การวิจัยใหม่ได้ “ตรวจสอบอย่างเข้มงวด” ว่ามีความเชื่อมโยงระหว่างกล่องของขวัญและการพนันที่มีปัญหา
นักวิจัยจากมหาวิทยาลัย Plymouth และ Wolverhampton กล่าวว่ากล่องของขวัญ “มีโครงสร้างและจิตใจคล้ายกับการพนัน”
นอกจากนี้ยังพบว่าเด็กจำนวนมากกำลังเปิดกล่องของขวัญ
กล่องของขวัญคือกลไกวิดีโอเกมที่มีการโต้เถียงซึ่งสนับสนุนการใช้จ่ายจริงในสินค้าเสมือนจริง
Loot Boxes ปรากฏในวิดีโอเกมจำนวนหนึ่ง แต่เป็นซีรีย์ FIFA ของ EA และโดยเฉพาะอย่างยิ่งโหมด Ultimate Team ที่หมุนเงินซึ่งได้กลายเป็นจุดสนใจของการอภิปรายรอบตัว EA ปฏิเสธเสมอว่า Loot Boxes ของ FIFA เป็นการพนัน
ใน Ultimate Team ผู้เล่นสามารถใช้เงินจริงกับชุดผู้เล่นเสมือนได้ แม้ว่า EA จะแสดงอัตราต่อรองแพ็ค นั่นคือ เปอร์เซ็นต์โอกาสที่คุณจะได้รับผู้เล่นที่สูงกว่าคะแนนโดยรวมที่กำหนด คุณไม่มีทางรู้แน่ชัดว่าคุณจะได้การ์ดใบใด
Ultimate Team ถูกกล่าวหาว่าเป็นโหมดจ่ายเพื่อชนะเพราะกล่องของขวัญเหล่านี้ซึ่ง EA เรียก "กลไกเซอร์ไพรส์". EA ยังยืนยันอีกว่า "คุณสามารถรับไอเทมทั้งหมดโดยไม่ต้องใช้เงิน" ใน Ultimate Team แต่ การสอบสวน Eurogamer ล่าสุด ตั้งข้อสงสัยในข้อเรียกร้องนั้น
พื้นที่ การวิจัยใหม่ซึ่งได้รับมอบหมายจากองค์กรการกุศล GambleAware พบว่าในเด็กร้อยละ 93 ที่เล่นวิดีโอเกม มากถึงร้อยละ 40 ที่เปิดกล่องของขวัญ นอกจากนี้ยังพบว่า 12 จาก 13 การศึกษาเกี่ยวกับกล่องของขวัญที่สร้างความสัมพันธ์ที่ "ชัดเจน" กับพฤติกรรมการพนันที่มีปัญหา โดยชายหนุ่มมีแนวโน้มที่จะใช้กล่องของขวัญมากที่สุด และอายุน้อยและการศึกษาที่ต่ำกว่ามีความสัมพันธ์กับการใช้ที่เพิ่มขึ้น
รายงานกล่าวว่าเกมจำนวนมากใช้ "การสะกิดทางจิตวิทยา" เพื่อกระตุ้นให้ผู้คนซื้อกล่องของขวัญ เช่น กลัวว่าจะพลาดสิ่งของที่มีเวลาจำกัดหรือข้อเสนอพิเศษ
สิ่งนี้สามารถเห็นได้อย่างชัดเจนใน FIFA Ultimate Team ซึ่งซื้อขายบน FOMO เป็นประจำโดยการปล่อยไพ่ที่ทรงพลังและเป็นที่ปรารถนาในปริมาณจำกัดหรือในระยะเวลาจำกัด
“นักเล่นเกมหลายคนกำหนดมูลค่าทางการเงินที่ไม่ต่อเนื่องให้กับเนื้อหากล่องของขวัญ – ตามราคาซื้อหรือขายต่อ – แนะนำว่ากล่องของขวัญจำนวนมากตรงตามเกณฑ์ที่มีอยู่สำหรับการควบคุมการพนัน” รายงานอ่าน
รายงานยังมุ่งเป้าไปที่องค์ประกอบ "วาฬ" ของรายได้จากกล่องของขวัญ พบว่าบางคนสามารถใช้จ่ายเงินได้มากกว่า 70 ปอนด์ต่อเดือนกับกล่องของขวัญ แม้ว่าคนที่ทำเช่นนี้จะไม่จำเป็นต้องได้รับเงินจำนวนมาก
ดร.เจมส์ โคลส นักวิจัยอาวุโสแห่งมหาวิทยาลัยพลีมัธกล่าวว่า “งานของเราได้พิสูจน์แล้วว่าการมีส่วนร่วมกับกล่องของขวัญนั้นสัมพันธ์กับพฤติกรรมการพนันที่มีปัญหา โดยผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้ซื้อผ่านเทคนิคทางจิตวิทยา เช่น 'กลัวว่าจะพลาด' เรายังได้แสดงให้เห็นด้วยว่าบุคคลที่มีความเสี่ยง เช่น นักพนันที่มีปัญหา เกมเมอร์ และคนหนุ่มสาว มีส่วนสนับสนุนอย่างไม่สมส่วนต่อรายได้จากกล่องของขวัญ
“เราได้เสนอแนะนโยบายจำนวนหนึ่งเพื่อจัดการความเสี่ยงเหล่านี้ต่อผู้ที่มีความเสี่ยงได้ดียิ่งขึ้น แม้ว่าอาจจำเป็นต้องมีการคุ้มครองผู้บริโภคในวงกว้าง”
Zoe Osmond หัวหน้าของ GambleAware กล่าวเสริมว่า: “การวิจัยพบว่ามีเด็กจำนวนมากที่เล่นวิดีโอเกมซื้อ Loot Box และเรากังวลมากขึ้นว่าการพนันเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันสำหรับเด็กและคนหนุ่มสาว
“ GambleAware ให้ทุนสนับสนุนการวิจัยนี้เพื่อเน้นข้อกังวลเกี่ยวกับกล่องของขวัญและปัญหาการพนัน ก่อนการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันที่จะเกิดขึ้น ตอนนี้เป็นหน้าที่ของนักการเมืองที่จะต้องทบทวนงานวิจัยนี้ เช่นเดียวกับหลักฐานขององค์กรอื่นๆ และตัดสินใจว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงกฎหมายและระเบียบข้อบังคับใดเพื่อจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้”
EA ถูกบังคับให้เปลี่ยนวิธีการทำงานของ FIFA เพื่อตอบสนองต่อการแทรกแซงของรัฐบาล ในเดือนมกราคม 2019 EA หยุดขายคะแนน FIFA ในเบลเยียม หลังรัฐบาลกดดันยกกล่อง หน่วยงานด้านการพนันของเนเธอร์แลนด์ได้ประกาศให้กล่องของขวัญเป็นสิ่งผิดกฎหมาย เนื่องจากถือว่าเป็นเกมเสี่ยงโชค ดังนั้นจึงละเมิดพระราชบัญญัติการพนันของประเทศ ทางการเนเธอร์แลนด์จบลง ออก EA ด้วยค่าปรับ สูงถึง 10 ล้านยูโรจากกล่องของขวัญใน FIFA
ปัจจุบันกล่องของขวัญของ FIFA ไม่ถือเป็นการพนันรูปแบบหนึ่งในสหราชอาณาจักร แม้ว่ารัฐบาลจะพิจารณาอย่างใกล้ชิดในบริบทนั้น ในเดือนกรกฎาคม, คณะกรรมการการพนันสภาขุนนางเร่งเร้ารัฐบาล เพื่อ "ดำเนินการทันที" เพื่อควบคุมพวกเขา กรมดิจิทัล วัฒนธรรม สื่อ และกีฬาได้เริ่มการปรึกษาหารือเกี่ยวกับกล่องของขวัญในเดือนกันยายน และทบทวนพระราชบัญญัติการพนันปี 2005 ในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว มีกำหนดออกสมุดปกขาวก่อนสิ้นปีนี้
หากสหราชอาณาจักรตัดสินใจที่จะจัดประเภทกล่องของขวัญและการพนัน EA อาจถูกบังคับให้เปลี่ยนวิธีการทำงานของ Ultimate Team ในระดับพื้นฐาน ข้อเสนอแนะคือถ้า EA ยึดติดกับกล่องของขวัญก็จะถูกบังคับให้ตบ FIFA ด้วยการจัดระดับอายุ 18 ปีขึ้นไปซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่ใช่สิ่งที่จะทำ คำถามที่ผู้จัดพิมพ์ต้องเผชิญคือ: จะสามารถสร้างรายได้ให้เติบโตต่อไปได้อย่างไรโดยที่ยังคงรักษา Ultimate Team ให้เหมาะสมสำหรับเด็ก ๆ ในสหราชอาณาจักร
ฉันเรียกร้องให้ EA หยุดขายกล่องของขวัญด้วยเงินจริงและเปลี่ยนไปใช้ระบบ Battle Pass สำหรับ Ultimate Team มานานแล้ว ตามที่ฉันเขียนใน .ของเรา รีวิว FIFA 21:
“ EA ไม่ได้รับบันทึกช่วยจำการต่อสู้หรืออะไร? Fortnite ผ่านสตูดิโอไปหรือเปล่า? FIFA 21 มีความคืบหน้าของฤดูกาล ซึ่งดูเหมือนว่าจะต้องการเป็นแบทเทิลพาส แต่รู้สึกเหมือนกับว่า EA ถอนตัวออกจากแท็คเกิลเพราะกลัวว่าจะได้รับบาดเจ็บ กำจัดกล่องของขวัญแบบจ่ายเพื่อชนะและขายแบทเทิลพาสแบบพรีเมียม ขายของไร้สาระ ขายงานฉลอง. ขายชุดคิท. ขายทรงผมของผู้เล่น ทั้งหมดที่ฉันใส่ใจ สโลแกนที่โด่งดังของ EA Sports คือ "มันอยู่ในเกม" เอาล่ะ ถึงเวลาที่จะจ่ายเงินเพื่อชนะ – และใส่การต่อสู้ที่เหมาะสมเข้าไป”
- รอบ
- การต่อสู้
- กล่อง
- ซื้อ
- ซึ่ง
- เปลี่ยนแปลง
- การกุศล
- หัวหน้า
- เด็ก
- การเชื่อมต่อ
- ผู้บริโภค
- เนื้อหา
- ต่อ
- วัฒนธรรม
- ข้อเสนอ
- การอภิปราย
- DID
- ดิจิตอล
- Dutch
- การศึกษา
- ใบหน้า
- ฟีฟ่า
- ทางการเงิน
- FOMO
- ฟอร์ม
- Fortnite
- ได้รับทุนสนับสนุน
- เกม
- นักเล่นเกม
- เกม
- สินค้า
- รัฐบาล
- ขึ้น
- จุดสูง
- เน้น
- บ้าน
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ที่ผิดกฎหมาย
- IT
- กรกฎาคม
- การเก็บรักษา
- ใหญ่
- ชั้น
- ถูก จำกัด
- LINK
- นาน
- ภาพบรรยากาศ
- ผู้ชาย
- เงิน
- เนเธอร์แลนด์
- ข่าว
- นินเทน
- ตัวเลข
- องค์กร
- อื่นๆ
- กระดาษ
- รูปแบบไฟล์ PDF
- คน
- ผู้เล่น
- นโยบาย
- Premium
- ความดัน
- ราคา
- ประกาศ
- ซื้อ
- การควบคุม
- รายงาน
- การวิจัย
- คำตอบ
- รายได้
- ทบทวน
- ขาย
- ชุด
- ใช้จ่าย
- การใช้จ่าย
- กีฬา
- กีฬา
- การศึกษา
- แปลกใจ
- สวิตซ์
- ระบบ
- เนเธอร์แลนด์
- เวลา
- ธุรกิจการค้า
- Uk
- มหาวิทยาลัย
- มหาวิทยาลัย
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- เสมือน
- อ่อนแอ
- กระดาษสีขาว
- WHO
- งาน
- โรงงาน
- ปี