Funky 1990s Sokoban/Strategy Mashup Backbeat วางจำหน่ายแล้วบน Xbox

Funky 1990s Sokoban/Strategy Mashup Backbeat วางจำหน่ายแล้วบน Xbox

โหนดต้นทาง: 2017371

สรุป

  • แบ็คบีท วางจำหน่ายแล้วบน Xbox
  • สัมผัสประสบการณ์การผสมผสานใหม่ของประเภทปริศนาและกลยุทธ์
  • หวนระลึกถึงการแสดงละครทั้งมวลสุดคลาสสิกในยุค 1990

นี่เป็นเกมที่สองของฉันที่เปิดตัวบน Xbox และมันยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็นว่าบริษัทของเราเติบโตขึ้นมากเพียงใดตั้งแต่นั้นมา Hexagroove: ดีเจยุทธวิธี ในปี 2020 ครั้งแรกเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม แต่มีอย่างอื่นอีกมากที่ฉันต้องการให้สามารถเข้าถึงได้และเชิญชวนมากขึ้น ใน แบ็คบีท เราออกแบบอินเทอร์เฟซตั้งแต่ต้นสำหรับ 4K และปรับขนาดได้สำหรับสมาชิกทุกคนในตระกูลอุปกรณ์ Xbox เกมที่เราออกแบบที่ Ichigoichie นั้นสร้างขึ้นจากการผสมผสานแนวเพลงและรับกลไกการเล่นเกมของเราจากทฤษฎีดนตรี นี่เป็นบางครั้งที่ครอบงำเล็กน้อย ร่องหกเหลี่ยมดังนั้นฉันจึงทำงานอย่างหนักเพื่อแบ่งส่วนกลไกใหม่เข้ามา แบ็คบีท ผ่านส่วนที่กว้างกว่ามากของเกม ในความเป็นจริงแล้ว คุณจะยังคงได้เรียนรู้เทคนิคใหม่ๆ มากกว่าสามในสี่ผ่านแคมเปญหลัก!

แบ็คบีท เป็นเกมไขปริศนาโซโคบันแบบเทิร์นเบส คุณมีกลุ่มอักขระสูงสุดสี่ตัวและต้องทำให้ทั้งหมดบรรลุเป้าหมายภายในจำนวนรอบที่จำกัด ตัวละครแต่ละตัวมีการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันซึ่งนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร หลังจากผ่านไปหลายด่านแล้ว เราได้นำกลไกเวลามาผสมผสานกัน และคุณจะต้องซิงโครไนซ์ไทม์ไลน์ของตัวละครแต่ละตัวกับตัวอื่นๆ เพื่อทำงานร่วมกันเพื่อปลดบล็อกสิ่งกีดขวางบนเส้นทางสู่เป้าหมาย สุดท้าย เราเพิ่มทรัพยากรที่ใช้ร่วมกันสี่รายการที่คุณต้องจัดการในขณะที่ท่องอวกาศและเวลา ซึ่งทำให้คุณเลือกที่จะเปลี่ยนทิศทางหรือโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมทำให้ทรัพยากรเหล่านี้เพิ่มขึ้นหรือลดลง เพิ่มทรัพยากรให้สูงสุดและคุณจะได้รับคะแนนสูง ทรัพยากรหมด และคุณอยู่ในสถานะล้มเหลว โชคดีที่การย้อนกลับของตัวละครแต่ละตัวนั้นเป็นไปได้ที่จะปรับปรุงการไขปริศนาของคุณทีละน้อย

ภาพหน้าจอ

สิ่งหนึ่งที่ฉันต้องการเพิ่ม แบ็คบีท เป็นเรื่องราวที่จะกระตุ้นการเลือกของคุณและกำหนดเดิมพัน ฉากนี้เกิดขึ้นในปี 1995 ในย่านชานเมืองวอชิงตัน ดี.ซี. และมีการกล่าวถึงยุคสุดท้ายของยุคแอนะล็อกก่อนการกำเนิดของอินเทอร์เน็ต เนื้อเรื่องเป็นการแสดงความเคารพต่อละครยุค 90 อย่าง “With Honors”, “The Commitments” และ “School of Rock” Heroine Watts พยายามอย่างดีที่สุดเพื่อรวบรวมวงดนตรีแนวฟังค์มือสมัครเล่นและต่อสู้กับการต่อสู้ทั้งหมดของการสร้างสรรค์ร่วมกัน: อีโก้ที่สูงเกินจริง บุคลิกภาพที่ขัดแย้งกัน และความรับผิดชอบภายนอกต่องานและครอบครัว วงดนตรีหลักทั้งสองวงมีตัวละครที่หลากหลาย และฉันหวังว่าคุณจะสามารถหาตัวละครที่เข้ากับคุณได้

หากคุณเป็นแฟนตัวยงของเกมพัซเซิล กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น หรือประสบการณ์ย้อนยุคที่เต็มไปด้วยเรื่องราว ฉันคิดว่ามีอะไรให้คุณชื่นชมและฟีเจอร์ใหม่ๆ อีกมากมายให้ค้นพบ เริ่มต้นด้วยการสาธิตฟรีของ แบ็คบีท และฉันหวังว่าคุณจะสนุกแบบขี้ขลาด!

ภาพหน้าจอ
Xbox Live

แบ็คบีท

อิจิโกะอิจิเอะ

$29.99 $26.99
การผสมผสานระหว่างเกมปริศนาและกลยุทธ์ จัดการสี่หัวข้อของเวลาเพื่อนำทางวงของคุณผ่านปริศนาแบบโซโคบัง จัดการทรัพยากรทีมในเทิร์นที่จำกัด สัมผัสการแสดงความเคารพต่อละครทั้งมวลในปี 1990 ปรับแต่งซาวด์แทร็กไดนามิกด้วยเอฟเฟกต์เสียง === เรื่องราว ===
Stephanie “Watts” Watson มือเบสผู้มุ่งมั่น กระโดดจากการออดิชั่นครั้งแล้วครั้งเล่า โดยที่ไม่เคยเจอเพลงที่โดนใจเธอจริงๆ จนกระทั่งเธอค้นพบความมหัศจรรย์ของฟังก์ เธอรับกลุ่มมือสมัครเล่นในบ้านเกิดเพื่อเข้าร่วมโรงเรียนสอนศิลปะ La Tormenta ที่ Battle of the Bands === กลไก ===
ตัวละครแต่ละตัวในวงของคุณเคลื่อนที่ไปตามแผนที่ด้วยวิธีต่างๆ กัน พบกับวิธีแก้ปัญหาและอุปสรรคที่ไม่เหมือนใคร ความก้าวหน้าของตัวละครต้องใช้เทิร์นและส่วนหนึ่งของไทม์ไลน์ ตั้งค่าการโต้ตอบกับตัวละครอื่นและศัตรูในช่วงเวลาต่างๆ การย้อนกลับหนึ่งเทิร์นจะเลิกทำการเคลื่อนไหวของคุณ ช่วยให้คุณพบวิธีแก้ไขที่ดีขึ้นและวิธีใหม่ๆ ในการแก้ไขปัญหา ควบคุมตัวละครแต่ละตัวแยกกัน กรอกลับหรือกรอไปข้างหน้าตามไทม์ไลน์ในกระบวนการเพื่อไปให้ถึงจุดปัจจุบันของเธอ การเปลี่ยนแปลงของเวลาสะท้อนให้เห็นในความคืบหน้าและการกระทำทั้งในอดีตและปัจจุบันของตัวละครแต่ละตัว สร้างความเป็นไปได้บางอย่างและลบตัวละครอื่นออกไป ตัวละครแต่ละตัวมีซูเปอร์มูฟที่จำกัดทรัพยากรของตนเอง ซึ่งสามารถกระตุ้นได้ภายใต้เงื่อนไขบางประการ เขย่งเท้าผ่านพื้นที่คับแคบกับมือเบสของคุณ เลื่อนผ่านการ์ดด้วยผู้เล่นคีย์ทาร์ พังกำแพงด้วยมือกลอง หรือเป่าศัตรูให้กระเด็นด้วยซูเปอร์แซกอันทรงพลังของคุณ การใช้ท่าไม้ตายอย่างมีกลยุทธ์จะเพิ่มจำนวนการไขปริศนาแต่ละข้อและเป็นกุญแจสำคัญในการได้รับคะแนนสูงสุด เมตริกดนตรีตามทรัพยากรทั้งสี่จะควบคุมวิธีและเวลาที่คุณสามารถเคลื่อนไหวและโต้ตอบกับวัตถุในระดับต่างๆ ได้ สิ่งเหล่านี้สามารถขัดขวางความก้าวหน้าได้อย่างสมบูรณ์หากใช้อย่างไม่มีประสิทธิภาพ และสร้างเครือข่ายดนตรีที่น่าทึ่งและได้คะแนนสูงเมื่อควบคุมอย่างมีศิลปะ === เพลง ===
เข้าร่วมกับวัตต์ในขณะที่เธอเติบโตบนเส้นทางดนตรีที่มีรากฐานมาจากฟังก์และฟิวชัน เพลงที่ดูดดื่มและเลียร้อน ๆ แต่งโดย Pete Fraser นักเป่าแซ็กโซโฟนเซสชันของ The Pogues, Friendly Fires และ Field Music! ลวดลายดนตรี XNUMX แบบได้รับการบันทึกโดยวงดนตรีสดของปรมาจารย์ด้านดนตรีทั้ง XNUMX คน ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับดนตรีแบบไดนามิกในเกม เพลงที่ไม่ซ้ำจะถูกสร้างขึ้นโดยขึ้นอยู่กับทิศทางและเส้นทางที่คุณใช้ในแต่ละปริศนา ปรับแต่งการแสดงของคุณด้วยสไตล์การเล่นแบบอื่น การสลับเครื่องดนตรี และแป้นเหยียบเอฟเฟ็กต์เสียงแบบเรียลไทม์ === แนวคิด ===
Backbeat เป็นการแสดงความเคารพต่อเกม 16 และ 32 บิตที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องในช่วงปี 1990 โดยสร้างความท้าทายและชัยชนะในวันสุดท้ายของชีวิตแอนะล็อกและการกำเนิดของอินเทอร์เน็ต พื้นที่ชานเมืองวอชิงตัน ดี.ซี. สะท้อนให้เห็นในลานจอดรถของร้านอาหาร ห้างสรรพสินค้า และร้านค้าที่มีแสงสลัว ตัวละครที่สนับสนุนหลากสีสันทั้งเพื่อนและศัตรูเข้าร่วมกับวัตส์ขณะที่เธอต่อสู้กับความเป็นผู้นำ ความสำเร็จ และการรวมวงดนตรีเข้าด้วยกัน

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก XBOX