Games of 2022: Roadwarden ทำเงินได้อย่างน่าสนใจอีกครั้ง

Games of 2022: Roadwarden ทำเงินได้อย่างน่าสนใจอีกครั้ง

โหนดต้นทาง: 1783249

ฉันเริ่มต้นปี 2022 ด้วยการแนะนำว่าเรา ตั้งคำถามถึงความโดดเด่นของการสร้างรายได้เป็นกิจกรรม "เล่น" และธุรกรรมทางเศรษฐกิจโดยทั่วไปในโลกของวิดีโอเกม. วิธีหนึ่งในการทำเช่นนั้นคือการคิดถึงสกุลเงินต่างๆ มากมายที่เราละทิ้งไปในไฟล์บันทึกต่างๆ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา รูปีใน Zelda ประกายแวววาว ชิ้นส่วนในตำนาน และฝุ่นเจิดจ้าใน Destiny ฝาขวดใน Fallout

สกุลเงินเหล่านั้นบางส่วนมีการสร้างโลกที่เต็มไปด้วยสีสัน คนอื่น ๆ เสียบเข้ากับการจำลองตลาดที่มีความผันผวนอย่างน่าพอใจ แต่พวกเขารู้สึกว่าสลับกันได้สำหรับฉันเมื่อมองย้อนกลับไป เนื่องจากกระบวนการหารายได้ในเกมส่วนใหญ่นั้นจืดชืดและไม่สำคัญ ซึ่งสร้างผลกระทบโดยรวมต่อโลกเพียงเล็กน้อย แม้แต่ในเกมที่ให้คุณเลือกภูมิหลังทางเศรษฐกิจ เกม RPG แบบเล่นคนเดียวจำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นเพียงจินตนาการปลอบใจของการเติมเต็มตนเองอย่างมั่นคงและต่อเนื่อง โดยที่ความมั่งคั่งของผู้เล่นล่องลอยไปพร้อมกับสิ่งอื่น ๆ และก้าวไปข้างหน้าอย่างเป็นนามธรรม คุณสามารถแย้งได้ว่าสิ่งนี้น่ากังวลเพราะมันสอนเราไม่ให้ทำ คิดอย่างมีวิจารณญาณเกี่ยวกับเศรษฐกิจโดยรวมแต่ข้อสังเกตที่ง่ายกว่าคือเสียโอกาสสำหรับดราม่า: มีเรื่องราวดีๆ มากมายเกี่ยวกับการติดตามเงิน

เหตุผลหนึ่งที่ Roadwarden เป็นเกมแห่งปีของฉันก็คือมันทำให้ฉันสนใจที่จะซื้อและซื้อขายอีกครั้ง แทนที่จะเป็นกระบวนการซื้อกิจการทั่วไป บริษัทถือว่าเงินและธุรกรรมเป็นองค์ประกอบที่มีชีวิตของความสัมพันธ์ของมนุษย์ ซึ่งเป็นเครื่องมือสำหรับทั้งการอยู่รอดและความเข้าใจในสังคมยุคกลางที่น่ารังเกียจและไม่พอใจอย่างน่ายินดี จริงอยู่ นี่เป็นเกม RPG อีกเกมหนึ่งที่สร้างขึ้นโดยสะสมเหรียญเพื่อใช้จ่ายในการเติมสุขภาพและอุปกรณ์อร่อย ๆ แต่ทุกอย่างมีความเฉพาะเจาะจงอย่างไม่น่าเชื่อ

นี่คือตัวอย่าง Roadwarden

เอาเหรียญไป. พวกมันคือแผ่นกระดูกมังกรโกน ซึ่งนำธีมหลักของแฟนตาซีนี้มาไว้ในมือคุณ: การดำรงอยู่ของอารยธรรมโดยต้องแลกกับสัตว์ป่าในตำนานที่อาจบุกรุกพื้นที่ตั้งถิ่นฐาน เว้นแต่คุณซึ่งเป็นผู้ดูแลถนนจะคอยควบคุมทั้งสองฝ่าย กระดูกนั้นหายากตั้งแต่แรก และด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงรู้สึกเหมือนมีประวัติเป็นรายบุคคล แทนที่จะเป็นสิ่งของ HUD ทั่วไป แม้ว่าคุณจะสะสมกองไขมันไว้มากมาย คุณก็อาจจะจำได้ว่าคุณเจอเหรียญบางอย่างได้อย่างไร - ในถุงใต้สะพาน หรือในกระเป๋าของศพที่มีชื่อ คนที่คุณรัก และหนี้ที่รอการค้นพบ

แม้ว่าคุณจะสามารถแลกเปลี่ยนสิ่งของมากมายเป็นกระดูกได้ แต่เหรียญไม่ได้กำหนดมูลค่าของสิ่งของที่คุณมีอยู่จริงๆ เนื่องจากเศรษฐกิจของ Roadwarden ขึ้นอยู่กับการแลกเปลี่ยน สิ่งนี้สร้างความใกล้ชิดกับตัวละครอื่น ๆ: คุณต้องทำความรู้จักกับพวกเขาเพื่อแลกเปลี่ยนกับพวกเขา บางคนอยากจะจ่ายเป็นปลาและผลไม้ป่า คนอื่นๆ จัดการเรื่องข้อมูล เช่น ชื่อที่จะป้อนในรูปแบบพาร์เซอร์ขณะท่องไปในหมู่บ้าน เป็นต้น ไม่มีการแบ่งแยกระหว่างสินค้าโภคภัณฑ์และรายการภารกิจ สิ่งประดิษฐ์เวทมนตร์ที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของบุคคลหนึ่งคือแหล่งที่มาของเศษเหล็กสำหรับเตาเผาของบุคคลอื่น ความหลงใหลของโลกพอๆ กับการต่อสู้กับคำถามที่กำลังดำเนินอยู่นี้ว่าอะไรคุ้มค่ากับใคร เช่น การทำแผนที่พื้นที่รกร้างอันลึกล้ำ กล่าวโดยสรุป เกมนี้ถือว่าธุรกรรมทางโลกเป็นวิธีการระบุลักษณะและการสำรวจ

ความสำเร็จของ Roadwarden ที่นี่เกิดขึ้นจากความจริงที่ว่ามันเป็นทั้งเกม RPG และการผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกแบบคลาสสิก โดยเป็นเกมที่สืบทอดมาจากประเภทที่คุณรวมวัตถุเข้าด้วยกันโดยเฉพาะด้วยวิธีที่สร้างสรรค์เพื่อไขปริศนา แทนที่จะแปลงเป็นเงินสด เกมก็มี คุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ อีกมากมาย: การต่อสู้เป็นเหตุการณ์การเล่าเรื่องที่เกิดขึ้นจริง ไม่ใช่การเติมเต็ม เวทมนตร์เป็นเหมือนไขควงมากกว่าปืน แล้วก็มีวิธีคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับจักรวรรดิ แต่สิ่งที่ฉันพบว่าน่าชื่นชมที่สุดคือมันทำให้การทะเลาะวิวาทในร้านเหล้าเป็นเรื่องที่น่าจับตามองและมีความหมายเหมือนกับการฆ่ากริฟฟอน


หากต้องการดูเนื้อหานี้ โปรดเปิดใช้งานคุกกี้กำหนดเป้าหมาย

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Eurogamer