บางทีมันอาจเป็นเพียงกรณีของการระมัดระวังสิ่งที่คุณต้องการ Balan Wonderworld คือแคปซูลเวลาอันน่าพิศวง เกมแพลตฟอร์มสามมิติที่เต็มไปด้วยความมีชีวิตชีวา สีสัน และตรงไปตรงมา ความแปลกประหลาด ของช่วงเวลาอันเป็นที่รักและล่วงลับไปแล้วซึ่งมักปรารถนา และทั้งหมดนี้มาจากผู้คนที่ช่วยกำหนดยุคเดียวกันนั้น ลองนึกภาพทีมที่อยู่เบื้องหลัง Sonic Adventure พบกับ Mario Odyssey ของตัวเอง ความสนุกสนานในช่วงปลายยุค 90 พบว่าตัวเองเข้าสู่การเดินทางสูงสุดที่โยนไอเดียต่างๆ มากมายใส่ผู้เล่น และคุณก็แทบจะทำให้ Balan Wonderworld ผิดหวังได้ หากคุณจำได้ตามตรงถึงวิธีการเล่น Sonic Adventure คุณจะมีความคิดที่ดีว่าเรื่องนี้จะน่ากลัว น่าหลงใหล น่าหงุดหงิด และยอดเยี่ยมในบางครั้งเพียงใด
Balan Wonderworld ถือเป็นการกลับมาครั้งยิ่งใหญ่ของ Yuji Naka (ผู้พัฒนาที่มีสไตล์ไร้ที่ติ ฉันโชคดีมากที่ได้พบเขาครั้งหนึ่งและรู้สึกประทับใจที่ถุงเท้า เนคไท และกระเป๋าเสื้อของเขาเข้ากันอย่างลงตัว ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่อาจไม่ได้โดดเด่นอะไรนักหากไม่ได้ดูแย่ไปซะหมด สีส้มสดใส) ที่นี่โปรแกรมเมอร์ Sonic the Hedgehog กลับมารวมตัวกับนักออกแบบมาสคอต Naoto Ohshima ของ Sega ชายผู้อวดดีใน Nights into Dreams, Burning Rangers และบางทีอาจเหมาะสมที่สุดในครั้งนี้ใน Blinx: The Time Sweeper ใน CV ของเขา ทั้งสองอยู่ด้วยกันเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ Sonic Adventure ในปี 1998 ซึ่งเป็นการจับคู่ที่สัญญาว่าจะเป็นเกมบางประเภทที่ Balan Wonderworld นำเสนออย่างแน่นอน
นี่คือเกมแพลตฟอร์มที่ให้ความรู้สึกเหมือนถูกยกมาจากยุคที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ร่องรอยของทีม Sonic ยุค 90 ชัดเจนตั้งแต่พื้นฐานขึ้นไป เช่นเดียวกับ Nights into Dreams คุณเป็นหนึ่งในเด็กสองคนที่ถูกพาเข้าสู่โลกแห่งการแสดงละครที่น่าอัศจรรย์ด้วยตัวละครที่มีสัดส่วนที่ไม่มั่นคง แม้ว่าบรรยากาศในช่วงเวลานี้จะถูกพลิกให้ตกอยู่ในดินแดนฝันร้ายมากขึ้น Balan เป็นคนประหลาดและน่ากลัว ยิ้มของเขาเป็นสิ่งหนึ่ง ของการคุกคามที่โง่เขลา เช่นเดียวกับ Nights into Dreams ก็มีความเศร้าโศกอยู่ใต้ความแปลกประหลาดเช่นกัน แต่ละโลกจาก 12 โลกมีธีมเกี่ยวกับความวุ่นวายภายในของตัวละครที่แตกต่างกัน ทั้งหมดนี้ได้รับการสนับสนุนจากเพลงอันโหยหาของ Ryo Yamazaki
ซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมมันแทบจะอธิบายไม่ได้เลย ไม่ใช่ว่า Balan Wonderworld พยายามสุดความสามารถที่จะอธิบายเรื่องราวของตัวเองอย่างเหมาะสม: มีฉากสลับฉาก CG ฟุ่มเฟือยและไร้คำพูดจาก Visual Works และโครงเรื่องที่คล้ายคลึงกัน แต่ก็เหมือนกับเกมส่วนใหญ่ในประเภทเดียวกัน มันท้าทายคำอธิบายที่ง่าย จะมีวิธีแก้ตัวอีกไหมที่สิ่งมีชีวิตที่ถูกขังอยู่ในการเต้นรำที่ไร้ชีวิตชีวาเช่นขนปุยในภวังค์ที่หายไปในและนอกสายตาอย่างอธิบายไม่ได้ หรือผู้คนสูง 50 ฟุตที่มองข้ามระดับและจ้องมองคุณด้วยสายตาที่ไร้แววตา เช่นเดียวกับ Nights into Dreams มันมีรสชาติอร่อยและแปลกตามาก
เช่นเดียวกับ Nights into Dreams มันก็เป็นการเล่นที่เล่นไม่คล่องเป็นพิเศษ แม้ว่าการออกไปเที่ยวดาวเสาร์ในปี 1996 ของ Naka และ Ohshima จะพุ่งทะยานเกินกว่าปัญหาเหล่านั้นในที่สุด ต้องขอบคุณความรักในการเคลื่อนไหวตลอดเวลา Balan Wonderworld ก็ต้องดิ้นรนเพื่อหลุดพ้นจากพวกมัน ส่วนหนึ่งมีขนาดเท่ากับ ความทะเยอทะยานของมัน หัวใจสำคัญของเกมแพลตฟอร์ม 3 มิตินี้คือแนวคิดดีๆ ที่คุ้นเคยจาก Mario Odyssey – มีเครื่องแต่งกายกว่า 80 ชุดให้ปลดล็อกใน 12 โลก โดยแต่ละชุดจะมอบความสามารถใหม่ให้กับคุณ ความสามารถใหม่แต่ละอย่างอาจเปิดพื้นที่ใหม่ให้สำรวจ ระดับที่ผ่านมา เป็นความคิดที่ดีจริงๆ แม้ว่าในทางปฏิบัติจะติดขัดเล็กน้อยก็ตาม
การประหารชีวิตนั้นแปลกพอๆ กับสิ่งอื่นๆ ที่คุณจะพบใน Balan Wonderworld ความสามารถจะถูกปลดล็อคโดยการหยิบไอคอนขึ้นมา ซึ่งจะต้องปลดล็อคด้วยปุ่มที่โดยปกติจะวางอยู่ในสายตาของไอคอน แต่ละโลกมีชุดเครื่องแต่งกายของตัวเอง แม้ว่าคุณจะมีเสื้อผ้าสามชุดที่คุณสามารถถือได้ตลอดเวลา พร้อมด้วยความสามารถใหม่ ๆ ที่คุณรับพร้อมกับชุดอุปกรณ์เต็มรูปแบบที่แยกชุดเก่าออกไป
โอ้ และคุณยังสามารถแก้ไขอุปกรณ์ที่จุดตรวจใดจุดหนึ่งและจุ่มลงในตู้เสื้อผ้าทั้งหมดที่คุณปลดล็อคมาจนถึงตอนนี้ได้ แม้ว่า Balan Wonderworld จะไม่บอกคุณเรื่องนี้เมื่อใดก็ตาม และมันเป็นคุณสมบัติพื้นฐานที่คุณมี ที่จะค้นพบตัวเอง เช่นเดียวกับที่คุณจะต้องคิดให้ออกเองว่าเกิดอะไรขึ้นในโลกศูนย์กลาง โดยที่คุณมักจะติดดอกไม้เพื่อดึงดูดทิมตัวน้อยในกระจก Chao Garden ของ Balan Wonderworld (คำตอบบนโปสการ์ดหากคุณเข้าใจ ตัวคุณเองได้โปรด – ฉันยังคงงงงันอย่างสมบูรณ์)
มันเป็นแบรนด์ที่ซับซ้อนลึกลับซึ่งขัดแย้งกับแนวทางที่เรียบง่ายของ Balan Wonderworld เพื่อให้สอดคล้องกับแนวทางของเกม Sonic Team สุดคลาสสิก นี่เป็นเพียงปุ่มเดียวเท่านั้น ถึงแม้ว่าปุ่มนั้นจะถูกผลักให้ทำสิ่งมหัศจรรย์ทุกประเภท ต้องขอบคุณเครื่องแต่งกายที่หลากหลายที่มีให้ บางทีมันอาจจะล็อคเป้าหมายและให้คุณเจาะแนวทแยงผ่านหน้าจอในชุดเครื่องแต่งกายที่ดูเหมือนจะอ้างอิงถึง Aero the Acro-Bat อย่างเพี้ยน - บางทีมันอาจจะทำให้คุณพองตัวขนแกะเพื่อลอยไปตามกระแสลม หรือบางทีมันอาจจะให้คุณเคลื่อนย้ายผ่านกำแพงบาง ๆ เพื่อเข้าถึงขนมที่ซ่อนอยู่
การค้นพบเครื่องแต่งกายใหม่ๆ เป็นหนึ่งในความสุขหลักของ Balan Wonderworld และเป็นสิ่งที่ไม่ปล่อยให้เสียเวลาตลอด 15 ชั่วโมงโดยประมาณ – รันไทม์ที่พอเหมาะพอสำหรับนักเล่นแพลตฟอร์มเช่นนี้ โดยได้รับแรงหนุนจากจำนวนการย้อนรอยที่จำเป็นในการรวบรวมรูปปั้นที่ซ่อนอยู่ที่คุณต้องการ เพื่อปลดล็อคด่านต่อไป มันเป็นการย้อนรอยแบบงุ่มง่าม ต้องขอบคุณความยุ่งเหยิงของการใช้เครื่องแต่งกายของ Balan Wonderworld แต่ในทางกลับกัน มันเป็นเกมที่ความรู้สึกของความเป็นไปได้จะเปิดขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเท่านั้น และไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่ก็ตาม มันก็ปฏิเสธที่จะอธิบายตัวเอง ชวนให้นึกถึงบรรยากาศแห่งปริศนาอันสนุกสนาน
มันล้าสมัยไปในทางนั้น เช่นเดียวกับที่มันล้าสมัยด้วยวิธีอื่นๆ มากมาย ด่านต่าง ๆ ถูกโยนเข้าด้วยกันอย่างงุ่มง่าม โดยมีน้ำตกและหน้าผาร้ายแรงที่คุณสามารถลงจอดเพื่อทำการสำรวจที่ผิดกฎหมายได้ ทุ่มความสามารถที่แตกต่างกันถึง 80 อย่างลงไปเลย แล้ว Balan Wonderworld ก็กลายเป็นเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังจะแยกออกจากกันตลอดเวลา มีแพลตฟอร์มที่ยุ่งยาก การต่อสู้แบบตีครั้งเดียวที่เรียบง่าย และการต่อสู้บอสแบบตี XNUMX ครั้ง ทั้งหมดนี้ประชันกันเพื่อสิ่งที่เป็นแพ็คเกจที่ไม่น่าพอใจ
แต่ถึงกระนั้นฉันก็ชื่นชอบ Balan Wonderworld มากจนทำให้ฉันประหลาดใจ บางทีมันอาจจะมาในเวลาที่เหมาะสม เมื่อฉันต้องการผ้าห่มหลากสีสันที่แสนสบาย แถบความคิดถึงที่แปลกและไม่สำคัญพอ ๆ กับ watc
กำลังรวบรวมโฆษณาทางทีวียุค 90 บน YouTube อาจเป็นเพราะความคาดหวังของฉันต่ำ Sonic Adventure เป็นเกมที่เกล็ดหลุดออกจากดวงตาของฉันเสมอเมื่อพูดถึงมาสคอตของ Sega และสำหรับทีม Sonic และฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันเคยสนุกไปกับมันมากเกินไป ซีรีส์ตั้งแต่
หรืออาจเป็นเพราะว่าเกมเคยเป็นแบบนี้ และบางครั้งก็รู้สึกสบายใจที่ได้หลุดเข้าไปในโลกใต้พิภพยุค 90 และกลับไปสู่วิถีเก่า เมื่อเกมมักจะดูเทอะทะ อธิบายไม่ได้ อึดอัด และหงุดหงิดอย่างมาก Balan Wonderworld คือสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด ซึ่งเป็นโทรสารที่เกือบจะแม่นยำเกินไปสำหรับประเภทเกมแพลตฟอร์มระดับสองในยุค 90 ที่ไม่เคยประสบความสำเร็จเลยแม้แต่น้อย แม้ว่ามันจะน่าทึ่งเหมือนกันก็ตาม
- เข้า
- ลงชื่อเข้าใช้
- การผจญภัย
- รอบ
- เด็ก
- นักออกแบบ
- dev
- ความฝัน
- สิ้นสุด
- ปริศนา
- การปฏิบัติ
- การสำรวจ
- ลักษณะ
- รูป
- ปลาย
- ชื่อจริง
- ครั้งแรก
- แก้ไขปัญหา
- ดอกไม้
- ฟรี
- เต็ม
- ความรู้พื้นฐาน
- เกม
- เกม
- ดี
- การยิ้มกว้าง
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- จุดสูง
- ถือ
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- ICON
- ความคิด
- IT
- การเก็บรักษา
- คีย์
- กุญแจ
- ความรัก
- มนุษย์
- คุกคาม
- กระจก
- เสนอ
- เปิด
- ใบสั่ง
- อื่นๆ
- แพทช์
- คน
- แพลตฟอร์ม
- ผู้เล่น
- เพลย์สเต
- PS5
- RE
- ทบทวน
- จอภาพ
- ความรู้สึก
- ชุด
- ชุด
- แกะ
- ขนาด
- So
- สี่เหลี่ยม
- เพิก
- สวิตซ์
- เป้า
- ผูก
- เวลา
- ถือว่า
- tv
- วีดีโอ
- WHO
- ภายใน
- โรงงาน
- โลก
- Xbox
- YouTube