Infinite Wealth Steam Deck Review – ผลงานชิ้นเอก RPG – TouchArcade

Infinite Wealth Steam Deck Review – ผลงานชิ้นเอก RPG – TouchArcade

โหนดต้นทาง: 3081625

เมื่อ Like a Dragon: Infinite Wealth ถูกเปิดเผย ฉันรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยจริงๆ ฉันชอบซีรีส์นี้ แต่ฉันหวังว่าทีมงานจะสร้างเรื่องราวของ Ichiban เพื่อนำแฟรนไชส์ไปข้างหน้าแทนที่จะนำ Kazuma Kiryu กลับมาหลังจากที่เขาจบตอนจบได้อย่างยอดเยี่ยมใน Yakuza 6 หากคุณยังใหม่ต่อเกมนี้ โดยพื้นฐานแล้วเรามีตัวเลือก รีบูตเบาๆ ในรูปแบบด้วย Yakuza: Like a Dragon (ชื่อ Yakuza 7 ในญี่ปุ่น) ที่ไม่เพียงแต่นำตัวเอกใหม่เข้ามาเท่านั้น แต่ยังเป็นเกม RPG แบบผลัดกันเล่นมากกว่าที่จะเป็นนักสู้เหมือนรายการก่อนๆ ฉันชอบเกมของ Kiryu และถือว่า Yakuza 0 เป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันตลอดกาล แต่ Yakuza: Like a Dragon ให้ความรู้สึกเหมือนสูดอากาศบริสุทธิ์ที่ซีรีส์ต้องการ

ตั้งแต่นั้นมา ทีมงานได้เปิดตัว Like a Dragon Gaiden (ลิงก์ไปยังบทวิจารณ์) ซึ่งฉันก็ชอบมันเช่นกัน แม้ว่ามันจะเป็นปัญหาที่น่ารำคาญก็ตาม เมื่อถึงจุดนั้น ฉันถูกขายไม่มากก็น้อยเมื่อ Kiryu กลับมา แต่ก็ระมัดระวังในแง่ดีว่าเรื่องราวใน Like a Dragon: Infinite Wealth (ชื่อ Like a Dragon 8 ในญี่ปุ่น) จะดำเนินไปในทิศทางใด ฉันเล่นเกมนี้มาได้สองสามสัปดาห์แล้ว และหลังจากใช้เวลาเกือบ 105 ชั่วโมงในเกมบน PS5 และ Steam Deck ฉันถือว่า Like a Dragon: Infinite Wealth เป็นผลงานชิ้นเอกของเกม RPG และเป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉัน ในเวลานานมาก โปรดทราบว่าภาพหน้าจอในรีวิวนี้เป็นของฉันเองจากทั้ง Steam Deck และ PS5

เมื่อฉันเริ่มเนื้อเรื่องหลัก มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเปิดเรื่องที่ยอดเยี่ยม แต่ฉันยังไม่พร้อมสำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป ในแต่ละบทที่ฉันเล่น มินิเกมที่ฉันค้นพบ เรื่องราวเสริมที่ฉันพบ และอื่นๆ อีกมากมาย ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยจริงๆ ว่า Ryu Ga Gotoku Studio และ Sega ดึงมันมาที่นี่ได้อย่างไร Like a Dragon: Infinite Wealth เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของ Sega แต่สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจก็คือความรู้สึกเหมือนเกม Yakuza สองเกมที่เสร็จสมบูรณ์แล้วมาต่อกัน หากคุณเล่น Yakuza 0 คุณจะพบกับระบบตัวเอกคู่ที่นั่น Like a Dragon: Infinite Wealth เป็นประสบการณ์ที่เลวร้ายผ่านเรื่องราวหลักและเนื้อหาเสริมทั้งหมด แม้จะเล่นเกมไปนานกว่าร้อยชั่วโมงแล้ว ฉันยังไม่ได้ทำทุกอย่างที่ฉันต้องการในโลกของเกมจากระยะไกล

ก่อนที่จะพูดถึงสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Like a Dragon: Infinite Wealth ฉันอยากจะพูดถึงสิ่งที่ฉันต้องการแก้ไขจาก Yakuza: Like a Dragon Yakuza: Like a Dragon เป็นเกม RPG แบบเทิร์นเบสเกมแรกของทีม และเป็นเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความพยายามครั้งแรกที่ยอดเยี่ยมจาก Ryu Ga Gotoku Studio มันมีปัญหาบางอย่างในการเล่นเกม และความยากลำบากครั้งใหญ่ที่ทำให้ประหลาดใจในช่วงครึ่งหลังของเกม ทีมงานได้แก้ไขปัญหาเหล่านี้ทั้งหมดใน Like a Dragon: Infinite Wealth ด้วยการปรับปรุงและการปรับปรุงการต่อสู้ครั้งใหญ่ และทีมงานยังดูแลระดับความยากที่เพิ่มขึ้นโดยมอบอุปกรณ์และเลเวลที่แนะนำสำหรับประเด็นเนื้อเรื่องเฉพาะตลอดทั้งเรื่อง Like a Dragon: Infinite Wealth โดยพื้นฐานแล้วไม่ใช่เพียงเกมใหม่ในซีรีส์นี้เท่านั้น แต่ยังเต็มไปด้วยเนื้อหาคุณภาพเช่นเดียวกับที่ Yakuza 0 เคยเป็นมา ในขณะเดียวกันก็เคารพมรดกของซีรีส์โดยรวมตลอดมา นี่คือผลงานชิ้นโบแดงของ Ryu Ga Gotoku Studio

หลังจากหลีกเลี่ยงการดูตัวอย่างที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวส่วนใหญ่ ฉันจึงเข้าสู่เกม Like a Dragon: Infinite Wealth ซึ่งค่อนข้างจะตาบอด ยกเว้นสิ่งที่ฉันพบในการสาธิตที่รวมอยู่ใน Like a Dragon Gaiden เมื่อปีที่แล้ว ฉันอยากรู้ว่าตัวเอกทั้งสองจะรับมืออย่างไร และฉันคิดว่าทีมงานทำได้ดีมาก หลังจากเปิดเรื่องไปได้ไม่กี่บท คุณจะเริ่มเห็นไม่เพียงแต่มุมมองที่แตกต่างกันของเรื่องราว แต่ยังรวมถึงปฏิสัมพันธ์ที่ยอดเยี่ยมระหว่างฝ่ายใหม่ที่นี่ด้วย ฉันไม่ได้กังวลว่าฝ่ายของอิจิบันจะรับมืออย่างไรกับตัวละครใหม่ที่ถูกแนะนำ แต่ฉันอยากรู้ว่าจะหาตัวละครจาก Yakuza: Like a Dragon อย่างซอนฮี นันบะ และซาเอโกะในงานปาร์ตี้ของคิริวได้อย่างไร ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีนักแสดงหลัก JRPG ที่แข็งแกร่งเช่น Xenoblade 3 ที่มีหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุด แต่ Like a Dragon: Infinite Wealth ได้เหนือกว่านั้นไม่น้อย นี่อาจเป็นหนึ่งในนักแสดงที่ฉันชื่นชอบในการเล่นเกมตอนนี้

นอกเหนือจากการล้อเลียนระหว่างการสำรวจและการต่อสู้แล้ว ตัวละครยังได้รับการถ่ายทอดออกมาไม่เพียงแต่ในระหว่างเรื่องเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขาเองผ่านระบบ Drink Links หลังจากที่คุณได้ยกระดับความสัมพันธ์ของคุณมากพอผ่านการมีปฏิสัมพันธ์ ให้ของขวัญ รับประทานอาหารกับพวกเขา หรือต่อสู้เคียงข้างพวกเขา คุณสามารถสัมผัสประสบการณ์ Drink Link ได้ที่บาร์ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสมาชิกปาร์ตี้และยังช่วยพวกเขาแก้ไขปัญหาของพวกเขาอีกด้วย บางส่วนอาจเกี่ยวข้องกับการต่อสู้ในเกมจริงด้วยซ้ำ ฉันลงเอยด้วยการทำ Drink Links ให้กับตัวละครทุกตัวจนเสร็จสิ้น แต่มีเพียงตัวเดียวในการเล่นครั้งแรก และพวกเขาทั้งหมดก็คุ้มค่า

การเล่าเรื่องของ Like a Dragon: Infinite Wealth และผลตอบแทนที่ได้นั้นยอดเยี่ยมมากโดยไม่ต้องสปอยล์ใดๆ หรือแม้แต่เอ่ยถึงสิ่งที่ฉันเห็นในตัวอย่างภาพยนตร์บางเรื่อง ฉันอยากรู้ว่าไม่เพียงแต่แฟนๆ ที่รู้จักกันมานานเท่านั้น แต่ยังมีปฏิกิริยาของผู้เล่นใหม่ต่อช่วงเวลาตั้งแต่กลางถึงท้ายเกมอย่างไร จากตัวละครใหม่ที่เล่นได้และเล่นไม่ได้ ชิโตเสะและเอริคเขียนได้ดี ในขณะที่ปฏิสัมพันธ์ใหม่ที่เราเห็นระหว่างซอนฮีและนันบะกับการโต้ตอบของคิริวและคิริวกับอิจิบัน ให้ความรู้สึกของประสบการณ์ในตำนานทั้งสองมารวมกันเพื่อ ข้อสรุปที่ยิ่งใหญ่

เมื่อพูดถึงบทสรุป ฉันคาดหวังอะไรหลายๆ อย่างจากเรื่องราวนี้ แต่ฉันรู้ว่าฉันเพิ่งจะเข้าสู่เกมได้เพียงครึ่งทางเท่านั้น มันทำให้ฉันประหลาดใจอยู่ตลอดเวลา และหลอกให้ฉันคิดว่าตัวละครเฉพาะเจาะจงจะทำปฏิกิริยาตรงกันข้ามได้อย่างไร ทั้งหมดนี้ได้รับการยกระดับด้วยทิศทางคัตซีนที่ยอดเยี่ยมด้วยการผสมผสานระหว่างฉากในเครื่องยนต์และฉากที่เรนเดอร์ล่วงหน้า นอกจากนี้ยังมีบทสนทนาที่เปล่งเสียงอยู่บ้างซึ่งถือเป็นเรื่องใหญ่สำหรับเกมตราบเท่าที่เกมนี้

ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าฉันไม่เคยพูดถึงมาก่อนว่า Like a Dragon: Infinite Wealth มีฉากอยู่ในฮาวาย ซึ่งเป็นครั้งแรกที่เกมในซีรีส์นี้เน้นไปที่สถานที่แบบนี้ ฮาวายไม่ได้เป็นเพียงสถานที่ที่เพิ่มเข้ามาสำหรับเรื่องราวย่อยเท่านั้น แต่ยังเป็นสถานที่ขนาดใหญ่ สีสันสดใส และหนาแน่นซึ่งเต็มไปด้วยความลับ ร้านกาแฟเฉพาะทาง (ชัยชนะครั้งใหญ่ในหนังสือของฉัน) ศัตรูที่แข็งแกร่ง และมินิเกมและ NPC มากมาย ที่จริงแล้ว สถานที่บางแห่งมีความหนาแน่นมาก ฉันยังสังเกตเห็นว่าอัตราเฟรมลดลงในเวอร์ชัน PS5 ที่นั่นด้วยซ้ำ หลังจากที่ได้รู้จักสถานที่ก่อนหน้านี้อย่างหลังมือของฉันแล้ว ฉันรู้สึกดีมากที่ได้มีสถานที่ใหม่ใน Like a Dragon: Infinite Wealth ที่จะค้นพบและมองหาความลับและของสะสมทั่วสถานที่ที่ซ่อนอยู่

ภายนอกเนื้อเรื่องหลัก มีเนื้อหารองมากมาย (ฉันอดใจไม่ไหว) ผ่านทางเรื่องราวย่อย มินิเกมประเภทต่างๆ และบางส่วนที่สามารถนำออกมาเป็นเกมของตัวเองได้ มินิเกม Dondoko Island อาจเป็นเกมสแตนด์อโลนราคาประหยัดของตัวเอง มันมีความพยายามอย่างมาก และเกือบจะผลักดันเอ็นจิ้นเกมมากเกินไปในขอบเขตของมัน จากนั้นก็มี Sujimon ซึ่งมีการจู่โจม การต่อสู้ การฝึกฝน การต่อสู้กับบอส และแม้แต่สิ่งเจ๋ง ๆ ที่คุณปลดล็อคหลังจากทำสำเร็จ หากไม่รวมทั้งสองเกมนี้ Sicko Snap และมินิเกมเดลิเวอรี่ถือเป็นไฮไลท์ มีเกมอาร์เคดตามปกติและอื่นๆ อีกมากมายที่เกม Yakuza รวมอยู่ด้วย แต่สุดท้ายฉันก็ใช้เวลากับคาราโอเกะมากเกินไปตามปกติ

เมื่อพูดถึงเรื่องราวย่อยใน Like a Dragon: Infinite Wealth นั้น Kiryu มีชุดเรื่องราวย่อยและบันทึกความทรงจำของตัวเองที่คุณสามารถรวบรวมได้ ฉันจะไม่สปอยสิ่งที่รวมไว้เหล่านี้เป็นพิเศษ แต่แฟน ๆ ของซีรีส์นี้และแฟน ๆ ของ Kiryu มานานหลายปีจะพบกับความรักมากมายที่นี่ บางช่วงเวลาที่นี่ทำให้ฉันประหลาดใจ (ในทางที่ดี) กับวิธีที่นักพัฒนาจัดการกับตัวละครบางตัว ฉันจะทิ้งมันไว้ตรงนั้น

องค์ประกอบมากมายใน Like a Dragon: Infinite Wealth เรื่องราว รูปแบบการเล่น และเนื้อหาเสริมทำให้ฉันคิดว่ามันจะกลายเป็นสถานการณ์ "ที่มากเกินไป" หรือไม่ แต่ทีมงานพิสูจน์ว่าฉันคิดผิด ฉันคิดแค่ว่าอาจจะหนึ่งหรือสองชั่วโมงจากกว่าร้อยชั่วโมงที่ฉันทุ่มเทให้กับ Like a Dragon: Infinite Wealth นั้นไม่สนุก และนั่นเป็นเพราะฉันพยายามเสี่ยงโชคในดันเจี้ยนหรือช่วงเวลาเนื้อเรื่องที่ฉันเข้าไปโดยไม่ได้เตรียมตัวให้พร้อม

Like a Dragon: Infinite Wealth มีโครงสร้างที่แตกต่างกันเล็กน้อยเนื่องจากตัวเอกทั้งสอง มีเนื้อเรื่องบางตอนที่คุณเล่นโดยส่วนใหญ่เป็นฝ่ายเดียว และไม่เห็นอีกฝ่ายมากนัก แต่ส่วนใหญ่จะให้คุณทำอะไรกับทั้ง Ichiban และ Kiryu ได้บ้าง ยิ่งคุณเล่นเรื่องราวจะเริ่มเปิดเผยอย่างสมบูรณ์แบบ และทุกอย่างก็ค่อยๆ สมเหตุสมผลตามแรงจูงใจของตัวละคร และเมื่อตัวละครของ Ichiban เข้ามาในตัวมันเองด้วย ตัวละครของคิริวจะต้องน่าทึ่งอยู่เสมอ แต่ตัวละครที่แท้จริงของ Like a Dragon: Infinite Wealth นั้นคืออิจิบันอย่างแน่นอน

เมื่อฉันปลดล็อคระบบอาชีพ (คลาสการต่อสู้) หรือความสามารถในการเปลี่ยนงานใน Like a Dragon: Infinite Wealth ฉันแทบจะเลือกไม่ถูกทันที คุณเริ่มต้นด้วยการปลดล็อคงานบางส่วน แต่สามารถปลดล็อคเพิ่มเติมได้โดยการเยี่ยมชมสถานที่เฉพาะหรือผ่านมินิเกมบางเกม ฉันไม่ได้ใช้เวลามากเกินไปในการทดลองระหว่างการเล่นครั้งแรกเพราะฉันมีความสุขมากกับการจัดปาร์ตี้สำหรับตัวเอกทั้งสอง แต่ฉันก็ยังสนุกไปกับงานใหม่หลังเกม

สิ่งหนึ่งที่ฉันกังวลคือเกมจะมีความสมดุลระหว่างงานต่างๆ ด้วยระบบงานที่แข็งแกร่ง การเผชิญหน้า ความยาก และอุปกรณ์ด้วย นอกจากต้องจำไว้ว่าต้องเตรียมอุปกรณ์ที่ดีที่สุดของคุณเมื่อคุณเล่นตัวละครอื่น ฉันไม่มีปัญหาจริงๆ ในการจัดการกับความยากลำบากอย่างชาญฉลาด ฉันยังพยายามผลักดันสิ่งต่าง ๆ โดยเข้าไปในฉากเนื้อเรื่องหลายระดับต่ำกว่าคำแนะนำด้วยอุปกรณ์คุณภาพต่ำ มันทำได้ แต่ต้องตื่นแน่นอน ฉันจะให้ความสำคัญกับคำแนะนำระดับเกมเหล่านั้นอย่างจริงจังหากฉันเป็นคุณ

เมื่อพูดถึงอุปกรณ์หรืออุปกรณ์ใน Like a Dragon: Infinite Wealth เกมดังกล่าวประกอบไปด้วยการประดิษฐ์ อุปกรณ์ต่องาน อุปกรณ์พิเศษของตัวละครที่คุณสามารถปลดล็อคได้ในภายหลัง และยังมีระบบอัปเกรดเพื่อปรับปรุงอุปกรณ์ของคุณ วัสดุที่คุณใช้ในการสร้างหรืออัปเกรดมีอยู่ทั่วเกม แต่บางชิ้นจะง่ายกว่ามากในการรับผ่านมินิเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณตามหาอาวุธขั้นสูงสุดสำหรับตัวละครแต่ละตัว อาวุธขั้นสุดยอดของ Ichiban ช่วยฉันได้มากในช่วงสุดท้ายของเกมเป็นตัวอย่าง

ณ จุดนี้ คุณอาจสงสัยว่าข้อความแนะนำระดับเหล่านี้เป็นเพียงคำเตือนถึงความยากที่เพิ่มขึ้นหรือไม่ แต่นั่นไม่ได้เพิ่มเติมจากความจริงเลย หากคุณวิ่งหนีจากศัตรูและข้ามการต่อสู้ คุณจะอยู่ในระดับที่ต่ำกว่าอย่างแน่นอน แต่เกมนี้มีวิธีสองสามวิธีที่จะช่วยให้คุณเร่งความเร็วหรือแม้กระทั่งบดขยี้เพื่อให้เอาชนะได้ถ้าคุณต้องการ นี่คือจุดที่ดันเจี้ยนเข้ามาในภาพ คุณสามารถเข้าถึงดันเจี้ยนหลักสองแห่งในเกมได้ ยกเว้นสถานที่ไม่กี่เรื่องที่เป็นพื้นที่สไตล์ดันเจี้ยนขนาดเล็ก สถานที่เหล่านี้เป็นตัวเลือก (นอกช่วงเวลาของเรื่องราวที่จะพาคุณไปยังพื้นที่แรกๆ) ซึ่งคุณจะได้รับวัสดุการประดิษฐ์ที่น่าทึ่ง อาวุธ และประสบการณ์มากมาย มีจุดตรวจที่ให้คุณบันทึกได้เช่นกัน ดังนั้นจึงไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องทำในคราวเดียว ฉันมักจะตุนไอเทมรักษาและฟื้นฟูความแข็งแกร่งก่อนที่จะเข้าดันเจี้ยนเพื่อพักจากเนื้อเรื่องหรือมินิเกม

ฟีเจอร์ใหม่ใน Like a Dragon: Infinite Wealth ที่ทำให้ดันเจี้ยนน่าเบื่อน้อยกว่าท่อระบายน้ำใน Yakuza: Like a Dragon มากคือเครื่องเล่นเพลง คุณสามารถเล่นเพลงได้ตั้งแต่เริ่มต้น แต่ปลดล็อกเพลง Sega และ Atlus มากมายผ่านการสำรวจและมินิเกม ฉันไม่อยากสปอยเพลงเซอร์ไพรส์ที่พวกเขารวมไว้ แต่ฉันไม่คิดว่า Sega จะจำเกมสองเกมที่นี่ด้วยซ้ำ ฉันอยากจะทราบด้วยว่าดันเจี้ยนบางแห่งยังมีกับดักและอันตรายด้วยของสะสมที่ซ่อนอยู่ หีบเลียนแบบ และศัตรูพิเศษที่ให้รางวัลเป็นประสบการณ์มากขึ้น การเพิ่มเติมและการปรับปรุงมากมายใน Like a Dragon: Infinite Wealth ทำให้รู้สึกเหมือนเป็น JRPG มากขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษาทุกสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับซีรีส์ Yakuza ไว้

ดันเจี้ยน การสำรวจ บอส และอื่นๆ อีกมากมายล้วนเกี่ยวข้องกับระบบการต่อสู้ของ Like a Dragon: Infinite Wealth ในครั้งนี้ คุณสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ ในรัศมีที่กำหนดเพื่อวางแผนการโจมตีของคุณด้วยอินเทอร์เฟซที่ไฮไลต์เมื่อคุณอยู่ใกล้วัตถุที่คุณสามารถหยิบได้ ได้รับโบนัสความใกล้ชิด และแม้แต่ดูทิศทางที่ศัตรูจะถูกกระแทกเพื่อให้คุณวางกลยุทธ์ ในระหว่างการเดินทาง เกมดังกล่าวยังคงเป็นเกมแบบผลัดกันเล่น แต่การเคลื่อนไหวในระดับนี้และอินเทอร์เฟซแจ้งจะทำให้คุณมีอิสระเล็กน้อยในการวางกลยุทธ์ในการโจมตีแบบกำหนดทิศทาง ทักษะด้านเอฟเฟกต์ (พร้อมไฮไลท์ของตัวเอง) และการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อม การเลือกทักษะมักจะมีเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาสั้นๆ เช่น การบด Y/Square หรือการกดปุ่ม X/Triangle อย่างสมบูรณ์แบบเพื่อเพิ่มความเสียหาย การป้องกันการโจมตีโดยตั้งเวลากด A/O ช่วยให้คุณลดผลกระทบของการโจมตีได้

พื้นที่ที่สามารถเคลื่อนย้ายได้สำหรับตัวละครที่คุณควบคุมอยู่ในขณะนี้จะลบการสุ่มของรายการหลักก่อนหน้าออก คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับศัตรูที่ขวางเส้นทางของคุณในขณะที่คุณพยายามโจมตีพื้นฐานกับศัตรูที่อยู่ไกลออกไป ข้อร้องเรียนเดียวของฉันเกี่ยวกับระบบการต่อสู้คือบางครั้งกล้องไม่จัดตำแหน่งเร็วเพียงพอในการโจมตีของศัตรู ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่มีโอกาสพยายามป้องกันตัวเองได้ทันเวลา ฉันไม่แน่ใจว่าจะได้รับการแก้ไขสำหรับการเปิดตัวหรือไม่ แต่ฉันหวังว่าจะได้รับการแก้ไขในจุดหนึ่ง

แง่มุมหนึ่งที่ยกระดับประสบการณ์การต่อสู้ทั้งหมดอย่างแท้จริงคือสมาชิกปาร์ตี้ใหม่และโครงสร้างของปาร์ตี้ในเกม การมี Seonhee ที่เล่นได้นั้นยอดเยี่ยมมาก และฉันดีใจที่มันเกิดขึ้น แต่การค้นหาการทำงานร่วมกันของคุณเองกับระบบงานและปาร์ตี้เพื่อไปถึงจุดที่คุณกำจัดศัตรูระดับสูงในไม่กี่เทิร์นก่อนที่พวกเขาจะสามารถทำอะไรได้ไม่มีวันแก่ . ฉันชอบการโจมตีด้วยแส้ของ Seonhee ที่ใช้ Powerline เพื่อสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ และตามด้วยการโจมตีแบบพื้นที่อื่นที่สร้างความเสียหายทางไฟ โดยพื้นฐานแล้วจะทำให้แถบพลังชีวิตของศัตรูละลาย

การสาธิตนี้ให้ความรู้สึกว่า Kiryu สามารถใช้การต่อสู้แบบ brawler เป็นความสามารถขั้นสูงสุดของเขาได้ตลอดเวลา แต่โปรดจำไว้ว่าคุณไม่เพียงแค่สามารถเข้าถึงมันได้ในทันที และคุณไม่สามารถสแปมและเล่นกับ Kiryu ได้ นักสู้ นี่เป็นประสบการณ์แบบผลัดกันเล่นตลอด แต่ Kiryu สามารถเข้าสู่โหมด brawler ได้หลังจากจุดที่กำหนดในเกม เพียงครั้งเดียวที่แถบพิเศษของเขาเต็มเท่านั้น วิธีที่คุณปลดล็อคมันเป็นหนึ่งในเซอร์ไพรส์ที่ดีที่สุดในเกมด้วย

แม้ว่าคุณจะสามารถเดินทางไปยังจุดเรียกแท็กซี่ได้อย่างรวดเร็วทั่วทั้งแผนที่เมื่อคุณปลดล็อคจุดเหล่านั้นด้วยการเดินผ่านแล้ว ความสุขที่แท้จริงของประสบการณ์นี้คือการวิ่งไปรอบ ๆ และค้นพบสิ่งของทรงพลังแบบสุ่มในกระเป๋าเอกสารเพียงแค่นอนอยู่บนขอบถนนหรือหยิบสิ่งของที่มีประโยชน์ขึ้นมา จากถังขยะ แน่นอนว่าคุณสามารถใช้อุปกรณ์ที่มีลักษณะคล้ายเซกเวย์ใหม่เพื่อเร่งความเร็วไปรอบเมืองได้ ฉันชอบที่คุณสามารถปรับแต่งสีและเอฟเฟกต์ของอนุภาคได้ และมันต้องมีค่าใช้จ่ายและการอัพเกรดของตัวเองด้วย เมื่อถึงกลางเกม ฉันกังวลว่าฉันจะติดตามทั้งหมดนี้ได้อย่างไรด้วยระบบอัปเกรดและประดิษฐ์มากมายที่รวมอยู่ด้วย แต่ทุกอย่างก็เข้ากันได้ดีจริงๆ คุณเพียงแค่ต้องจำไว้ว่าต้องอัพเกรดอุปกรณ์ของคุณและซื้อไอเท็มการรักษาบ่อยๆ

Like a Dragon: Infinite Wealth การต่อสู้ยังมีเพื่อนร่วมทีมซึ่งเป็นซัมมอนของเกมนี้ด้วย และพวกเขาก็เหนือกว่าเกมก่อนๆ อีกด้วย ฉันลงเอยด้วยการปลดล็อคตัวเลือกเสริมมากมายผ่านเรื่องราวย่อยและมินิเกมที่ฉันลืมใช้หลายอันในตอนท้าย และจำได้เฉพาะสิ่งนี้ในช่วงสุดท้ายของเกมที่ฉันปล่อยให้เป็นอิสระและเพลิดเพลินกับการแสดงภาพเคลื่อนไหวของเพื่อนร่วมทีม เพื่อการพบเจอกันบ้าง

ฉันพูดถึงมินิเกม Dondoko Island ของ Like a Dragon: Infinite Wealth ที่มีเนื้อหาเชิงลึกอยู่แล้ว แต่ฉันรู้สึกประหลาดใจที่ฉันเต็มใจทุ่มเทเวลาให้กับมันมากขนาดไหน สำหรับมินิเกมอย่าง Sicko Snap ฉันหยุดเล่นหลังจากเล่นมาเพียงพอแล้วเพื่อปลดล็อกอุปกรณ์ที่ฉันต้องการ แต่ที่นี่ฉันแค่ใช้เกาะ Dondoko เหมือนร้องคาราโอเกะในเกม Yakuza เพื่อเป็นช่องทางในการพักจากเนื้อเรื่องหลัก . ช่วยให้เกาะดอนโดโกะเก่งในการหารายได้และมีสิ่งพิเศษในตอนท้ายเช่นกัน

หากคุณเล่น Like a Dragon Gaiden คุณจะรู้ว่า Sega ได้เพิ่ม VTuber Kson เข้ามาในเกมในฐานะพนักงานต้อนรับในมินิเกม และฉันก็ดีใจที่ได้เห็นสิ่งนั้น ใน Like a Dragon: Infinite Wealth เธอเป็นบาร์เทนเดอร์ แต่การปรากฏตัวของ VTuber ไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น และฉันพบว่ามันน่าสนใจมากว่านักพัฒนาและนักเขียนจัดการกับแง่มุมนั้นในเรื่องราวอย่างไร ใครจะรู้ว่าการเพิ่ม VTubers และร้านกาแฟจะช่วยได้มากขนาดนี้ แต่นอกเหนือจากเรื่องตลกแล้ว ฉันสนุกกับเกมนี้อย่างแน่นอน

แม้จะเล่นเกมนี้บ่อยมากทุกวันมาสักระยะแล้ว แต่ฉันก็ยังไม่เห็นทุกสิ่งที่มีให้ และจะค่อย ๆ ค่อยๆ เล่นเกมให้เสร็จ 100% ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า มันเป็นสัตว์ประหลาดของเกมจริงๆ ในทุกๆ ด้าน และฉันรู้สึกประหลาดใจที่มันไม่รู้สึกเหมือนมีช่องว่างภายในเลย คุณยังได้รับคะแนนบันทึกและไอเท็มมากมายในช่วงท้ายเกมที่ขว้างศัตรูใส่คุณอย่างต่อเนื่อง

สายตาเหมือนมังกร: Infinite Wealth ดูงดงามเป็นส่วนใหญ่ มีองค์ประกอบบางอย่างที่ดูไม่สวยงามนัก แต่ก็ถือเป็นก้าวที่เหนือกว่าเกมที่ผ่านมาในแง่ของขอบเขตและภาพในฮาวาย ระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกก็ทำได้ดีมากเช่นกัน โมเดลตัวละครนั้นยอดเยี่ยมมาก และทีมงานก็ก้าวขึ้นมาพร้อมกับการผลิตฉากเนื้อเรื่องอย่างแน่นอน ประสิทธิภาพจะแตกต่างกันไปในแต่ละส่วนขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังเล่นอะไรอยู่

ฉันเล่น Like a Dragon: Infinite Wealth ทั้งบน PS5 และ Steam Deck สำหรับรีวิวนี้ แต่จะเน้นที่ส่วน Steam Deck สำหรับรายละเอียดทางเทคนิค บน PS5 Like a Dragon: Infinite Wealth ตั้งเป้าหมายที่ 60fps และฉันสังเกตเห็นเพียงว่าอัตราเฟรมลดลงอย่างมากในตำแหน่งเดียวในเกมที่มี NPC มากมาย และในการต่อสู้บอสช่วงท้ายเกมสองครั้งระหว่างแอนิเมชั่นฉากโจมตีหรือระหว่างแอนิเมชั่นการโจมตี เท่านั้น.

Like a Dragon: Infinite Wealth ได้รับ Steam Deck Verified แล้ว ซึ่งเป็นสัญญาณที่ดีเสมอ แต่บางครั้ง Valve ก็ทำเครื่องหมายเกมที่ทำงานได้ไม่ดีว่า Verified โชคดีที่ Like a Dragon: Infinite Wealth นั้นใช้งานได้ดีบน Steam Deck จริงๆ และคุณคงรู้อยู่แล้วว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากคุณเล่นเดโมหรือเล่น Yakuza: Like a Dragon บนมือถือ บน Steam Deck, Like a Dragon: Infinite Wealth ให้คุณปรับโหมดการแสดงผล (ไร้ขอบ, เต็มหน้าจอ, มีหน้าต่าง), ความละเอียด (พร้อมรองรับ 16:10 และ 800p), อัตรารีเฟรช, สลับ v-sync, ใช้การตั้งค่ากราฟิกล่วงหน้า, ปรับ FOV, เฟรม อัตราเป้าหมาย (30, 60, 120, ไม่จำกัด) และปรับการตั้งค่าขั้นสูง

การตั้งค่ากราฟิกขั้นสูง The Like a Dragon: Infinite Wealth บน Steam Deck ช่วยให้คุณสามารถปรับโหมดการกรองพื้นผิว คุณภาพเงา (ซึ่งฉันตั้งค่าไว้ต่ำตามปกติ) คุณภาพรูปทรงเรขาคณิต (ปานกลางสำหรับฉัน) การสะท้อนแบบเรียลไทม์ ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว SSAO สเกลการเรนเดอร์ ระยะชัดลึก คุณภาพการสะท้อน และเทคนิคการเพิ่มสเกลบางประการ ซึ่งรวมถึง AMD FSR 1.0, FSR 2, FSR 3, Intel XeSS และการป้องกันนามแฝงเริ่มต้นของเกม ฉันลงเอยด้วยการใช้ FSR 2 หรือ FSR 3 ในระหว่างที่ฉันเล่นบน Steam Deck เห็นได้ชัดว่าฉันไม่สามารถทดสอบสิ่งนี้บน Steam Deck ได้ แต่ถ้าคุณสงสัยเกี่ยวกับ DLSS Nvidia ประกาศ ว่ามันจะสนับสนุนมัน

หลังจากทดสอบบิวด์ล่าสุดของเกมสุดท้าย ณ วันที่เขียนบทความนี้ การล็อค 60fps นั้นไม่สามารถทำได้บน Steam Deck จริงๆ หากเกมไม่ดูเบลอเกินไปสำหรับความชอบของฉัน ฉันขอแนะนำให้ตั้งเป้าไปที่ 40hz หรือ 30fps หากคุณพอใจกับภาพที่ดีกว่ามาก เปลี่ยนเงาให้ต่ำ ทิ้งรูปทรงเรขาคณิตไว้ตรงกลาง และใช้ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวหากคุณต้องการ ในขณะที่ลองใช้การเรนเดอร์สเกลและ FSR 3 เป็นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับประสบการณ์ที่ราบรื่นในตอนนี้ คุณสามารถได้รับประสิทธิภาพที่ดีขึ้นมากโดยลดระดับการเรนเดอร์ให้ต่ำกว่า 100 ถึง 80 แต่ฉันไม่ชอบรูปลักษณ์ของมัน ฉันอยากจะยึดเป้าหมายที่ 40hz โดยมีการประนีประนอมบ้าง เนื่องจากเกมนี้เป็นเกมแบบผลัดกันเล่น หรือ 30fps ที่มีภาพที่ดีกว่า โปรดทราบว่าในขณะที่การเปิดเกมอาจดูเหมือนรันที่ 60fps สำหรับคุณ แต่ฮาวายกลับมีความต้องการมากขึ้นในหลาย ๆ ส่วน เนื่องจากสถานที่นั้นหนาแน่นและมี NPC จำนวนมากเดินไปมา ขอเตือนด้วยว่าบริเวณห้างสรรพสินค้าที่มีผู้คนหนาแน่นอีกหนึ่งแห่งและการต่อสู้กับบอสสองคนดูเหมือนจะหนักกว่าส่วนอื่น ๆ ของเกมเล็กน้อย

ในด้านเสียง Like a Dragon: Infinite Wealth มีเพลงที่น่าทึ่งตลอดทั้งธีมการต่อสู้ที่สนุกสนาน ธีมที่ติดหูที่เล่นระหว่างมินิเกม เพลงคาราโอเกะที่ยอดเยี่ยมทั้งเก่าและใหม่ และธีมบอสที่น่าจดจำ ธีมบอสสองธีมต่อมานั้นน่าทึ่งมาก และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นปฏิกิริยาของพวกมันเมื่อเพื่อนของฉันเล่น Like a Dragon: Infinite Wealth Like a Dragon: Infinite Wealth บังเอิญใช้การเรียบเรียงเพลงเก่าๆ จากซีรีส์นี้อย่างดี แต่ฉันจะไม่บอกว่ามันเกิดขึ้นที่ไหน ฉันรู้ว่าตัวอย่างบางส่วนได้แสดงให้เห็นสิ่งนี้แล้ว แต่หวังว่าจะได้เซอร์ไพรส์ดีๆ ในเพลงประกอบของเกม

แม้ว่าฉันจะคาดหวังว่า Like a Dragon: Infinite Wealth จะมีการแสดงเสียงภาษาญี่ปุ่นที่ยอดเยี่ยม แต่ฉันอยากจะเน้นที่ Kazuhiro Nakaya ซึ่งเป็นเสียงภาษาญี่ปุ่นของ Ichiban Kasuga สำหรับการแสดงของเขาที่นี่ นี่อาจเป็นการแสดงของตัวเอกที่ฉันชื่นชอบในเกม RPG ควบคู่ไปกับ Clive ของ Ben Starr ใน Final Fantasy XVI และ Noah ของ Harry McEntire ใน Xenoblade Chronicles 3 Kazuhiro Nakaya ได้มอบสิ่งที่เหนือความพิเศษไว้ที่นี่ ไม่ต้องบอกว่านักแสดงคนอื่นๆ ทำได้ไม่ดีนัก แต่การแสดงของเขาติดอยู่กับฉันจริงๆ ตลอดหลายวันหลังจากที่ฉันเข้าถึงจังหวะของเรื่องราว

หากคุณเช่นฉันกำลังพิจารณาที่จะซื้อ Like a Dragon: Infinite Wealth บน PS5 หรือสงสัยว่าเวอร์ชันนั้นนำเสนออะไรบน Steam Deck ยกเว้นการอัพเกรดด้านภาพและประสิทธิภาพ ฟีเจอร์ DualSense นั้นดีมาก นักพัฒนาได้เพิ่มการตอบสนองแบบสัมผัสที่เหมาะสมสำหรับสิ่งเล็กๆ น้อยๆ มากมาย เช่น การตีดีดของอูคูเลเล่ หรือสำหรับเซกเวย์ขณะสำรวจ ฉันคาดหวังการสนับสนุนทริกเกอร์แบบปรับตัวขั้นพื้นฐานบางอย่าง แต่ฉันมีความสุขมากกับการใช้งาน DualSense ที่นี่ เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ดูเหมือนว่าจะไม่มีให้บริการบนเวอร์ชันพีซี

ยกเว้นการปรับปรุงประสิทธิภาพในส่วนที่ฉันพบปัญหา สิ่งเดียวที่ฉันต้องการเห็นการปรับปรุงคือกล้องในการเผชิญหน้าบางครั้ง เกมไม่ควรให้ศัตรูโจมตีในขณะที่กล้องยังไม่ได้ปรับ ฉันยังต้องการให้ Sega เพิ่มตัวเลือกให้กับพอร์ต PC เพื่อบังคับให้แสดงปุ่มคอนโทรลเลอร์เฉพาะพร้อมท์แทนที่จะให้ตรวจจับอัตโนมัติ พอร์ต Persona ให้คุณเลือกหรือบังคับใช้พร้อมท์ของ Nintendo และ PlayStation โดยไม่คำนึงถึงวิธีการป้อนข้อมูลของคุณ นี่เป็นปัญหาเล็กน้อย แต่เนื่องจากพอร์ต PC ดีมากในทุก ๆ ด้าน มันจึงเป็นส่วนเสริมที่ดี

Like a Dragon: Infinite Wealth คือสตูดิโอ Ryu Ga Gotoku ที่จุดสูงสุด รู้สึกสดชื่นในขณะที่ยังคงนำส่วนที่ดีที่สุดของเกมโปรดของฉันจากสตูดิโอมารวมกัน ไม่เพียงแต่สามารถนำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจพร้อมจุดหักมุมตลอดเรื่องราวหลักที่มีความยาวมหาศาล แต่คุณภาพที่แท้จริงของเนื้อหาเสริมและมินิเกมทำให้ผลงานที่ดีที่สุดในซีรีส์ต้องอับอาย ในที่สุดเราก็มีเกม Yakuza สมัยใหม่ที่ไม่เพียงแต่จะตรงกับคุณภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงปริมาณของความสุดยอดของ Yakuza 0 ด้วย ได้รับคำแนะนำสูงสุดเท่าที่เป็นไปได้ ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าสตูดิโอทำอะไรในเกมต่อไป

Like a Dragon: Infinite Wealth คะแนนรีวิวสำรับ Steam: 5/5

คุณสามารถอ่านเนื้อหาครอบคลุม Steam Deck ในอดีตและอนาคตทั้งหมดของเราได้ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม บนหน้าหลักของเราสำหรับ Steam Deck ทั้งหมด หากคุณมีข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือต้องการให้เราทำอะไรเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Steam Deck โปรดแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง ขอบคุณที่อ่าน.

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก สัมผัสอาเขต