การเปิดตัว Sonic the Hedgehog ใหม่ทุกภาครู้สึกเหมือนการพลิกเหรียญ คุณจะได้รับเกมที่ให้ความรู้สึกสดชื่นและได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์และแฟน ๆ หรือคุณได้รับเกมที่ล้มเหลวในการแสดงศักยภาพของหนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นที่สุดของเกม แน่นอนว่าไม่ใช่ว่าแฟรนไชส์มีชื่อเสียงอย่างทุกวันนี้เสมอไป เกม Sonic คลาสสิกเป็นที่ชื่นชอบมาจนถึงทุกวันนี้ โดยรวบรวมรูปแบบการเล่นและการออกแบบที่กระตุ้นความรู้สึกของความเร็วและบรรยากาศที่เย็นสบายด้วยเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยข้อความละเอียดอ่อนแต่สำคัญของการเคลื่อนไหวและการกบฏ หรือเป็นละครที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งนำมาซึ่ง สิ่งมีชีวิตที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์จนถึงสิ่งมีชีวิต
แต่การผจญภัยของโซนิคในสื่ออื่น ๆ นั้นมีอัตราความสำเร็จที่สูงกว่ามาก การ์ตูนโซนิค - กับเรื่องราวที่บ้าคลั่งและบ้าคลั่งของพวกเขาและ ความลึกซึ้งอันน่าทึ่งของตำนานตัวละครที่จะทำให้ Game of Thrones รู้สึกว่าเป็นเรื่องเล็กๆ และโครงเรื่องที่มีเหตุการณ์แปลกๆ เช่น ตัวละครตลกสองตัวที่กลายเป็นครึ่งเทพที่ทรงพลัง — ทำได้ดีเสมอมา แฟรนไชส์ภาพยนตร์ก็พุ่งทะยานไปด้วยผู้ชมและนักวิจารณ์ รูปลักษณ์ของโซนิคในอนิเมชั่นยังเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ ประสบความสำเร็จในการจัดการเพื่อจับภาพแก่นแท้ของตัวละคร — และในสื่อที่สามารถใช้ประโยชน์จากรูปลักษณ์การ์ตูนและความเร็วของเขาได้อย่างเต็มที่ ดังนั้นเมื่อ Netflix ประกาศว่าจะผลิต โซนิคไพรม์, ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากกว่าเล็กน้อย นี่เป็นโอกาสที่จะได้เจาะลึกเข้าไปในโลกของ Blue Blur อีกครั้ง และดูว่าจะมีการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วแบบใดที่สามารถดึงออกมาจากแฟรนไชส์ได้
และมันก็ดี อันที่จริงมันดีมาก และสาเหตุที่ใหญ่ที่สุดเป็นเพราะ โซนิคไพร์ม จะได้รับ จริงๆ เกมโซนิคที่ดี
โซนิคไพร์ม ไม่ได้เป็นเรื่องราวที่ซับซ้อนแต่อย่างใด ซีรีส์นี้สร้างขึ้นจากการร่วมผลิตโดยสตูดิโอ Sega, Man of Action Entertainment และ WildBrain และแอนิเมชันโดย Netflix Animation ดำเนินเรื่องภายใต้สมมติฐานที่ว่าใครก็ตามที่รับชมจะรู้ถึงจังหวะต่างๆ ของแฟรนไชส์ ซีซั่น 1 เปิดฉากด้วยโซนิคและแก๊งของเขาต่อสู้กับเอ้กแมนเพื่อชิงแมคกัฟฟินตัวล่าสุดที่เขาจะใช้พิชิตโลก: พาราด็อกซ์ ปริซึม หินที่มีพลังที่ไม่รู้จัก ตั้งค่าค่อนข้างมาตรฐานใช่มั้ย? โซนิคก็คิดเช่นนั้น ดังนั้นในแบบคลาสสิกของเม่นแคระ เขาจึงรีบเข้าร่วมการต่อสู้โดยไม่สนใจคำเตือนจากเพื่อนๆ ทำไมเขาไม่ควร? เขาคือโซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก! แต่ความอวดดีนั้นนำไปสู่การแตกเป็นเสี่ยงๆ ของ Paradox Prism และเหตุการณ์หลักที่นำไปสู่ความหลากหลาย
การส่ง Sonic เข้าสู่ลิขสิทธิ์ทำให้ทีมสร้างสรรค์สามารถใช้ภาพสัญลักษณ์ ภาพ และเสียงจาก Sonic ทุกยุคทุกสมัย บิดและบิดมันในรูปแบบต่างๆ เพื่อสร้างความรู้สึกที่คุ้นเคยแต่ไม่รู้จัก ทุกภพทุกชาติใน สำคัญ เป็นโซนที่แตกต่างจากโซน Green Hill ทั้งแบบกลายเป็นเมือง รก หรือน้ำท่วม แต่ยังมีชิ้นส่วนสำคัญสองสามชิ้นที่ยังคงอยู่ เช่น ห่วงสัญลักษณ์ Green Hills หรือต้นปาล์มที่เป็นพื้นหลังของด่านแรกของแฟรนไชส์ เนื้อเรื่องยังเปิดโอกาสให้ Sonic ได้ต่อสู้กับผลที่ตามมาจากการกระทำของเขาโดยตรง ในโลกที่ Eggman ชนะหรือเพื่อน ๆ ของเขาถูกแบ่งแยกและต่อสู้กันเองโดยปราศจากอิทธิพลของเขาในการเป็นผู้นำ แทนที่จะปล่อยให้เขาเร่งความเร็วเพื่อชัยชนะ โซนมัลติเวอร์แซลใหม่แต่ละโซนบังคับให้เขาต้องชะลอการเปลี่ยนแปลงและมองโลกรอบตัวเขาและมีส่วนร่วมในนั้น มันเป็นการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยข้อความแบบเดียวกับที่มีอยู่ในเกม Sonic ที่ยอดเยี่ยมทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น Sonic The Hedgehog 2 บน Sega Genesis, the การผจญภัยเกี่ยวกับเสียง เกมบน Sega Dreamcast หรือแม้กระทั่ง Modern Stories ที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี — เช่น สีโซนิค และการย้อนยุคแบบคลาสสิก โซนิค Mania.
ทุกครั้งที่ Sonic เดินทางไปยังหนึ่งในโลกใหม่เหล่านี้ภายใน Shatterverse รองเท้าและถุงมือของเขาจะถูกเปลี่ยนเพื่อให้ได้เปรียบในแต่ละโลก เป็นตัวเลือกที่สะท้อนถึงการอัปเกรดที่เราเคยเห็นในเกมอย่างเช่น Sonic Adventure 2. ในกรีนฮิลล์ที่รกทึบ สิ่งเหล่านี้คือกรงเล็บสำหรับปีนและตัดต้นไม้ ในโลกที่ถูกน้ำท่วม พวกมันเป็นเหมือนโฮเวอร์บูทเหมือนของชาโดว์ เพื่อเอาชนะและจัดการกับความกลัวน้ำของโซนิค ความบิดเบี้ยวทำให้โลกใหม่แต่ละแห่งมีเรื่องราวในตัวเอง และการออกแบบที่หลากหลายที่ทำให้คุณประทับใจในความแตกต่างของ Green Hill แต่ละเวอร์ชันอย่างแท้จริง
ในทางตรงกันข้าม เกม Sonic สมัยใหม่ได้ตกหลุมพรางของความรู้สึกที่ค่อนข้างคุ้นเคย ซึ่งแตกต่างจากการแสดงที่นำเสนอรูปลักษณ์ที่แปลกใหม่และเป็นทางเลือกของภาพสัญลักษณ์ของ Sonic เกมเหล่านี้มักจะนำคุณผ่านโซนต่างๆ ที่แฟนๆ ที่คุ้นเคยมาอย่างยาวนาน Green Hill ปรากฏตัวในเกมมาแล้วไม่ต่ำกว่า 2 เกมตั้งแต่เริ่มซีรีส์ และหลายเกมผสมผสานเข้ากับพื้นหลังเบลอแบบเดียวกัน ในระหว่างเกม XNUMX มิติ ด่านต่างๆ นำเสนอการออกแบบหลายระดับ — ให้คุณเร่งความเร็วผ่านส่วนบน หรือเน้นไปที่ส่วนที่ช้ากว่าและตามปริศนาด้านล่าง องค์ประกอบการออกแบบเหล่านี้ยังคงอยู่ใน การผจญภัยโซนิค และ ผจญภัย 2นำเสนอเส้นทางหรือตัวเลือกการเล่นเกมที่หลากหลาย เพื่อให้ทุกระดับรู้สึกสดชื่นและเสนอสิ่งที่แตกต่างกันเพื่อดึงดูดผู้เล่นหลากหลายกลุ่ม — อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป แฟรนไชส์ได้ยกเลิกตัวเลือกที่หลากหลายมากขึ้นเหล่านี้ ทำให้คุณต้องวิ่งผ่านด่านเป็นส่วนใหญ่ ไม่กี่โซนเดียวกันทุกๆสองสามปี
แต่ประเด็นนี้นอกเหนือไปจากการออกแบบระดับเท่านั้น โซนิคหลุดจากอดีตของเขามาตั้งแต่ปี 2011 รุ่นโซนิค, ซึ่งเกมนี้เป็นการยกย่องประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ด้วยความรัก โดยผสมผสานทั้งโซนิคสมัยใหม่และคลาสสิกในเรื่องราวที่พาพวกเขาข้ามผ่านบางด่านที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดจากประวัติศาสตร์อันยาวนานของแฟรนไชส์ ทุกเกมตั้งแต่นั้นเป็นต้นมามีการย้อนกลับไปสู่ยุคคลาสสิก ปี 2013 โซนิคลืมโลก นำ Wisps กลับมาจาก สีโซนิค (เกมโซนิคสมัยใหม่ที่ดีที่สุดสำหรับหลาย ๆ คน) โซนิค Mania เป็นภาคต่อของ โซนิคและสนับมือ เกมต่อไปนี้ กองกำลังโซนิค, นำ Classic Era Sonic กลับมา ซึ่งเป็นรูปแบบการเล่นของเขาจาก รุ่น, วิสป์, และ ผูกติดอยู่กับ โซนิค Mania. ปีนี้ โซนิค ฟรอนเทียร์ นำเสนอชิ้นส่วนขนาดเล็กจากอดีตที่มีการเคลื่อนไหวของ Sonics สมัยใหม่ คล้ายกับ รุ่นแต่พวกเขาก็ผ่านไปอย่างรวดเร็วจนพวกเขาพยายามที่จะสนุกในขณะที่คุณใช้เวลามากขึ้นใน Frontiers open world อย่าเข้าใจฉันผิด Sonic เป็นแฟรนไชส์ที่ยอดเยี่ยมมาโดยตลอด แต่คุณทำได้เพียงเรียกกลับจำนวนมากก่อนที่คุณจะกลายเป็นเศษเสี้ยวของชิ้นส่วนที่ดีกว่า โซนิคไพร์ม เป็นโอกาสที่ดีสำหรับนักพัฒนา Sonic Team ที่จะให้เกียรติอดีตและมองไปยังอนาคตต่อไป
โซนิคไพร์ม ไม่ละทิ้งสิ่งที่ได้ผลในเกม จากมุมมองด้านสุนทรียศาสตร์ การใช้ภาพ เสียง และการออกแบบอันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์นั้นพึ่งพาเกมคลาสสิกอย่างมากด้วยงานสีสมัยใหม่ การแสดงเสียงและสคริปต์นำไปสู่ตัวละครที่ไม่มีที่ไหนเลยที่เกือบจะเป็นโน้ตตัวเดียวกับที่พวกเขามักจะกลายเป็นในภาคต่อของ Sonic และนักแสดงที่ลดลงหมายความว่า Sonic จะรักษาวงดนตรีของเขาไว้ได้ แต่ก็ไม่ได้มากมายจนไม่มีใครรู้สึกว่าถูกกีดกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ชาโดว์ได้เปลี่ยนจากหนึ่งในตัวละครที่เฉื่อยชาที่สุดในสื่อตะวันตกมาเป็นบุคคลที่มีสมาธิและเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น โดยโกรธอยู่ตลอดเวลาเมื่อถูกจี้จากคู่หูสีน้ำเงินของเขา และด้วยทีมที่สำรวจลิขสิทธิ์ เราได้เห็นตัวละครเหล่านี้ในเวอร์ชันต่างๆ ที่โดดเด่นคือ Tails เวอร์ชันที่ทำลายล้างและหยาบกร้านกว่าเล็กน้อย ซึ่งทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจอย่างต่อเนื่องไม่เพียงแค่อิทธิพลของ Sonic เท่านั้น แต่ ความล้มเหลวของเขาด้วย
ด้วย Shatterverse ทุกสิ่งในจักรวาล Sonic ดูเหมือนจะเป็นไปได้ มีความเป็นไปได้มากมายที่จะกลายเป็นเรื่องราวมหากาพย์หลายซีซั่น ฉันจะดูด้วยความสนใจ แต่ก็เศร้าเล็กน้อย รู้สึกเหมือนกำลังกรีดร้องว่าเป็นวิดีโอเกมที่ทำให้ Sonic กลับมาเป็นหนึ่งในเกมที่ยอดเยี่ยมในที่สุด การเป็นเกมที่ให้ Sega และ Sonic Team ได้ลองทำสิ่งใหม่ ๆ ในขณะที่ยังคงรักษาสิ่งที่คุ้นเคย ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในเรื่องราวแรกในรอบกว่าทศวรรษที่ทำให้ฉันกลับมาสนใจตัวละครเหล่านี้อีกครั้ง มันคือทุกสิ่งที่ฉันต้องการจากเกมโซนิค ฉันแค่หวังว่ามันจะเป็นหนึ่งเดียว
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.polygon.com/23529306/netflix-sonic-prime-review-season-1-games
- 1
- 2D
- a
- เกี่ยวกับเรา
- ข้าม
- การกระทำ
- การปฏิบัติ
- กิจกรรม
- จริง
- ความได้เปรียบ
- การผจญภัย
- AIR
- ทั้งหมด
- การอนุญาต
- ช่วยให้
- ทางเลือก
- เสมอ
- ในหมู่
- ในหมู่
- และ
- ภาพเคลื่อนไหว
- ประกาศ
- ทุกคน
- อุทธรณ์
- ปรากฏ
- ปรากฏ
- ขอขอบคุณ
- รอบ
- ข้อสมมติ
- การพิจารณาคดี
- เสียง
- ทารก
- กลับ
- พื้นหลัง
- ภูมิหลัง
- เป็นพื้น
- ตะกร้า
- เพราะ
- กลายเป็น
- สมควร
- ก่อน
- กำลัง
- ที่รัก
- ด้านล่าง
- ที่ดีที่สุด
- ดีกว่า
- เกิน
- ที่ใหญ่ที่สุด
- บิต
- การผสมผสาน
- สีน้ำเงิน
- เบลอ
- ลมหายใจ
- นำมาซึ่ง
- การนำ
- กว้าง
- นำ
- จับ
- ซึ่ง
- โอกาส
- เปลี่ยนแปลง
- ตัวอักษร
- อักขระ
- ทางเลือก
- คลาสสิก
- ปีน
- เหรียญ
- การรวมกัน
- ซับซ้อน
- ผลที่ตามมา
- คงที่
- ไม่หยุดหย่อน
- ต่อ
- ตรงกันข้าม
- เย็น
- ได้
- คู่
- หลักสูตร
- สร้าง
- ที่สร้างขึ้น
- ความคิดสร้างสรรค์
- นักวิจารณ์
- ตัด
- วัน
- จัดการ
- ทศวรรษ
- ความลึก
- ออกแบบ
- การออกแบบ
- ผู้พัฒนา
- ความแตกต่าง
- ต่าง
- แบ่งออก
- Dont
- ลง
- ในระหว่าง
- แต่ละ
- ทั้ง
- องค์ประกอบ
- พอใจ
- ความบันเทิง
- มหากาพย์
- ยุค
- แก่นแท้
- อีเธอร์ (ETH)
- แม้
- เหตุการณ์
- เคย
- ทุกอย่าง
- ตื่นเต้น
- การยกเว้น
- สำรวจ
- อย่างยิ่ง
- ล้มเหลว
- อย่างเป็นธรรม
- ลดลง
- คุ้นเคย
- แฟน ๆ
- FAST
- กลัว
- ที่โดดเด่น
- คุณสมบัติ
- สองสาม
- สู้
- ศึก
- ฟิล์ม
- ในที่สุด
- ชื่อจริง
- มือแรก
- พลิก
- ที่ลอย
- โฟกัส
- มุ่งเน้น
- ดังต่อไปนี้
- กองกำลัง
- สิทธิพิเศษ
- สด
- เพื่อน
- ราคาเริ่มต้นที่
- พรมแดน
- เต็ม
- อนาคต
- เกม
- เกมเพลย์
- เกม
- แก๊ง
- ชั่วอายุคน
- แหล่งกำเนิด
- ได้รับ
- ให้
- จะช่วยให้
- ไป
- ดี
- ยิ่งใหญ่
- มากขึ้น
- สีเขียว
- หนัก
- เม่น
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- ภูเขา
- ประวัติ
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- สัญลักษณ์
- สำคัญ
- in
- การเริ่ม
- เป็นรายบุคคล
- มีอิทธิพล
- ค่างวด
- อยากเรียนรู้
- ปัญหา
- IT
- การสัมภาษณ์
- ร่วม
- เก็บ
- การเก็บรักษา
- คีย์
- ชนิด
- ที่รู้จักกัน
- ล่าสุด
- นำ
- นำไปสู่
- การออกจาก
- ช่วยให้
- การให้
- ชั้น
- ชีวิต
- Line
- น้อย
- สด
- นาน
- ดู
- LOOKS
- ทำ
- หลัก
- ทำ
- ทำให้
- มนุษย์
- การจัดการ
- หลาย
- หลายคน
- เป็นผู้ใหญ่
- วิธี
- ภาพบรรยากาศ
- กลาง
- ข้อความ
- ทันสมัย
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- การเคลื่อนไหว
- หลาย
- ลิขสิทธิ์
- ใกล้
- Netflix
- ใหม่
- เสนอ
- การเสนอ
- เสนอ
- เก่า
- ONE
- เปิด
- เปิด
- Options
- ใบสั่ง
- อื่นๆ
- เอาชนะ
- เดิน
- ทาสี
- ปาล์ม
- บุคคลที่ผิดธรรมดา
- ส่วนหนึ่ง
- ในสิ่งที่สนใจ
- อดีต
- คน
- มุมมอง
- ชิ้น
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- ผู้เล่น
- ความอุดมสมบูรณ์
- รูปหลายเหลี่ยม
- เป็นไปได้
- ที่มีศักยภาพ
- อำนาจ
- ที่มีประสิทธิภาพ
- นำเสนอ
- สำคัญ
- ให้
- อย่างรวดเร็ว
- พิสัย
- คะแนน
- เหตุผล
- ที่ได้รับ
- ที่ได้รับ
- ลดลง
- ปล่อย
- ยังคง
- ชื่อเสียง
- กำจัด
- เส้นทาง
- วิ่ง
- เดียวกัน
- น่าขันพิลึก
- ฤดู
- Section
- ส่วน
- ดูเหมือนว่า
- SEGA
- ความรู้สึก
- ชุด
- ให้บริการอาหาร
- ชุด
- เงา
- โชว์
- คล้ายคลึงกัน
- ง่ายดาย
- ตั้งแต่
- หก
- ช้า
- เล็ก
- So
- เพิ่มสูงขึ้น
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- ความเร็ว
- ใช้จ่าย
- ขั้นตอน
- มาตรฐาน
- อยู่
- ยังคง
- หิน
- จำนวนชั้น
- เรื่องราว
- การเล่านิยาย
- การต่อสู้
- สตูดิโอ
- สไตล์
- ความสำเร็จ
- ประสบความสำเร็จ
- อย่างเช่น
- เอา
- ใช้เวลา
- ทีม
- พื้นที่
- ก้าวสู่อนาคต
- โลก
- ของพวกเขา
- ตัวเอง
- สิ่ง
- คิดว่า
- ตลอด
- เวลา
- ไปยัง
- ในวันนี้
- ร่วมกัน
- เกินไป
- เปลี่ยน
- เดินทาง
- ต้นไม้
- บิด
- ภายใต้
- เป็นเอกลักษณ์
- จักรวาล
- การอัพเกรด
- ใช้
- ตัวแปร
- ความหลากหลาย
- กิจการ
- รุ่น
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- เสียงพูด
- อยาก
- ชม
- น้ำดื่ม
- วิธี
- webp
- ตะวันตก
- อะไร
- ที่
- ในขณะที่
- WHO
- กว้าง
- ช่วงกว้าง
- ป่า
- จะ
- ภายใน
- ไม่มี
- วอน
- ทำงาน
- โรงงาน
- โลก
- ของโลก
- จะ
- ตะลึง
- ผิด
- ปี
- ลมทะเล
- โซน