รีวิว DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation - สุดยอดพอร์ตของสุดยอดเกมยิงปืน

รีวิว DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation – สุดยอดเกมยิงปืน

โหนดต้นทาง: 3060980
เกมยิง 2 มิติพันธุ์แท้ที่ประณีตที่สุดกลับมาอีกครั้ง ได้รับการอนุรักษ์ไว้อย่างสมบูรณ์แบบและเสริมด้วยเวอร์ชันทางเลือกทั้งเก่าและใหม่ และตัวเลือกการปรับแต่งมากมาย

รู้สึกอย่างแน่นอนว่าซีรีส์ ShotTriggers ของ M2 ถูกสร้างขึ้นมาจนถึงขณะนี้

ตลอดประวัติศาสตร์อันยาวนาน ผู้พัฒนาและสำนักพิมพ์ชาวญี่ปุ่นแห่งนี้ได้สร้างชื่อเสียงที่น่าอิจฉาในด้านคุณภาพของท่าเรือหลายแห่ง แต่ทั้งหมดนั้นบางทีอาจเป็นโหมโรงของการเปิดตัว DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation

นั่นเป็นคำพูดที่ค่อนข้างชัดเจน ดังนั้นก่อนที่จะก้าวไปข้างหน้า เรามาย้อนกลับไปทำความเข้าใจมุมมองกันก่อน

M2 เปิดตัวเกมยิงปืน ShotTriggers ในปี 2016 โดยสร้างซีรีส์ที่สร้างความพึงพอใจเกือบสม่ำเสมอ แม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์และเรียกร้องมากที่สุดในประเภทนี้ มุ่งเน้นไปที่การถ่ายทอดเกมยิงปืนแบบดั้งเดิมที่โด่งดัง และส่วนใหญ่เป็นเกมที่มีต้นกำเนิดมาจากเกมอาร์เคด โดยเป็นคอลเลกชันที่นำเกมเวอร์ชันสุดท้ายมาให้เรา รวมถึง Tiger Heli และ Zero Wing ของ Toaplan, Battle Garegga ที่ตกแต่งอย่างหรูหราของ Raizing, คอลเลกชันของ Aleste ที่วางจำหน่าย และผลงานหลายชิ้น จากประเภท Maestros Cave รวมถึง ESP.ra.de, Dangun Feveron และ เคตซุยผู้ยิ่งใหญ่.

พอร์ตไอคอนการยิงที่แม่นยำอย่างน่าทึ่งพร้อมอิทธิพลของ Kesui หรือ Battle Garegga ก็เพียงพอแล้ว แต่ทีมงานที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ ShotTriggers ปฏิเสธที่จะเรียกมันว่าสักวันหนึ่งโดยมีพอร์ตอยู่ในกระเป๋าอย่างชัดเจน พวกเขายังเพิ่มตัวเลือกพิเศษในการเก็บถาวรและการปรับแต่งที่หลากหลาย การรวมหลายรูปแบบของเกมเดียว โหมดใหม่ทั้งหมดที่มีไว้เพื่อรองรับทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์ และ 'อุปกรณ์' ของ M2; องค์ประกอบ UI ใหม่ที่สื่อสารข้อมูลการแสดงสดทุกรูปแบบให้กับผู้เล่นในขณะที่พวกเขายิงและหลบ และยังมีสิ่งหนึ่งที่ขาดหายไปจากรอยประทับที่มักเน้นย้ำถึงเกมยิงกระสุนนรก นั่นก็คือชื่อ DoDonPachi

และในที่สุดเราก็มีมันแล้ว เกม ShotTriggers ล่าสุดที่มีชื่อว่า DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation เน้นไปที่เกมที่สี่ในซีรีส์ DonPachi ซึ่งเป็นเกม DoDonPachi DaiOuJou ซึ่งเป็นเกมที่โหดร้ายของปี 2002 ชี้แจงสั้นๆ – DaiOuJou ได้รับการขนานนามว่าเป็น 'ความตายอันสุขสันต์' ในประวัติศาสตร์ ดังนั้นคุณจึงสามารถพิจารณาชื่อที่สามารถใช้แทนกันได้เป็นหลัก

ตัวอย่าง DoDonPachi DaiOuJou ของญี่ปุ่นแสดงให้เห็นการกระทำที่ไม่หยุดยั้ง

ไม่ว่าคุณจะเรียกมันว่าอะไร สิ่งที่สำคัญจริงๆ ในที่นี้คือ DoDonPachi DaiOuJou ได้รับการยอมรับจากผู้ชื่นชอบแนวเพลงว่าไม่ใช่แค่ผลงานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Cave เท่านั้น แต่บางทีอาจเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของนรกกระสุนที่เคยเกิดขึ้นมา ตัวเลขที่ดีจะบอกคุณได้ว่านี่คือตัวยิงที่เก่งที่สุด และเพื่อตัดการไล่ล่า M2 ได้มอบพอร์ตคุณภาพพิเศษที่นี่ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจที่รวบรวมรูปแบบอื่น ๆ มากมาย และแม้แต่โหมดใหม่ทั้งหมดสามโหมด (หรือ 'จัดเรียง' เพื่อใช้สำนวนเกมยิงปืน) การยิงบอร์ดอาร์เคดดั้งเดิมด้วยพอร์ตของ M2 เมื่อเวลาผ่านไปเผยให้เห็นความแม่นยำของ ShotTriggers นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านประสิทธิภาพของภาพและการชะลอตัว ผู้เล่นคนอื่นๆ ได้รายงาน ความล่าช้าในการป้อนข้อมูลแบบสองเฟรมที่น้อยที่สุดของเวอร์ชัน PS4 นั้นตรงกับที่พบในเกมอาร์เคดดั้งเดิมอย่างแม่นยำ เจ้าของสวิตช์ดูเหมือนจะต้องทนต่อความล่าช้าสามเฟรม แต่นั่นก็ยังเป็นส่วนเบี่ยงเบนเล็กน้อย

ก่อนที่จะถูกดึงความสนใจไปจากสิ่งพิเศษทั้งหมดที่รวมไว้ที่นี่ ซึ่งเป็นรางวัลที่เปิดเกมให้กับกลุ่มผู้เล่นที่กว้างกว่ามาก มันคุ้มค่าที่จะพิจารณาว่าเหตุใดเวอร์ชันอาร์เคดดั้งเดิมปี 2002 จึงเป็นหัวใจสำคัญของแพ็คเกจนี้ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง สืบทอด การเรียนรู้จาก DonPachi และ DoDonPachi ก่อนหน้านั้นDaiOuJou เป็นพันธุ์แท้พอๆ กับที่ได้รับ โดยนำเสนอความสมดุลที่โดดเด่นของความเรียบง่ายและความลึก มันมีชื่อเสียงในด้านความรุนแรงและความยากลำบาก ซึ่งไม่เพียงเกิดขึ้นจากจำนวนศัตรูและอำนาจการยิงของพวกมันเท่านั้น แต่ยังเนื่องมาจากการผสมผสานประเภทการยิงที่น่าหลงใหลและน่าสับสน ตั้งแต่ม่านที่กวาดกว้างและการยิงเล็งที่ดุดันไปจนถึงการดริฟท์ ฝูงที่ไม่ได้ใช้งานที่วนเวียนอยู่รอบๆ คุณ.


ภาพหน้าจอที่สองที่แสดงการเล่นเกมในโหมดอาร์เคดดั้งเดิมของ DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation ผู้เล่นพยายามยิงบอสหุ่นยนต์คล้ายเต่าผู้โด่งดังในด่านที่ 3 ด้วยอาวุธเลเซอร์


ภาพหน้าจอแสดงการเล่นเกมในเกมยิงปืน DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation โหมด Arrange EX ใหม่ พร้อมกระสุนศัตรูสีชมพูและน้ำเงินจำนวนมากบนหน้าจอ และผู้เล่นจะปล่อยอาวุธเลเซอร์ 'ไฮเปอร์'


ภาพหน้าจอจาก DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation แสดงหน้าจอไตเติ้ลของหนึ่งในเกมที่รวมอยู่ เกมยิงปืนเวอร์ชันสากลที่หายไปก่อนหน้านี้ DoDonPachi DaiOuJou หรือที่รู้จักในชื่อ DoDonPachi III


ภาพหน้าจอแสดงการเล่นเกมในโหมดอาร์เคดดั้งเดิมของ DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation หน้าจอเต็มไปด้วยกระสุนขณะที่ผู้เล่นเคลื่อนที่ผ่านหน้าจอปิดของด่านที่ 3

DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation ใช้งานได้จริง | เครดิตภาพ: M2/ยูโรเกมเมอร์

ขอให้ชัดเจน. DaiOuJou ดั้งเดิมมีเนื้อหาทั่วไปอย่างเหมาะสม มันเลื่อนในแนวตั้งมากกว่าห้าด่าน - หรือสิบในโหมดที่มีเวอร์ชั่นสองวง - และงานของคุณคือภารกิจในการกำจัดศัตรูจำนวนมหาศาลในขณะที่หลบทางของคุณผ่านมวลกระสุนที่พวกมันปล่อยออกมา โดยจิตวิญญาณแล้ว มันเป็นนักกีฬาที่ไม่เคยยอมแพ้ หลังจากเริ่มเกมไปประมาณสามวินาที มันก็ไม่หยุดยั้ง อีกไม่กี่วินาที คุณก็จะพบกับฉากภาคพื้นดินที่อาจสงวนไว้สำหรับบอสด่าน 2 ในตัวอย่างประเภทอื่นๆ อีกมากมาย ตั้งแต่วินาทีนั้นเป็นต้นมา เหล่าศัตรูก็จะไม่ยอมละทิ้งหน้าจอที่วุ่นวาย ในขณะที่บอสต่างพากันขว้างการโจมตีครั้งแล้วครั้งเล่าอย่างสนุกสนาน ด้วยอาวุธยิงที่กว้าง อาวุธรองเลเซอร์อันทรงพลัง และระเบิดแบบคลาสสิก ภารกิจของคุณคือการมุ่งไปข้างหน้าเพื่อต่อสู้กับการโจมตีที่ดูเหมือนจะผ่านไม่ได้โดยแทบไม่มีการผ่อนปรนแม้แต่เฟรมเดียว มันเป็นเกมที่น่าตื่นเต้น ท้าทาย และเข้มข้น แต่ถึงแม้คุณจะรู้สึกล้นหลาม แต่มันก็เป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยม เพราะมีการออกแบบเกมที่น่าทึ่งเช่นนี้

DaiOuJou ยังเป็นเกมที่ให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับทางกายภาพ ต้องขอบคุณโลกไซเบอร์พังก์ที่สร้างขึ้นจากภาพพิกเซลที่มีรายละเอียดตระการตา ความแตกต่างของภาพนั้นน่าหลงใหล ทุกๆ การระเบิดและลำแสงเลเซอร์ที่เจาะทะลุทำให้เกิดแสงแฟลร์ที่สวยงาม นั่นคือสิ่งที่เน้นย้ำด้วยเสียงเอฟเฟกต์กรุบกรอบอร่อย และโน้ตดนตรีของ Manabu Namiki ซึ่งนำรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ที่โดดเด่นโดดเด่นที่ได้รับข้อมูลจากทุกสิ่งตั้งแต่การคลั่งไคล้แนววินเทจไปจนถึงเทคโนและเมทัล สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดคือองค์ประกอบด้านเสียงและภาพของ DaiOuJou ทุกเวอร์ชันนั้นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเอกพจน์ที่แยกจากกันไม่ได้เหมือนกับเสียงและแหล่งที่มาของมันในความเป็นจริง


ภาพหน้าจอที่แสดงการเล่นเกมในเกมยิงปืน DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation’s Arrange L mode ซึ่งผู้เล่นได้ใช้การยิงศัตรูให้ตกเพื่อเปลี่ยนกระสุนของศัตรูให้กลายเป็นไอเท็มสะสมแต้มจำนวนมาก


ภาพหน้าจอแสดงการเล่นเกมในโหมดยิง DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation's Super Easy ผู้เล่นต้องเผชิญกับยานศัตรูและกระสุนศัตรูจำนวนค่อนข้างน้อย

เครดิตภาพ: M2/ยูโรเกมเมอร์

สิ่งที่ยกระดับเวอร์ชันของ DaiOuJou ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของ ShotTriggers ทั้งหมดนี้ก็คือระบบเกมที่ผสานรวมเข้ากับการยิงและการหลบหลีกขั้นพื้นฐานทั้งหมดอย่างลึกซึ้ง เช่นเดียวกับ DonPachi และ DoDonPachi ก่อนหน้านี้ DaiOuJou เป็นนักแม่นปืน นั่นหมายความว่า สำหรับศัตรูทุกตัวที่ถูกสังหารติดต่อกันอย่างรวดเร็ว ตัวคูณคะแนนจะเพิ่มขึ้น ทำให้เกิดการเติบโตแบบทวีคูณในแต้มที่คุณได้รับจากศัตรูที่ล้มลงแต่ละตัว จับเลเซอร์ของคุณไปที่ศัตรูที่มีขนาดใหญ่กว่า และโซ่จะคงอยู่หรือคืบคลานขึ้น ปล่อยแนวการฆ่าของคุณทิ้งไปครู่หนึ่ง และตัวคูณจะรีเซ็ต ซึ่งหมายความว่าคุณต้องคิดหาทางเชื่อมโซ่ข้ามพื้นที่ที่มีศัตรูน้อยกว่าโดยจงใจ

แล้วก็มีไฮเปอร์ ทางเลือกแทนระเบิดที่ได้รับจากการทำลายศัตรู เติมไฮเปอร์บาร์ของคุณ และเหรียญไฮเปอร์จะปรากฏขึ้น ตักมันขึ้นมา และครั้งต่อไปที่คุณกดปุ่มระเบิด ไฮเปอร์จะถูกปล่อยออกมา ปลดปล่อยพลังการยิงทำลายล้างที่เพิ่มขึ้น ขณะเดียวกันก็เพิ่มความเร็วกระสุนของศัตรูอย่างมาก เมื่อ Hyper จบลง สิ่งต่างๆ ก็กลับมาเกือบจะเป็นปกติ ยกเว้นความจริงที่ว่า 'อันดับ' (โดยพื้นฐานแล้วหมายถึง 'ความยาก') จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

ให้เครดิตหนึ่งกับ DoDonPachi DaiOuJou และรู้สึกว่าผ่านไม่ได้ไปไม่ได้ แต่ด้วยความทุ่มเท คุณจะพบจังหวะ และเมื่อคุณไปถึงจุดที่สร้างกระแสของ Hypers อย่างต่อเนื่องในขณะที่เต้นผ่านรูปแบบและโซ่ตรวน - ทั้งหมดนี้อยู่ในโลกที่เต็มไปด้วยรายละเอียดและกลเม็ดเด็ดพราย - มันน่าตื่นเต้นพอ ๆ กับเกมอาร์เคดจริงๆ สามารถรับได้


หน้าจอเมนูจากเกมยิงปืน DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation’s Luna Tour mode ซึ่งแบ่งเกมอาร์เคดออกเป็นชิ้นขนาดพอดีคำ ไอคอน 'แสตมป์' สีแดงจะถูกวางไว้เหนือส่วนของเมนูที่แสดงถึงชิ้นส่วนที่ผู้เล่นได้ตีไปแล้ว
เครดิตภาพ: M2/ยูโรเกมเมอร์

และด้วยเหตุนี้ M2 จึงได้มอบพอร์ตอันน่าทึ่งของเกมยิง 2 มิติในระดับเดียวกัน และนั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้น

เพราะรวมไปถึง Black Label; เกมอาร์เคดเวอร์ชันดั้งเดิมที่ได้รับการอัพเดตและได้รับการปรับปรุงซึ่งเพิ่มอัตราการที่ Hypers หล่นลง ในขณะเดียวกันก็ปรับสมดุลความยากใหม่อย่างละเอียด ลดขนาด Hitbox และความดุดันของกระสุนลงเล็กน้อย และพร้อมกับการปรับแต่งอื่นๆ เป็นการขัดเกลาจุดบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ ออกไป โดยพื้นฐานแล้วจะเสนอเวอร์ชันของ DaiOuJou โดยทั่วไปซึ่งตกลงกันว่าจะเป็นร่มเงาที่ง่ายกว่า แพ็คเกจนี้ยังรวมถึง DoDonPachi III ที่ปรับปรุงใหม่ ซึ่งเป็นเวอร์ชันปรับปรุงของ Black Label ที่มีไว้สำหรับตลาดต่างประเทศที่ดูเหมือนจะแทบจะไม่เห็นการเปิดตัวเลย

คุณยังได้รับโหมด Super Easy ใหม่ที่ยินดีต้อนรับตลอดไป ซึ่งจะทำให้จำนวนกระสุนและความเข้มข้นลดลงอย่างมาก ในขณะที่ยังคงมอบประสบการณ์เกมยิงที่แท้จริงที่มีความสามารถพิเศษในการแนะนำให้คุณรู้จักกับแนวคิดการเล่นระดับสูงอย่างลับๆ มีความท้าทายสำหรับมือใหม่ แต่โหมด Super Easy จะเปิดหนึ่งในเกมที่ยากที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อย


หน้าจอเมนูจากเกมยิงปืน DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation's แสดงโหมดต่างๆ ที่รวมอยู่: Arcade original, Super Easy mode, 3 แบรนด์ใหม่ที่จัดเรียง, Black Label, DoDonPachi III และ 3 เวอร์ชันที่ให้ทั้งการฝึกเล่นหรือการเล่นขนาดพอดีคำ


ภาพหน้าจอแสดงการเล่นเกมในเกมยิงปืน DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation’s Black Label mode โดยที่ยานของผู้เล่นจะยิงเลเซอร์สีน้ำเงินและทำลายองค์ประกอบของเรือรบบินได้

เครดิตภาพ: M2/ยูโรเกมเมอร์

และยังมี 'การจัดเตรียม' ใหม่ทั้งสามรายการที่สร้างโดย M2 ทั้งหมดสำหรับการเปิดตัวครั้งนี้ Arrange S จะดึงเอาระบบพื้นฐานของเกมส่วนใหญ่กลับมา ก่อนที่จะให้คุณสตรีม Hypers อย่างต่อเนื่อง เล่นง่ายๆ Arrange S นั้นง่ายมากจนบางครั้งรู้สึกว่างเปล่า แต่ยิ่งคุณไฮเปอร์มากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งเพิ่มความเสี่ยงในการเรียกนรกกระสุนจริงมากขึ้นเท่านั้น มีอะไรให้ค้นพบมากกว่าที่จะได้เห็นครั้งแรก

Arrange L นำเสนอ DaiOJou ที่ค่อนข้างยากขึ้นด้วยการใช้การยกเลิกกระสุน ซึ่งหมายความว่าการที่ศัตรูล้มลงจะแปลงอำนาจการยิงทั้งหน้าจอให้กลายเป็นไอเทมที่ให้แต้ม มันเป็นโหมดที่น่าพึงพอใจอย่างมากไม่ว่าคุณจะมีทักษะระดับใดก็ตาม และเป็นความท้าทายที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่มีประสบการณ์เกมยิงปืนเพียงเล็กน้อย สุดท้ายนี้ Arrange EX จะเพิ่มจำนวนกระสุนให้สูงกว่าที่เห็นในเกมอาร์เคดดั้งเดิมอย่างมาก และนำเสนอความท้าทายที่ท้าทาย แม้ว่าจะมีการเพิ่มระบบตัดกระสุนในตัวมันเอง มอบสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริงสำหรับทหารผ่านศึกอาร์เคด – และความตื่นเต้นที่ทำให้เวียนหัวสำหรับผู้เล่น ทุกระดับทักษะ

หากยังไม่เพียงพอ ยังมีเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ของเพลงประกอบที่น่าทึ่งนั้นด้วย ตัวเลือกการแสดงผลและการปรับแต่งที่พิถีพิถันมากมาย และโหมดเพิ่มเติมอีกสามโหมดที่จะแบ่ง DaiOuJou ออกเป็นส่วนย่อย ๆ ไม่ว่าจะเป็นความท้าทายหรือเป็นเครื่องมือฝึกซ้อม รวมถึง Luna Tour และ Arcade Osari

สิ่งที่เป็นสารานุกรมที่สามารถเล่นได้เกี่ยวกับเกมยิงปืนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Cave นั้นเต็มไปด้วยรายการใหม่ ๆ ที่นำมันมาสู่ปัจจุบันพร้อมทั้งต้อนรับผู้เล่นหลายประเภทมากกว่าที่เสิร์ฟในปี 2002

ที่แย่ที่สุด ความยากระดับสูงสุดในโหมดหลักนำมาซึ่งศักยภาพในการดูถูกเหยียดหยาม และนั่นไม่ใช่สำหรับทุกคน มีอุปสรรคด้านภาษาอยู่ที่นี่และที่นั่น แต่ภาษาอังกฤษมีอิทธิพลเหนือทั้งหมด บางทีอุปกรณ์ UI บางตัวอาจให้รายละเอียดมากกว่าที่จำเป็น แต่คุณได้รับอิสระในการเลือกและเลือกสิ่งที่จะแสดง

การร้องเพลงสรรเสริญเกมนำเข้ามักจะรู้สึกอึดอัด แต่ฉบับดิจิทัลในร้านค้าในญี่ปุ่นช่วยให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นมาก และนี่คือเวอร์ชันที่น่าประทับใจ แม่นยำ และทะเยอทะยานอย่างยิ่ง ไม่ใช่แค่หนึ่งในเกมยิงปืนที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่ยังเป็นหนึ่งในการออกแบบเกมที่ประณีตที่สุดเท่าที่เคยมีมา สิ่งที่ ShotTriggers ทำเพื่อเอาชนะ DoDonPachi DaiOuJou Blissful Death re:Incarnation ฉันทำได้เพียงแค่จินตนาการเท่านั้น

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Eurogamer