ฉันไม่เคยคิดเกี่ยวกับเรื่องนั้นเลยจริงๆ” โคจิมะกล่าว “ฉันจะเป็นผู้นำตราบใดที่ฉันยังอยู่ และสิ่งสำคัญสำหรับฉันก็คือรากเหง้าของเราในเรื่องการสร้างสรรค์นั้นยังคงไม่บุบสลาย แต่คุณรู้ไหม ฉันอาจจะกลายเป็น AI และอยู่เฉยๆ คุณต้องได้รับการกระตุ้นด้วยวิธีต่างๆ มากมายหากคุณต้องการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ต่อไป ดังนั้นฉันคิดว่าฉันจะร่วมมือกับผู้อื่นและรับสิ่งใหม่ ๆ แม้ว่าฉันจะเป็น AI ก็ตาม”

ฉันสงสัยว่าพวกเขาจะพูดว่า "เกม Hideo KojimAI" ก่อนทุกบทหรือเปล่า นอกเหนือจากความคิดที่ร่าเริงของการเอาชีวิตรอดจากความตายเป็นอัลกอริธึมแล้ว ยังมีบางสิ่งที่แฟนๆ Kojima จะต้องตื่นเต้นมากขึ้น แม้ว่า Kojima จะไม่ได้พูดถึงการออกจาก Konami โดยตรงในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ แต่เขาก็ได้พูดคุยเกี่ยวกับบริษัทในระดับหนึ่งและด้วยความอบอุ่นอย่างมากเช่นกัน มีบรรยากาศที่เยือกเย็นระหว่างผู้สร้างและบริษัทนับตั้งแต่การแยกทางกัน ซึ่งเป็นเรื่องน่าละอายอย่างยิ่ง แต่สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าความสัมพันธ์กำลังละลาย

“ฉันเรียนรู้หลายสิ่งหลายอย่างที่ Konami” Kojima กล่าว “เป็นเรื่องยากที่ผู้สร้างจะทำงานทั้งในด้านการพัฒนาและธุรกิจ แต่ฉันเคยทำงานเป็นผู้บริหารที่นั่นด้วยซ้ำ และพวกเขาก็สอนฉันทุกอย่างอย่างละเอียดไปจนถึงวิธีการดำเนินธุรกิจ […] เป็นบริษัทที่ยินดีมอบสิ่งของให้กับผู้คน ที่ดำเนินการด้วยตนเองและอยู่ภายใต้ความเสี่ยงของตนเอง”

ความชื่นชอบเป็นพิเศษนั้นสงวนไว้สำหรับ Kagemasa Kozuki ผู้ก่อตั้งวัย 82 ปีและยังคงเป็นประธานของ Konami เห็นได้ชัดว่า Kozuki ยอมรับพรสวรรค์พิเศษในตัว Kojima รุ่นเยาว์ และพยายามที่จะดูแลความสามารถพิเศษดังกล่าวที่บริษัท ประการแรก ด้วยการอนุญาตให้ Kojima บริหารบริษัทของเขาเองภายในบริษัทตั้งแต่ปี 1996 “มันทำให้ฉันมีช่วงเวลาที่เหลือเชื่อ อิสระในการสร้างเกม” โคจิมะกล่าว ที่สำคัญกว่านั้นมาก เมื่อเหตุการณ์ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของใครก็ตามคุกคามผลงานของโคจิมะ โคซูกิก็สนับสนุนผู้กำกับเรื่องนี้

“9/11 เกิดขึ้นในปี 2001 ก่อนการเปิดตัว Metal Gear Solid 2” โคจิมะกล่าว “เราเพิ่งส่งอาจารย์ออกไป แต่เกมนี้มีทั้ง World Trade Center และ Pentagon ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ที่จะปล่อยเกม ฉันถูกเรียกตัวไปยังคณะกรรมการบริหาร และทุกคนก็หน้าซีดเมื่อฉันอธิบายสถานการณ์ ไม่มีใครบอกฉันว่าต้องทำอย่างไร ยกเว้นคุณโคซึกิที่จัดการปัญหานี้

“ขณะที่ฉันกำลังคิดว่าจะทำอย่างไร ฉันก็ไปคุยกับคุณโคซึกิเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่จะลาออกจากบริษัท นั่นคือตอนที่เขาบอกฉันว่า: 'เมื่อเกมนี้ออกมาและสังคมพูดถึงมัน พวกเขาจะพูดถึงคุณ ผู้สร้างมัน และฉัน คนที่ขายมัน ฉันสงสัยว่าพวกเขาจะพูดอะไรเกี่ยวกับคนอื่น คุณจะทำอะไร? ฉันพร้อมสำหรับสิ่งที่เกิดขึ้น”

“เมื่อฉันได้ยินว่าเขาเต็มใจที่จะไปไกลแค่ไหน ฉันจึงตัดสินใจอย่างแน่วแน่ว่าเราจะปล่อยมันไปด้วยกัน ที่เหลือคือประวัติศาสตร์”

เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่ได้ยิน Kojima พูดเกี่ยวกับสิ่งดีๆ ในช่วงเวลาของเขาที่ Konami เพราะถึงแม้เขาจะไม่มีวันกลับไปอีก แต่ก็รู้สึกเสียใจอย่างสุดซึ้งที่มรดกแห่งความร่วมมืออันยิ่งใหญ่เช่นนี้ได้กลายมาเป็นมรดกกึ่งหนึ่งของประวัติศาสตร์แล้ว ฉันอยากเห็น Kojima พูดถึงเกมเก่าๆ ของเขาอีกครั้ง และคงจะดีไม่น้อยหาก Konami สามารถดึงความมั่นใจว่า Metal Gear จะมีอนาคตได้เช่นกัน

อย่างน้อยสัญญาณก็เป็นบวกตรงนี้ Kojima ปิดฉาก MGS2 ของเขาด้วยการพูดถึงสภาพที่เลวร้ายของเขาเมื่อเกมจบลง และ "ลงเอยด้วยการถูกส่งจากโรงพยาบาลแห่งหนึ่งไปยังอีกโรงพยาบาลหนึ่ง ตอนนั้นคุณโคซึกิเป็นคนเดียวที่เป็นห่วงฉัน เมื่อมองย้อนกลับไป ฉันรู้สึกว่าเขาแสดงความห่วงใยฉันมากกว่าใครๆ ทุกครั้งที่ฉันมีปัญหา”

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก พีซี Gamer

ฤดูกาลแห่งการค้นพบของ WoW Classic ฟื้นคืนชีพแบบดั้งเดิมของผู้เล่นแบบสุ่มที่ทำลายวันของคุณ โดยขโมยไอเท็มสำคัญที่ต้องใช้ทองห้าทองในการเข้าถึง

โหนดต้นทาง: 3008086
ประทับเวลา: ธันวาคม 11, 2023