Convergent Gaming: Blockchain เป็นฮีโร่ ไม่ใช่วายร้าย

โหนดต้นทาง: 1554972

บทนำ

ประตูต้อนรับและการเดินทางที่ดีของ Stormwind (World of Warcraft, 2004) แหล่ง

เป็นที่ชัดเจนว่าการเล่นเกมของ web3 กำลังประสบกับช่วงการเปลี่ยนผ่านและการเปลี่ยนแปลงที่สร้างสรรค์ เรากำลังสำรวจผลที่ตามมาของ Axie ที่ตรวจสอบความถูกต้องของแนวดิ่งของเกม web3 รวมถึงการถอนตัวที่ตามมาควบคู่ไปกับความนุ่มนวลของตลาดในวงกว้างในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม ฉันยังคงเชื่อว่านวัตกรรมมีแนวโน้มที่จะติดตามการหยุดชะงัก เราสามารถและควรคาดหวังว่าเทคโนโลยี web3 จะรวมเข้ากับความบันเทิงแบบโต้ตอบยุคต่อไปได้มากขึ้นซึ่งเป็นเทรนด์ที่ฉันเรียกว่า เกมบรรจบกัน.

เกม Convergent คือการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานของความบันเทิงแบบโต้ตอบจากระบบเดิม ระบบรวมศูนย์ของการพัฒนาเกมไปสู่ระบบที่ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีหลักและพื้นฐานพื้นฐานเดียวกันกับ Web3 ที่ CoinFund ได้สำรวจและสนับสนุนมาตลอด 7 ปีที่ผ่านมา แนวโน้มนี้จะเผยให้เห็นถึงความไม่ต่อเนื่องของระบบการพัฒนาและการสร้างรายได้แบบรวมศูนย์เพื่อให้บริการฐานผู้เล่นระดับโลกที่มีไขมันสูงและมีความต้องการมากขึ้น ในเวลาเดียวกัน การเปลี่ยนแปลงนี้จะครองตำแหน่งผู้ชนะรายใหม่ที่มีระดับการมีส่วนร่วมในระดับที่ลึกกว่า ด้วยการเข้าถึงที่มากขึ้นและกิจกรรมทางเศรษฐกิจที่เป็นบวกซึ่งไม่เคยมีมาก่อนในประวัติศาสตร์ของการเล่นเกม การเล่นเกมแบบบรรจบกันนั้นขับเคลื่อนด้วยธีมหลักสี่ธีม: การเล่นเกมแบบปิดช่องว่าง ความเกียจคร้าน เศรษฐกิจที่เปิดกว้างอย่างแท้จริง และการสนับสนุนของครีเอเตอร์จำนวนมากขึ้น เราจะสำรวจสิ่งเหล่านี้ในส่วนที่ไม่ต่อเนื่องด้านล่าง

หัวข้อที่ 1: การเล่นเกมปิดช่องว่าง:

ความซับซ้อนสัมพัทธ์ในปัจจุบันของเกม web3 ที่วางจำหน่าย แม้ว่าคุณภาพจะเพิ่มขึ้น แหล่ง

ความจริงที่น่าเศร้าก็คือเกมเข้ารหัสลับจำนวนมากที่มีอยู่ในปัจจุบันไม่สนุกพอที่จะยืนได้ด้วยตัวเอง แต่เป็นสถานการณ์ที่ได้รับการแก้ไขแบบเรียลไทม์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สตูดิโอและชื่อ "รุ่นที่สอง" มีเจตนามากกว่ามากเกี่ยวกับการใช้ประโยชน์จากแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและปรัชญาการออกแบบการเล่นเกมที่ทันสมัย ในที่สุดเราก็เห็นระบบคุณภาพสูงและประเภทเฉพาะ การสำรวจ การต่อสู้ การเล่าเรื่อง และการแยกรายการซึ่งได้รับการออกแบบและใช้งานในด้าน UX ที่ผู้เล่นเผชิญหน้า ส่วนใหญ่ได้รับแรงผลักดันจากผู้ก่อตั้งที่มาจากสตูดิโอและผู้จัดพิมพ์แบบดั้งเดิมที่มีคุณภาพ โดยหวังว่าจะมีอำนาจเหนือการแข่งขันในกระบวนทัศน์ใหม่

ภาพหน้าจอจากเกมยิงบุคคลที่สามที่อยู่ระหว่างการพัฒนา Off the Grid พัฒนาโดย Gunzilla Games

ตัวอย่างเช่น Gunzilla's Off the Grid ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ XNUMX ระดับพรีเมียมที่อยู่ระหว่างการพัฒนา จะเน้นไปที่การสร้างสมดุลระหว่างผู้เล่นที่ต้องเผชิญหน้าเวลาฆ่า โดยจงใจแนะนำการสุ่มเพื่อทำให้ metas ของปืนยากต่อการแก้ปัญหา (และทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้น) ในขณะเดียวกันก็ปรับประสบการณ์เซสชันให้เหมาะสมผ่านจุดสนใจที่กระจายอย่างสม่ำเสมอภายในแผนที่ด้วยการออกแบบการเล่าเรื่องแบบเนทีฟที่แข็งแกร่งเช่นกัน เกมเล่นตามบทบาทที่อยู่ระหว่างการพัฒนา Crystals of Naramunz กำลังนำองค์ประกอบที่ดีที่สุดบางส่วนจากซีรีส์ Diablo, Path of Exile และ Guild Wars ในแง่ของความก้าวหน้าในชั้นเรียน ทักษะตามรายการ (ซึ่งควรเล่นได้ดีใน “ทุกอย่างเป็นสถานะสิ้นสุดของ NFT) และรวมโทเค็นที่ขับเคลื่อนโดยเศรษฐกิจแบบเปิด

จากการสังเกตของเรา แนวเกมหลักๆ เกือบทั้งหมด ณ จุดนี้มีโปรเจ็กต์ web3-native ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา ซึ่งทั้งหมดพยายามเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่สามารถจับภาพและรักษาผู้ใช้ 5 ล้านคนต่อไปได้สำเร็จ

หัวข้อที่ 2: ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนวัตกรรมของผู้ดำรงตำแหน่ง:

ผู้เผยแพร่เกมดั้งเดิมกำลังดิ้นรนภายใต้ความสำเร็จเชิงสร้างสรรค์และเชิงพาณิชย์ในอดีต พวกเขามักจะพบว่าตัวเองล้มเหลวเนื่องจากตารางเวลาที่เร่งรีบซึ่งได้รับแรงหนุนจากแรงกดดันทางการเงินจากนักลงทุนในตราสารทุนสาธารณะ ในเวลาเดียวกัน ขนาดที่ค่อนข้างเล็ก (สำหรับตอนนี้) ของตลาดเกมบนเว็บ 3 มีแนวโน้มว่าจะทำให้ผู้ครอบครองตลาดลงทุนน้อยในโอกาสนี้ เป็นการเปิดประตูให้นักพัฒนาเกมเจ้าของภาษาสามารถยิงประตูได้หลายครั้ง (ส่วนใหญ่ไม่มีคู่แข่ง)

การประหยัดแบบเปิดของเกม web3 นั้นขัดแย้งกับสถานะที่เป็นอยู่ของการสร้างรายได้แบบแยกส่วนโดยผู้ครอบครองตลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกของเกมมือถือ F2P ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความอดทนของนักเล่นเกมลดลงเนื่องจากการเปิดตัวที่เร่งรีบ/บั๊กกี้ การถดถอยของฟีเจอร์ (ภาคต่อที่มีองค์ประกอบการเล่นเกมน้อยกว่ารุ่นก่อน) และอัตราเฟรมที่ต่ำ / การย้ายข้ามแพลตฟอร์ม ผู้ครองตำแหน่งรายใหญ่ถูกลงโทษเนื่องจากเสนอให้น้อยลง EA (Battlefield 2042), 343 Industries (Halo Infinite) และ CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) ล้วนแล้วแต่เป็นประเด็นที่โกรธแค้น

การสร้างรายได้เชิงรุกของ Diablo Immortal ได้ทำให้เกิดปฏิกิริยาตอบโต้ของแฟนๆ อย่างสร้างสรรค์ เช่น โปรแกรมจำลองว่าต้องใช้เงินเท่าไรเพื่อซื้อไอเทมในเกมที่หายากที่สุด (โดยไม่มีความสามารถในการขายต่อ) แหล่ง, ที่มา 2

สตูดิโอเกมขนาดใหญ่หลายแห่งมุ่งเน้นที่การพยายามเอาชนะใจลูกค้าด้วยการพยายามทำตัวให้ก้าวร้าวน้อยลง (สำหรับบทเรียนประวัติศาสตร์ โปรดดูที่ EA Battlefront 2 Loot Box ล้มเหลวตั้งแต่ปี 2017) และไม่ได้สำรวจ NFT อย่างเต็มที่นอกเหนือจากการใช้งานระดับพื้นผิว (รายการเครื่องสำอางในโหมด F2P ของแบรนด์แฟลงเกอร์) และส่วนอื่นๆ ที่เลิกใช้หลังจากส่งเสียงร้องแต่มีแนวโน้มว่าจะไม่ได้เป็นตัวแทน นี่เกือบจะเป็นคำจำกัดความในตำราเรียนว่าด้วยการตกหลุมพรางของนักประดิษฐ์ เนื่องจากขณะนี้พวกเขากำลังอยู่ในกระบวนการปิดประตูโมเดลการสร้างรายได้ใหม่ที่สามารถใช้กระตุ้นจำนวนผู้ใหญ่ที่มากขึ้น (เช่น การเปิด ไม่เพียงแต่รายได้จากธุรกรรมในตลาดหลักแต่รอง)

เป็นที่เข้าใจได้ว่าส่วนหนึ่งเป็นเพราะการรักษาแหล่งรายได้หลักของพวกเขาในปัจจุบัน (เช่น Riot คาดว่าจะทำเงินได้หลายร้อยล้านต่อปีจากสกินชิงแชมป์ประจำปีที่กำหนดอัตรากำไรขั้นต้นอย่างมีประสิทธิภาพ 100% ต่อหน่วย) แต่ผู้ดำรงตำแหน่งส่วนใหญ่ การเลือกที่จะรอเวลาภายใต้ข้อสันนิษฐานว่าพวกเขาสามารถตามทันได้อย่างรวดเร็วเมื่อตลาดได้รับการตรวจสอบอย่างสมบูรณ์เป็นการมองโลกในแง่ดีมากเกินไปเกี่ยวกับเวลาที่พวกเขาจะต้องตามให้ทันเมื่อรถไฟออกจากสถานี

หัวข้อที่ 3: ระบบเศรษฐกิจแบบเปิดอย่างแท้จริง

EVE Online โดย CCP Games เป็นหนึ่งในเกมที่มีการประหยัดแบบเปิดกว้างที่สุด ซึ่งขับเคลื่อนการเล่นเกมที่เกิดขึ้นใหม่ในระดับบุคคลและระดับกองเรือ (ในภาพ) แหล่ง

เราคาดว่าสินทรัพย์เสมือนที่มีความเร็วสูง (รายการส่วนบุคคลและ/หรือสื่อกลางในการแลกเปลี่ยนสกุลเงินของเกม) จะได้รับ premia ทางการเงินมากกว่าที่เคยเป็นมา สภาพคล่องที่ดีขึ้น ความสามารถในการทำตลาด การรักษามูลค่า และความไม่เปลี่ยนรูปทั้งหมดให้การปรับปรุงมูลค่าถาวรเหนือเศรษฐกิจที่ไม่สามารถโอนย้ายได้ แบบรวมศูนย์ และแบบปิดในปัจจุบันซึ่งขับเคลื่อนโดยการบริโภคด้านเดียวล้วนๆ

เครือข่ายแบบเปิดของผู้เล่น ผู้สร้าง ผู้ซื้อ และผู้ขายกำลังอำนวยความสะดวกให้กับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ คล้ายกับแนวโน้มเริ่มต้นที่พบใน NFT ในช่วงต้นเกมอย่าง Axie Infinity การวิเคราะห์ชุมชนแนะนำ ที่เปิดตลาดรองในวิดีโอเกม ตราบใดที่ความกังวลเรื่องเงินเฟ้อถูกชดเชยด้วยการจำกัดความพร้อมใช้งาน ความทนทาน ฯลฯ ช่วยให้นักพัฒนามีเค้กการสร้างรายได้ใหม่และกินมันด้วยการแบ่งปันการสร้างความมั่งคั่งกับผู้เล่นด้วยกันเอง ในโลกแอนะล็อก ตัวอย่างอื่นๆ ของตลาดรองที่ประสบความสำเร็จซึ่งช่วยและทำลายระบบนิเวศสามารถเห็นได้จากวิธีที่ Magic the Gathering ส่งเสริมเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งสำหรับการ์ดกระดาษ (ที่ไม่ใช่ดิจิทัล) มานานกว่า 30 ปี การจัดการรูปแบบผ่านการหมุน การจำกัด และ รายการที่สงวนไว้ ฯลฯ

ฉันอายุมากขึ้นในช่วงรุ่งเรืองของ World of Warcraft และโดยส่วนตัวแล้วฉันได้ผูกมิตรกับชาวไร่ทองคำและเจ้าของกิจการเกษตรกรรม พฤติกรรมเหล่านี้ส่วนใหญ่ขัดต่อข้อกำหนดในการให้บริการของ Blizzard แต่แสดงถึงรูปแบบของการมีส่วนร่วมโดยสมัครใจที่ปราศจากเหยื่อซึ่งยังคงเป็นตลาดสีเทาในเกมในปัจจุบัน การทำฟาร์มทองคำเจริญรุ่งเรืองเพราะคุณต้องการทองคำสำหรับการผลิตน้ำยาหลังเกม การฝึกทักษะ และการซ่อมแซมอุปกรณ์ หากผู้เล่นโดยเฉลี่ยต้องการทำงานบ้านในเกมเพียง 1 ชั่วโมงในหนึ่งสัปดาห์ แต่ต้องมี 10 คนเพื่อแข่งขันในช่วงท้ายเกม แรงงานที่ใช้ค่าเสียโอกาสที่ต่ำกว่าจะเข้ามาเติมเต็มช่องว่างโดยธรรมชาติ หนทางข้างหน้าคือการสนับสนุนกลไกตลาดที่ชื่นชอบการเล่นเกมที่สนุกอย่างแท้จริงผ่านระบบเศรษฐกิจแบบเปิด

ธีมที่ 4: ผู้สร้างมากขึ้นทุกที่

ในขณะที่เครื่องมือมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ กลายเป็นนักพัฒนาเนื่องจากสภาพแวดล้อมแบบ low-code และ no-code นั้นยืนขึ้น เกมที่ชนะในอนาคตที่บรรจบกันน่าจะมีส่วนต่าง ๆ ของเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยผู้พัฒนาแบบรวมศูนย์เพื่อเริ่มต้น แต่ "ซีซัน" ของเนื้อหาใหม่และการเลือกใช้ทางเศรษฐกิจจะรีเซ็ตอำนาจการมีส่วนร่วมของชุมชนมากกว่าที่เคยเป็นมา

การพัฒนามิดเดิลแวร์ที่สำคัญ เช่น การสร้างต้นแบบฟูลสแตก (modd.io) ข่าวกรองธุรกิจ metaverse (datawisp.io) และ SDK ที่เหมือนบริดจ์ทั้งหมดจะทำให้การออกแบบเกมและการสร้างกระบวนการที่เป็นประชาธิปไตยมากยิ่งขึ้น เราเห็นปรากฏการณ์ที่คล้ายคลึงกันเมื่อการผสมผสานของอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์และกล้องบนแล็ปท็อปและสมาร์ทโฟนทำให้เกิดผู้สร้างเนื้อหาทั้งรุ่น

Modd.io เป็นตัวอย่างของเครื่องมือสร้างเกมสแต็คเต็มรูปแบบพร้อมแผนการรวมเว็บ 3

ในอนาคตสมมุติ ผู้พัฒนาเกมรายบุคคลหรือกลุ่มที่หลงใหลแต่ไม่มีประสบการณ์ (ตามมาตรฐานประวัติย่อแบบเดิม) จะมีโอกาสมากขึ้นในการสนับสนุนเกมที่ออกแบบร่วมกันก่อนที่จะใช้ประโยชน์จากสตูดิโอเกม DAO เพื่อสร้างไฟเขียว / ให้ทุนสำหรับเกมของตนเอง

สรุป

เช่นเดียวกับบ้านของ John Marston metaverse แบบโต้ตอบถูกสร้างขึ้นทีละขั้น แหล่ง

อย่างที่ฉันได้พูดไปในการสนทนาหลายครั้งในปีที่ผ่านมา เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็นสิ่งที่เคยเป็นงานอดิเรกของฉัน การเล่นเกม กลายเป็นเทรนด์ที่สามารถช่วยขยายการมองเห็นและผลกระทบของเทคโนโลยีบัญชีแยกประเภทแบบกระจาย ที่ดูเหมือนชัดเจนในการมองย้อนกลับไป ในเวลาเดียวกัน จากประสบการณ์ตรงของฉันเองที่ใส่ใจในการออกแบบเกม/ระบบที่กลายเป็นเกมคลาสสิกที่ได้รับความนิยมอย่างยั่งยืน (เนื้อหาของ FF7, เรื่องราวของ God of War, Escape from Tarkov's armor vs. penetration, Elden Ring's อัจฉริยะเขยิบของผู้เล่น การสำรวจเพียงเพื่อยกตัวอย่างบางส่วนจากรายการยาว) รวมถึงสาเหตุที่คนอื่น ๆ ล้มเหลว (การขาดจุดสนใจในโลกที่เปิดกว้างของ Halo Infinite, การสร้างรายได้ที่มากเกินไปของ Diablo Immortal ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่ออายุยืนและยอดขายกล่อง Diablo 4) โดยรวมแล้ว ฉันอดไม่ได้ที่จะตื่นเต้นกับประสบการณ์ใหม่ที่สร้างขึ้นโดยนักพัฒนาเกมที่เข้าใจถึงพลังและความรับผิดชอบของการรวม web3 เข้ากับชุดเครื่องมือในการออกแบบ แล้วพบกันใหม่ open metaverse!

ความคิดเห็นที่แสดงในที่นี้เป็นความคิดเห็นของบุคลากร CoinFund Management LLC (“CoinFund”) แต่ละรายการที่เสนอราคา และไม่ใช่มุมมองของ CoinFund หรือบริษัทในเครือ ข้อมูลบางอย่างในที่นี้ได้รับมาจากแหล่งบุคคลที่สาม รวมถึงจากบริษัทพอร์ตโฟลิโอของกองทุนที่จัดการโดย CoinFund ในขณะที่นำมาจากแหล่งที่เชื่อว่าเชื่อถือได้ CoinFund ไม่ได้ตรวจสอบข้อมูลดังกล่าวอย่างอิสระและไม่รับรองความถูกต้องของข้อมูลหรือความเหมาะสมสำหรับสถานการณ์ที่กำหนด นอกจากนี้ เนื้อหานี้อาจรวมถึงโฆษณาของบุคคลที่สาม CoinFund ไม่ได้ตรวจสอบโฆษณาดังกล่าวและไม่รับรองเนื้อหาโฆษณาใด ๆ ที่อยู่ในนั้น

เนื้อหานี้จัดทำขึ้นเพื่อจุดประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรใช้เป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ธุรกิจ การลงทุน หรือภาษี คุณควรปรึกษาที่ปรึกษาของคุณเองในเรื่องเหล่านั้น การอ้างอิงถึงหลักทรัพย์หรือสินทรัพย์ดิจิทัลใด ๆ มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นตัวอย่างเท่านั้น และไม่ถือเป็นการแนะนำการลงทุนหรือข้อเสนอเพื่อให้บริการที่ปรึกษาการลงทุน นอกจากนี้ เนื้อหานี้ไม่ได้มุ่งเป้าไปที่หรือมีไว้สำหรับการใช้งานโดยนักลงทุนหรือนักลงทุนที่คาดหวัง และไม่อาจเชื่อถือได้ภายใต้สถานการณ์ใด ๆ เมื่อตัดสินใจลงทุนในกองทุนใด ๆ ที่จัดการโดย CoinFund (การเสนอให้ลงทุนในกองทุน CoinFund จะทำโดยบันทึกเฉพาะบุคคล ข้อตกลงการสมัครสมาชิก และเอกสารที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ ของกองทุนดังกล่าวและควรอ่านอย่างครบถ้วน) การลงทุนหรือบริษัทพอร์ตการลงทุนใดๆ ที่กล่าวถึง อ้างถึง หรือ ที่อธิบายไว้ไม่ได้เป็นตัวแทนของการลงทุนทั้งหมดในยานพาหนะที่จัดการโดย CoinFund และไม่สามารถรับประกันได้ว่าการลงทุนจะทำกำไรหรือการลงทุนอื่น ๆ ในอนาคตจะมีลักษณะหรือผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกัน รายการการลงทุนที่ทำโดยกองทุนที่จัดการโดย CoinFund (ไม่รวมการลงทุนที่ผู้ออกไม่อนุญาตให้ CoinFund เปิดเผยต่อสาธารณะและการลงทุนที่ไม่ได้ประกาศในสินทรัพย์ดิจิทัลที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์) สามารถดูได้ที่ https://www.coinfund.io/portfolio.

แผนภูมิและกราฟที่ให้ไว้ภายในมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรใช้ในการตัดสินใจลงทุนใดๆ ผลการดำเนินงานในอดีตไม่ได้บ่งบอกถึงผลลัพธ์ในอนาคต เนื้อหาพูดตามวันที่ระบุเท่านั้น การคาดการณ์ การประมาณการ การคาดการณ์ เป้าหมาย โอกาส และ/หรือความคิดเห็นใดๆ ที่แสดงในเอกสารเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบและอาจแตกต่างหรือขัดแย้งกับความคิดเห็นที่แสดงโดยผู้อื่น


Convergent Gaming: Blockchain เป็นฮีโร่ ไม่ใช่วายร้าย ถูกตีพิมพ์ครั้งแรกใน บล็อก CoinFund บนสื่อที่ผู้คนกำลังสนทนาต่อโดยเน้นและตอบสนองต่อเรื่องนี้

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก คอยน์ฟันด์