โปรดอย่าเขียนโพสต์เกี่ยวกับ David Kim ที่ใช้ความพยายามต่ำ
ประเทศสหรัฐอเมริกากระทู้ 30174
David Kim อดีตหัวหน้านักออกแบบผู้เล่นหลายคนใน StarCraft II กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่ Uncapped Games สตูดิโอแห่งใหม่
Kim ให้คำพูดที่น่าสนใจในบทความซึ่งแนะนำทิศทาง RTS ของ Uncapped อาจเข้าไป
“RTS อยู่ในสถานที่นี้ซึ่งสิ่งพื้นฐานและพื้นฐานที่สำคัญมากในเกมยังไม่ได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัย ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากมากที่จะเล่น RTS” เขากล่าว “คุณต้องดำเนินการหลายร้อยครั้งต่อนาทีเพื่อเล่นเกม RTS ที่มีการแข่งขันสูง
“ดังนั้นสิ่งที่เราต้องการจะทำคือปรับปรุงหลายๆ อย่างให้ทันสมัย และทำให้เกมเมอร์ทุกคนสามารถเล่นเกมนี้ได้ และในการเล่นในระดับที่แข่งขันได้ คุณไม่จำเป็นต้องฝึกฝนกลไกของมันมานานนับทศวรรษ คุณต้องเก่งกลยุทธ์หรือตอบโต้สิ่งที่คุณเห็นจากฝั่งศัตรู เราต้องการสร้างเกมกลยุทธ์ที่แท้จริง มากกว่าเกมที่ใครคลิกได้เร็วที่สุดคือผู้เล่นที่ดีที่สุด”
Jason Hughes หัวหน้าโปรดิวเซอร์ของ Uncapped และมือเก๋าอีกคนของ Blizzard ได้ย้ำความรู้สึกที่เราได้ยินบ่อยๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Frost Giant:
“นั่นไม่ได้หมายความว่าจะทำให้โง่เขลาหรือทำให้เข้าใจง่าย” ฮิวจ์สตั้งข้อสังเกต “นั่นหมายถึงการลดอุปสรรคในการเข้าสู่เกมเพื่อให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นได้สัมผัสกับสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเกม RTS”
แคนาดากระทู้ 7067
ประเทศสหรัฐอเมริกากระทู้ 30174
เมื่อวันที่ 01 กรกฎาคม 2021 03:40 น. Nakajin เขียนว่า:
ขอบคุณ David Kim
ว้าว ฉันกำลังจะโพสต์ข้อความสาธารณะเกี่ยวกับการงดเว้นจากการล้อเลียนเดวิด คิม
กระทู้ 20
แก้ไข: สมองของฉันข้ามคำว่า "ใหม่" ก่อน "Uncapped Games"
แคนาดากระทู้ 1612
ฉันเสียใจเล็กน้อยที่ Tencent เลือก DKim ก่อน Frost Giant แต่หวังว่าการแข่งขันจะกระตุ้นให้ทุกคนมีเกมที่ดีขึ้น
ประเทศสหรัฐอเมริกากระทู้ 89
“ดังนั้นสิ่งที่เราต้องการจะทำคือปรับปรุงหลายๆ อย่างให้ทันสมัย และทำให้เกมเมอร์ทุกคนสามารถเล่นเกมนี้ได้
นักเล่นเกมทุกคนสามารถเล่น Starcraft ได้ ประเด็นก็คือ มีคนที่สามารถทำทุกอย่างได้เร็วกว่าเสมอ ไม่ว่าคุณจะโง่เง่าเกมนี้หรือไม่ก็ตาม
กระทู้ 8043
ฟินแลนด์กระทู้ 172
สำหรับฉันดูเหมือนว่าผู้พัฒนา SC2 ที่ออกจาก Blizzard ทำให้เกิดการแข่งขันเพื่อสร้าง RTS ที่สามารถแทนที่ SC2 เมื่อการสนับสนุนสิ้นสุดลง ดังนั้นในอีก XNUMX ปีข้างหน้า สถานการณ์จึงน่าสนใจมาก
แคนาดากระทู้ 7067
ว้าว ฉันกำลังจะโพสต์ข้อความสาธารณะเกี่ยวกับการงดเว้นจากการล้อเลียนเดวิด คิม
ถ้าฉันเอาชนะเธอได้ จะถือเป็นการหลอกล่อที่อุตสาหะไม่ได้หรือ?
แต่ที่จริงจังกว่านั้น คือ ดีใจที่มีคนกลับมาเล่นเกม RTS จำนวนมาก มันคล้ายกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ isometric RPG มาก ผู้คนจำนวนมากตัดสินใจพร้อมกันเพื่อเริ่มโครงการอินดี้ที่ไม่เกี่ยวข้องกัน และมันได้ผลดีมากจาก หวังว่ามันจะดีกับเราเหมือนกัน
กระทู้ 239
กระทู้ 239
ประเทศเยอรมันกระทู้ 14
ฝรั่งเศสกระทู้ 10192
ประเทศสหรัฐอเมริกากระทู้ 3119
ฉันมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับเรื่องนี้ DK เป็นหนึ่งในนักออกแบบ RTS ที่มีประสบการณ์มากที่สุด และฉันแน่ใจว่าตลอดช่วงที่เขาดำรงตำแหน่งพายุหิมะ/ออกจากทีม sc2 เขาได้ตระหนักว่าจริงๆ แล้วเกมเมอร์ต้องการอะไรจาก rts นี่คือความหวังสำหรับเพดานทักษะสูง rts!
ประเทศสหรัฐอเมริกากระทู้ 13379
ประเทศสหรัฐอเมริกากระทู้ 1827
“นั่นไม่ได้หมายความว่าจะทำให้โง่เขลาหรือทำให้เข้าใจง่าย” ฮิวจ์สตั้งข้อสังเกต “นั่นหมายถึงการลดอุปสรรคในการเข้าสู่เกมเพื่อให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นได้สัมผัสกับสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเกม RTS”
อยากรู้จริงๆว่าหมายถึงอะไร คิดว่าพวกเขากำลังทำให้มาโครเป็นใบ้ / ทำให้เป็นอัตโนมัติ
บัลแกเรียกระทู้ 464
เบลารุสกระทู้ 15
“ดังนั้นสิ่งที่เราต้องการจะทำคือปรับปรุงหลายๆ อย่างให้ทันสมัย และทำให้เกมเมอร์ทุกคนสามารถเล่นเกมนี้ได้
นักเล่นเกมทุกคนสามารถเล่น Starcraft ได้ ประเด็นก็คือ มีคนที่สามารถทำทุกอย่างได้เร็วกว่าเสมอ ไม่ว่าคุณจะโง่เง่าเกมนี้หรือไม่ก็ตาม
ที่จริงแล้ว การทำสิ่งซ้ำๆ ซากๆ เช่น การฉีดฟักไข่ หรือ chrono boosting nexuses สองสามครั้งต่อนาทีนั้นไม่ใช่เรื่องสนุก และสร้างฐาน/โครงสร้างใหม่ให้มากที่สุด ดังนั้นฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะทำให้ RTS ใช้กลไกน้อยลงและให้ความบันเทิงมากขึ้น และเป็นเรื่องดีที่จะเห็นว่าคนแก่/ทหารผ่านศึกอันเป็นที่รักของเราได้ย้ายไปในทิศทางนั้นในที่สุด .
ฝรั่งเศสกระทู้ 2254
ประเทศสหรัฐอเมริกากระทู้ 3119
“ดังนั้นสิ่งที่เราต้องการจะทำคือปรับปรุงหลายๆ อย่างให้ทันสมัย และทำให้เกมเมอร์ทุกคนสามารถเล่นเกมนี้ได้
นักเล่นเกมทุกคนสามารถเล่น Starcraft ได้ ประเด็นก็คือ มีคนที่สามารถทำทุกอย่างได้เร็วกว่าเสมอ ไม่ว่าคุณจะโง่เง่าเกมนี้หรือไม่ก็ตาม
ที่จริงแล้ว การทำสิ่งซ้ำๆ ซากๆ เช่น การฉีดฟักไข่ หรือ chrono boosting nexuses สองสามครั้งต่อนาทีนั้นไม่ใช่เรื่องสนุก และสร้างฐาน/โครงสร้างใหม่ให้มากที่สุด ดังนั้นฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะทำให้ RTS ใช้กลไกน้อยลงและให้ความบันเทิงมากขึ้น และเป็นเรื่องดีที่จะเห็นว่าคนแก่/ทหารผ่านศึกอันเป็นที่รักของเราได้ย้ายไปในทิศทางนั้นในที่สุด .
เกมนั้นให้ความบันเทิงพอๆ กับที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเท่านั้น
ที่มา: https://tl.net/forum/starcraft-2/574934-david-kim-blizzard-vets-to-work-on-new-rts
- "
- 2021
- 7
- 9
- ทั้งหมด
- เมษายน
- บทความ
- ที่ดีที่สุด
- การส่งเสริม
- ธ ปท
- การก่อสร้าง
- พวง
- ที่เกิดจาก
- หมากรุก
- มา
- บริษัท
- การแข่งขัน
- นักออกแบบ
- devs
- พนักงาน
- สิ้นสุด
- ในที่สุด
- สนุก
- เกม
- นักเล่นเกม
- เกม
- GIF
- GM
- ดี
- ยิ่งใหญ่
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- จุดสูง
- หวัง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HP
- HTTPS
- ร้อย
- ความคิด
- นักวิเคราะห์ส่วนบุคคลที่หาโอกาสให้เป็นไปได้มากที่สุด
- นักลงทุน
- IT
- JavaScript
- กรกฎาคม
- นำ
- ชั้น
- แมโคร
- สำคัญ
- การทำ
- หลายคน
- สุทธิ
- คน
- การวางแผน
- ผู้เล่น
- โพสต์
- ผู้ผลิต
- โครงการ
- สาธารณะ
- เชื่อชาติ
- RE
- เรียลไทม์
- ประหยัด
- ความรู้สึก
- เล็ก
- So
- เริ่มต้น
- กลยุทธ์
- สนับสนุน
- เป้า
- Tencent
- เวลา
- ด้านบน
- วางใจ
- us
- ทหารผ่านศึก
- นาฬิกา
- WHO
- งาน
- การเขียน
- ปี