เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา นักเล่นเกมต่างกระโจนเข้าสู่ Modern Warfare III PlayStation เบต้า เพียงเพื่อค้นพบประสบการณ์ที่ค่อนข้างท่วมท้น การปรับตัวให้เข้ากับเกมใหม่หลังจากหนึ่งปีของ Modern Warfare II ถือเป็นเรื่องท้าทาย และการเปลี่ยนจากพีซีที่เชื่อถือได้ไปเป็น PS5 รุ่นถัดไปยิ่งทำให้สถานการณ์เลวร้ายยิ่งขึ้น แม้จะคุ้นเคยกับการใช้เมาส์และคีย์บอร์ด แต่เกมก็ยังให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงบน PS5 เมื่อเทียบกับพีซี
มีการปรับปรุงและเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่ายังมีพื้นที่อีกมากที่ต้องครอบคลุมสำหรับ Sledgehammer Games และสตูดิโออื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างผลงานชิ้นเอกของเกมนี้
บทความนี้จะเจาะลึกภูมิทัศน์ที่กำลังพัฒนาของบทวิจารณ์เบต้าของ Modern Warfare III โดยสำรวจว่าอะไรทำงานได้อย่างราบรื่น และจุดใดบ้างที่ยังมีช่องว่างให้ปรับปรุง
[ที่เกี่ยวข้อง: Call of Duty: Modern Warfare 3 โหมดเกมที่ได้รับการยืนยันทั้งหมด]
รีวิว Modern Warfare III Beta | 12 ความคิดสุดท้าย
1. การเล่นเกมและ TTK (Time to Kill)
ในขณะที่ Activision มุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงกลไกของเกม ผู้เล่นได้ชี้ให้เห็นถึงปัญหาสำคัญในช่วงเบต้าตลอดทั้งสัปดาห์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ลักษณะที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและ TTK ที่รวดเร็ว แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะสนุกสนาน แต่ผู้เล่นเชื่อว่าการปรับเปลี่ยนบางอย่างอาจจำเป็นเพื่อสร้างสมดุลให้กับเกม ความเร็วที่เหลือเชื่อของการปะทะสามารถทำให้แม้แต่นัดเดียวรู้สึกเหมือนถูกตัดสินประหารชีวิต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้หลายคนในแผนที่ที่จำกัด
2. จุดราคาและกราฟิก
เมื่อต้องเผชิญกับราคา ไม่ว่าจะเป็น Steam หรือคอนโซลดิสก์ ผู้เล่นได้หยิบยกข้อกังวลเกี่ยวกับจุดราคาของเกม โดยถือว่ามีราคาที่สูงชัน พวกเขายืนยันว่ากราฟิกยังไม่ได้รับการปรับปรุงมากนัก ถ้ามี และรูปแบบการเล่นค่อนข้างซ้ำซาก โดยย้อนกลับไปสู่เกมที่พวกเขาเคยสัมผัสมาเมื่อหลายปีก่อน ผู้เล่นรายนี้ตั้งคำถามว่าเกมนี้เสนอการปรับปรุงมูลค่า 90 เหรียญสหรัฐฯ เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนๆ หรือไม่
3. ท่าทางและการเคลื่อนไหว
ผู้เล่นมีปฏิกิริยาตอบสนองต่อการนำ Tac-Stance มาใช้ด้วยความรู้สึกที่หลากหลาย แม้ว่าพวกเขาจะยอมรับว่ามันเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับกลไกสไลด์แบบคลาสสิก แต่พวกเขามองว่ามันเป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์เป็นหลักระหว่างสไลด์ ผู้เล่นบางคนกังวลว่าเกมอาจให้ความสำคัญกับการเลื่อนมากเกินไปเพื่อเป็นกลไกการเคลื่อนที่ พวกเขาแสดงความพึงพอใจต่อแนวทางการป้องกันมากกว่า โดยการยิงกราดยิงและการเคลื่อนไหวรูปแบบอื่นๆ จะอยู่ตรงกลางระหว่างการดวลปืน
4. สิ่งที่แนบมาและความสมดุล
ผู้เล่นต่างชื่นชมระบบไฟล์แนบของเกมสำหรับความสมดุลที่ดีขึ้นและความสะดวกในการใช้งาน ผู้เล่นชื่นชมความจริงที่ว่าตอนนี้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้นเพื่อสร้างอาวุธที่ใช้งานได้ เนื่องจากสิ่งที่แนบมาไม่มีบทลงโทษที่สำคัญอีกต่อไป สิ่งนี้นำไปสู่ความคล่องตัวที่มากขึ้นและการกลับมาของสิ่งที่แนบมาอันเป็นที่รัก เช่น Silencers และ No Stock ในโหมดผู้เล่นหลายคน
5. วางไข่และการไหลของแผนที่
น่าเสียดายที่ผู้เล่นแพนระบบการวางไข่ว่า "น่ากลัว" และรบกวนการไหลของแผนที่ พวกเขาเน้นถึงผลกระทบที่เป็นอันตรายต่อการเล่นเกมเนื่องจากการวางไข่ที่ดูเหมือนจะวางศัตรูอย่างส่งเดช เห็นได้ชัดว่าการปรับเปลี่ยนการวางไข่ถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับประสบการณ์ที่ดีขึ้นอย่างมาก
6. เส้นริ้วและความเร็วในการเคลื่อนที่
ผู้เล่นเรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลงวิธีจัดการริ้ว โดยแสดงความปรารถนาที่จะยกเลิกอินเทอร์เฟซวงล้อริ้ว แต่ผู้เล่นกลับแสดงความหวังถึงระบบการเลือกที่มีความคล่องตัวมากขึ้น คล้ายกับฟังก์ชัน D-Pad ที่พบในเกมก่อนๆ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังแสดงความปรารถนาที่จะประสานความเร็วกราดยิงและความเร็วในการเคลื่อนที่ในการยิงที่สอดคล้องกันมากขึ้น เพื่อเพิ่มความคล่องตัวและไดนามิกของอาวุธในเกม
7. ระบบเสื้อกั๊ก/สิทธิพิเศษ
ระบบเสื้อกั๊กและสิทธิพิเศษได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดความยืดหยุ่นและตัวเลือกของผู้เล่น ผู้เล่นแสดงความไม่พอใจที่ไม่สามารถกำหนดค่าชุดอุปกรณ์ได้ตามที่เห็นสมควร การกำหนดค่าล่วงหน้าที่กำหนดโดยเกมทำให้ผู้เล่นรู้สึกถูกจำกัดในตัวเลือกของตน และบางคนพบว่ามันน่าหงุดหงิดที่ได้รับสิทธิพิเศษบางอย่างที่ผูกติดอยู่กับเสื้อเกราะบางตัว
8. EOD และ TacMask | ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก
ความรู้สึกที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในหมู่ผู้เล่นคือความปรารถนาที่จะเห็นสิทธิพิเศษของ EOD และ TacMask รวมกันเป็นตัวเลือกเดียว เป็นเรื่องที่น่ากังวล เนื่องจากผู้เล่นไม่จำเป็นต้องแลกเมื่อต้องจัดเตรียมสิ่งของที่อันตรายถึงตายและยุทธวิธี เนื่องจากผู้เล่นบางคนก่อกวนล็อบบี้โดยส่งสแปมไอเท็มเหล่านี้อย่างต่อเนื่อง การเรียกร้องสิทธิพิเศษแบบรวมที่ป้องกันการคุกคามทั้งสองประเภทดูเหมือนจะเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ใช้งานได้จริงและเป็นมิตรกับผู้เล่น
9. พลซุ่มยิงและสะดุ้ง
เบต้าทำให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับความสมดุลของสไนเปอร์และกลไกการสะดุ้ง ผู้เล่นบางคนแสดงความกังวลว่าพลซุ่มยิงอาจไม่แสดงอาการสะดุ้งเพียงพอเมื่อถูกยิง แม้ว่าการยิงปืนระหว่างการสู้รบไม่ควรยากเกินไป แต่ก็ไม่ควรง่ายเกินไป ความกลัวก็คือมันอาจจะคล้ายกับสถานการณ์ในเกมก่อนหน้านี้ ที่ซึ่งพลซุ่มยิงของศัตรูยังคงดูเหมือนไม่ถูกขัดขวางด้วยกระสุนจำนวนมาก การสร้างสมดุลที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนาน
10. การปรับปรุงการมองเห็น
ด้านหนึ่งของเกมที่ดูเหมือนว่าจะได้รับการอนุมัติโดยทั่วไปคือการมองเห็นที่ดีขึ้น ผู้เล่นทราบว่าพวกเขาพบกับสถานการณ์น้อยลงที่พวกเขาต้องดิ้นรนเพื่อตรวจจับศัตรูที่กำลังยิงใส่พวกเขา การปรากฏตัวของควันปากกระบอกปืนและการหดตัวของภาพเป็นที่ยอมรับ แต่มีรายงานว่าจะเสือกน้อยกว่ามาก แม้ว่ากราฟิกอาจไม่เป็นไปตามความคาดหวังที่สูงของผู้เล่นทุกคน แต่การปรับปรุงการมองเห็นเหล่านี้ก็ยินดีต้อนรับและยกระดับประสบการณ์โดยรวม
11. ส่วนติดต่อผู้ใช้: ข้อผิดพลาดแบบผสม
ในขณะที่เกมมีความก้าวหน้าในด้านต่าง ๆ อินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) ดูเหมือนจะเป็นประเด็นที่มีการโต้แย้ง ผู้เล่นบางคนผิดหวังกับสิ่งที่พวกเขามองว่าเป็นการใช้พื้นที่หน้าจอที่เทอะทะ ไร้ประสิทธิภาพ และการกดปุ่มโดยไม่จำเป็น ประสบการณ์เบต้าดูเหมือนจะทำให้เกิดปัญหาเล็กน้อยซึ่งชวนให้นึกถึงภาคก่อนหน้า MW2 คงต้องรอดูกันต่อไปว่าข้อกังวลด้าน UI เหล่านี้จะได้รับการแก้ไขหรือยังคงเป็นประเด็นปัญหาสำหรับผู้เล่น
12. เอสบีเอ็มเอ็ม
การอภิปรายเกี่ยวกับเกมออนไลน์ร่วมสมัยจะไม่สมบูรณ์หากไม่คำนึงถึงการจับคู่ตามทักษะ (SBMM) ความรู้สึกนั้นชัดเจน – ผู้เล่นหลายคนพบว่ามันเป็นระบบที่ไม่เหมาะ อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือ SBMM ยังคงเป็นหัวข้อที่มีการโพลาไรซ์ โดยมีผู้เล่นบางคนสนับสนุนให้มีการปรากฏตัวของมัน และคนอื่นๆ ก็คัดค้านอย่างรุนแรง การอภิปรายเกี่ยวกับ SBMM เป็นเรื่องที่น่าจะยังคงมีอยู่ ซึ่งสะท้อนถึงความชอบและสไตล์การเล่นที่หลากหลายของฐานผู้เล่น
ทำอะไรต่อไป
การตรวจสอบในช่วงแรกของเกมที่กำลังจะมาถึงเผยให้เห็นทั้งข้อเสนอแนะเชิงบวกและเชิงลบ โดยบางแง่มุมของเกมได้รับการยกย่องอย่างสูงและมีข้อกังวลที่ชัดเจนซึ่งจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 10 พฤศจิกายน 2023
เมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่าย บทวิจารณ์เบื้องต้นและข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้จะช่วยให้ทั้งผู้เล่นและผู้พัฒนามีแผนงานอันทรงคุณค่าในการปรับปรุงเกมให้ดียิ่งขึ้น เบต้าทำหน้าที่เป็นพื้นที่ทดสอบ โดยเสนอโอกาสในการปรับแต่งองค์ประกอบการเล่นเกม จัดการกับข้อกังวลของ UI และทำการปรับเปลี่ยนให้ตรงตามความคาดหวังของผู้เล่น
ด้วยข้อมูลที่รวบรวมมาจากผู้ทดสอบเบต้า ทีมพัฒนามีโอกาสที่จะส่งมอบผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง ในขณะเดียวกันก็จัดการกับข้อกังวลที่เกิดขึ้นจากชุมชนเกม ในวันที่ 10 พฤศจิกายน 2023 ผู้เล่นจะมีโอกาสได้เห็นว่าเกมมีการพัฒนาอย่างไร และการตรวจสอบในช่วงแรกๆ เหล่านี้มีอิทธิพลต่อรูปแบบสุดท้ายของเกมหรือไม่
การติดต่อ
คุณสามารถค้นหาบทความเพิ่มเติมเช่น 'Call of Duty: Modern Warfare III Beta Review' และคุณสามารถ 'Like' เดอะเกมเฮาส์ บน Facebook และ 'ติดตาม' เราบน Twitter สำหรับบทความกีฬาและ esports เพิ่มเติมจากนักเขียน TGH ที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ พร้อมกับ แคลร์!
“จากเรา บ้าน ถึงคุณ”
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://thegamehaus.com/call-of-duty/call-of-duty-modern-warfare-iii-beta-reviews/2023/10/28/
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- :ที่ไหน
- 10
- 12
- 2023
- 500
- a
- สามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- สามารถเข้าถึงได้
- รับทราบ
- ที่ยอมรับ
- อย่างกระตือรือร้น
- Activision
- นอกจากนี้
- นอกจากนี้
- ที่อยู่
- จ่าหน้า
- ที่อยู่
- การปรับเปลี่ยน
- เกื้อหนุน
- หลังจาก
- กับ
- มาแล้ว
- ทั้งหมด
- ตาม
- แล้ว
- ด้วย
- ในหมู่
- an
- และ
- ใด
- อุทธรณ์
- ปรากฏ
- ปรากฏ
- เข้าใกล้
- วิธีการ
- การอนุมัติ
- เป็น
- บทความ
- บทความ
- AS
- แง่มุม
- ด้าน
- At
- ผู้ฟัง
- ไป
- กลับ
- ยอดคงเหลือ
- ฐาน
- BE
- ก่อน
- กำลัง
- เชื่อ
- ที่รัก
- เบต้า
- ทั้งสอง
- กว้าง
- นำ
- แต่
- ปุ่ม
- by
- โทรศัพท์
- โทร
- Call of Duty
- โทร
- CAN
- ศูนย์
- เวทีกลาง
- บาง
- อย่างแน่นอน
- ท้าทาย
- โอกาส
- เปลี่ยนแปลง
- เปลี่ยนแปลง
- ทางเลือก
- ทางเลือก
- คลาสสิก
- ชัดเจน
- โดยรวม
- รวม
- อย่างไร
- มา
- ชุมชน
- เมื่อเทียบกับ
- สมบูรณ์
- กังวล
- เกี่ยวข้อง
- ความกังวลเกี่ยวกับ
- ยืนยัน
- คงเส้นคงวา
- ปลอบใจ
- ร่วมสมัย
- เย็น
- หน้าปก
- สร้าง
- คำวิจารณ์
- สำคัญมาก
- ข้อมูล
- วันที่
- ความตาย
- การป้องกัน
- ส่งมอบ
- คุ้ย
- ปรารถนา
- เป็นอันตราย
- นักพัฒนา
- พัฒนาการ
- ทีมพัฒนา
- ต่าง
- ยาก
- ค้นพบ
- การสนทนา
- การอภิปราย
- ทำลาย
- ซึ่งทำให้ยุ่ง
- หลาย
- do
- สอง
- ในระหว่าง
- พลศาสตร์
- ก่อน
- ที่ได้รับ
- ความสะดวก
- สะดวกในการใช้
- ง่าย
- องค์ประกอบ
- ความสำคัญ
- ศัตรู
- การนัดหมาย
- เสริม
- พอใจ
- พอ
- อย่างสิ้นเชิง
- Esports
- จำเป็น
- แม้
- ทุกๆ
- ชัดเจน
- วิวัฒนาการ
- การพัฒนา
- แสดง
- ความคาดหวัง
- ประสบการณ์
- มีประสบการณ์
- ผู้เล่นที่มีประสบการณ์
- สำรวจ
- ด่วน
- หันหน้าไปทาง
- ความจริง
- ความคุ้นเคย
- รวดเร็ว
- กลัว
- ลักษณะ
- ข้อเสนอแนะ
- รู้สึก
- ความรู้สึก
- รู้สึก
- น้อยลง
- สุดท้าย
- หา
- ธรรมชาติ
- พอดี
- ความยืดหยุ่น
- ไหล
- มุ่งเน้น
- สำหรับ
- ฟอร์ม
- รูปแบบ
- พบ
- ราคาเริ่มต้นที่
- ที่น่าผิดหวัง
- ฟังก์ชั่น
- ต่อไป
- เกม
- เกมเพลย์
- นักเล่นเกม
- เกม
- การเล่นเกม
- General
- กำหนด
- กราฟิก
- ยิ่งใหญ่
- พื้น
- มี
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- จุดสูง
- เน้น
- อย่างสูง
- ตี
- ความหวัง
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- ที่ http
- HTTPS
- if
- ii
- iii
- ส่งผลกระทบ
- สำคัญ
- กำหนด
- การปรับปรุง
- การปรับปรุง
- การปรับปรุง
- in
- ไม่หยุดหย่อน
- ไม่มีประสิทธิภาพ
- อิทธิพล
- อินพุต
- ข้อมูลเชิงลึก
- ค่างวด
- แทน
- อินเตอร์เฟซ
- เข้าไป
- บทนำ
- ร่วมมือ
- ปัญหา
- IT
- รายการ
- ITS
- ฆ่า
- ไม่มี
- ภูมิประเทศ
- นำ
- ซ้าย
- น้อยลง
- เบา
- กดไลก์
- น่าจะ
- กระดาน
- อีกต่อไป
- ทำ
- จัดการ
- หลาย
- แผนที่
- แผนที่
- ผลงานชิ้นเอก
- ความกว้างสูงสุด
- อาจ..
- กลศาสตร์
- พบ
- อาจ
- ผสม
- ผสม
- การเคลื่อนย้าย
- ทันสมัย
- สมัยสงคราม
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- เม้าส์
- ย้าย
- การเคลื่อนไหว
- มาก
- หลายคน
- หลาย
- ธรรมชาติ
- จำเป็น
- จำเป็นต้อง
- เชิงลบ
- แต่
- ใหม่
- ถัดไป
- ไม่
- หมายเหตุ
- พฤศจิกายน
- ตอนนี้
- of
- การเสนอ
- เสนอ
- เป็นทางการ
- on
- ONE
- ออนไลน์
- เพียง
- ฝ่ายตรงข้าม
- โอกาส
- ตัวเลือกเสริม (Option)
- or
- อื่นๆ
- ผลิตภัณฑ์อื่นๆ
- ออก
- เกิน
- ทั้งหมด
- สุดเหวี่ยง
- PAN
- โดยเฉพาะ
- PC
- perks
- สถานที่
- การวาง
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- เพลย์สเต
- จุด
- บวก
- ประยุกต์
- ยกย่อง
- การตั้งค่า
- การมี
- ก่อน
- ราคา
- ส่วนใหญ่
- ผลิตภัณฑ์
- ให้
- ให้
- PS5
- คำถาม
- ยก
- ค่อนข้าง
- ที่ได้รับ
- หดตัว
- ที่เกิดขึ้น
- การฟอก
- สะท้อนให้เห็นถึง
- ที่เกี่ยวข้อง
- ปล่อย
- วันที่ออกข่าว
- ยังคง
- ยังคงอยู่
- ซากศพ
- เตือนความทรงจำ
- ซ้ำ
- รายงาน
- จำเป็นต้องใช้
- ความต้านทาน
- หวงห้าม
- เปิดเผย
- รีวิว
- ขวา
- แผนงาน
- ห้อง
- จอภาพ
- ได้อย่างลงตัว
- เห็น
- ดูเหมือนว่า
- เห็น
- การเลือก
- ประโยค
- ความรู้สึก
- การสร้าง
- การยิง
- การถ่ายภาพ
- สำคัญ
- อย่างมีความหมาย
- เดียว
- สถานการณ์
- สถานการณ์
- ค้อนขนาดใหญ่
- เกมส์ค้อน
- เลื่อน
- เลื่อน
- ควัน
- ทางออก
- บาง
- ค่อนข้าง
- ช่องว่าง
- วางไข่
- โดยเฉพาะ
- เฉพาะ
- ความเร็ว
- ความเร็ว
- กีฬา
- จุด
- ระยะ
- อบไอน้ำ
- การผสาน
- ยังคง
- สต็อก
- คล่องตัว
- ความก้าวหน้า
- สตูดิโอ
- เป็นกอบเป็นกำ
- อย่างเช่น
- ที่ล้อมรอบ
- SWIFT
- ระบบ
- เกี่ยวกับยุทธวิธี
- เอา
- นำ
- ทีม
- ทดสอบ
- การทดสอบ
- ที่
- พื้นที่
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- นี้
- ภัยคุกคาม
- ตลอด
- ผูก
- เวลา
- ชื่อหนังสือ
- ชื่อ
- ไปยัง
- เกินไป
- หัวข้อ
- การเปลี่ยนแปลง
- พูดเบาและรวดเร็ว
- ชนิด
- ui
- ภายใต้
- ปึกแผ่น
- ที่กำลังมา
- us
- ใช้
- ผู้ใช้งาน
- ส่วนติดต่อผู้ใช้
- ถูกต้อง
- มีคุณค่า
- ต่างๆ
- ความเก่งกาจ
- ทำงานได้
- รายละเอียด
- ความชัดเจน
- W3
- คือ
- webp
- สุดสัปดาห์
- สัปดาห์ที่ผ่านมา
- ยินดีต้อนรับ
- คือ
- อะไร
- ล้อ
- เมื่อ
- ว่า
- ในขณะที่
- WHO
- จะ
- กับ
- ไม่มี
- โรงงาน
- คุ้มค่า
- จะ
- นักเขียน
- ปี
- ปี
- เธอ
- ลมทะเล