วิดีโอเกมและกิจกรรม eSports ดึงดูดเยาวชนจำนวนมาก และฐานผู้ใช้ของพวกเขาถึงขนาดที่นักการตลาดมองข้ามได้ยาก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติที่แบรนด์หรือบริษัทจะพยายามแสดงแบรนด์ของตนในระหว่างการแข่งขัน eSports ณ จุดหนึ่ง, ธนาคารเลือดดัตช์ สร้างแคมเปญเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนบริจาคโลหิตผ่าน League of Legends
ตอนนี้ดูเหมือนว่าคาสิโนกำลังพยายามเข้าใกล้อีสปอร์ตมากขึ้นซึ่งเป็นสิ่งที่คาดหวัง มีผู้ใช้จำนวนมากที่มีอายุระหว่าง 18 ถึง 30 ปี และคาสิโนค่อนข้างดิ้นรนเพื่อดึงดูดกลุ่มประชากรนั้น นอกจากนี้ ดูเหมือนว่าจะมีแผนอยู่แล้ว ดังนั้นเรามาคุยกันว่าเราคาดหวังอะไรได้บ้างในปี 2021 และ 2022
การเดิมพัน Esports
เมื่อพิจารณาจากจำนวนแฟนๆ ที่เชียร์ทีมต่างๆ หรือนักเล่นเกมมืออาชีพ มันสมเหตุสมผลที่จะเสนอการเดิมพัน eSports ในคาสิโน อย่างไรก็ตาม แม้แต่ผู้ประกอบการสปอร์ตบุ๊คก็ยังเผชิญกับความท้าทายในการดำเนินการตามตัวเลือกการเดิมพันเหล่านี้ eSports ค่อนข้างใหม่และเกมมีการเปลี่ยนแปลงมากมายทุกปีพร้อมกับทีม eSports ทำให้ยากต่อการจัดหาอัตราต่อรองที่เชื่อถือได้สำหรับผู้เล่น
- โฆษณา -
เท่าที่การเดิมพันในคาสิโนดำเนินไป มันขึ้นอยู่กับเขตอำนาจศาลจริงๆ เป้าหมายที่แท้จริงคือการมีผู้ใช้มากขึ้นในไซต์การพนัน และมีโอกาสที่พวกเขาจะลองเล่นเกมอื่นในขณะที่เดิมพัน eSports มากมาย คาสิโนชั้นนำ ที่นำเสนอเกมคาสิโน สล็อต และเกมเจ้ามือสดที่น่าตื่นตาตื่นใจ สนใจที่จะเพิ่มการเดิมพันกีฬา
อย่างไรก็ตาม กฎหมายสำหรับการเดิมพันกีฬาถูกเขียนขึ้นก่อนที่ eSports จะเป็นจริง ด้วยเหตุนี้จึงเป็นไปไม่ได้ที่คาสิโนเหล่านั้นจะเพิ่มตัวเลือกเหล่านี้ ที่ถูกกล่าวว่ามีคาสิโนออนไลน์จำนวนหนึ่งที่มีตัวเลือกการเดิมพันกีฬาซึ่งรวมถึง eSports ด้วยเช่นกัน
อีสปอร์ตและคาสิโน
ตอนนี้คาสิโนกำลังพยายามนำแฟน eSports มาสู่สถานประกอบการทางกายภาพ ตัวอย่างที่มีชื่อเสียงอย่างหนึ่งคือ HyperX Esports Arena ซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัสโดยเป็นส่วนหนึ่งของ Luxor Hotel แนวคิดคือการจัดงานเกมเหล่านี้และโปรโมตแบรนด์ของพวกเขา แน่นอนว่าหลายคนน่าจะลองใช้ความบันเทิงคาสิโนเพราะพวกเขาได้จ่ายเงินสำหรับการเดินทางไปลาสเวกัสทั้งหมดแล้ว
ตราบใดที่คาสิโนออนไลน์ไม่ได้เสนอการเดิมพัน eSports พวกเขายังคงพยายามดึงดูดผู้ชมที่เติบโตมากับการเล่นวิดีโอเกม หากคุณกำลังจะดูบางส่วนของความนิยม คาสิโนออนไลน์ได้เงินจริงแคนาดา แพลตฟอร์มคุณจะเห็นเกมสล็อตการพนันที่มีการออกแบบการ์ตูน
ผู้ใช้สามารถเล่นเกมที่คล้ายกับเกมในวัยเด็กและรับเงินจริง พวกเขากำลังพยายามทำให้เกมคาสิโนเหล่านี้บางเกมรู้สึกเหมือนวิดีโอเกมที่คนที่เป็นเด็กในช่วงทศวรรษที่ 80 และ 90 เติบโตขึ้นมาด้วย
อะไรต่อไป
คาสิโนออนไลน์ไม่ใช่ตัวเลือกสำหรับนักพนัน eSports จำนวนมาก อย่างไรก็ตาม สิ่งนั้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในปีที่จะมาถึง เนื่องจากประเทศต่างๆ จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ กำลังประเมินตำแหน่งและกฎหมายเกี่ยวกับการพนันของตนอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม ผู้ประกอบการยังคงพยายามดึงดูดกลุ่มประชากรกลุ่มเดียวกันนี้ด้วยการเพิ่มฟีเจอร์เจ๋งๆ เช่น เกม VR และแม้แต่เครื่องสล็อตอาร์เคด
นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่พวกเขาจะสร้างสล็อตที่มีธีมตามชื่อ eSports ที่มีชื่อเสียง โดยพิจารณาว่าสกินเหล่านี้ไม่เสียค่าใช้จ่ายมากเกินไป
สรุป
คาสิโนต้องการทำให้แบรนด์เป็นที่รู้จักมากขึ้นโดยหลีกเลี่ยงเทรนด์อื่นๆ ไม่ใช่กรณีใดกรณีหนึ่งที่ดูเหมือนว่าจะมีปัญหามากเกินไปสำหรับแคมเปญการตลาดเนื่องจากอุตสาหกรรมการพนันโดยทั่วไปมีช่วงเวลาที่ยากลำบากเมื่อพูดถึงโฆษณา
เมื่อพิจารณาว่าคาสิโนสามารถเป็นสปอนเซอร์ที่ใจกว้างได้อย่างไร เป็นไปได้ว่าบางทีมในการแข่งขันระดับท้องถิ่นจะเริ่มยอมรับข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์เหล่านี้
- โฆษณา -
ที่มา: https://www.talkesport.com/inothernews/how-should-casinos-engage-in-esports-in-2021-2022/- 2021
- โฆษณา
- โฆษณา
- ผู้ฟัง
- รถยนต์
- การพนัน
- เลือด
- แบรนด์
- รณรงค์
- กรณี
- คาสิโน
- คาสิโน
- โอกาส
- เปลี่ยนแปลง
- ใกล้ชิด
- ร่วมกัน
- บริษัท
- การแข่งขัน
- ประเทศ
- ข้อเสนอ
- ประชากรศาสตร์
- Dutch
- ความบันเทิง
- Esports
- เหตุการณ์
- หันหน้าไปทาง
- คุณสมบัติ
- พนัน
- อุตสาหกรรมการพนัน
- นักเล่นเกม
- เกม
- การเล่นเกม
- General
- ส่งไปโรงแรม
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ความคิด
- อุตสาหกรรม
- IT
- เด็ก
- ลาสเวกัส
- กฎหมาย
- ลีกของตำนาน
- ในประเทศ
- เครื่อง
- นักการตลาด
- การตลาด
- เงิน
- เสนอ
- ออนไลน์
- ตัวเลือกเสริม (Option)
- Options
- อื่นๆ
- คน
- แพลตฟอร์ม
- ยอดนิยม
- ส่งเสริม
- ความรู้สึก
- ขนาด
- So
- การประกัน
- กีฬา
- เดิมพันกีฬา
- เริ่มต้น
- เวลา
- การแข่งขัน
- แนวโน้ม
- ผู้ใช้
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- vr
- เกม VR
- WHO
- ชนะ
- ปี
- หนุ่ม