AI ออกแบบรูปปั้นนี้ตามสไตล์ของมีเกลันเจโลและประติมากรชื่อดังคนอื่นๆ

AI ออกแบบรูปปั้นนี้ตามสไตล์ของมีเกลันเจโลและประติมากรชื่อดังคนอื่นๆ

โหนดต้นทาง: 2643747

มีการคาดเดามากมายเกี่ยวกับบทบาทของ AI ศิลปะและความคิดสร้างสรรค์. บางคนคิดว่ามันจะทำให้มนุษย์ เพิ่มความคิดสร้างสรรค์ในขณะที่คนอื่นกังวลว่ามันจะลดความสามารถของเราในการสร้างงานศิลปะคุณภาพสูง AI การสร้างภาพ กำลังเป็นที่แพร่หลายด้วยโปรแกรมเช่น DALL-E และ Midjourney และอัลกอริทึมได้รับการฝึกฝนให้ ผลิตงานศิลปะ ตามแบบฉบับของจิตรกรชื่อดัง แต่การโจมตีทางศิลปะครั้งล่าสุดของ AI นั้นซับซ้อนยิ่งขึ้น และเกี่ยวข้องกับประเภทใหม่ทั้งหมด นั่นคือ ประติมากรรม

รูปปั้นที่ออกแบบโดย AI คือ เปิดตัว เมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดยบริษัทวิศวกรรมข้ามชาติของสวีเดน Sandvik. รูปปั้น The Impossible ทำจากเหล็กกล้าไร้สนิม หนัก 500 กิโลกรัม (1,102 ปอนด์—อาจหมายถึงขยับไม่ได้) และสูง 5 ฟุต จัดแสดงอยู่ที่พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติของสวีเดนในสตอกโฮล์ม พิพิธภัณฑ์เทคนิสกา.

AI หลายคนมีส่วนร่วมในการออกแบบรูปปั้น พวกเขาได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับผลงานของประติมากรที่มีชื่อเสียง XNUMX คน โดยผลลัพธ์ที่ได้พยายามผสมผสานคุณลักษณะที่เป็นที่รู้จักดีที่สุดของแต่ละรูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์ โดยได้รวมเอา “ท่าทางที่ไม่สมดุลแบบไดนามิก” ของ Michelangelo, “กล้ามเนื้อและการสะท้อนกลับ” ของ Auguste Rodin, “ความรู้สึกแบบแสดงออกของการแสดงออก” ของ Käthe Kollwitz, “การเน้นที่โมเมนตัมและมวล” ของ Takamura Kotaro และ “การท้าทาย” ของ Augusta Savage

“แทนที่จะออกแบบระบบ AI ตั้งแต่เริ่มต้นจากแนวคิดไปจนถึงรูปปั้น เราตัดสินใจใช้ระบบ AI มากมายเพื่อให้เราสามารถทำซ้ำและปรับปรุงสิ่งที่ออกมาอย่างต่อเนื่อง” กล่าวว่า Robert Luciani นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่ กรอบ AIที่ปรึกษาที่ทำงานในโครงการ “AI สามารถแยกภาพที่ดึงดูดสายตาออกมา แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกมันจะสามารถทำงานได้จริงในชีวิตจริง”

AIs สร้างการออกแบบสองมิติจากผลงานของประติมากรที่มีชื่อเสียงทั้งห้าคน วิศวกรแปลการออกแบบ 2 มิติเป็นแบบจำลอง 3 มิติ จากนั้นมนุษย์ "ตัวประมาณท่าทาง" ปรับแต่งร่างกาย อัลกอริทึมของวิดีโอเกมสร้างโครงสร้างที่เหมือนจริง และ AI อีกตัวเพิ่มรายละเอียดที่หายไปตลอดขั้นตอนก่อนหน้านี้ ส่งผลให้เกิดแฝดดิจิทัลของประติมากรรม .

[เนื้อหาฝัง]

ทีมงานใช้ซอฟต์แวร์และเครื่องมือตัดที่มีความแม่นยำในการแยกชิ้นส่วน 17 ชิ้น ซึ่งประกอบเข้าด้วยกันเพื่อสร้างรูปปั้นที่เสร็จสมบูรณ์ ต้องขอบคุณแฝดดิจิทัล Sandvik รายงานว่าเวลาทดสอบและตรวจสอบเป็น XNUMX ใน XNUMX ของเวลาที่ควรจะเป็นเมื่อดำเนินการด้วยตนเอง และ “ไม่ ส่วนหนึ่งของรูปปั้นต้องถูกทิ้งและสร้างใหม่” แต่ละคน ส่วนประกอบ ที่ได้รับ กลั่นแบบดิจิทัลก่อนที่จะเริ่มการผลิตทางกายภาพ

รูปปั้นนี้อาจถูกเข้าใจผิดว่าเป็นสิ่งที่อยู่ในหอเกียรติยศบาสเก็ตบอล: รูปปั้นนี้แสดงให้เห็นร่างที่มีลำตัวและแขนของมนุษย์ที่มีกล้ามเนื้อ แขนข้างหนึ่งยื่นออกมาถือลูกบอล มองใกล้ๆ จะเห็นว่าลูกบอลเป็นลูกโลก ในส่วนครึ่งล่างของรูปปั้น ลำตัวจะโค้งเว้าเป็นลอนซึ่งดูเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของเสื้อคลุม มีขาและเท้ายื่นออกมา

The Impossible Statue เป็นอุบายทางการตลาดที่ชาญฉลาดสำหรับ Sandvik; AI เป็นที่พูดถึงกันทั่วเมือง และอะไรก็ตามที่เกี่ยวข้องกับ AI จะต้องได้รับความสนใจ แต่ก็ยังเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการนำเทคโนโลยีมาใช้ในงานศิลปะ และความสามารถในการผลิตงานออกแบบที่มนุษย์ไม่นึกฝันขึ้นมาเอง

เป็นที่ถกเถียงกันว่าเส้นแบ่งระหว่างเครื่องจักรกับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ในสถานการณ์เช่นนี้คือที่ใด มนุษย์เลือกศิลปินที่จะฝึกฝน AI และไม่ต้องสงสัยเลยว่าเลือกผ่านการออกแบบที่มีศักยภาพมากมายก่อนที่จะตัดสินใจเลือกสิ่งนี้ หากทีมพบประติมากรที่มีพรสวรรค์และขอให้เขาหรือเธอสร้างงานออกแบบที่ไม่เหมือนใครตามสไตล์ของศิลปินทั้ง XNUMX คนข้างต้น ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นอย่างไร มันจะดีกว่าอัลกอริทึมที่คิดขึ้นมาอย่างไร? มันสำคัญหรือไม่?

เราจะมีโอกาสมากมายในการไตร่ตรองคำถามเหล่านี้ในอนาคตอันใกล้ เนื่องจาก AI ยังคงค้นหาช่องเฉพาะของมันหรือหลายๆ อย่างในงานศิลปะประเภทต่างๆ

เครดิตภาพ: Sandvik

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Hub เอกพจน์