Mass Effect 2 กำลังจะฉลองครบรอบ 14 ปีในวันที่ 26 มกราคม พ.ศ. 2024 ด้านล่างนี้ เราจะย้อนกลับไปดูหนึ่งในแง่มุมที่แปลกประหลาดที่สุดของมัน และวิธีที่มันสร้างแผนย่อยที่กว้างขึ้นซึ่งยังไม่มีใครสำรวจเกือบทั้งหมด
ภารกิจฆ่าตัวตายของ Mass Effect 2 เป็นหนึ่งในไคลแม็กซ์ที่ยอดเยี่ยมตลอดกาลของวิดีโอเกม หลังจากผ่านไปหลายสิบชั่วโมงในการสร้างความสัมพันธ์กับทีมตัวละครที่คุณคัดเลือกมาจากทั่วกาแล็กซี คุณจะพาพวกเขาเข้าสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่คุณต้องใช้ทักษะเฉพาะของพวกเขา และความผิดพลาดใด ๆ ก็ตามอาจส่งผลให้คนใดคนหนึ่งในนั้นเสียชีวิตได้ พวกเขา (หรืออาจจะทั้งหมดและคุณ) แต่สิ่งที่น่าสังเกตน้อยกว่าคือจุดไคลแม็กซ์ของไคลแม็กซ์ นั่นคือการต่อสู้ระหว่างบอสกับหุ่นยนต์ยักษ์ที่เรียกว่ารีปเปอร์
Mass Effect เปิดตัว Reaper ในตอนท้ายของเกมแรก เป็นการตอกย้ำถึงภัยคุกคามครั้งใหญ่ของสิ่งเหล่านี้ สิ่งที่ตัวละครคิดในตอนแรกคือยานอวกาศขนาดมหึมาและทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ กลับกลายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาที่ชาญฉลาดและมุ่งทำลายล้างสิ่งมีชีวิตทุกชีวิตในกาแล็กซี และมันก็เป็นเพียงสายพันธุ์เดียวเท่านั้น มันใหญ่มากจนต้องใช้ยานอวกาศทั้งหมดเพื่อเอาชนะมัน และตอนนี้เรากำลังเผชิญหน้ากัน มีเพียงผู้บัญชาการเชพเพิร์ดและลูกเรือสองคนที่คุณนำติดตัวไปด้วย และปืนอะไรก็ตามที่คุณมีอยู่ในมือ
นั่นอาจเป็นช่วงเวลาที่ค่อนข้างเข้มข้น แต่ Mass Effect 2 Reaper ดูไม่เหมือนกับ Mass Effect ภาคแรก ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับปลาหมึกอวกาศขนาดมหึมา และมีกลิ่นอายของความสยองขวัญในจักรวาล Lovecraftian อย่างแท้จริง ยมทูตตัวนี้ดูเหมือน T-800 จากภาพยนตร์เรื่อง Terminator ถ้าหุ่นยนต์รูปร่างมนุษย์นั้นเป็นทารกขนาดยักษ์ที่ยังสร้างไม่เสร็จด้วย แทนที่จะน่ากลัวและประหลาด กลับกลับกลายเป็นเรื่องเลวร้ายและเป็นใบ้ ไม่มีใครพูดถึงการต่อสู้กับ Human Reaper เพราะนี่เป็นสิ่งที่แฟน Mass Effect อาจจะอยากจะลืมมากกว่า
Human Reaper คือจุดสุดยอดของโครงเรื่องหลักทั้งหมดของ Mass Effect 2 และโดยพื้นฐานแล้วไม่มีการกล่าวถึงอีกเลย และนั่นเป็นความอัปยศ แม้ว่า Human Reaper จะเป็นพวกต่อต้านการล่มสลายและโง่เขลาอย่างแท้จริง ฉันหวังว่ามันคงมีเวลามากกว่านี้ในการฉายแววและเป็นส่วนสำคัญของ Mass Effect 2 และ Mass Effect 3 BioWare มีความคิดเกี่ยวกับ Human Reaper ความคิดที่ใหญ่โตจนทำให้พวกเขา เจ้านายคนสุดท้ายของเกมของพวกเขาคือหุ่นยนต์ทารกกรีดร้องขนาดยักษ์ ฉันจำเป็นต้องรู้ว่าความคิดเหล่านั้นคืออะไร
เพื่อทำความเข้าใจว่า BioWare ได้อะไรจากเราในเรื่อง Human Reaper สิ่งสำคัญคือต้องมีบริบทเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยจากเรื่องราวของ Mass Effect 2 แม้ว่าจะมีเรื่องมากมายเกิดขึ้นกับตัวเอก Commander Shepard และ Cerberus ซึ่งเป็นองค์กรกึ่งทหารที่มองว่าเป็นมนุษย์ที่มีอำนาจสูงสุดซึ่งควบคุมโดย มหาเศรษฐี เหตุผลที่ตามมาก็คือกลุ่มนักสะสม ซึ่งเป็นกลุ่มเอเลี่ยนที่เที่ยวรอบกาแล็กซี โจมตีอาณานิคมของมนุษย์ และหลบหนีไปพร้อมกับพลเมืองของพวกเขาทั้งหมด
นักสะสมคือเศษซากของเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวที่เรียกว่า Protheans อารยธรรมที่มีอยู่และถูกกวาดล้างในครั้งสุดท้ายที่ Reapers ทำความสะอาดกาแล็กซีประมาณ 50,000 ปีก่อนเหตุการณ์ในเกม Mass Effect พวกยมทูตเปลี่ยนพวก Protheans ให้กลายเป็นมนุษย์ไซบอร์กที่พวกเขาสามารถควบคุมได้ และใช้พวกมันเป็นเครื่องมือในการทำสิ่งต่าง ๆ ให้สำเร็จในช่วงเวลาอันยาวนานระหว่างที่พวกเขากลับไปยังกาแล็กซีเพื่อสังหารทุกคน
คุณไม่เข้าใจเหตุผลของการกระทำของนักสะสมจริงๆ จนกระทั่งจบเกมเมื่อคุณเข้าสู่ภารกิจฆ่าตัวตาย ซึ่งเกิดขึ้นในฐานของนักสะสม ที่นั่น คุณค้นพบเป้าหมายของพวกเขา (และส่วนขยายคือเป้าหมายของยมฑูต) คือการรวบรวมผู้คนจำนวนมากเพื่อเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นสารที่หนา แล้วใช้สารที่หนานั้นเพื่อสร้างยมฑูตมนุษย์
มีแม้กระทั่งการเดิมพันทางอารมณ์สำหรับผู้เล่น ก่อนจบเกม นักสะสมจะโจมตีเรือของคุณและลักพาตัวตัวละครรองจำนวนหนึ่งที่คุณเคยไปเที่ยวกับทุกเกม รวมถึงผู้ช่วยส่วนตัวของคุณที่อาจจะมีที่ทำงานที่ไม่เหมาะสมด้วย ความสัมพันธ์. คุณอาจมีเพศสัมพันธ์กับ Kelly Chambers แล้วเธอก็ถูกเอเลี่ยนลักพาตัว และถ้าคุณไม่ช่วยเธอ เธอก็ถูกทุบเป็นเยลลี่และอัดเข้าไปในหุ่นยนต์ตัวใหญ่! และ Mass Effect ไม่เคยพูดถึงเรื่องนั้นอีกเลย!
แนวคิดทั้งหมดทำให้เกิดคำถามมากมายเกี่ยวกับโลกแห่ง Mass Effect และข้อตกลงทั้งหมดของ Reapers นี่เป็นวิธีที่กลุ่มสิ่งมีชีวิตปัญญาประดิษฐ์ที่เก่าแก่และทรงพลังอย่างเหลือเชื่อสามารถสืบพันธุ์ได้ หรือมนุษยชาติมีความพิเศษในทางใดทางหนึ่งที่ทำให้เรามีความกล้าในยมทูตเป็นพิเศษหรือไม่ ยมทูตควรทำอะไร มันจะมีความพิเศษในทางใดทางหนึ่ง หรือจะเป็นมนุษย์ยักษ์ที่บินไปในอวกาศ ฟาดสิ่งของด้วยเลเซอร์ เหมือนกับที่ยมทูตคนอื่นๆ ทำ เช่น โจมตีสัตว์ประหลาดไททันเหรอ? นักสะสมจะสร้างยมฑูตมนุษย์เพิ่มขึ้นหรือไม่โดยให้เวลาเพียงพอหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นจะจบลงอย่างไร?
เนื่องจากโครงเรื่องค่อนข้างจะถูกยกเลิกหลังจาก Mass Effect 2 เราจึงไม่รู้ว่าคำตอบสำหรับคำถามเหล่านั้นคืออะไร แต่เรามีเบาะแสบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาควรจะเป็น ต้องขอบคุณนักเขียน Drew Karpyshyn ที่ทำงานในเกม Mass Effect และเขียนนวนิยายหลายเรื่องระหว่างภาคต่างๆ
ย้อนกลับไปในปี 2013 เมื่อ Mass Effect 3 เปิดตัว และแฟนๆ ต่างก็บ่นว่าเกมจบลงอย่างไร Karpyshyn ตอบคำถามสองสามข้อ ว่าเรื่องราวที่วางแผนไว้จะเป็นเช่นไรก่อนที่เขาจะจากไป Karpyshyn แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าถึงแม้จะมีไอเดียบางอย่างเกี่ยวกับบทสรุปที่ลอยล่องไปมาระหว่าง Mass Effect 1 และ 2 ซึ่งคล้ายกับมนุษย์ที่คุณช่วยชีวิตไว้ไม่สำเร็จ แต่ไอเดียเหล่านั้นก็ค่อนข้างหลวม ไม่มีสิ่งใดถูกปัดเศษหรือตัดสินใจได้อย่างสมบูรณ์ในขณะนั้น
แนวคิดที่ Karpyshyn แบ่งปันทำให้ Reapers มีแรงจูงใจที่มีมุมมองที่แตกต่างออกไปจากที่ Mass Effect 3 นำมาใช้ในที่สุด ซึ่งพวกเขาทำงานเพื่อป้องกันการต่อสู้ที่เป็นหายนะระหว่างชีวิตอินทรีย์และชีวิตเทียมด้วยการฆาตกรรมใครก็ตามที่มีความตระหนักรู้ในตนเอง แนวคิดหนึ่งก็คือ ในแต่ละครั้งที่ยมทูตทำลายล้างสิ่งมีชีวิตในกาแล็กซี พวกเขาใช้เผ่าพันธุ์เพื่อสร้างยมทูตตัวใหม่ เป้าหมายโดยรวมของพวกเขาคือการหยุดพลังงานมืด (พลังงานที่เทียบเท่ากับสสารมืด) ไม่ให้แพร่กระจายผ่านและทำลายกาแลคซีและสิ่งมีชีวิตทั้งหมดภายในนั้น - การแพร่กระจายที่ทวีความรุนแรงมากขึ้นโดยการใช้ "เอฟเฟกต์มวล" ซึ่งเป็นวิทยาศาสตร์ที่ให้ผู้คน ของกาแล็กซีที่มีความสามารถในการเดินทางด้วยความเร็วที่เร็วกว่าแสง และมอบพลังพิเศษ “ทางชีวภาพ” ให้กับบางคน นี่อาจเป็นแนวคิดที่เจ๋งทีเดียว เพราะในนิยายของ Mass Effect มีการใช้เทคโนโลยีนี้ทุกที่ ตั้งแต่ยานอวกาศไปจนถึงแปรงสีฟัน เหมือนกับการที่อาศัยอยู่ในอารยธรรมที่ต้องอาศัยน้ำมันทำลายดาวเคราะห์ การใช้ชีวิตใน Mass Effect กำลังช่วยสร้างการทำลายล้างของกาแล็กซี
ด้วยเหตุผลบางประการ ในแนวคิดของเรื่องราวนี้ เพื่อหยุดพลังงานมืดที่ยมฑูตจำเป็นจริงๆ ในการสร้างยมทูตนั้น ตอนจบที่เป็นไปได้ประการหนึ่งคือการที่ผู้เล่นต้องเลือกว่าจะเสียสละมนุษยชาติทั้งหมดเพื่อสร้าง Human Reaper และช่วยเหลือคนอื่นๆ หรือเสี่ยงต่อกฎแห่งฟิสิกส์ ฉันคิดว่า
ทั้งหมดนี้แปลกและอาจไร้สาระหรือเปล่า? อย่างแน่นอน. แต่อย่างน้อยมันก็ทำให้นักสะสมมีเหตุผลในการทำให้ทุกคนกลายเป็นของเหลว และก็มีเหตุผลสำหรับพวก Reapers ที่ต้องการสร้างนักบัญชีหรืออะไรก็ตามในเวอร์ชั่นโลหะสูง 100 ชั้น
แม้ว่า BioWare อาจจะไม่พอใจกับแนวคิดนั้นเกี่ยวกับแรงจูงใจของ Reapers แต่ฉันหวังว่าเราจะได้สิ่งที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับ Human Reaper มากกว่า บทสรุปของ Mass Effect 2 ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นฝันร้าย มันเหมือนกับว่า Collectors มีโปรเจ็กต์กลุ่มที่ต้องส่งในชั้นเรียน แต่เด็กฉลาดที่มักจะทำงานทั้งหมดกลับตาเป็นสีชมพูในสัปดาห์นั้น
ฉันยังคงพบว่าตัวเองสงสัยเกี่ยวกับยมทูต ข้อตกลงคืออะไร? เหตุใดสิ่งมีชีวิต AI ในจักรวาลที่ไม่รู้จักจึงสร้างสิ่งที่น่ารังเกียจนี้ การดำรงอยู่ของมันนั้นเป็นบ่อเกิดแห่งความทุกข์ไม่รู้จบใช่หรือไม่? ตอนที่เราฆ่ามัน มันเป็นทารกหรือเปล่า และอะไรคือความหมายทางศีลธรรมของการฆ่ามนุษย์หุ่นยนต์ยักษ์? สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ Mass Effect ไม่เคยตอบ และโลกก็แย่ลงเล็กน้อยด้วยเหตุนี้
(เครดิตรูปภาพ: นักเล่นเกมถ้วยรางวัลบน YouTube)
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-2s-human-reaper-was-dumb-and-im-sad-we-didnt-get-more-of-it/1100-6520609/?ftag=CAD-01-10abi2f
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- :ที่ไหน
- $ ขึ้น
- 000
- 1
- 100
- 11
- 12
- 14
- 16
- 1800
- 19
- 2013
- 2024
- 23
- 24
- 25
- 26
- 28
- 31
- 32
- 40
- 49
- 50
- 51
- 54
- 66
- 7
- 72
- 8
- 80
- 8000
- 9
- a
- ความสามารถ
- สิ่งที่น่ารังเกียจ
- เกี่ยวกับเรา
- เกี่ยวกับมัน
- อย่างแน่นอน
- เข้า
- นักบัญชี
- การกระทำ
- การปฏิบัติ
- บุญธรรม
- หลังจาก
- อีกครั้ง
- กับ
- AI
- มนุษย์ต่างดาว
- ทั้งหมด
- เกือบจะ
- ด้วย
- an
- และ
- วันครบรอบปี
- คำตอบ
- ใด
- ทุกคน
- เป็น
- รอบ
- เทียม
- ปัญญาประดิษฐ์
- AS
- ด้าน
- ผู้ช่วย
- At
- โจมตี
- โจมตี
- ทารก
- กลับ
- ไม่ดี
- ฐาน
- เป็นพื้น
- การต่อสู้
- BE
- เพราะ
- รับ
- ก่อน
- กำลัง
- ด้านล่าง
- ระหว่าง
- ใหญ่
- ที่ใหญ่กว่า
- มหาเศรษฐี
- กำเนิด
- BOSS
- นำมาซึ่ง
- ที่กว้างขึ้น
- นำ
- เบราว์เซอร์
- การก่อสร้าง
- พวง
- แต่
- ปุ่ม
- by
- ที่เรียกว่า
- CAN
- สามารถ
- เป็นภัยพิบัติ
- ฉลอง
- การประสาน
- โอกาส
- อักขระ
- ทางเลือก
- ประชา
- ชั้น
- ชัดเจน
- คลิก
- นักสะสม
- ความคิด
- ข้อสรุป
- สิ่งแวดล้อม
- ควบคุม
- การควบคุม
- เย็น
- ได้
- ของคู่กัน
- สร้าง
- สัตว์
- สิ่งมีชีวิต
- เครดิต
- พวกลูกเรือ
- มืด
- สสารมืด
- วันที่
- จัดการ
- เสียชีวิต
- ตัดสินใจ
- ลึก
- ขึ้นอยู่กับ
- อุปกรณ์
- didn
- ต่าง
- โดยตรง
- ค้นพบ
- do
- ทำ
- สวม
- ทำ
- ลง
- ฝัน
- สอง
- ใบ้
- ในระหว่าง
- แต่ละ
- ผล
- อื่น
- เปิดการใช้งาน
- พบ
- ปลาย
- สิ้นสุดวันที่
- สิ้นสุด
- พลังงาน
- พอ
- เข้าสู่
- ทั้งหมด
- อย่างสิ้นเชิง
- อีเธอร์ (ETH)
- Eurogamer
- แม้
- เหตุการณ์
- เคย
- ทุกคน
- ทุกที่
- นามสกุล
- ตา
- หันหน้าไปทาง
- ล้มเหลว
- เท็จ
- แฟน ๆ
- ความสำเร็จ
- รู้สึก
- สองสาม
- นิยาย
- เนื้อไม่มีมัน
- สุดท้าย
- ในที่สุด
- หา
- ชื่อจริง
- FLEET
- ที่ลอย
- การบิน
- สำหรับ
- รูป
- ราคาเริ่มต้นที่
- อย่างเต็มที่
- กาแล็กซี
- เกม
- เกม
- สปอตส์
- การรวบรวม
- ให้
- ได้รับ
- ยักษ์
- กำหนด
- จะช่วยให้
- เป้าหมาย
- ไป
- สารที่เหนียว
- ดี
- ได้
- ยิ่งใหญ่
- บัญชีกลุ่ม
- ปืน
- คนที่แต่งตัวประหลาด
- มี
- มือ
- มี
- he
- การช่วยเหลือ
- เธอ
- คำแนะนำ
- ตี
- สยองขวัญ
- ชั่วโมง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- html5
- ที่ http
- HTTPS
- ใหญ่
- เป็นมนุษย์
- มนุษยชาติ
- มนุษย์
- i
- ความคิด
- ความคิด
- if
- ภาพ
- ผลกระทบ
- สำคัญ
- in
- ความโน้มเอียง
- รวมทั้ง
- เหลือเชื่อ
- แทน
- Intelligence
- ฉลาด
- ทวีความรุนแรงมาก
- เข้าไป
- แนะนำ
- IT
- ITS
- มกราคม
- JavaScript
- jpg
- เพียงแค่
- เด็ก
- ฆ่า
- ชนิด
- ทราบ
- เลเซอร์
- ชื่อสกุล
- กฎหมาย
- น้อยที่สุด
- ซ้าย
- น้อยลง
- ชีวิต
- กดไลก์
- น้อย
- ที่อาศัยอยู่
- ดู
- ดูเหมือน
- มอง
- Lot
- ทำ
- หลัก
- ทำ
- ทำให้
- มวล
- มาก
- เจ้านาย
- เรื่อง
- กล่าวถึง
- โลหะ
- อาจ
- ผู้เยาว์
- ภารกิจ
- ขณะ
- คุณธรรม
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- แรงจูงใจ
- แรงจูงใจ
- หนัง
- มาก
- ฆาตกรรม
- ตนเอง
- จำเป็นต้อง
- จำเป็น
- ไม่เคย
- ใหม่
- ไม่
- ไม่มีอะไร
- ตอนนี้
- of
- น้ำมัน
- เก่า
- on
- ONE
- เพียง
- or
- อินทรีย์
- organizacja
- อย่างเห็นได้ชัด
- อื่นๆ
- ออก
- เกิน
- ทั้งหมด
- ส่วนหนึ่ง
- ในสิ่งที่สนใจ
- โดยเฉพาะ
- PC
- คน
- ส่วนบุคคล
- ฟิสิกส์
- สีชมพู
- สถานที่
- ดาวเคราะห์
- การวางแผน
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- ผู้เล่น
- เล่น
- กรุณา
- พล็อต
- เป็นไปได้
- อาจ
- ที่อาจเกิดขึ้น
- ที่มีประสิทธิภาพ
- สวย
- ป้องกัน
- โครงการ
- ตัวเอก
- ให้
- คำถาม
- เชื่อชาติ
- ยก
- จริง
- จริงๆ
- เหตุผล
- ที่เกี่ยวข้อง
- ความสัมพันธ์
- ความสัมพันธ์
- การเผยแพร่
- ตั้งข้อสังเกต
- จำ
- การตอบสนอง
- ผล
- รับคืน
- หุ่นยนต์
- ซากปรักหักพัง
- s
- เสียสละ
- ลด
- วิทยาศาสตร์
- น่าขันพิลึก
- การทราบตนเอง
- ชุด
- การตั้งค่า
- หลาย
- เพศที่สนใจ
- ที่ใช้ร่วมกัน
- เธอ
- ส่องแสง
- เรือ
- คล้ายคลึงกัน
- ทักษะ
- สมาร์ท
- So
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- แหล่ง
- ช่องว่าง
- ยานอวกาศ
- พิเศษ
- โดยเฉพาะ
- ความเร็ว
- กระจาย
- การแพร่กระจาย
- เงินเดิมพัน
- ยืน
- ยังคง
- หยุด
- เรื่องราว
- การต่อสู้
- ทุกข์ทรมาน
- การฆ่าตัวตาย
- ควร
- เครื่องหมาย
- T
- เอา
- ใช้เวลา
- พูดคุย
- เทคโนโลยี
- เมตริกซ์
- ขอบคุณ
- ที่
- พื้นที่
- โลก
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- แล้วก็
- ที่นั่น
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- สิ่ง
- นี้
- เหล่านั้น
- คิดว่า
- การคุกคาม
- ตลอด
- เวลา
- การประทับเวลา
- ยักษ์
- ไปยัง
- ในวันนี้
- เอา
- เครื่องมือ
- การเดินทาง
- จริง
- กลับ
- หัน
- สอง
- เข้าใจ
- จนกระทั่ง
- เมื่อ
- us
- ใช้
- มือสอง
- มักจะ
- VC
- Ve
- รุ่น
- มาก
- Vibe
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- วิดีโอ
- รายละเอียด
- ต้องการ
- คือ
- นาฬิกา
- ทาง..
- we
- สัปดาห์
- ไป
- คือ
- อะไร
- อะไรก็ตาม
- เมื่อ
- ว่า
- ที่
- ในขณะที่
- WHO
- ทั้งหมด
- ใคร
- ทำไม
- กับ
- ภายใน
- สงสัย
- งาน
- ทำงาน
- ที่ทำงาน
- โลก
- แย่ลง
- จะ
- นักเขียน
- เขียน
- ปี
- เธอ
- ของคุณ
- ลมทะเล