“Inside Scoop:” ของ Inside Quantum Technology ควอนตัมและอุตสาหกรรมเกม

“Inside Scoop:” ของ Inside Quantum Technology ควอนตัมและอุตสาหกรรมเกม

โหนดต้นทาง: 1792148
อุตสาหกรรมเกมนำเสนอโอกาสมากมายสำหรับการประมวลผลแบบควอนตัม ตั้งแต่ความเร็วที่เร็วขึ้น สมรภูมิการต่อสู้ที่ดีขึ้น และกราฟิกที่ดียิ่งขึ้น
By เคนน่า ฮิวจส์-คาสเซิลเบอร์รี่ โพสต์เมื่อ 30 ธ.ค. 2022

คอมพิวเตอร์ควอนตัมและวิดีโอเกมมีอะไรที่เหมือนกันมากกว่าที่คุณคาดคิด ทั้งคู่ต้องการโปรแกรมเพื่อเรียกใช้และทั้งคู่อาจใช้ประโยชน์จาก อัลกอริธึม AI เพื่อกระบวนการที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมอาจดูเหมือนไม่ใช่เป้าหมายเร่งด่วนสำหรับเทคโนโลยีควอนตัมที่จะเข้าถึง แต่ก็มีมูลค่ามากกว่า $ 197 พันล้านทำให้เป็นตลาดที่ร่ำรวยในการเข้าสู่ จากเร็วขึ้น เล่นเกม เพื่อให้ได้กราฟิกที่ดีขึ้น มีหลายวิธีที่คอมพิวเตอร์ควอนตัมสามารถส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกม และบางบริษัทได้ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้แล้ว

Quantum Computing และ Battle Arenas

การตั้งค่าวิดีโอเกมทั่วไปคือ Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). เหมือนของนินเทนโด ซูเปอร์ Bros ชน., เกมแนว MOBA ให้ผู้เล่นต่อสู้กันเอง โดยมักจะอยู่ในทีมร่วมกับ NPC แบบสุ่ม (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น) เนื่องจากผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะให้ NPC ใดในทีม กระบวนการนี้จึงกลายเป็นโอกาสสำหรับคอมพิวเตอร์ควอนตัมในการเพิ่มประสิทธิภาพ ของบริษัทแล้ว EBET อิงค์. (ก่อนหน้านี้คือ Esports Technologies Inc.) กำลังมองหาการใช้คอมพิวเตอร์ควอนตัมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกม MOBA อ้างอิงจากเดือนก.พ 2022 แถลงข่าว จาก EBET สามารถใช้คอมพิวเตอร์ควอนตัมเพื่อ "ทำนายองค์ประกอบของทีมได้อย่างรวดเร็วในการจับคู่ MOBA" แทนที่จะใช้อัลกอริธึมการจับคู่ทีมเป็นเวลาหลายนาที แต่ด้วยควอนตัมคอมพิวเตอร์ อัลกอริทึมเหล่านี้จะใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีเท่านั้น ในฐานะของ EBET ซีโอโอ บาร์ต บาร์เดน กล่าวในการแถลงข่าว “ในเกมทีม esport การสร้างแบบจำลองส่วนใหญ่ของเราขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของแต่ละทีม ความสามารถในการตัดผ่านความซับซ้อนของการคำนวณและทำนายองค์ประกอบของทีมภายในไม่กี่วินาทีสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นประโยชน์อย่างมาก เราเชื่อว่าวิธีการคำนวณควอนตัมแบบเร่งความเร็วที่พัฒนาขึ้นโดยทีมวิเคราะห์เชิงปริมาณและการสร้างแบบจำลองของเราอาจเป็นอีกหนึ่งนวัตกรรมที่ก้าวล้ำ…”

การสร้างกราฟิกเกม

นอกจากเร็วขึ้นและเหมาะสมยิ่งขึ้นแล้ว เวลาทำงานการคำนวณแบบควอนตัมยังสามารถช่วยสร้างกราฟิก 3 มิติที่สมจริงยิ่งขึ้นสำหรับวิดีโอเกม “การคำนวณด้วยควอนตัมจะช่วยปรับปรุงการสร้างแบบจำลอง พื้นผิว และการเรนเดอร์ เนื่องจากมันยอดเยี่ยมในการคำนวณทางกายภาพและการแก้ปัญหา” อธิบาย บทความ 2022. เนื่องจากการเรนเดอร์กราฟิกมักจะต้องใช้ การค้นหาฐานข้อมูลการคำนวณแบบควอนตัมยังสามารถเร่งกระบวนการนี้เพื่อสร้างกราฟิกที่ดีขึ้นและเร็วขึ้น วิดีโอเกมหลายเกมใช้กราฟิกเพื่อดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น ดังนั้นการมีกระบวนการกราฟิกที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นจึงช่วยให้วิดีโอเกมสมจริงยิ่งขึ้นหรือมีภาพที่สวยงามน่าทึ่ง เนื่องจาก ไอบีเอ็ม นักวิจัย เจมส์ วูตโต้n กล่าวใน สัมภาษณ์ 2020: “เมื่อนักออกแบบเกมสามารถใช้ทรัพยากรควอนตัมได้ พวกเขาจะมีโอกาสมากขึ้นในการสร้างประสบการณ์เกมที่ดีที่สุด”

ในการใช้ทรัพยากรเหล่านี้ ซอฟต์แวร์ควอนตัมที่สามารถเข้าถึงได้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับนักพัฒนาที่มีภูมิหลังทั้งหมด เนื่องจากมีซอฟต์แวร์เกมมากมายในตลาด นักพัฒนาเกมส่วนใหญ่จึงรู้จักระบบเหล่านี้อย่างน้อย XNUMX-XNUMX ระบบ หวังว่ากระบวนการนี้จะเหมือนกันสำหรับซอฟต์แวร์ควอนตัม เนื่องจากนักพัฒนาสามารถเรียนรู้ได้อย่างง่ายดาย หรือดีกว่านั้นก็คือรู้รหัสอยู่แล้ว สำหรับ Wootton แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดคือ Python “คุณสามารถใช้เครื่องมือของ IBM เพื่อสร้างโปรแกรมควอนตัมได้ หลาม สคริปต์และส่งงานไปยังคอมพิวเตอร์ควอนตัมจริงบนคลาวด์และประมวลผลผลลัพธ์ทั้งหมดโดยใช้ Python” Wootton กล่าวใน บทสัมภาษณ์ของเขา. “สิ่งนี้ทำให้ผู้คนสามารถเล่นกับสิ่งที่เป็นนามธรรมในระดับใดก็ได้ที่พวกเขาพอใจและทำมัน โดยใช้ภาษาโปรแกรมที่คุ้นเคย” การมีแพลตฟอร์มเช่น Python สำหรับการคำนวณควอนตัมทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถใช้เทคโนโลยีใหม่ได้ รวมทั้งทำให้ผู้อื่นเรียนรู้ได้ง่ายขึ้น 

สถานะปัจจุบันของควอนตัมและอุตสาหกรรมเกม

ในขณะที่ควอนตัมคอมพิวเตอร์สามารถเล่นเกมอย่าง Go หรือ Battleship ได้อยู่แล้ว แต่ความสัมพันธ์ที่ตรงกันข้ามกับการที่เทคโนโลยีพัฒนาเกมใหม่นั้นยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น บางบริษัท เช่น EBET ได้เห็นแล้วว่าคอมพิวเตอร์ควอนตัมสามารถสร้างความแตกต่างในอนาคตและก้าวกระโดดได้อย่างไร ในอีกกรณีหนึ่ง บริษัทคอมพิวเตอร์ควอนตัมเป็นผู้พัฒนาเกมเอง IBM เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่ง เนื่องจากเพิ่งพัฒนาเกม "คล้าย Minecraft" โดยใช้ควอนตัมคอมพิวเตอร์ นักวิทยาศาสตร์นิว บทความ. แม้ว่าการปรับใช้เทคโนโลยีควอนตัมอย่างเต็มรูปแบบสำหรับเกมดูเหมือนจะใช้เวลานาน แต่ศักยภาพดังกล่าวยังคงขยายการเข้าถึงของคอมพิวเตอร์ควอนตัมไปยังอุตสาหกรรมอื่น ๆ โดยดึงดูดผู้ใช้และพันธมิตรที่มีศักยภาพมากขึ้น

Kenna Hughes-Castleberry เป็นนักเขียนที่ Inside Quantum Technology และ Science Communicator ที่ JILA (ความร่วมมือระหว่าง University of Colorado Boulder และ NIST) จังหวะการเขียนของเธอมีทั้ง Deep Tech, Metaverse และเทคโนโลยีควอนตัม

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ภายในเทคโนโลยีควอนตัม

สรุปข่าวควอนตัม 8 สิงหาคม: Q-CTRL เผยแพร่การเข้าถึง Fire Opal ฟรีสำหรับผู้ใช้ปลายทาง; บริษัทคอมพิวเตอร์ควอนตัมของแคลิฟอร์เนีย Bleximo ตั้งค่าดาวเทียมที่ Albany Nanotech; พลเรือเอก Mike Rogers เข้าร่วมคณะกรรมการบริหารของ Quantum Xchange และอีกมากมาย

โหนดต้นทาง: 1770668
ประทับเวลา: ธันวาคม 8, 2022

Denis Mandich, CTO, Qrypt จะพูดใน "ธนาคารและบริการทางการเงิน: กรณีผู้ใช้และการปรับใช้ในปัจจุบัน" ที่ IQT Quantum Cybersecurity ในนิวยอร์ค 25-27 ตุลาคม

โหนดต้นทาง: 1605331
ประทับเวลา: สิงหาคม 2, 2022

Andersen Cheng ซีอีโอของ Post-Quantum จะกล่าวเปิดงาน “แมวของ NIST ออกจากกล่องแล้ว เราจะเริ่มการย้ายถิ่นด้วยควอนตัมได้อย่างไร” ที่ IQT Quantum Cybersecurity ในนิวยอร์กซิตี้ 25 ตุลาคม

โหนดต้นทาง: 1616383
ประทับเวลา: สิงหาคม 10, 2022

สรุปข่าวควอนตัม 24 มีนาคม: Chattanooga เปิดตัว "Gig City Goes Quantum" เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับยุคควอนตัม ฟูจิตสึและมหาวิทยาลัยโอซาก้าพัฒนาสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ควอนตัมใหม่ KPMG และ Microsoft เข้าร่วม Quantinuum เพื่อทำให้การพัฒนาอัลกอริทึมควอนตัมง่ายขึ้นผ่านระบบคลาวด์ + อีกมากมาย 

โหนดต้นทาง: 2542646
ประทับเวลา: Mar 24, 2023