Nostalgia และ NFT สร้างตลาดของสะสมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ได้อย่างไร - CryptoInfoNet

Nostalgia และ NFT สร้างตลาดของสะสมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ได้อย่างไร - CryptoInfoNet

โหนดต้นทาง: 2928648

เด็คโปเกมอน ของสะสม Funko โทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้ (NFT) และการ์ดสะสมเบสบอล สิ่งเหล่านี้มีอะไรเหมือนกัน? ทั้งหมดนี้มีส่วนสนับสนุนตลาดมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์สำหรับของสะสมทั้งแบบกายภาพและดิจิทัล รายงานโดยบริษัทวิจัยตลาดและที่ปรึกษา Market Decipher ระบุว่าตลาดของสะสมทั่วโลกมีมูลค่า 426 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2022 และคาดว่าจะสูงถึง 1 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2032 รายงานประกอบด้วยตลาดหลายแห่ง รวมถึงของที่ระลึกเกี่ยวกับกีฬา NFT กีฬา

ผลิตภัณฑ์ NFT ของสะสมงานศิลปะ การ์ดสะสมกีฬา และของสะสมของเล่น/แอนิเมชัน 

ความคิดถึงเป็นปัจจัยสำคัญ

แม้ว่าการสะสมของจะไม่ใช่งานอดิเรกใหม่อย่างแน่นอน แต่ตลาดดังที่เห็นได้จากรายงานนี้ กำลังเติบโตอย่างทวีคูณในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเนื่องมาจากปัจจัยหลายประการ

“การเปลี่ยนแปลงที่เราสังเกตเห็น [ในตลาดของสะสม] ได้รับอิทธิพลจากเหตุการณ์ระดับโลกและพฤติกรรมผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไป การระบาดใหญ่มีบทบาทอย่างแน่นอน เนื่องจากผู้คนแสวงหาการปลอบใจด้วยงานอดิเรกที่คิดถึงความหลัง แต่นอกเหนือจากนั้น ยังมีการเคลื่อนไหวระดับโลกเพื่อเฉลิมฉลองวัฒนธรรมป๊อป ซึ่งนำไปสู่ความต้องการสะสมที่เพิ่มขึ้น” William Morris ผู้ก่อตั้ง Jeux Mania ผู้ค้าปลีกอีคอมเมิร์ซและอิฐและปูนชั้นนำในแคนาดากล่าวกับ Inside ขายปลีก.

แฟนแฟรนไชส์อย่าง Pokémon ซึ่งเปิดตัวเป็นวิดีโอเกมในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 1996 ก่อนที่จะกลายเป็นบริษัทสื่อหลายระดับ หรือ One Piece ซึ่งเปิดตัวเป็นซีรีส์หนังสือการ์ตูนในปี พ.ศ. 1997 เติบโตขึ้นมาพร้อมกับการอ้างอิงถึงวัฒนธรรมป๊อปเหล่านี้ในวัยเด็ก ปัจจุบันพวกเขาเป็นผู้บริโภคที่เป็นผู้ใหญ่และมีรายได้เพียงพอสำหรับใช้จ่ายกับงานอดิเรกอันเป็นที่รักในวัยเด็ก และถึงแม้ว่าคนรุ่นใหม่อย่าง Gen Z อาจไม่ได้มีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับแฟรนไชส์เหล่านี้มากนัก แต่พี่น้องหรือเพื่อนร่วมงานคนโตก็ทำเช่นนั้น และความปรารถนาที่จะคิดถึงอดีตก็ผลักดันตลาดให้พวกเขาเช่นกัน

หลังจากประสบความสำเร็จในการเปิดตัว Jeux Mania ทางออนไลน์ในช่วงที่มีการแพร่ระบาด Morris ได้ขยายธุรกิจของเขาด้วยหน้าร้านในย่านชานเมือง Laval รัฐควิเบก ในย่านชานเมืองมอนทรีออล ในเดือนกันยายนของปีนี้ การขยายธุรกิจนี้สะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อของมอร์ริสต่อการเติบโตอย่างต่อเนื่องของตลาดของสะสม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผลิตภัณฑ์ดิจิทัล 

“เมื่อเราเปิดตัว Jeux Mania ทางออนไลน์ในปี 2020 เราได้ดึงความสนใจในการ์ดโปเกมอนกลับมาอีกครั้ง โดยได้รับแรงหนุนจากทั้งความคิดถึงและแฟน ๆ รุ่นใหม่ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราสังเกตเห็นว่ามีการชื่นชมของสะสมในวงกว้างมากขึ้น ตั้งแต่การ์ดสะสมไปจนถึงฟิกเกอร์ อย่างที่ฉันเห็นในอนาคตจะเป็นการผสมผสานระหว่างสิ่งที่จับต้องได้และดิจิทัล แม้ว่าของสะสมทางกายภาพจะมีที่อยู่เสมอ แต่ฉันคาดหวังว่าของสะสมดิจิทัลจะเพิ่มขึ้น ซึ่งอาจรวมเอาความเป็นจริงเสริมเข้าด้วยกันเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของนักสะสม” มอร์ริสอธิบาย 

การเพิ่มขึ้นของของสะสม NFT 

นับตั้งแต่ NFT ชิ้นแรก ซึ่งเป็นผลงานศิลปะเชิงสร้างสรรค์ที่มีชื่อว่า "Quantum" ได้รับการเผยแพร่โดยศิลปินดิจิทัลอย่าง Jennifer และ Kevin McCoy ในปี 2014 โลกของ NFT ในการค้าปลีกได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก

รายงานโดยเว็บไซต์ติดตาม NFT NonFungible.com และบริษัทวิเคราะห์ตลาดฝรั่งเศส L'Atelier BNP Paribas พบว่ากำไรของ NFT เพิ่มขึ้นจาก 82.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2020 เป็น 17.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2021 ซึ่งเพิ่มขึ้นถึง 21,000 เปอร์เซ็นต์ 

DappRadar เว็บไซต์ที่ให้ข้อมูลและการวิเคราะห์เกี่ยวกับแอปพลิเคชันกระจายอำนาจ (DApps) ที่สร้างขึ้นบนเทคโนโลยีบล็อกเชน พบว่าตลาด NFT สร้างปริมาณการซื้อขายทั่วไปประมาณ 24.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐบนแพลตฟอร์มบล็อกเชนและตลาดในปี 2022 ลดลงเล็กน้อยจาก 25.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ รวมที่บันทึกไว้ในปี 2021

ในขณะที่ตลาด NFT ลดลงนับตั้งแต่จุดสูงสุดในปี 2021 ผู้เสนอเชื่อว่าจุดเริ่มต้นที่ลดลงและการมีส่วนร่วมของผู้ขายที่สูงขึ้นอาจบ่งบอกถึงยอดขายในระยะยาวที่เป็นบวก 

ในเดือนกันยายน Polygon ซึ่งเป็นบริษัทบล็อกเชนได้ร่วมมือกับ Courtyard.io เพื่ออำนวยความสะดวกในการแลกเปลี่ยนการ์ดโปเกมอนที่จับต้องได้โดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน ภายในไม่กี่วินาที การ์ดที่มีทั้งหมด 175 ใบถูกซื้อโดยนักสะสมการ์ด ส่งผลให้ราคาพื้นของของสะสมดิจิทัลเพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งเดิมขายปลีกในราคา 5 ดอลลาร์สหรัฐต่อแพ็ค 

อุตสาหกรรมค้าปลีกจะได้พายของสะสมมาได้อย่างไร

นอกเหนือจากร้านค้าแบบดั้งเดิมที่จำหน่ายบัตรสะสมและฟิกเกอร์แล้ว ธุรกิจต่างๆ ในหมวดหมู่การค้าปลีกกำลังเริ่มเข้าสู่ตลาดที่กำลังขยายตัวนี้

ในเดือนกันยายน The Pokémon Company ได้เปิดตัวความร่วมมือกับพิพิธภัณฑ์ Van Gogh เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 50 ปีของสถาบัน นอกเหนือจากการรังสรรค์ผลงานที่โดดเด่นที่สุดของ Van Gogh ที่นำแสดงโดยตัวละครโปเกมอนอันเป็นที่รักอย่างพิคาจูและสนอร์แลกซ์แล้ว การทำงานร่วมกันยังรวมถึงการ์ดสะสมที่แสดงการออกแบบในนิทรรศการอีกด้วย 

คอลเลกชันนี้ขายหมดทันที เนื่องจากผู้ค้าปลีกต่างแย่งชิงบัตร ซึ่งขณะนี้ขายในราคาบวกเพิ่มหลายครั้งบนเว็บไซต์ขายต่อเช่น eBay 

ในเดือนกุมภาพันธ์ Spotify ร่วมมือกับ Overlord ซึ่งเป็นบริษัทสตาร์ทอัพที่เชี่ยวชาญด้านบริการเข้ารหัสลับ เพื่อเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า "เพลย์ลิสต์ที่เปิดใช้งานโทเค็น" ซึ่งช่วยให้สมาชิก Spotify Premium ที่มี NFT เฉพาะสามารถปลดล็อกเพลย์ลิสต์พิเศษได้ ขณะนี้ฟีเจอร์นี้มีให้บริการในบางภูมิภาค รวมถึงสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ออสเตรเลีย และนิวซีแลนด์ 

นี่เป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ที่แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมค้าปลีกมีส่วนร่วมในโลกแห่งของสะสมทั้งทางกายภาพและดิจิทัลอย่างไร

การเชื่อมโยงแหล่งที่มา
#ความคิดถึง #NFTs #สร้าง #มูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ #ของสะสม #ตลาด

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก คริปโตอินโฟเนต

แพลตฟอร์มการซื้อขาย Crypto จัดการกับคำขอถอนเงินจำนวนมาก — กว่า 5 พันล้านดอลลาร์ใน BTC, ETH ถูกลบออกจากการแลกเปลี่ยน – ตลาดแลกเปลี่ยน Bitcoin News

โหนดต้นทาง: 1755573
ประทับเวลา: พฤศจิกายน 14, 2022