การเร่งสร้างนวัตกรรม: วิธีที่ผู้ก่อตั้งสตาร์ทอัพแปดคนยังคงสร้างสรรค์นวัตกรรมที่ Roblox ต่อไป

การเร่งสร้างนวัตกรรม: วิธีที่ผู้ก่อตั้งสตาร์ทอัพแปดคนยังคงสร้างสรรค์นวัตกรรมที่ Roblox ต่อไป

โหนดต้นทาง: 2915558

ทุกๆ วัน ทีมต่างๆ ทั่วทั้ง Roblox จะแก้ปัญหาความท้าทายทางเทคนิคที่ซับซ้อน และสร้างโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมซึ่งจะทำให้วิสัยทัศน์และภารกิจของเราเป็นจริง เพื่อเร่งการทำงานนี้ Roblox มองหาสตาร์ทอัพที่สามารถนำความเชี่ยวชาญ ทักษะ และความสามารถใหม่ๆ เข้ามาพัฒนาแพลตฟอร์ม Roblox อย่างต่อเนื่อง 

“Roblox เป็นบริษัทที่มีนวัตกรรมขั้นสูงซึ่งมีผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่กว้างขวางมาก กลยุทธ์การพัฒนาองค์กรของเราเร่งสร้างนวัตกรรมด้วยการนำสตาร์ทอัพที่มีความสามารถและมีนวัตกรรมซึ่งมีวิสัยทัศน์สอดคล้องกับวิสัยทัศน์” Kyle Price หัวหน้าเจ้าหน้าที่และหัวหน้าฝ่ายพัฒนาองค์กรกล่าว 

เราได้พูดคุยกับอดีตผู้ก่อตั้งแปดคนที่เข้าร่วม Roblox ผ่านการซื้อกิจการ ด้านล่างนี้เป็นเรื่องราวของพวกเขาเกี่ยวกับสาเหตุที่พวกเขาตัดสินใจเข้าร่วมและอยู่ที่ Roblox ประเด็นสำคัญห้าประเด็นเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วจากการสนทนาเหล่านี้ 

วิสัยทัศน์และภารกิจของ Roblox เป็นแรงบันดาลใจ 

วิสัยทัศน์ของเราในการจินตนาการถึงวิธีที่ผู้คนมารวมตัวกันเป็นแนวทางในทุกสิ่งที่เราทำ ตั้งแต่การตัดสินใจไปจนถึงจุดที่เราลงทุนเวลาและทรัพยากรของเรา สำหรับ Jim Greer ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Bash Video วิสัยทัศน์ของ Roblox สะท้อนถึงแก่นแท้ของสิ่งที่เขาและทีมตั้งเป้าจะทำกับ Bash ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการประชุมทางวิดีโอผ่านโซเชียลที่พวกเขาก่อตั้งขึ้นในปี 2018 มีความหลงใหลในการสร้างชุมชนและช่วยให้นักพัฒนาอยู่เสมอ ความสำเร็จ Jim เล่าว่า "ตั้งแต่เริ่มต้นวิสัยทัศน์และแนวทางของ [Bash] เข้ากันได้ดีกับภารกิจของ Roblox ในการเชื่อมโยงผู้คนเข้ากับความสุภาพ"

สิ่งนี้ก็เกิดขึ้นจริงสำหรับ Clint Sereday ผู้ร่วมก่อตั้ง Byfron Technologies ซึ่งเป็นบริษัทที่อุทิศตนเพื่อการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ป้องกันการวิศวกรรมย้อนกลับและการดัดแปลงในเกม “เรามีวิสัยทัศน์ร่วมกันสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ปลอดภัยและเป็นพลเมือง ความทะเยอทะยานที่มีร่วมกันนี้ตอกย้ำว่าไม่ใช่แค่การทำธุรกรรม แต่เป็นโอกาสสำหรับเราในการเร่งให้เกิดผลกระทบจากสิ่งที่เราพยายามทำให้สำเร็จตั้งแต่แรก”

วิสัยทัศน์ของ Roblox นำเสนอ Rebecca Kantar ซึ่งเป็นผู้นำ ความร่วมมือด้านการศึกษาที่ Robloxโอกาสที่จะสานต่องานที่มุ่งเน้นภารกิจของเธอ ในปี 2015 Rebecca ได้ร่วมก่อตั้ง Imbellus ซึ่งเป็นบริษัทที่พัฒนาการประเมินตามสถานการณ์จำลองเพื่อใช้ในบริบทด้านการศึกษาและการจ้างงาน “มีโอกาสอย่างมากที่จะคิดถึงการเล่นเกมในฐานะที่เป็นเพียงแค่ Roblox ในแนวตั้งประเภทแรกเท่านั้น” เธอเล่า “ตอนนี้ เรากำลังคิดว่าจะทำให้การเรียนรู้และการสอนด้วย Roblox เป็นไปได้อย่างไร”

Roblox เข้าซื้อกิจการ Imbellus ในปี 2020 และเริ่มใช้เทคโนโลยีการประเมินเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการจ้างงาน และใช้ความรู้ของทีมเกี่ยวกับตลาดการศึกษาเพื่อเริ่มคิดถึงโอกาสใหม่ๆ “เราโชคดีที่ได้พบกับ Dave ในปี 2020 และเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ Roblox มีแอปพลิเคชันที่น่าตื่นเต้นสำหรับเทคโนโลยีของเรา” Rebecca กล่าว “ความร่วมมือของเราเกิดขึ้นจริงเพราะความปรารถนาของ Roblox ที่จะขยายไปสู่แนวดิ่งใหม่ ๆ การศึกษาซึ่งสอดคล้องเป็นอย่างดีกับความเชี่ยวชาญด้านโดเมนและความสามารถที่เรานำมา”

ในปี 2016 Mahesh Ramasubramanian และ Kiran Bhat ได้เปิดตัวสตาร์ทอัพชื่อ Loom.ai ซึ่งสร้างปลั๊กอินที่สร้างอวตารดิจิทัล 3 มิติส่วนบุคคลและแสดงออกซึ่งสร้างขึ้นจากภาพถ่าย เทคโนโลยีพื้นฐานใช้การเรียนรู้ของเครื่องและปัญญาประดิษฐ์

จากมุมมองของ Mahesh Roblox ให้ความสำคัญกับวิสัยทัศน์ในอนาคตที่สร้างความประทับใจให้กับทีมงาน Loom.ai “เราเชื่อว่าอนาคตคือ 3 มิติ Roblox อยู่ในโลกของ 3D แล้ว และพวกเขาเข้าใจถึงขอบเขตของแอปพลิเคชันจริงๆ ซึ่งผู้บริโภคสามารถใช้อวตาร วิดีโอ และข้อความในรูปแบบ 3 มิติได้ทุกวัน”

“เราอยู่ในขั้นเริ่มต้นในการนำเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วย AI มาสู่ผู้บริโภค” Kiran กล่าว “เราทำการทดลองหลายครั้งและพบว่าแพลตฟอร์มเอ็นจิ้นเกมอื่นๆ ประสบปัญหาเมื่อพยายามนำคนสี่หรือห้าคนมาสู่พื้นที่ 3 มิติเดียวกัน แต่สำหรับ Roblox เราเห็นว่าสามารถรองรับอวาตาร์ได้หลายร้อยตัวในฉากที่ซับซ้อน โดยรวมแล้ว มีการทำงานร่วมกันมากมายระหว่างสิ่งที่เราทำและทิศทางของ Roblox”

Roblox มอบโอกาสในการขยายผลกระทบและเร่งสร้างนวัตกรรมทางเทคนิค

ประเด็นทั่วไปที่เราได้ยินจากผู้ก่อตั้งจำนวนหนึ่งก็คือ ขนาดของ Roblox จะช่วยให้พวกเขาเร่งสร้างผลกระทบได้ Eli Brown เข้าร่วม Roblox จาก Guilded ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มแชทสำหรับชุมชนเกม 4 ปีหลังจากการก่อตั้ง Guilded “Roblox เป็นแพลตฟอร์มที่มีผู้ใช้งานหลายล้านคนต่อวัน และมีชุมชนนักพัฒนาที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ ในเวลานั้น Roblox มีพื้นที่สำหรับการเติบโตในด้านการสื่อสาร เรากำลังสร้างเทคโนโลยีการสื่อสารที่เราสามารถปรับขนาดให้เข้ากับผู้ใช้นับล้านที่ Roblox มีและจะเป็นความสามารถใหม่ที่มีคุณค่า”

ในเดือนตุลาคม 2019 Brina Lee ก่อตั้ง Hamul พวกเขาสร้างเครื่องมือที่เพิ่มการซ้อนทับวิดีโอให้กับเกม เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อกับเพื่อนๆ ขณะเล่นได้ เครื่องมือนี้กลายเป็นที่นิยมอย่างแพร่หลาย แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้นจนกระทั่ง Brina และทีมงานเริ่มหารือกับ Roblox ว่าโอกาสทางธุรกิจทั้งหมดเข้ามามุ่งเน้น

“เมื่อเราเริ่มต้น Hamul เราคิดว่าเราจะสร้างสำหรับวัยรุ่นและผู้ใหญ่เท่านั้น แต่เมื่อเราพูดคุยกับ Roblox เราก็ตระหนักว่ามีโอกาสอันยิ่งใหญ่ที่จะสร้างสำหรับทุกวัยผ่านแพลตฟอร์มของพวกเขา”

วันนี้ Brina และทีม Hamul คนอื่นๆ กำลังนำทักษะและเทคโนโลยีของพวกเขามาสร้างสรรค์รูปแบบการสื่อสารในชีวิตประจำวันบน Roblox ขึ้นมาใหม่

Clint ยังมองว่าการเข้าร่วม Roblox เป็นโอกาสในการขยายอิทธิพลของ Byfron เขากล่าวว่า “เราต้องการนำเทคโนโลยี (ซอฟต์แวร์ป้องกันการโกง) และบริการของเรามาสู่ประสบการณ์ที่มากขึ้น ฉันรู้สึกเหมือนได้รับโอกาสในการทำงานบนแพลตฟอร์ม Roblox และด้วยชุมชนนักพัฒนาขนาดใหญ่ที่มีความกระตือรือร้น นั่นหมายความว่าผู้คนจำนวนมากขึ้นก็จะได้รับประโยชน์จากสิ่งที่เรากำลังสร้าง”

กระบวนการโดยรวมทำให้ผู้คนรู้สึกมีคุณค่าในฐานะเพื่อนร่วมทีมและหุ้นส่วน 

ตัวอย่างที่แชร์มากมายเกี่ยวกับกระบวนการทำงานร่วมกันและวิธีที่ทีม Roblox พยายามอย่างเต็มที่ในการนำผู้คนเข้ามาด้วยมุมมอง ประสบการณ์ และแนวคิดที่แตกต่างกัน

“กระบวนการทั้งหมดเป็นการทำงานร่วมกันอย่างมาก… รู้สึกเหมือนว่าทีม Roblox ใส่ใจเราและสิ่งที่เราพยายามทำให้สำเร็จ” Clint กล่าว “เราพูดคุยกันหลายครั้งว่าเราทั้งคู่มีความก้าวหน้าอย่างไร เราแบ่งปันเทคโนโลยีของเราและทีม Roblox ได้ทำการประเมินมันอย่างละเอียดถี่ถ้วน และให้ข้อเสนอแนะที่ยอดเยี่ยมแก่เราตลอดทาง”

“Dave รู้เกี่ยวกับประสบการณ์ของทีมเราในการพัฒนาแพลตฟอร์มเนื้อหาบนเบราว์เซอร์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ความสามารถของทีมนั้นสอดคล้องกับสิ่งที่ Roblox กำลังทำอยู่มาก” จิมกล่าว “ดังนั้น เมื่อพูดถึง Bash มันไม่ได้เกี่ยวกับเทคโนโลยีที่เรากำลังสร้างเสมอไป Dave ตระหนักถึงคุณค่าของเราในฐานะกลุ่มคนหกคนที่ประสบความสำเร็จในการสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่จะนำมาซึ่งความสามารถเพิ่มเติม และผู้ที่สามารถช่วย Roblox บรรลุวิสัยทัศน์ได้”

ทีมงานได้รับการบูรณาการเข้ากับบริษัทอย่างรอบคอบ

ทีมจะได้รับเวลาและพื้นที่ที่จำเป็นในการบูรณาการเข้ากับ Robolox ได้สำเร็จ สิ่งนี้จะสร้างสภาพแวดล้อมที่พวกเขาสามารถสร้างสมดุลระหว่างความเชี่ยวชาญที่มีส่วนร่วม ในขณะเดียวกันก็รักษาระดับความเป็นอิสระไว้ได้

“เรามีเวลาหกเดือนในการดำเนินงานอย่างเป็นอิสระมากขึ้น” Eli กล่าวถึงการเข้าซื้อกิจการของ Guilded “การหาวิธีนำทีมที่เป็นอิสระและบูรณาการพวกเขาเข้ากับบริษัทอย่างรอบคอบ ขณะเดียวกันก็รักษาเอกลักษณ์ของทีมเอาไว้นั้น ต้องใช้ความคิดและการเอาใจใส่อย่างมาก” ปัจจุบัน ทีม Guilded เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มผู้ใช้ และตั้งแต่นั้นมาบทบาทของ Eli ก็พัฒนาไปสู่การเป็นผู้นำทีมชุมชน ซึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างแพลตฟอร์มชุมชนที่ทำให้ง่ายต่อการสร้างและเข้าร่วมชุมชนที่มีชีวิตชีวาบน Roblox

ดังที่ Kiran เล่าว่า “Dave เข้าใจโดยสัญชาตญาณว่าการนำอวาตาร์ส่วนตัวโดยใช้ AI และ ML มาสู่พื้นที่ 3 มิตินั้นยากเพียงใด เขาเข้าใจว่าความท้าทายนี้ต้องใช้เวลาในการแก้ไข เมื่อพิจารณาถึงคุณค่าของเราในการมองการณ์ไกล เมื่อเราเข้าร่วมแล้ว เราก็ได้รับเวลาและทรัพยากรในการสร้างเป็นกลุ่มที่เป็นอิสระ ต้องใช้ความอดทนและความเข้มงวดอย่างมากในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ อย่างที่เราต้องการ แต่ฉันคิดว่านั่นคือจุดที่ Roblox โดดเด่น”

“เมื่อฉันเข้าร่วม Roblox ในปี 2022 ฉันสามารถพัฒนาพ็อดวิศวกรรมของตัวเองและทำงานต่อในสิ่งที่เราเคยทำก่อนหน้านี้” Chris Kirmse ผู้ก่อตั้ง Athenascope ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้สร้างเนื้อหาวิดีโอเกมเพื่อพัฒนาคลิปวิดีโอ กล่าว “คุณต้องรับผิดชอบต่อสิ่งที่คุณต้องการทำ แต่ต้องมีกำลังใจและการสนับสนุนจากผู้นำในทุกย่างก้าว”

วัฒนธรรมนวัตกรรมของ Roblox ยังคงกระตุ้นจิตวิญญาณของผู้ประกอบการของผู้ก่อตั้งเหล่านี้

ผู้ก่อตั้งยังแชร์ว่า Roblox ช่วยให้พวกเขาสามารถขยายเทคโนโลยีและผลกระทบได้ “เมื่อ Kiran และฉันเข้าร่วม เราสงสัยว่าเราจะแน่ใจได้อย่างไรว่าเราจะสร้างสรรค์นวัตกรรมต่อไปเหมือนกับที่เราทำในฐานะสตาร์ทอัพ” มาเฮชกล่าว “เราได้สร้างความคิดริเริ่มด้านเทคโนโลยีใหม่และกำลังดำเนินการมากกว่าแค่อารมณ์ความรู้สึก ตอนนี้เรากำลังดูสิ่งต่างๆ เช่น ความปลอดภัยด้วยเสียง การติดตามร่างกาย และอื่นๆ ที่ต้องใช้เทคโนโลยีการเรียนรู้ของเครื่องใหม่ๆ”

ปัจจุบัน Mahesh และ Kiran เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามทั่วทั้งบริษัทเพื่อสร้างสิ่งใหม่ๆ ในแง่ของ อวตารและการแสดงออก. “เราเพิ่งเริ่มโครงการริเริ่มด้านเทคโนโลยีใหม่นี้เมื่อหกเดือนก่อน แต่ก็เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นความสนใจอย่างมากในการรักษานวัตกรรมให้ดำเนินต่อไป และความมุ่งมั่นของผู้นำในการสนับสนุนโดยให้ความสำคัญกับทรัพยากร การลงทุน ตลอดจนช่วยเหลือเราในเรื่องสิทธิบัตร”

Brina ยังคงเปิดรับการผลักดันด้านนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง ด้วยความเชี่ยวชาญที่เธอนำมาจาก Hamul เธอเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่เพิ่งเปิดตัว Roblox Connect Brina กล่าวสรุปว่า "เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่ได้นำเทคโนโลยีใหม่ๆ ออกสู่ตลาดอย่างต่อเนื่อง และเข้าใกล้วิสัยทัศน์ของเราในการช่วยให้ผู้คนจินตนาการถึงวิธีที่พวกเขามารวมกันใหม่"

***
เรามุ่งมั่นที่จะส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่บุคคลและทีมที่มีความมุ่งมั่นสามารถนำความเชี่ยวชาญของพวกเขามาช่วยเราสร้างเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมสำหรับแพลตฟอร์ม Roblox หากคุณและทีมของคุณกำลังมองหาพันธมิตรที่สามารถเร่งสร้างผลกระทบให้กับบริษัทของคุณ งั้นมาพูดคุยกัน

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Roblox