เพื่อให้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ใหม่ตระหนักถึงศักยภาพอย่างเต็มที่ พวกเขาต้องการอินเทอร์เฟซผู้ใช้ใหม่ การโต้ตอบที่สำคัญที่สุดในพื้นที่เสมือนมีพื้นฐานมาจากการจัดการทางกายภาพโดยตรง เช่น การบีบนิ้วและการโลภ เนื่องจากสิ่งเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้ในระดับสากล อย่างไรก็ตาม ทีมงานของ Leap Motion ยังได้สำรวจกระบวนทัศน์อินเทอร์เฟซที่แปลกใหม่และน่าตื่นเต้นตั้งแต่ HUD แขนและอุปกรณ์สวมใส่ดิจิทัล ไปจนถึงวิดเจ็ตที่ปรับใช้ได้ซึ่งมีปุ่ม ตัวเลื่อน และแม้แต่แทร็กบอล 3 มิติและเครื่องมือเลือกสี
บทความรับเชิญโดย Barrett Fox & Martin Schubert
Barrett เป็นหัวหน้าวิศวกร VR Interactive สำหรับ Leap Motion ด้วยการผสมผสานระหว่างการสร้างต้นแบบ เครื่องมือ และการสร้างเวิร์กโฟลว์ด้วยลูปป้อนกลับที่ขับเคลื่อนโดยผู้ใช้ Barrett ได้ผลักดัน กระตุ้น พุ่งเข้าใส่ และเจาะจงไปที่ขอบเขตของการโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์
Martin เป็นหัวหน้านักออกแบบและผู้เผยแพร่ความจริงเสมือนสำหรับ Leap Motion เขาได้สร้างประสบการณ์มากมาย เช่น Weightless, Geometric และ Mirrors และขณะนี้กำลังสำรวจวิธีทำให้โลกเสมือนจริงมีความรู้สึกที่จับต้องได้มากขึ้น
บาร์เร็ตต์และมาร์ตินเป็นส่วนหนึ่งของชนชั้นสูง Leap เคลื่อนไหว ทีมงานนำเสนอผลงานที่สำคัญใน VR/AR UX ในรูปแบบที่สร้างสรรค์และมีส่วนร่วม
เมื่อเราเปลี่ยนจากแอปพลิเคชัน VR ทั่วไปไปเป็นเซสชันที่ลึกและยาวขึ้น ลำดับความสำคัญในการออกแบบจะเปลี่ยนไปสู่ประสิทธิภาพการทำงานและการยศาสตร์โดยธรรมชาติ หนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของการออกแบบการโต้ตอบที่เกิดขึ้นคือการสลับโหมดและทางลัด
วันนี้เราใช้แป้นพิมพ์ลัดบ่อยมากจนยากที่จะจินตนาการว่าไม่มีคอมพิวเตอร์ใช้ Ctrl+Z, Ctrl+C และ Ctrl+V เป็นพื้นฐานของประสิทธิภาพของการป้อนข้อมูลด้วยแป้นพิมพ์และเมาส์ พวกคุณส่วนใหญ่ที่อ่านสิ่งนี้มีความมุ่งมั่นต่อหน่วยความจำของกล้ามเนื้อ
ใน VR เราพบว่าอินพุตของคอนโทรลเลอร์ใช้กระบวนทัศน์ทางลัดนี้ค่อนข้างง่ายโดยการรีแมปคำสั่งไปยังปุ่ม ทริกเกอร์ แทร็คแพด และแอนะล็อกสติ๊ก เพื่อเพิ่มหรือลดขนาดแปรงใน เอียงแปรง คุณปัดไปทางขวาหรือซ้ายบนแทร็คแพดของมือแปรง
แต่จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเรานึกถึงการเลือกอย่างรวดเร็วด้วยมือเดียวสำหรับการป้อนข้อมูลด้วยมือเปล่า สิ่งนี้ต้องใช้ความคิดที่แตกต่างออกไป เนื่องจากเราไม่มีปุ่มหรือปัจจัยการผลิตอื่นๆ ที่ต้องพึ่งพา ในงานก่อนหน้านี้ เราได้จับคู่คำสั่งประเภทนี้กับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ในอวกาศ (เช่น แผงควบคุม) หรืออินเทอร์เฟซที่สวมใส่ได้ซึ่งใช้กระบวนทัศน์จานสี โดยที่มือข้างหนึ่งทำหน้าที่เป็นคอลเลกชันของตัวเลือก ในขณะที่อีกมือหนึ่งทำหน้าที่เป็นตัวเลือก .
แต่ถ้าเราสามารถสลับโหมดหรือปรับเปลี่ยนเครื่องมือที่ทำงานอยู่ในปัจจุบันด้วยมือเดียวแทนที่จะเป็นสองมือ เราจะเห็นความเร็ว โฟกัส และความสบายที่เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เราสามารถออกแบบระบบทางลัดที่เป็นรูปเป็นร่างและเชิงพื้นที่โดยไม่จำเป็นต้องมองที่มือของเรา ปลดปล่อยสายตาของเรา และเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานต่อไป
การจัดการโดยตรงกับท่าทางนามธรรม
วิธีหนึ่งในการเปิดใช้งานคำสั่งลัดด้วยมือเดียวคือการกำหนดท่าทางสัมผัสนามธรรมเป็นตัวกระตุ้น โดยพื้นฐานแล้ว นี่อาจเป็นท่าทางมือหรือการเคลื่อนไหวของมือเมื่อเวลาผ่านไป นี่เป็นข้อยกเว้นสำหรับกฎทั่วไปที่ Leap Motion ซึ่งโดยปกติเราชอบการจัดการทางกายภาพโดยตรงของวัตถุเสมือนเป็นกระบวนทัศน์การโต้ตอบมากกว่าการใช้ท่าทางนามธรรม มีเหตุผลบางประการสำหรับสิ่งนี้:
- ท่าทางนามธรรมมักจะคลุมเครือ เราจะกำหนดท่าทางนามธรรมเช่น 'ปัดขึ้น' ในพื้นที่สามมิติได้อย่างไร การปัดเริ่มต้นหรือสิ้นสุดเมื่อใดและที่ไหน ต้องเสร็จเร็วแค่ไหน? ต้องใช้กี่นิ้ว?
- การโต้ตอบที่เป็นนามธรรมน้อยลงช่วยลดเส้นโค้งการเรียนรู้สำหรับผู้ใช้ ทุกคนสามารถใช้ประสบการณ์ตลอดชีวิตด้วยการจัดการวัตถุทางกายภาพโดยตรงในโลกแห่งความเป็นจริง การพยายามสอนการเคลื่อนไหวเฉพาะของผู้ใช้เพื่อให้พวกเขาสามารถดำเนินการคำสั่งได้อย่างน่าเชื่อถือถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ
- ทางลัดต้องเข้าถึงได้ง่ายและรวดเร็ว แต่จะเรียกใช้โดยไม่ได้ตั้งใจได้ยาก เป้าหมายการออกแบบเหล่านี้ดูขัดแย้งกัน! ความง่ายในการเข้าถึงหมายถึงการขยายช่วงของท่าทาง/การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง แต่สิ่งนี้ทำให้เรามีแนวโน้มที่จะเรียกใช้คำสั่งลัดโดยไม่ได้ตั้งใจ
ในการก้าวข้ามปัญหานี้ เราตัดสินใจว่าแทนที่จะใช้ท่าทางเดียวเพื่อเรียกคำสั่งลัด เราจะกำหนดการดำเนินการเป็นสองขั้นตอนตามลำดับ
ประตูแรก: Palm Up
ปรัชญาการออกแบบการโต้ตอบของเรามักจะสร้างจากแบบแผนและอุปมาอุปมัยที่มีอยู่ ตัวอย่างสำคัญประการหนึ่งที่เราได้กำหนดไว้เมื่อเวลาผ่านไปในการสำรวจอุปกรณ์สวมใส่ดิจิทัลของเราคือ เมนูที่ติดตั้งด้วยมือจะถูกกระตุ้นโดยการหมุนฝ่ามือเข้าหาผู้ใช้
วิธีนี้ใช้ได้ดีในการแบ่งส่วนการโต้ตอบตามทิศทางที่มือของคุณหันไป ฝ่ามือหันออกจากตัวคุณเองและไปยังฉากที่เหลือบ่งบอกถึงการมีปฏิสัมพันธ์กับโลกภายนอก Palms หันเข้าหาตัวเองบ่งบอกถึงการมีปฏิสัมพันธ์ในสนามใกล้ๆ ด้วยอินเทอร์เฟซผู้ใช้ภายใน ทิศทางฝ่ามือดูเหมือนเป็นเงื่อนไขแรกที่เหมาะสม โดยทำหน้าที่เป็นประตูระหว่างการเคลื่อนไหวของมือปกติกับความตั้งใจของผู้ใช้ที่จะเปิดใช้งานทางลัด
เกตเวย์ที่สอง: Pinch
ตอนนี้เมื่อฝ่ามือของคุณหันเข้าหาตัวเอง เรามองหาการกระทำที่สองที่จะกระตุ้นอย่างง่ายดาย กำหนดไว้อย่างดี และจงใจ หยิกทำเครื่องหมายที่ช่องเหล่านี้ทั้งหมด:
- มันเป็นความพยายามต่ำ เพียงแค่ขยับนิ้วชี้และนิ้วหัวแม่มือของคุณ!
- มันถูกกำหนดไว้อย่างดี คุณจะได้รับการตอบสนองแบบสัมผัสได้เองเมื่อนิ้วสัมผัสกัน และระบบติดตามสามารถกำหนดและแสดงการดำเนินการได้เมื่อถึงระยะห่างขั้นต่ำระหว่างดัชนีที่ติดตามและปลายนิ้วหัวแม่มือ
- มันเป็นความตั้งใจ คุณไม่น่าจะใช้ฝ่ามือยกนิ้วขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ
การกระทำทั้งสองอย่างนี้ทีละอย่าง ทำได้ง่ายและรวดเร็ว แต่ทำได้ยากโดยไม่ตั้งใจ ลำดับนี้ดูเหมือนเป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับการสำรวจทางลัดด้วยมือเดียวของเรา ความท้าทายต่อไปคือวิธีที่เราจะจ่ายให้กับการเคลื่อนไหว หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งว่ามีคนรู้ว่านี่คือสิ่งที่พวกเขาต้องการจะทำได้อย่างไร
เมื่อนึกย้อนกลับไปถึงประโยชน์ของการจัดการโดยตรงกับท่าทางนามธรรม เราสงสัยว่าเราจะผสมผสานสองกระบวนทัศน์เข้าด้วยกันได้หรือไม่ ด้วยการใช้วัตถุเสมือนเพื่อนำทางผู้ใช้ผ่านการโต้ตอบ เราสามารถทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนกำลังจัดการกับบางสิ่งบางอย่างโดยตรงในขณะที่ดำเนินการใกล้เคียงกับท่าทางนามธรรมหรือไม่?
ลอตเตอรี่
วิธีแก้ปัญหาของเราคือสร้างวัตถุที่ติดอยู่ที่หลังมือของคุณ ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวบ่งชี้ความคืบหน้าผ่านการโต้ตอบและเป้าหมายสำหรับการบีบนิ้ว หากหันฝ่ามือออก วัตถุนั้นจะล็อคไว้ที่หลังมือ ขณะที่ฝ่ามือของคุณหมุนเข้าหาตัวเอง วัตถุจะเคลื่อนไหวจากมือของคุณไปทางออฟเซ็ตการเปลี่ยนรูปที่อยู่ด้านบนแต่ยังคงสัมพันธ์กับมือของคุณ
เมื่อฝ่ามือหันเข้าหาตัวเองจนสุด และวัตถุเคลื่อนไหวไปยังตำแหน่งสิ้นสุด การบีบวัตถุ - การจัดการโดยตรง - จะทริกเกอร์คำสั่งลัด เราเรียกวัตถุนี้ว่า Powerball หลังจากการทดลอง เราได้ทำให้มันเคลื่อนไหวในจุดที่บีบนิ้ว (ตำแหน่งที่อัปเดตอย่างต่อเนื่องซึ่งกำหนดเป็นจุดกึ่งกลางระหว่างนิ้วชี้และปลายนิ้วหัวแม่มือ)
การผสมผสานระหว่างกราฟิกที่จ่ายได้ การปรับหลอกโดยตรง การเคลื่อนไหวด้วยท่าทาง และการกระทำที่พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าง่ายต่อการเรียนรู้และสุกงอมและมีศักยภาพในการขยาย ตอนนี้ได้เวลาดูว่าระบบอินเทอร์เฟซทางลัดประเภทใดที่เหมาะกับสรีระและติดตามได้อย่างน่าเชื่อถือจากตำแหน่งที่ใช้นิ้วชี้ขึ้นบนฝ่ามือนี้
ต่อในหน้า 2: การเลือกอินเทอร์เฟซเชิงพื้นที่ »
โพสต์ พิเศษ: การออกแบบทางลัดมือเดียวสำหรับ VR & AR ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ ถนนสู่ VR.
- "
- &
- 3d
- a
- เกี่ยวกับเรา
- แน่นอน
- บทคัดย่อ
- การเข้าถึง
- สามารถเข้าถึงได้
- การกระทำ
- การปฏิบัติ
- คล่องแคล่ว
- ทั้งหมด
- เสมอ
- อื่น
- การใช้งาน
- AR
- ARM
- บทความ
- ประโยชน์ที่ได้รับ
- ระหว่าง
- เกิน
- สร้าง
- การก่อสร้าง
- ท้าทาย
- การตรวจสอบ
- ใกล้ชิด
- ชุด
- มุ่งมั่น
- คอมพิวเตอร์
- การคำนวณ
- สภาพ
- ไม่หยุดหย่อน
- ติดต่อเรา
- ควบคุม
- ตัวควบคุม
- ได้
- สร้าง
- ที่สร้างขึ้น
- วิกฤติ
- ขณะนี้
- เส้นโค้ง
- ตัดสินใจ
- ลึก
- ออกแบบ
- การออกแบบ
- ต่าง
- ยาก
- ดิจิตอล
- โดยตรง
- โดยตรง
- ระยะทาง
- ขับเคลื่อน
- อย่างง่ายดาย
- อย่างมีประสิทธิภาพ
- วิศวกร
- จำเป็น
- เป็นหลัก
- ทุกคน
- น่าตื่นเต้น
- พิเศษ
- ที่มีอยู่
- ที่ขยาย
- ประสบการณ์
- ประสบการณ์
- การสำรวจ
- ใบหน้า
- ใบหน้า
- หันหน้าไปทาง
- ข้อเสนอแนะ
- ชื่อจริง
- โฟกัส
- รากฐาน
- ราคาเริ่มต้นที่
- เต็ม
- ต่อไป
- เกตเวย์
- General
- เชิง
- เป้าหมาย
- ให้คำแนะนำ
- ความสูง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- ทำอย่างไร
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- ฮัด
- ภาพ
- ในอื่น ๆ
- เพิ่ม
- ที่เพิ่มขึ้น
- ดัชนี
- นวัตกรรม
- อินพุต
- ความตั้งใจ
- ปฏิสัมพันธ์
- การโต้ตอบ
- อินเตอร์เฟซ
- ร่วมมือ
- ปัญหา
- IT
- แค่หนึ่ง
- ทราบ
- นำ
- เรียนรู้
- การเรียนรู้
- ตลอดชีวิต
- น่าจะ
- ล็อค
- ดู
- มอง
- สำคัญ
- ทำ
- ทำให้
- การจัดการกับ
- วิธี
- หน่วยความจำ
- ขั้นต่ำ
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- ย้าย
- การเคลื่อนไหว
- หลาย
- ใกล้
- ปกติ
- ชดเชย
- Options
- อื่นๆ
- ตัวอย่าง
- ส่วนหนึ่ง
- ที่มีประสิทธิภาพ
- ปรัชญา
- กายภาพ
- จุด
- ตำแหน่ง
- ที่มีศักยภาพ
- ก่อน
- ผลผลิต
- การสร้างต้นแบบ
- รวดเร็ว
- อย่างรวดเร็ว
- พิสัย
- การอ่าน
- โลกแห่งความจริง
- ความจริง
- ตระหนักถึง
- เหตุผล
- ลด
- เป็นตัวแทนของ
- ต้อง
- REST
- ฉาก
- การเลือก
- ครั้ง ราคา
- ชุด
- เปลี่ยน
- สำคัญ
- เดียว
- ขนาด
- So
- ของแข็ง
- ทางออก
- บาง
- บางคน
- บางสิ่งบางอย่าง
- ช่องว่าง
- ช่องว่าง
- โดยเฉพาะ
- ความเร็ว
- ขั้นตอน
- ยังคง
- สวิตซ์
- ระบบ
- ระบบ
- แตะเบา ๆ
- เป้า
- ทีม
- เทคโนโลยี
- พื้นที่
- คิด
- ตลอด
- เวลา
- เคล็ดลับ
- เครื่องมือ
- เครื่องมือ
- ไปทาง
- การติดตาม
- แปลง
- เป็นปกติ
- การปรับปรุง
- us
- ใช้
- ผู้ใช้
- ux
- กับ
- เสมือน
- ความเป็นจริงเสมือน
- vr
- วิธี
- เครื่องแต่งตัว
- อุปกรณ์ที่สวมใส่
- อะไร
- ในขณะที่
- ไม่มี
- คำ
- งาน
- โรงงาน
- โลก
- จะ
- ของคุณ