David Kim, Blizzard ทดสอบการทำงานของ RTS ใหม่

โหนดต้นทาง: 949787

โปรดอย่าเขียนโพสต์เกี่ยวกับ David Kim ที่ใช้ความพยายามต่ำ

หุ่นขี้ผึ้ง

ประเทศสหรัฐอเมริกากระทู้ 30174

ผ่านทาง Gamesindustry.biz

David Kim อดีตหัวหน้านักออกแบบผู้เล่นหลายคนใน StarCraft II กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่ Uncapped Games สตูดิโอแห่งใหม่

Kim ให้คำพูดที่น่าสนใจในบทความซึ่งแนะนำทิศทาง RTS ของ Uncapped อาจเข้าไป

“RTS อยู่ในสถานที่นี้ซึ่งสิ่งพื้นฐานและพื้นฐานที่สำคัญมากในเกมยังไม่ได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัย ​​ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากมากที่จะเล่น RTS” เขากล่าว “คุณต้องดำเนินการหลายร้อยครั้งต่อนาทีเพื่อเล่นเกม RTS ที่มีการแข่งขันสูง

“ดังนั้นสิ่งที่เราต้องการจะทำคือปรับปรุงหลายๆ อย่างให้ทันสมัย ​​และทำให้เกมเมอร์ทุกคนสามารถเล่นเกมนี้ได้ และในการเล่นในระดับที่แข่งขันได้ คุณไม่จำเป็นต้องฝึกฝนกลไกของมันมานานนับทศวรรษ คุณต้องเก่งกลยุทธ์หรือตอบโต้สิ่งที่คุณเห็นจากฝั่งศัตรู เราต้องการสร้างเกมกลยุทธ์ที่แท้จริง มากกว่าเกมที่ใครคลิกได้เร็วที่สุดคือผู้เล่นที่ดีที่สุด”

Jason Hughes หัวหน้าโปรดิวเซอร์ของ Uncapped และมือเก๋าอีกคนของ Blizzard ได้ย้ำความรู้สึกที่เราได้ยินบ่อยๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Frost Giant:

“นั่นไม่ได้หมายความว่าจะทำให้โง่เขลาหรือทำให้เข้าใจง่าย” ฮิวจ์สตั้งข้อสังเกต “นั่นหมายถึงการลดอุปสรรคในการเข้าสู่เกมเพื่อให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นได้สัมผัสกับสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเกม RTS”

ผู้บริหารสวัสดี HP คุณสามารถทำซ้ำทุกสิ่งที่คุณเคยทำเพราะฉันมีเรื่องร้องเรียนเล็กน้อยได้ไหม

สมาชิก TL+
นากาจิน

แคนาดากระทู้ 7067

ขอบคุณ David Kim

หุ่นขี้ผึ้ง

ประเทศสหรัฐอเมริกากระทู้ 30174

เมื่อวันที่ 01 กรกฎาคม 2021 03:40 น. Nakajin เขียนว่า:
ขอบคุณ David Kim

ว้าว ฉันกำลังจะโพสต์ข้อความสาธารณะเกี่ยวกับการงดเว้นจากการล้อเลียนเดวิด คิม

ผู้บริหารสวัสดี HP คุณสามารถทำซ้ำทุกสิ่งที่คุณเคยทำเพราะฉันมีเรื่องร้องเรียนเล็กน้อยได้ไหม

สมาชิก TL+
ซัมซิม

กระทู้ 20

Uncapped Games เป็นสตูดิโอใหม่หรือไม่?

แก้ไข: สมองของฉันข้ามคำว่า "ใหม่" ก่อน "Uncapped Games"

อินเอฟซีเรียล

แคนาดากระทู้ 1612

น่าตื่นเต้นที่จะได้เห็นสตูดิโอใหม่ทั้งหมดออกมาเพื่อ RTS โดยเฉพาะ

ฉันเสียใจเล็กน้อยที่ Tencent เลือก DKim ก่อน Frost Giant แต่หวังว่าการแข่งขันจะกระตุ้นให้ทุกคนมีเกมที่ดีขึ้น

ซีเรียล :: AllThingsZerg.com :: SC2Overwatch.com

วอร์คลาวด์

ประเทศสหรัฐอเมริกากระทู้ 89

“ดังนั้นสิ่งที่เราต้องการจะทำคือปรับปรุงหลายๆ อย่างให้ทันสมัย ​​และทำให้เกมเมอร์ทุกคนสามารถเล่นเกมนี้ได้

นักเล่นเกมทุกคนสามารถเล่น Starcraft ได้ ประเด็นก็คือ มีคนที่สามารถทำทุกอย่างได้เร็วกว่าเสมอ ไม่ว่าคุณจะโง่เง่าเกมนี้หรือไม่ก็ตาม

ส่อเสียด

กระทู้ 8043

พยายามกลับไปกลับมาเขียนความคิดเห็นโดยไม่มีการอ้างอิง DK แต่ฉันทำไม่ได้

“ฉันเห็นสิ่งที่ส่อเสียดฟอกซ์เขียนบน TL.net และมันทำให้ฉันโกรธ” - PartinG

เลกัน

ฟินแลนด์กระทู้ 172

เป้าหมายของพวกเขาดูมีเกียรติ แต่อาจเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันสำหรับแฟน ๆ SC หลายคน ฉันสงสัยว่าพวกเขาจะจัดการเพื่อให้บรรลุเป้าหมายได้อย่างไร แต่น่าจะดีสำหรับ RTS โดยรวมหากพวกเขาประสบความสำเร็จ

สำหรับฉันดูเหมือนว่าผู้พัฒนา SC2 ที่ออกจาก Blizzard ทำให้เกิดการแข่งขันเพื่อสร้าง RTS ที่สามารถแทนที่ SC2 เมื่อการสนับสนุนสิ้นสุดลง ดังนั้นในอีก XNUMX ปีข้างหน้า สถานการณ์จึงน่าสนใจมาก

นากาจิน

แคนาดากระทู้ 7067

เมื่อวันที่ 01 กรกฎาคม 2021 เวลา 03:40 น. Waxangel เขียนว่า:

ว้าว ฉันกำลังจะโพสต์ข้อความสาธารณะเกี่ยวกับการงดเว้นจากการล้อเลียนเดวิด คิม

ถ้าฉันเอาชนะเธอได้ จะถือเป็นการหลอกล่อที่อุตสาหะไม่ได้หรือ?

แต่ที่จริงจังกว่านั้น คือ ดีใจที่มีคนกลับมาเล่นเกม RTS จำนวนมาก มันคล้ายกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ isometric RPG มาก ผู้คนจำนวนมากตัดสินใจพร้อมกันเพื่อเริ่มโครงการอินดี้ที่ไม่เกี่ยวข้องกัน และมันได้ผลดีมากจาก หวังว่ามันจะดีกับเราเหมือนกัน

จักจั่นSC

กระทู้ 239

ดังนั้น Tencent จึงเป็นเจ้าของบริษัท RTS แห่งใหม่นี้ แต่ยังเป็นเจ้าของ Riot ซึ่งเป็นนักลงทุนรายใหญ่ใน Frost Giant Tencent บันทึก RTS ยืนยันแล้ว??
จักจั่นSC

กระทู้ 239

ฉันเชื่อและเชื่อ David Kim จริงๆ เมื่อเขาบอกว่าเขาต้องการสร้าง RTS ใหม่เป็นเวลา 10 ปี เขามักจะดูเหมือนคนที่หลงใหล และเนื่องจากเขาเป็นคนสุ่ม GM ฉันเชื่อว่าเขาสามารถสร้าง RTS ที่ยอดเยี่ยมได้
Hanfy

ประเทศเยอรมันกระทู้ 14

ว้าว ฟังดูเยี่ยมไปเลย เกม SKILL ตัวจริงกำลังจะมา ฮิฮิ
Poopi

ฝรั่งเศสกระทู้ 10192

ฉันเดาว่าคงจะดีถ้ามีสตูดิโอที่มีอดีตพนักงาน Blizzard ต้องการทำ RTS มากขึ้น เราอาจมี RTS ที่ยอดเยี่ยมอีกอันที่มีการแข่งขันสูง หวังว่า!

Maru – ByuN – MarineKing – INnoVation – Clem | Zest – กับดัก | Serral – Stephano – Rogue – DongRaeGu

ReachTheSky

ประเทศสหรัฐอเมริกากระทู้ 3119

นรก ถึงเวลาแล้ว!

ฉันมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับเรื่องนี้ DK เป็นหนึ่งในนักออกแบบ RTS ที่มีประสบการณ์มากที่สุด และฉันแน่ใจว่าตลอดช่วงที่เขาดำรงตำแหน่งพายุหิมะ/ออกจากทีม sc2 เขาได้ตระหนักว่าจริงๆ แล้วเกมเมอร์ต้องการอะไรจาก rts นี่คือความหวังสำหรับเพดานทักษะสูง rts!

9900K@5.1GHz 1.35v | 4x8GB@4200MHz 1.55v 15-15-15-32-2T | 2080Ti | 1080p/240Hz

สมาชิก TL+
คริกเก็ต12

ประเทศสหรัฐอเมริกากระทู้ 13379

ฉัน…จริงๆ ไม่ได้สนใจความคิดนี้เลย แนวเพลงเป็นแบบ Real Time กลยุทธ์ หลังจากนั้น

คาการิกำหนดเป้าหมายการมีส่วนร่วม

ซีโทน23

ประเทศสหรัฐอเมริกากระทู้ 1827

“นั่นไม่ได้หมายความว่าจะทำให้โง่เขลาหรือทำให้เข้าใจง่าย” ฮิวจ์สตั้งข้อสังเกต “นั่นหมายถึงการลดอุปสรรคในการเข้าสู่เกมเพื่อให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นได้สัมผัสกับสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเกม RTS”

อยากรู้จริงๆว่าหมายถึงอะไร คิดว่าพวกเขากำลังทำให้มาโครเป็นใบ้ / ทำให้เป็นอัตโนมัติ

สมาชิก TL+
SC-ชิลด์

บัลแกเรียกระทู้ 464

ไม่ใช่ Frost Giants ที่วางแผน RTS ด้วยใช่หรือไม่ น่าสนใจว่า 2 เกมส์นี้จะต่างกันมากน้อยแค่ไหน
บอมซจ

เบลารุสกระทู้ 15

เมื่อวันที่ 01 กรกฎาคม 2021 03:57 Warcloud เขียนว่า:

แสดงใบเสนอราคาที่ซ้อนกัน +

“ดังนั้นสิ่งที่เราต้องการจะทำคือปรับปรุงหลายๆ อย่างให้ทันสมัย ​​และทำให้เกมเมอร์ทุกคนสามารถเล่นเกมนี้ได้

นักเล่นเกมทุกคนสามารถเล่น Starcraft ได้ ประเด็นก็คือ มีคนที่สามารถทำทุกอย่างได้เร็วกว่าเสมอ ไม่ว่าคุณจะโง่เง่าเกมนี้หรือไม่ก็ตาม

ที่จริงแล้ว การทำสิ่งซ้ำๆ ซากๆ เช่น การฉีดฟักไข่ หรือ chrono boosting nexuses สองสามครั้งต่อนาทีนั้นไม่ใช่เรื่องสนุก และสร้างฐาน/โครงสร้างใหม่ให้มากที่สุด ดังนั้นฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะทำให้ RTS ใช้กลไกน้อยลงและให้ความบันเทิงมากขึ้น และเป็นเรื่องดีที่จะเห็นว่าคนแก่/ทหารผ่านศึกอันเป็นที่รักของเราได้ย้ายไปในทิศทางนั้นในที่สุด .

เสรีเมฆ

ฝรั่งเศสกระทู้ 2254

ฉันคิดว่าเกมที่พวกเขาต้องการสร้างนั้นเรียกว่าหมากรุก

SC2 เป็นเกมที่ดีที่สุดในการชมและเล่นได้ดีที่สุดก่อนที่ฉันจะแก่และช้า...

ReachTheSky

ประเทศสหรัฐอเมริกากระทู้ 3119

เมื่อวันที่ 01 กรกฎาคม 2021 04:36 Bomzj เขียนว่า:

แสดงใบเสนอราคาที่ซ้อนกัน +

เมื่อวันที่ 01 กรกฎาคม 2021 03:57 Warcloud เขียนว่า:

“ดังนั้นสิ่งที่เราต้องการจะทำคือปรับปรุงหลายๆ อย่างให้ทันสมัย ​​และทำให้เกมเมอร์ทุกคนสามารถเล่นเกมนี้ได้

นักเล่นเกมทุกคนสามารถเล่น Starcraft ได้ ประเด็นก็คือ มีคนที่สามารถทำทุกอย่างได้เร็วกว่าเสมอ ไม่ว่าคุณจะโง่เง่าเกมนี้หรือไม่ก็ตาม

ที่จริงแล้ว การทำสิ่งซ้ำๆ ซากๆ เช่น การฉีดฟักไข่ หรือ chrono boosting nexuses สองสามครั้งต่อนาทีนั้นไม่ใช่เรื่องสนุก และสร้างฐาน/โครงสร้างใหม่ให้มากที่สุด ดังนั้นฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะทำให้ RTS ใช้กลไกน้อยลงและให้ความบันเทิงมากขึ้น และเป็นเรื่องดีที่จะเห็นว่าคนแก่/ทหารผ่านศึกอันเป็นที่รักของเราได้ย้ายไปในทิศทางนั้นในที่สุด .

เกมนั้นให้ความบันเทิงพอๆ กับที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเท่านั้น

9900K@5.1GHz 1.35v | 4x8GB@4200MHz 1.55v 15-15-15-32-2T | 2080Ti | 1080p/240Hz

สมาชิก TL+

ที่มา: https://tl.net/forum/starcraft-2/574934-david-kim-blizzard-vets-to-work-on-new-rts

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ข่าว TLnet