การเขียนโค้ดเป็นทักษะที่จำเป็นในโลกปัจจุบัน แต่การฝึกให้เชี่ยวชาญนั้นค่อนข้างท้าทาย โดยเฉพาะสำหรับเด็ก ความซับซ้อนไม่จำเป็นเพราะมันไม่สามารถเข้าใจได้ แต่เพราะมันเป็นแนวคิดใหม่สำหรับนักเรียนส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักเรียนในโรงเรียนเขตเมืองที่เทคโนโลยีเป็นสิ่งที่ขาดแคลนอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เนื่องจากปัจจัยทางระบบที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของนักเรียน
ด้วยภาษาโปรแกรมที่มีอยู่มากมาย การเลือกจุดเริ่มต้นอาจต้องใช้เวลา นักการศึกษาพบวิธีแก้ปัญหานี้แล้ว: การทำให้เป็นเกม แพลตฟอร์มเช่น CoderZ เสนอบริการการเขียนโปรแกรมเสมือนจริงที่เด็ก ๆ สามารถเรียนรู้รหัสผ่านเกม เกมเหล่านี้ทำให้การเรียนรู้รหัสทั้งสนุกและมีส่วนร่วมสำหรับเด็ก
ผ่านหลักสูตร CoderZ Robotics เด็กๆ จะได้เรียนรู้การสร้าง จัดการ และสื่อสารกับหุ่นยนต์ไซเบอร์ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงโดยการป้อนรหัส มีการใช้รหัสบล็อกเนื่องจากเด็กสามารถเข้าใจและดำเนินการได้ง่ายกว่าแทนที่จะใช้รหัสข้อความที่ซับซ้อน การเรียนรู้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นเนื่องจากหุ่นยนต์เสมือนจริงไม่ต้องการฮาร์ดแวร์ พื้นที่ หรือค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง
ฉันใช้แพลตฟอร์ม CoderZ League เพื่อช่วยนักเรียนของฉันพัฒนาทักษะการเขียนโค้ดขั้นพื้นฐานในขณะที่พวกเขาเล่นผ่านภารกิจที่สนุกสนานขนาดพอดีคำ เมื่อฉันเห็นว่าพวกเขามีทั้งแรงขับและความดื้อรั้น พวกเขาจึงเข้าร่วมการแข่งขันหุ่นยนต์เสมือนจริงในฤดูใบไม้ร่วงปี 2022 CoderZ League Robotics Competition การแข่งขันเกี่ยวข้องกับงานที่ง่ายและซับซ้อนให้เสร็จโดยหุ่นยนต์ที่นักเรียนตั้งโปรแกรมไว้ เช่น ทิศทางการเคลื่อนที่และมุมของการหมุน เพื่อสั่งให้หุ่นยนต์เคลื่อนที่อย่างไรเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ
ภารกิจบางส่วนที่นักเรียนทำสำเร็จในระหว่างการแข่งขันนี้:
- โรโบกอล์ฟ – นักเรียนต้องผลักลูกกอล์ฟลงหลุมกอล์ฟ พวกเขาใช้ไม้โปรแทรกเตอร์ในการตั้งค่าแบบประยุกต์เพื่อวัดมุมที่หุ่นยนต์ต้องเลี้ยว และวัดระยะทางเพื่อกำหนดระยะที่หุ่นยนต์ต้องเคลื่อนที่ ค่าเชิงมุมและระยะทางที่ได้มาไม่ใช่จำนวนเต็มเสมอไป อย่างไรก็ตาม พวกเขาต้องเอาชนะตัวจับเวลาด้วยเช่นกัน ซึ่งเพิ่มความซับซ้อนเข้าไปอีก
- บล็อกดิสโก้ – นักเรียนต้องส่งหุ่นยนต์ไปยังเป้าหมาย ต้องคำนวณด้วยการบวก ลบ คูณ หาร เส้นทางที่พวกเขาเลือกกำหนดว่าพวกเขาจะทำคะแนนให้สูงที่สุดหรือไม่
- เขาวงกตบ้า – นักเรียนวัดระยะทางที่หุ่นยนต์ต้องเคลื่อนที่ก่อนที่หุ่นยนต์จะหันไปถึงเป้าหมาย ภารกิจนี้มีความท้าทายเนื่องจากระยะทางไม่ใช่จำนวนเต็มเสมอไป ค่าที่ได้อาจเป็นทศนิยม ซึ่งเหมาะมากเพราะเราเริ่มต้นปีการศึกษาด้วยการเรียนรู้เกี่ยวกับทศนิยมใน 5th ระดับ. ด้วยเหตุนี้ การบูรณาการวิทยาการหุ่นยนต์และการเขียนโค้ดจึงเสริมการเรียนการสอนตามมาตรฐานที่เกิดขึ้นแล้วในห้องเรียนของฉัน และทำให้นักเรียนสามารถนำเนื้อหาไปใช้ได้ อย่างไรก็ตาม นักเรียนได้สัมผัสกับเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับมาตรฐานการวัดสิ้นปี เนื่องจากพวกเขาจำเป็นต้องวัดระยะทางหรือมุมที่หุ่นยนต์ต้องเดินทาง ดังนั้น ในการประเมินเกณฑ์มาตรฐานเมื่อเร็วๆ นี้ นักเรียนได้เติบโตอย่างมีนัยสำคัญภายในขอบเขตนั้น ซึ่งโดยทั่วไปจะเห็นได้เมื่อสิ้นสุดปีการศึกษาหลังจากหน่วยการเรียนรู้นั้นได้รับการสอน
การใช้งาน
CoderZ League Robotics ก่อตั้งขึ้นจากการใช้รหัสบล็อกและภารกิจเกมเพื่อมีส่วนร่วมและสอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม แบบฝึกหัดเหล่านี้มีรากฐานมาจาก STEM ช่วยให้เด็กพัฒนาความคิดเชิงคำนวณและความสามารถทางเทคนิค ซึ่งช่วยพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง นักเรียนต้องปรับตัวเพื่อทำภารกิจและความท้าทายต่อไปให้สำเร็จ ซึ่งจะเป็นการเสริมสร้างความมุ่งมั่นและพัฒนาทักษะที่สามารถนำไปใช้นอกห้องเรียนได้
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แพลตฟอร์ม CoderZ เสนอหลักสูตรที่สมบูรณ์สำหรับการเขียนโปรแกรมไซเบอร์โรบ็อต นักการศึกษาที่ต้องการสอนการเขียนโค้ดสามารถทำได้แม้ว่าจะไม่มีทักษะด้านการเขียนโปรแกรมหรือวิทยาการหุ่นยนต์ก็ตาม สิ่งที่พวกเขาต้องทำคือทำตามหลักสูตรและเรียนรู้ร่วมกับนักเรียน อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ยังเป็นข้อจำกัดเนื่องจากนักการศึกษาไม่สามารถสร้างความท้าทายใหม่ๆ ให้กับนักเรียนได้ พวกเขาต้องยึดติดกับสิ่งที่ให้บริการบนแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม มันเป็นประสบการณ์ที่น่าดึงดูดที่จะช่วยแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักแนวคิดที่ซับซ้อนอย่างสนุกสนาน
การเขียนโปรแกรม: ประสิทธิภาพ ระบบอัตโนมัติ การกระทำที่จำลองได้
ฉันพบว่าโปรแกรมวิทยาการหุ่นยนต์เสมือน CoderZ เป็นเครื่องมือการสอนที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากแพลตฟอร์มที่ได้รับการดูแลอย่างดี โปรแกรมคุณภาพสูงควรมีคุณสมบัติที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ ระบบอัตโนมัติ และการกระทำที่ทำซ้ำได้
ที่เกี่ยวข้อง:
6 เครื่องมือที่จะช่วยให้เด็กๆ เรียนรู้การเขียนโค้ดและวิทยาการหุ่นยนต์
ครูคนนี้ใช้การเขียนโค้ดเรื่องราวเพื่อจุดประกายความคิดสร้างสรรค์และการทำงานร่วมกัน
โปรแกรมนี้เป็นไปตามเกณฑ์เหล่านี้ด้วยวิธีต่อไปนี้
- อย่างมีประสิทธิภาพ – ประสิทธิภาพของโค้ดหมายถึงความเชื่อถือได้ ความเร็ว และเทคนิคการเขียนโปรแกรมที่ใช้เพื่อพัฒนาโค้ดของแอปพลิเคชัน เป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการสร้างความมั่นใจถึงประสิทธิภาพสูงสุด เนื่องจากลดการใช้ทรัพยากรและเวลาในการทำงานให้เสร็จสิ้น บน CoderZ การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ต่อรหัสจะมีผลทันทีในบานหน้าต่างจำลอง สิ่งนี้ทำให้นักเรียนได้รับคำติชมทันทีเกี่ยวกับโครงการของพวกเขา
- อัตโนมัติ – ระบบอัตโนมัติใช้เทคโนโลยีเพื่อทำงานให้เสร็จโดยมีปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์น้อยที่สุด ในการคำนวณ โดยทั่วไปจะทำได้สำเร็จผ่านโปรแกรม สคริปต์ หรือการประมวลผลเป็นชุด นักเรียนเรียนรู้ระบบอัตโนมัติบน CoderZ เนื่องจากสามารถป้อนรหัสที่ควบคุมหุ่นยนต์เสมือนโดยไม่ต้องมีการจัดการเพิ่มเติม ระบบอัตโนมัติทำให้กระบวนการง่ายขึ้น ทำให้เครื่องจักรทำงานซ้ำๆ ให้เสร็จได้ง่ายขึ้น
- การกระทำที่จำลองได้ – คำนี้กำหนดลำดับของการกระทำที่ช่วยให้สามารถใช้ทรัพยากรที่มีอยู่อย่างจำกัดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะที่ลดความแปรผันที่ไม่ต้องการในระหว่างการพัฒนาและดำเนินการโปรแกรม CoderZ ทำได้โดยการลงสีบล็อกคำสั่ง ทำให้เด็กสามารถระบุรูปแบบในโค้ดได้ง่ายขึ้น ความแตกต่างนี้ทำให้สามารถรวมผู้เรียนที่หลากหลายได้ (เช่น นักเรียนที่มีความต้องการพิเศษ ผู้เรียนภาษาอังกฤษ เป็นต้น) การจำลองงานโดยใช้โค้ดช่วยให้นักเรียนเข้าใจพื้นฐานของการกระทำจำลอง เนื่องจากพวกเขาสามารถจับคู่ส่วนต่างๆ ของโปรแกรมกับการกระทำที่พวกเขาสร้างขึ้นได้
การเขียนโปรแกรมตามบล็อกเทียบกับการเขียนโปรแกรมตามข้อความแบบดั้งเดิม
ในอดีต การเขียนโปรแกรมเกี่ยวข้องกับการใช้เมาส์และคีย์บอร์ดเพื่อพิมพ์โค้ดที่เป็นข้อความ สิ่งนี้อาจซับซ้อนสำหรับเด็ก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการปรับไวยากรณ์ภายใน นี่คือกฎที่กำหนดโครงสร้างของภาษาโปรแกรม นอกจากนี้ การป้อนข้อมูลแบบเดิมยังทำให้การเขียนโปรแกรมเป็นนามธรรมและท้าทายสำหรับนักเรียนรุ่นใหม่ที่ได้รับประโยชน์จากการเรียนรู้ด้วยภาพและการได้ยิน
การเข้ารหัสแบบบล็อกกลายเป็นเครื่องมือในการแนะนำนักเรียนเกี่ยวกับการเข้ารหัส ช่วยให้พวกเขาสำรวจแนวคิดเหล่านี้ในสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตร ระบบเหล่านี้ใช้บล็อกที่มีสีสันและลากได้ซึ่งจำลองภาษารหัส นักเรียนเลือกฟังก์ชันจากหมวดหมู่ที่มีรหัสสีและรวมเข้าด้วยกันในพื้นที่ทำงานแคนวาสเพื่อสร้างโปรแกรมที่มีลำดับ ข้อดีของแอปพลิเคชันการเขียนโปรแกรมบล็อกหรือเว็บไซต์คือมีการกำหนดหมวดหมู่อย่างชัดเจน มีบล็อกสำหรับเพิ่มฟังก์ชันเฉพาะ เช่น การเคลื่อนไหว การควบคุม และตัวแปรอื่นๆ
อย่างไรก็ตาม การเขียนโปรแกรมแบบบล็อกมีประโยชน์เฉพาะจุดเท่านั้น เมื่อนักเรียนคุ้นเคยกับโค้ดแบบบล็อกแล้ว สิ่งสำคัญคือต้องแนะนำให้นักเรียนรู้จักโค้ดแบบข้อความ แม้ว่าโค้ดแบบบล็อกจะสนุกและน่าดึงดูดใจ แต่ภาษาการเขียนโปรแกรมแบบข้อความก็มีการใช้งานในชีวิตจริงในด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ นักการศึกษาควรให้นักเรียนได้สัมผัสกับทั้งการเขียนโค้ดแบบบล็อกและแบบข้อความ เมื่อนักเรียนพร้อมแล้ว พวกเขาควรเปลี่ยนจากการบล็อกเป็นข้อความ เนื่องจากโค้ดแบบข้อความสำหรับโครงการจะเป็นที่ต้องการของตลาดมากที่สุดในอุตสาหกรรม
บทเรียนอื่น ๆ ที่ได้เรียนรู้
การแข่งขันหุ่นยนต์เสมือน CoderZ มีประสิทธิภาพในการช่วยเหลือนักเรียนในการเรียนรู้ STEM อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกประหลาดใจที่โปรแกรมนี้สอนทักษะชีวิตที่ใช้ได้จริงให้กับนักเรียนของฉันด้วย พวกเขารวมถึง:
- กระบวนการทำงาน – เด็กๆ ทำงานร่วมกันเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเลือกฟังก์ชั่นที่ถูกต้องสำหรับแต่ละภารกิจที่จะชนะ มันเกี่ยวข้องกับการทำงานร่วมกันเพื่อหาวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ การแข่งขันปลูกฝังการทำงานเป็นทีมซึ่งสามารถนำไปใช้กับกิจกรรมอื่น ๆ ทั้งในและนอกห้องเรียนและในที่ทำงานในที่สุด
- ความยืดหยุ่น – ภารกิจไม่ได้ประสบความสำเร็จในครั้งแรกเสมอไป หรือวิธีการตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์นั้นไม่ตรงไปตรงมาเสมอไป เนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลาหรือภูมิประเทศ ดังนั้นเด็กๆ จึงต้องเรียนรู้วิธีจัดการกับความยุ่งยากตลอดการแข่งขันนี้ ในกรณีเช่นนี้ นักเรียนต้องแก้ไขโค้ดหลายครั้งเท่าที่จำเป็นเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง ความยุ่งยากเป็นปัญหาที่พวกเขาจะเผชิญเมื่อใช้รหัสตามภาษา เนื่องจากข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์เล็กน้อยทำให้รหัสทั้งหมดใช้ไม่ได้ พวกเขาต้องเผชิญกับช่วงเวลาที่น่าท้อใจทั้งในขณะเรียนรู้และในชีวิต ทักษะนี้เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับความยืดหยุ่นของพวกเขาต่อความคับข้องใจดังกล่าว
- การสร้างความสัมพันธ์ – ฉันสร้างความสัมพันธ์กับเด็กๆ โดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่เด็กๆ ชื่นชอบ และพูดคุยเรื่องที่ไม่เกี่ยวกับโรงเรียนในบรรยากาศสบายๆ นี้ (เช่น ไม่เกี่ยวกับโรงเรียนหรือวิชาการ) สิ่งนี้ช่วยพัฒนาเด็กทั้งตัว นอกจากนี้ยังทำให้เด็กต้องการเข้าใจแนวคิดทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน เช่น เลขทศนิยม มุม รูปแบบ และการวัด เพราะพวกเขารู้สึกราวกับว่าพวกเขาอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยที่พวกเขาสามารถรับความเสี่ยงได้ แนวคิดเรื่อง “ต้องใช้หมู่บ้าน” นั้นชัดเจนเพราะได้รับการสนับสนุนทั้งทางตรงและทางอ้อมจากผู้บริหารหลายคน: ดร. เฮอร์เบิร์ต แบล็กมอน (อาจารย์ใหญ่), ดร. เทย์เลอร์ กรีน (ผู้ช่วยอาจารย์ใหญ่), มินนี่ ลอว์สัน-คุก (ผู้ประสานงานด้านเทคโนโลยี), ฟลอรา มาเรีย Echols (โค้ชผู้สอน), Dr. Mark Sullivan (ผู้กำกับ), Dr. Gwendolyn Tilghman (ผู้กำกับการสอน) และ Dr. Marsha Savage (ผู้เชี่ยวชาญด้านปฏิบัติการการเรียนรู้)
ขั้นตอนถัดไป
ตอนนี้เดือนแห่งการทำงานอย่างหนักและการแข่งขันได้สิ้นสุดลงแล้ว สมาชิกของโรงเรียนและชุมชนที่ใหญ่กว่าคือ พยายามระดมทุนสำหรับทีม เพื่อเยี่ยมชมศูนย์อวกาศเคนเนดีในฟลอริดา ฉันหวังว่าประสบการณ์และโอกาสจะไม่เพียงเพิ่มระดับการเปิดรับของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังส่งเสริมให้พวกเขามีความเป็นเลิศทางวิชาการและมีส่วนร่วมในสาขา STEM ต่อไป
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.eschoolnews.com/2023/01/06/robotic-gamification-coding-stem/
- 1
- 10
- 2022
- a
- ความสามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- บทคัดย่อ
- นักวิชาการ
- สามารถเข้าถึงได้
- คล่องแคล่ว
- การกระทำ
- การปฏิบัติ
- กิจกรรม
- ปรับ
- ที่เพิ่ม
- ผู้ดูแลระบบ
- หลังจาก
- อลาบาม่า
- ทั้งหมด
- ช่วยให้
- แล้ว
- เสมอ
- ในหมู่
- และ
- เห็นได้ชัด
- การใช้งาน
- ประยุกต์
- ใช้
- AREA
- การประเมินผล
- ผู้ช่วย
- ที่เกี่ยวข้อง
- ผู้เขียน
- อัตโนมัติ
- ใช้ได้
- ถนน
- แบนเนอร์
- ขั้นพื้นฐาน
- รากฐาน
- เพราะ
- กลายเป็น
- ก่อน
- มาตรฐาน
- ประโยชน์
- เกิน
- เบอร์มิงแฮม
- ปิดกั้น
- Blocks
- ขอบเขต
- ขยายวงกว้าง
- สร้าง
- ไม่ได้
- ผ้าใบ
- รอบคอบ
- กรณี
- ไม่เป็นทางการ
- หมวดหมู่
- ศูนย์
- ส่วนกลาง
- ความท้าทาย
- ท้าทาย
- การเปลี่ยนแปลง
- เด็ก
- เด็ก
- Choose
- เมือง
- อย่างเห็นได้ชัด
- โค้ช
- รหัส
- การเข้ารหัส
- การทำงานร่วมกัน
- มีสีสัน
- รวมกัน
- สบาย
- สื่อสาร
- ชุมชน
- การแข่งขัน
- สมบูรณ์
- เสร็จ
- เสร็จสิ้น
- ซับซ้อน
- ความซับซ้อน
- คำนวณ
- คอมพิวเตอร์
- วิทยาการคอมพิวเตอร์
- การคำนวณ
- แนวคิด
- แนวความคิด
- สรุป
- ดังนั้น
- การบริโภค
- เนื้อหา
- ต่อ
- ผู้ให้
- ควบคุม
- ผู้ประสาน
- ค่าใช้จ่าย
- ได้
- สร้าง
- ความคิดสร้างสรรค์
- เกณฑ์
- วิกฤติ
- สำคัญมาก
- curated
- หลักสูตร
- ไซเบอร์
- จัดการ
- กำหนด
- ที่ได้มา
- ลักษณะ
- กำหนด
- แน่นอน
- พัฒนา
- ที่กำลังพัฒนา
- พัฒนาการ
- โดยตรง
- ทิศทาง
- ระยะทาง
- หลาย
- โดเมน
- ขับรถ
- ในระหว่าง
- แต่ละ
- ง่ายดาย
- การศึกษา
- นักการศึกษา
- มีประสิทธิภาพ
- อย่างมีประสิทธิภาพ
- ที่มีประสิทธิภาพ
- โผล่ออกมา
- เปิดการใช้งาน
- ช่วยให้
- ส่งเสริม
- ว่าจ้าง
- น่าสนใจ
- ภาษาอังกฤษ
- ทำให้มั่นใจ
- การสร้างความมั่นใจ
- ความบันเทิง
- ทั้งหมด
- สิ่งแวดล้อม
- ความผิดพลาด
- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- ฯลฯ
- แม้
- Excel
- ยอดเยี่ยม
- ดำเนินการ
- การปฏิบัติ
- ประสบการณ์
- สำรวจ
- ที่เปิดเผย
- การเปิดรับ
- ใบหน้า
- ปัจจัย
- ตก
- คุณสมบัติ
- ข้อเสนอแนะ
- สนาม
- รูป
- ชื่อจริง
- ครั้งแรก
- ฟลอริด้า
- ปฏิบัติตาม
- ดังต่อไปนี้
- พบ
- ก่อตั้งขึ้นเมื่อ
- เป็นมิตร
- ราคาเริ่มต้นที่
- สนุก
- ฟังก์ชั่น
- เงิน
- ต่อไป
- นอกจากนี้
- เกม
- ได้รับ
- จะช่วยให้
- กอล์ฟ
- เกรด
- สำเร็จการศึกษา
- มากขึ้น
- สีเขียว
- การเจริญเติบโต
- การเจริญเติบโต
- ยาก
- การทำงานอย่างหนัก
- ฮาร์ดแวร์
- ความสูง
- ช่วย
- ช่วย
- การช่วยเหลือ
- จะช่วยให้
- จุดสูง
- ที่มีคุณภาพสูง
- ถือ
- หลุม
- ความหวัง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- ทำอย่างไร
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- เป็นมนุษย์
- แยกแยะ
- ทันที
- ช่วยเพิ่ม
- in
- ประกอบด้วย
- รวม
- เข้าใจยาก
- อุตสาหกรรม
- ย่อม
- อินพุต
- ด่วน
- แทน
- ที่แนะนำ
- การบูรณาการ
- ปฏิสัมพันธ์
- แนะนำ
- ร่วมมือ
- IT
- เด็ก
- ภาษา
- ภาษา
- นำไปสู่
- พันธมิตร
- เรียนรู้
- การเรียนรู้
- นำ
- บทเรียน
- ชั้น
- การใช้ประโยชน์
- ชีวิต
- ถูก จำกัด
- น้อย
- ความรัก
- เครื่อง
- ทำ
- ทำ
- การทำ
- จัดการ
- การจัดการ
- หลาย
- เครื่องหมาย
- เจ้านาย
- การจับคู่
- คณิตศาสตร์
- วัด
- ภาพบรรยากาศ
- สมาชิก
- อาจ
- ผู้เยาว์
- ภารกิจ
- ภารกิจ
- Moments
- เดือน
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- ย้าย
- การเคลื่อนไหว
- คูณ
- จำเป็นต้อง
- จำเป็น
- จำเป็น
- ความต้องการ
- แต่
- ใหม่
- นิวยอร์ก
- ความคิด
- จำนวน
- ตัวเลข
- มากมาย
- เสนอ
- เสนอ
- ดำเนินการ
- การดำเนินการ
- โอกาส
- อื่นๆ
- ด้านนอก
- บานหน้าต่าง
- เข้าร่วม
- ในสิ่งที่สนใจ
- ส่วน
- อดีต
- เส้นทาง
- รูปแบบ
- จุดสูงสุด
- สมบูรณ์
- การปฏิบัติ
- เลือก
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- จุด
- เป็นไปได้
- โพสต์
- ประยุกต์
- ก่อนหน้านี้
- หลัก
- ปัญหา
- การแก้ปัญหา
- กระบวนการ
- การประมวลผล
- ก่อ
- โครงการ
- โปรแกรม
- การเขียนโปรแกรม
- การเขียนโปรแกรมภาษา
- โครงการ
- ให้
- ผลัก
- ยก
- มาถึง
- พร้อม
- โลกแห่งความจริง
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- ลด
- หมายถึง
- สะท้อนให้เห็นถึง
- ความสัมพันธ์
- สัมพัทธ์
- ต้องการ
- ความยืดหยุ่น
- ทรัพยากร
- แหล่งข้อมูล
- ความเสี่ยง
- หุ่นยนต์
- หุ่นยนต์
- หุ่นยนต์
- กฎระเบียบ
- ปลอดภัย
- หายาก
- โรงเรียน
- โรงเรียน
- วิทยาศาสตร์
- เลือก
- ลำดับ
- บริการ
- การตั้งค่า
- น่า
- สำคัญ
- ง่าย
- จำลอง
- ตั้งแต่
- ความสามารถ
- มีฝีมือ
- ทักษะ
- So
- ทางออก
- ช่องว่าง
- จุดประกาย
- พิเศษ
- ความต้องการพิเศษ
- ผู้เชี่ยวชาญ
- โดยเฉพาะ
- ความเร็ว
- มาตรฐาน
- ข้อความที่เริ่ม
- ที่เริ่มต้น
- ก้านดอก
- ติด
- เรื่องราว
- ซื่อตรง
- เสริมสร้างความเข้มแข็ง
- โครงสร้าง
- นักเรียน
- ที่ประสบความสำเร็จ
- อย่างเช่น
- ซัลลิแวน
- สนับสนุน
- ประหลาดใจ
- วากยสัมพันธ์
- ระบบ
- เกี่ยวกับระบบ
- ระบบ
- เอา
- ใช้เวลา
- การพูดคุย
- เป้า
- งาน
- ครู
- การเรียนการสอน
- ทีม
- การทำงานเป็นทีม
- เทคโนโลยี
- วิชาการ
- เทคโนโลยี
- พื้นที่
- ของพวกเขา
- ดังนั้น
- สิ่ง
- คิด
- ตลอด
- ตลอด
- เวลา
- ครั้ง
- ไปยัง
- วันนี้
- ร่วมกัน
- เครื่องมือ
- เครื่องมือ
- แบบดั้งเดิม
- การเปลี่ยนแปลง
- การเดินทาง
- กลับ
- เป็นปกติ
- ในที่สุด
- เข้าใจ
- หน่วย
- มหาวิทยาลัย
- ที่ไม่พึงประสงค์
- ใช้
- ความคุ้มค่า
- ต่างๆ
- กับ
- เสมือน
- บกพร่อง
- วิธี
- เว็บไซต์
- อะไร
- ความหมายของ
- ว่า
- ที่
- ในขณะที่
- WHO
- จะ
- ชนะ
- ภายใน
- ไม่มี
- งาน
- ทำงาน
- การทำงาน
- ที่ทำงาน
- โลก
- จะ
- ปี
- หนุ่มสาว
- ลมทะเล