รีวิว Call of Duty: Modern Warfare III เบต้า

รีวิว Call of Duty: Modern Warfare III เบต้า

โหนดต้นทาง: 2960457

เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา นักเล่นเกมต่างกระโจนเข้าสู่ Modern Warfare III PlayStation เบต้า เพียงเพื่อค้นพบประสบการณ์ที่ค่อนข้างท่วมท้น การปรับตัวให้เข้ากับเกมใหม่หลังจากหนึ่งปีของ Modern Warfare II ถือเป็นเรื่องท้าทาย และการเปลี่ยนจากพีซีที่เชื่อถือได้ไปเป็น PS5 รุ่นถัดไปยิ่งทำให้สถานการณ์เลวร้ายยิ่งขึ้น แม้จะคุ้นเคยกับการใช้เมาส์และคีย์บอร์ด แต่เกมก็ยังให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงบน PS5 เมื่อเทียบกับพีซี

มีการปรับปรุงและเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่ายังมีพื้นที่อีกมากที่ต้องครอบคลุมสำหรับ Sledgehammer Games และสตูดิโออื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างผลงานชิ้นเอกของเกมนี้

บทความนี้จะเจาะลึกภูมิทัศน์ที่กำลังพัฒนาของบทวิจารณ์เบต้าของ Modern Warfare III โดยสำรวจว่าอะไรทำงานได้อย่างราบรื่น และจุดใดบ้างที่ยังมีช่องว่างให้ปรับปรุง

[ที่เกี่ยวข้อง: Call of Duty: Modern Warfare 3 โหมดเกมที่ได้รับการยืนยันทั้งหมด]


รีวิว Modern Warfare III Beta | 12 ความคิดสุดท้าย

1. การเล่นเกมและ TTK (Time to Kill)

ในขณะที่ Activision มุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงกลไกของเกม ผู้เล่นได้ชี้ให้เห็นถึงปัญหาสำคัญในช่วงเบต้าตลอดทั้งสัปดาห์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ลักษณะที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและ TTK ที่รวดเร็ว แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะสนุกสนาน แต่ผู้เล่นเชื่อว่าการปรับเปลี่ยนบางอย่างอาจจำเป็นเพื่อสร้างสมดุลให้กับเกม ความเร็วที่เหลือเชื่อของการปะทะสามารถทำให้แม้แต่นัดเดียวรู้สึกเหมือนถูกตัดสินประหารชีวิต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้หลายคนในแผนที่ที่จำกัด

2. จุดราคาและกราฟิก

เมื่อต้องเผชิญกับราคา ไม่ว่าจะเป็น Steam หรือคอนโซลดิสก์ ผู้เล่นได้หยิบยกข้อกังวลเกี่ยวกับจุดราคาของเกม โดยถือว่ามีราคาที่สูงชัน พวกเขายืนยันว่ากราฟิกยังไม่ได้รับการปรับปรุงมากนัก ถ้ามี และรูปแบบการเล่นค่อนข้างซ้ำซาก โดยย้อนกลับไปสู่เกมที่พวกเขาเคยสัมผัสมาเมื่อหลายปีก่อน ผู้เล่นรายนี้ตั้งคำถามว่าเกมนี้เสนอการปรับปรุงมูลค่า 90 เหรียญสหรัฐฯ เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนๆ หรือไม่

3. ท่าทางและการเคลื่อนไหว

ผู้เล่นมีปฏิกิริยาตอบสนองต่อการนำ Tac-Stance มาใช้ด้วยความรู้สึกที่หลากหลาย แม้ว่าพวกเขาจะยอมรับว่ามันเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับกลไกสไลด์แบบคลาสสิก แต่พวกเขามองว่ามันเป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์เป็นหลักระหว่างสไลด์ ผู้เล่นบางคนกังวลว่าเกมอาจให้ความสำคัญกับการเลื่อนมากเกินไปเพื่อเป็นกลไกการเคลื่อนที่ พวกเขาแสดงความพึงพอใจต่อแนวทางการป้องกันมากกว่า โดยการยิงกราดยิงและการเคลื่อนไหวรูปแบบอื่นๆ จะอยู่ตรงกลางระหว่างการดวลปืน

4. สิ่งที่แนบมาและความสมดุล

ผู้เล่นต่างชื่นชมระบบไฟล์แนบของเกมสำหรับความสมดุลที่ดีขึ้นและความสะดวกในการใช้งาน ผู้เล่นชื่นชมความจริงที่ว่าตอนนี้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้นเพื่อสร้างอาวุธที่ใช้งานได้ เนื่องจากสิ่งที่แนบมาไม่มีบทลงโทษที่สำคัญอีกต่อไป สิ่งนี้นำไปสู่ความคล่องตัวที่มากขึ้นและการกลับมาของสิ่งที่แนบมาอันเป็นที่รัก เช่น Silencers และ No Stock ในโหมดผู้เล่นหลายคน

5. วางไข่และการไหลของแผนที่

น่าเสียดายที่ผู้เล่นแพนระบบการวางไข่ว่า "น่ากลัว" และรบกวนการไหลของแผนที่ พวกเขาเน้นถึงผลกระทบที่เป็นอันตรายต่อการเล่นเกมเนื่องจากการวางไข่ที่ดูเหมือนจะวางศัตรูอย่างส่งเดช เห็นได้ชัดว่าการปรับเปลี่ยนการวางไข่ถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับประสบการณ์ที่ดีขึ้นอย่างมาก

6. เส้นริ้วและความเร็วในการเคลื่อนที่

ผู้เล่นเรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลงวิธีจัดการริ้ว โดยแสดงความปรารถนาที่จะยกเลิกอินเทอร์เฟซวงล้อริ้ว แต่ผู้เล่นกลับแสดงความหวังถึงระบบการเลือกที่มีความคล่องตัวมากขึ้น คล้ายกับฟังก์ชัน D-Pad ที่พบในเกมก่อนๆ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังแสดงความปรารถนาที่จะประสานความเร็วกราดยิงและความเร็วในการเคลื่อนที่ในการยิงที่สอดคล้องกันมากขึ้น เพื่อเพิ่มความคล่องตัวและไดนามิกของอาวุธในเกม

7. ระบบเสื้อกั๊ก/สิทธิพิเศษ

ระบบเสื้อกั๊กและสิทธิพิเศษได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดความยืดหยุ่นและตัวเลือกของผู้เล่น ผู้เล่นแสดงความไม่พอใจที่ไม่สามารถกำหนดค่าชุดอุปกรณ์ได้ตามที่เห็นสมควร การกำหนดค่าล่วงหน้าที่กำหนดโดยเกมทำให้ผู้เล่นรู้สึกถูกจำกัดในตัวเลือกของตน และบางคนพบว่ามันน่าหงุดหงิดที่ได้รับสิทธิพิเศษบางอย่างที่ผูกติดอยู่กับเสื้อเกราะบางตัว

8. EOD และ TacMask | ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก

ความรู้สึกที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในหมู่ผู้เล่นคือความปรารถนาที่จะเห็นสิทธิพิเศษของ EOD และ TacMask รวมกันเป็นตัวเลือกเดียว เป็นเรื่องที่น่ากังวล เนื่องจากผู้เล่นไม่จำเป็นต้องแลกเมื่อต้องจัดเตรียมสิ่งของที่อันตรายถึงตายและยุทธวิธี เนื่องจากผู้เล่นบางคนก่อกวนล็อบบี้โดยส่งสแปมไอเท็มเหล่านี้อย่างต่อเนื่อง การเรียกร้องสิทธิพิเศษแบบรวมที่ป้องกันการคุกคามทั้งสองประเภทดูเหมือนจะเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ใช้งานได้จริงและเป็นมิตรกับผู้เล่น

9. พลซุ่มยิงและสะดุ้ง

เบต้าทำให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับความสมดุลของสไนเปอร์และกลไกการสะดุ้ง ผู้เล่นบางคนแสดงความกังวลว่าพลซุ่มยิงอาจไม่แสดงอาการสะดุ้งเพียงพอเมื่อถูกยิง แม้ว่าการยิงปืนระหว่างการสู้รบไม่ควรยากเกินไป แต่ก็ไม่ควรง่ายเกินไป ความกลัวก็คือมันอาจจะคล้ายกับสถานการณ์ในเกมก่อนหน้านี้ ที่ซึ่งพลซุ่มยิงของศัตรูยังคงดูเหมือนไม่ถูกขัดขวางด้วยกระสุนจำนวนมาก การสร้างสมดุลที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนาน

10. การปรับปรุงการมองเห็น

ด้านหนึ่งของเกมที่ดูเหมือนว่าจะได้รับการอนุมัติโดยทั่วไปคือการมองเห็นที่ดีขึ้น ผู้เล่นทราบว่าพวกเขาพบกับสถานการณ์น้อยลงที่พวกเขาต้องดิ้นรนเพื่อตรวจจับศัตรูที่กำลังยิงใส่พวกเขา การปรากฏตัวของควันปากกระบอกปืนและการหดตัวของภาพเป็นที่ยอมรับ แต่มีรายงานว่าจะเสือกน้อยกว่ามาก แม้ว่ากราฟิกอาจไม่เป็นไปตามความคาดหวังที่สูงของผู้เล่นทุกคน แต่การปรับปรุงการมองเห็นเหล่านี้ก็ยินดีต้อนรับและยกระดับประสบการณ์โดยรวม

11. ส่วนติดต่อผู้ใช้: ข้อผิดพลาดแบบผสม

ในขณะที่เกมมีความก้าวหน้าในด้านต่าง ๆ อินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) ดูเหมือนจะเป็นประเด็นที่มีการโต้แย้ง ผู้เล่นบางคนผิดหวังกับสิ่งที่พวกเขามองว่าเป็นการใช้พื้นที่หน้าจอที่เทอะทะ ไร้ประสิทธิภาพ และการกดปุ่มโดยไม่จำเป็น ประสบการณ์เบต้าดูเหมือนจะทำให้เกิดปัญหาเล็กน้อยซึ่งชวนให้นึกถึงภาคก่อนหน้า MW2 คงต้องรอดูกันต่อไปว่าข้อกังวลด้าน UI เหล่านี้จะได้รับการแก้ไขหรือยังคงเป็นประเด็นปัญหาสำหรับผู้เล่น

12. เอสบีเอ็มเอ็ม

การอภิปรายเกี่ยวกับเกมออนไลน์ร่วมสมัยจะไม่สมบูรณ์หากไม่คำนึงถึงการจับคู่ตามทักษะ (SBMM) ความรู้สึกนั้นชัดเจน – ผู้เล่นหลายคนพบว่ามันเป็นระบบที่ไม่เหมาะ อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือ SBMM ยังคงเป็นหัวข้อที่มีการโพลาไรซ์ โดยมีผู้เล่นบางคนสนับสนุนให้มีการปรากฏตัวของมัน และคนอื่นๆ ก็คัดค้านอย่างรุนแรง การอภิปรายเกี่ยวกับ SBMM เป็นเรื่องที่น่าจะยังคงมีอยู่ ซึ่งสะท้อนถึงความชอบและสไตล์การเล่นที่หลากหลายของฐานผู้เล่น

ทำอะไรต่อไป

การตรวจสอบในช่วงแรกของเกมที่กำลังจะมาถึงเผยให้เห็นทั้งข้อเสนอแนะเชิงบวกและเชิงลบ โดยบางแง่มุมของเกมได้รับการยกย่องอย่างสูงและมีข้อกังวลที่ชัดเจนซึ่งจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 10 พฤศจิกายน 2023

เมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่าย บทวิจารณ์เบื้องต้นและข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้จะช่วยให้ทั้งผู้เล่นและผู้พัฒนามีแผนงานอันทรงคุณค่าในการปรับปรุงเกมให้ดียิ่งขึ้น เบต้าทำหน้าที่เป็นพื้นที่ทดสอบ โดยเสนอโอกาสในการปรับแต่งองค์ประกอบการเล่นเกม จัดการกับข้อกังวลของ UI และทำการปรับเปลี่ยนให้ตรงตามความคาดหวังของผู้เล่น

ด้วยข้อมูลที่รวบรวมมาจากผู้ทดสอบเบต้า ทีมพัฒนามีโอกาสที่จะส่งมอบผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง ในขณะเดียวกันก็จัดการกับข้อกังวลที่เกิดขึ้นจากชุมชนเกม ในวันที่ 10 พฤศจิกายน 2023 ผู้เล่นจะมีโอกาสได้เห็นว่าเกมมีการพัฒนาอย่างไร และการตรวจสอบในช่วงแรกๆ เหล่านี้มีอิทธิพลต่อรูปแบบสุดท้ายของเกมหรือไม่


การติดต่อ

คุณสามารถค้นหาบทความเพิ่มเติมเช่น 'Call of Duty: Modern Warfare III Beta Review' และคุณสามารถ 'Like' เดอะเกมเฮาส์ บน Facebook และ 'ติดตาม' เราบน Twitter สำหรับบทความกีฬาและ esports เพิ่มเติมจากนักเขียน TGH ที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ พร้อมกับ แคลร์!

“จากเรา บ้าน ถึงคุณ”

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก เกมเฮาส์