Sonic Prime ของ Netflix จะเป็นหนึ่งในเกม Sonic ที่ยอดเยี่ยมหากคุณเล่นได้จริงๆ

Sonic Prime ของ Netflix จะเป็นหนึ่งในเกม Sonic ที่ยอดเยี่ยมหากคุณเล่นได้จริงๆ

โหนดต้นทาง: 1861557

การเปิดตัว Sonic the Hedgehog ใหม่ทุกภาครู้สึกเหมือนการพลิกเหรียญ คุณจะได้รับเกมที่ให้ความรู้สึกสดชื่นและได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์และแฟน ๆ หรือคุณได้รับเกมที่ล้มเหลวในการแสดงศักยภาพของหนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นที่สุดของเกม แน่นอนว่าไม่ใช่ว่าแฟรนไชส์มีชื่อเสียงอย่างทุกวันนี้เสมอไป เกม Sonic คลาสสิกเป็นที่ชื่นชอบมาจนถึงทุกวันนี้ โดยรวบรวมรูปแบบการเล่นและการออกแบบที่กระตุ้นความรู้สึกของความเร็วและบรรยากาศที่เย็นสบายด้วยเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยข้อความละเอียดอ่อนแต่สำคัญของการเคลื่อนไหวและการกบฏ หรือเป็นละครที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งนำมาซึ่ง สิ่งมีชีวิตที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์จนถึงสิ่งมีชีวิต

แต่การผจญภัยของโซนิคในสื่ออื่น ๆ นั้นมีอัตราความสำเร็จที่สูงกว่ามาก การ์ตูนโซนิค - กับเรื่องราวที่บ้าคลั่งและบ้าคลั่งของพวกเขาและ ความลึกซึ้งอันน่าทึ่งของตำนานตัวละครที่จะทำให้ Game of Thrones รู้สึกว่าเป็นเรื่องเล็กๆ และโครงเรื่องที่มีเหตุการณ์แปลกๆ เช่น ตัวละครตลกสองตัวที่กลายเป็นครึ่งเทพที่ทรงพลัง — ทำได้ดีเสมอมา แฟรนไชส์ภาพยนตร์ก็พุ่งทะยานไปด้วยผู้ชมและนักวิจารณ์ รูปลักษณ์ของโซนิคในอนิเมชั่นยังเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ ประสบความสำเร็จในการจัดการเพื่อจับภาพแก่นแท้ของตัวละคร — และในสื่อที่สามารถใช้ประโยชน์จากรูปลักษณ์การ์ตูนและความเร็วของเขาได้อย่างเต็มที่ ดังนั้นเมื่อ Netflix ประกาศว่าจะผลิต โซนิคไพรม์, ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากกว่าเล็กน้อย นี่เป็นโอกาสที่จะได้เจาะลึกเข้าไปในโลกของ Blue Blur อีกครั้ง และดูว่าจะมีการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วแบบใดที่สามารถดึงออกมาจากแฟรนไชส์ได้

และมันก็ดี อันที่จริงมันดีมาก และสาเหตุที่ใหญ่ที่สุดเป็นเพราะ โซนิคไพร์ม จะได้รับ จริงๆ เกมโซนิคที่ดี

โซนิคนั่งเล่นบนตะกร้าปิกนิกในเขตเนินเขาสีเขียวพร้อมหางและเอมี่ใน Sonic Prime ภาพ: NETFLIX

โซนิคไพร์ม ไม่ได้เป็นเรื่องราวที่ซับซ้อนแต่อย่างใด ซีรีส์นี้สร้างขึ้นจากการร่วมผลิตโดยสตูดิโอ Sega, Man of Action Entertainment และ WildBrain และแอนิเมชันโดย Netflix Animation ดำเนินเรื่องภายใต้สมมติฐานที่ว่าใครก็ตามที่รับชมจะรู้ถึงจังหวะต่างๆ ของแฟรนไชส์ ซีซั่น 1 เปิดฉากด้วยโซนิคและแก๊งของเขาต่อสู้กับเอ้กแมนเพื่อชิงแมคกัฟฟินตัวล่าสุดที่เขาจะใช้พิชิตโลก: พาราด็อกซ์ ปริซึม หินที่มีพลังที่ไม่รู้จัก ตั้งค่าค่อนข้างมาตรฐานใช่มั้ย? โซนิคก็คิดเช่นนั้น ดังนั้นในแบบคลาสสิกของเม่นแคระ เขาจึงรีบเข้าร่วมการต่อสู้โดยไม่สนใจคำเตือนจากเพื่อนๆ ทำไมเขาไม่ควร? เขาคือโซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก! แต่ความอวดดีนั้นนำไปสู่การแตกเป็นเสี่ยงๆ ของ Paradox Prism และเหตุการณ์หลักที่นำไปสู่ความหลากหลาย

การส่ง Sonic เข้าสู่ลิขสิทธิ์ทำให้ทีมสร้างสรรค์สามารถใช้ภาพสัญลักษณ์ ภาพ และเสียงจาก Sonic ทุกยุคทุกสมัย บิดและบิดมันในรูปแบบต่างๆ เพื่อสร้างความรู้สึกที่คุ้นเคยแต่ไม่รู้จัก ทุกภพทุกชาติใน สำคัญ เป็นโซนที่แตกต่างจากโซน Green Hill ทั้งแบบกลายเป็นเมือง รก หรือน้ำท่วม แต่ยังมีชิ้นส่วนสำคัญสองสามชิ้นที่ยังคงอยู่ เช่น ห่วงสัญลักษณ์ Green Hills หรือต้นปาล์มที่เป็นพื้นหลังของด่านแรกของแฟรนไชส์ เนื้อเรื่องยังเปิดโอกาสให้ Sonic ได้ต่อสู้กับผลที่ตามมาจากการกระทำของเขาโดยตรง ในโลกที่ Eggman ชนะหรือเพื่อน ๆ ของเขาถูกแบ่งแยกและต่อสู้กันเองโดยปราศจากอิทธิพลของเขาในการเป็นผู้นำ แทนที่จะปล่อยให้เขาเร่งความเร็วเพื่อชัยชนะ โซนมัลติเวอร์แซลใหม่แต่ละโซนบังคับให้เขาต้องชะลอการเปลี่ยนแปลงและมองโลกรอบตัวเขาและมีส่วนร่วมในนั้น มันเป็นการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยข้อความแบบเดียวกับที่มีอยู่ในเกม Sonic ที่ยอดเยี่ยมทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น Sonic The Hedgehog 2 บน Sega Genesis, the การผจญภัยเกี่ยวกับเสียง เกมบน Sega Dreamcast หรือแม้กระทั่ง Modern Stories ที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี — เช่น สีโซนิค และการย้อนยุคแบบคลาสสิก โซนิค Mania.

ทุกครั้งที่ Sonic เดินทางไปยังหนึ่งในโลกใหม่เหล่านี้ภายใน Shatterverse รองเท้าและถุงมือของเขาจะถูกเปลี่ยนเพื่อให้ได้เปรียบในแต่ละโลก เป็นตัวเลือกที่สะท้อนถึงการอัปเกรดที่เราเคยเห็นในเกมอย่างเช่น Sonic Adventure 2. ในกรีนฮิลล์ที่รกทึบ สิ่งเหล่านี้คือกรงเล็บสำหรับปีนและตัดต้นไม้ ในโลกที่ถูกน้ำท่วม พวกมันเป็นเหมือนโฮเวอร์บูทเหมือนของชาโดว์ เพื่อเอาชนะและจัดการกับความกลัวน้ำของโซนิค ความบิดเบี้ยวทำให้โลกใหม่แต่ละแห่งมีเรื่องราวในตัวเอง และการออกแบบที่หลากหลายที่ทำให้คุณประทับใจในความแตกต่างของ Green Hill แต่ละเวอร์ชันอย่างแท้จริง

ในทางตรงกันข้าม เกม Sonic สมัยใหม่ได้ตกหลุมพรางของความรู้สึกที่ค่อนข้างคุ้นเคย ซึ่งแตกต่างจากการแสดงที่นำเสนอรูปลักษณ์ที่แปลกใหม่และเป็นทางเลือกของภาพสัญลักษณ์ของ Sonic เกมเหล่านี้มักจะนำคุณผ่านโซนต่างๆ ที่แฟนๆ ที่คุ้นเคยมาอย่างยาวนาน Green Hill ปรากฏตัวในเกมมาแล้วไม่ต่ำกว่า 2 เกมตั้งแต่เริ่มซีรีส์ และหลายเกมผสมผสานเข้ากับพื้นหลังเบลอแบบเดียวกัน ในระหว่างเกม XNUMX มิติ ด่านต่างๆ นำเสนอการออกแบบหลายระดับ — ให้คุณเร่งความเร็วผ่านส่วนบน หรือเน้นไปที่ส่วนที่ช้ากว่าและตามปริศนาด้านล่าง องค์ประกอบการออกแบบเหล่านี้ยังคงอยู่ใน การผจญภัยโซนิค และ ผจญภัย 2นำเสนอเส้นทางหรือตัวเลือกการเล่นเกมที่หลากหลาย เพื่อให้ทุกระดับรู้สึกสดชื่นและเสนอสิ่งที่แตกต่างกันเพื่อดึงดูดผู้เล่นหลากหลายกลุ่ม — อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป แฟรนไชส์ได้ยกเลิกตัวเลือกที่หลากหลายมากขึ้นเหล่านี้ ทำให้คุณต้องวิ่งผ่านด่านเป็นส่วนใหญ่ ไม่กี่โซนเดียวกันทุกๆสองสามปี

Robotnix เวอร์ชันอื่น ตั้งแต่ทารกไปจนถึงชายชรา นั่งบนเก้าอี้ลอยน้ำใน Sonic Prime ภาพ: Netflix

แต่ประเด็นนี้นอกเหนือไปจากการออกแบบระดับเท่านั้น โซนิคหลุดจากอดีตของเขามาตั้งแต่ปี 2011 รุ่นโซนิค, ซึ่งเกมนี้เป็นการยกย่องประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ด้วยความรัก โดยผสมผสานทั้งโซนิคสมัยใหม่และคลาสสิกในเรื่องราวที่พาพวกเขาข้ามผ่านบางด่านที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดจากประวัติศาสตร์อันยาวนานของแฟรนไชส์ ทุกเกมตั้งแต่นั้นเป็นต้นมามีการย้อนกลับไปสู่ยุคคลาสสิก ปี 2013 โซนิคลืมโลก นำ Wisps กลับมาจาก สีโซนิค (เกมโซนิคสมัยใหม่ที่ดีที่สุดสำหรับหลาย ๆ คน) โซนิค Mania เป็นภาคต่อของ โซนิคและสนับมือ เกมต่อไปนี้ กองกำลังโซนิค, นำ Classic Era Sonic กลับมา ซึ่งเป็นรูปแบบการเล่นของเขาจาก รุ่น, วิสป์, และ ผูกติดอยู่กับ โซนิค Mania. ปีนี้ โซนิค ฟรอนเทียร์ นำเสนอชิ้นส่วนขนาดเล็กจากอดีตที่มีการเคลื่อนไหวของ Sonics สมัยใหม่ คล้ายกับ รุ่นแต่พวกเขาก็ผ่านไปอย่างรวดเร็วจนพวกเขาพยายามที่จะสนุกในขณะที่คุณใช้เวลามากขึ้นใน Frontiers open world อย่าเข้าใจฉันผิด Sonic เป็นแฟรนไชส์ที่ยอดเยี่ยมมาโดยตลอด แต่คุณทำได้เพียงเรียกกลับจำนวนมากก่อนที่คุณจะกลายเป็นเศษเสี้ยวของชิ้นส่วนที่ดีกว่า โซนิคไพร์ม เป็นโอกาสที่ดีสำหรับนักพัฒนา Sonic Team ที่จะให้เกียรติอดีตและมองไปยังอนาคตต่อไป

โซนิคไพร์ม ไม่ละทิ้งสิ่งที่ได้ผลในเกม จากมุมมองด้านสุนทรียศาสตร์ การใช้ภาพ เสียง และการออกแบบอันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์นั้นพึ่งพาเกมคลาสสิกอย่างมากด้วยงานสีสมัยใหม่ การแสดงเสียงและสคริปต์นำไปสู่ตัวละครที่ไม่มีที่ไหนเลยที่เกือบจะเป็นโน้ตตัวเดียวกับที่พวกเขามักจะกลายเป็นในภาคต่อของ Sonic และนักแสดงที่ลดลงหมายความว่า Sonic จะรักษาวงดนตรีของเขาไว้ได้ แต่ก็ไม่ได้มากมายจนไม่มีใครรู้สึกว่าถูกกีดกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ชาโดว์ได้เปลี่ยนจากหนึ่งในตัวละครที่เฉื่อยชาที่สุดในสื่อตะวันตกมาเป็นบุคคลที่มีสมาธิและเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น โดยโกรธอยู่ตลอดเวลาเมื่อถูกจี้จากคู่หูสีน้ำเงินของเขา และด้วยทีมที่สำรวจลิขสิทธิ์ เราได้เห็นตัวละครเหล่านี้ในเวอร์ชันต่างๆ ที่โดดเด่นคือ Tails เวอร์ชันที่ทำลายล้างและหยาบกร้านกว่าเล็กน้อย ซึ่งทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจอย่างต่อเนื่องไม่เพียงแค่อิทธิพลของ Sonic เท่านั้น แต่ ความล้มเหลวของเขาด้วย

ด้วย Shatterverse ทุกสิ่งในจักรวาล Sonic ดูเหมือนจะเป็นไปได้ มีความเป็นไปได้มากมายที่จะกลายเป็นเรื่องราวมหากาพย์หลายซีซั่น ฉันจะดูด้วยความสนใจ แต่ก็เศร้าเล็กน้อย รู้สึกเหมือนกำลังกรีดร้องว่าเป็นวิดีโอเกมที่ทำให้ Sonic กลับมาเป็นหนึ่งในเกมที่ยอดเยี่ยมในที่สุด การเป็นเกมที่ให้ Sega และ Sonic Team ได้ลองทำสิ่งใหม่ ๆ ในขณะที่ยังคงรักษาสิ่งที่คุ้นเคย ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในเรื่องราวแรกในรอบกว่าทศวรรษที่ทำให้ฉันกลับมาสนใจตัวละครเหล่านี้อีกครั้ง มันคือทุกสิ่งที่ฉันต้องการจากเกมโซนิค ฉันแค่หวังว่ามันจะเป็นหนึ่งเดียว

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก รูปหลายเหลี่ยม