ในแต่ละปี เราแชร์เรื่องราวที่มีผู้อ่านมากที่สุด 10 อันดับ ไม่น่าแปลกใจที่ 10 อันดับสูงสุดประจำปีนี้มุ่งเน้นไปที่วิธีการใหม่ ๆ ในการมีส่วนร่วมกับนักเรียน ทรัพยากรดิจิทัล และกลยุทธ์การเรียนรู้ออนไลน์และแบบผสมผสานที่เกี่ยวข้องกับการสอนหลังการแพร่ระบาด เรื่องราวที่มีผู้อ่านมากที่สุดเป็นอันดับ 2 ของปีนี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างโปรแกรมกีฬาระดับประถมศึกษา
ประโยชน์ของอีสปอร์ตได้รับการบันทึกไว้เป็นอย่างดี ผลการวิจัยที่สำคัญพบว่านักศึกษาที่เข้าร่วมโปรแกรมอีสปอร์ตเชิงวิชาการได้รับประโยชน์จากการควบคุมอารมณ์ที่เพิ่มขึ้น ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน และอัตราการสำเร็จการศึกษา
ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน ประโยชน์ที่ได้รับ เพียงเกาพื้นผิวของผลกระทบเชิงบวกสำหรับนักเรียนที่เข้าร่วมใน esports วิชาการ จนถึงตอนนี้ การสนทนาเกี่ยวกับอีสปอร์ตมุ่งเน้นไปที่ระดับวิทยาลัยและระดับมัธยมศึกษา อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงล่าสุดในกระแสลมได้เปลี่ยนการสนทนาเป็นอีสปอร์ตระดับประถมศึกษา
คำถามของฉัน: ทำไมเราไม่เริ่มการสนทนานี้เร็วกว่านี้
ฉันเดินทางมาไกลจากคนขี้ระแวงที่มีมุมมองวิพากษ์วิจารณ์กีฬาในโรงเรียนไปจนถึงผู้สนับสนุนที่ดุดัน ในหนึ่งปี ฉันเปลี่ยนจากการเป็นนักการศึกษาที่ไม่ได้ให้ความสำคัญกับบทบาทที่เพิ่มขึ้นของวิดีโอเกมในโรงเรียนไปเป็นครูที่พัฒนาหลักสูตรอีสปอร์ตระดับประถมศึกษา จัดค่ายฤดูร้อนอีสปอร์ตหลายแห่ง และพัฒนาอีสปอร์ตระดับประถมศึกษาหลังเลิกเรียน
ฉันสอนชั้นเรียน STEM ระดับประถมศึกษาที่เรียกว่า iCreate ใน South Haven Public Schools เราเป็นชุมชนเล็กๆ ที่ตั้งอยู่บน “ชายฝั่งพระอาทิตย์ตก” ของทะเลสาบมิชิแกน เศรษฐกิจของเราขับเคลื่อนด้วยการท่องเที่ยวและการเกษตร South Haven ตั้งอยู่ในเขตผลไม้ของรัฐมิชิแกน และเป็นเมืองหลวงของบลูเบอร์รี่ของโลก ชุมชนเล็ก ๆ ของเราเป็นเจ้าภาพจัดเทศกาลบลูเบอร์รี่แห่งชาติทุกปี และนักเรียนมัธยมปลายจำนวนนับไม่ถ้วนทำงานในพื้นที่บลูเบอร์รี่ u-pick ในท้องถิ่น
iCreate คลาส STEM ของฉันเป็นส่วนหนึ่งของคอนตินิวอัม K-12 STEM ของเรา ใน iCreate นักเรียนพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาผ่านความท้าทายทางวิศวกรรม โครงการสอบถามความร่วมมือ และการสร้างสื่อ แม้ว่าฉันจะเป็นผู้สนับสนุนการเรียนรู้จากเกมมาเป็นเวลานาน แต่ฉัน (จนถึงปีที่แล้ว) ก็ยังสงสัยในบทบาทของอีสปอร์ตในด้านการศึกษา
ฤดูร้อน 2021: ค่ายฤดูร้อน Farmcraft
เมื่อใกล้ถึงฤดูร้อนปี 2021 คณาจารย์ที่ South Haven Public Schools กำลังจัดการกับวิธีที่ดีที่สุดในการจัดการกับการสูญเสียการเรียนรู้จากการระบาดใหญ่ ในขณะเดียวกันก็รักษาให้นักเรียนเชื่อมโยงกับสิ่งหนึ่งที่มั่นคงในชีวิตของพวกเขา นั่นคือ โรงเรียน การเชื้อเชิญให้ครูออกแบบและเป็นผู้นำในค่ายเสริมฤดูร้อนดูเหมือนจะเป็นวิธีที่ดีในการเชื่อมต่อกับนักเรียนในลักษณะที่ไม่สามารถทำได้ในช่วงปีการศึกษาปกติ ฉันสามารถออกแบบค่ายได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่องการจัดมาตรฐาน การประเมินผลรวม หรือเกรด
หลังจากหนึ่งปีของการเรียนรู้ทางไกลและแบบผสมผสาน การเป็นผู้นำค่ายด้วยเทคโนโลยีทุกประเภทคือสิ่งสุดท้ายที่อยู่ในใจของฉัน อันที่จริง ฉันอยากเป็นผู้นำค่ายเกี่ยวกับการทำสวน ซึ่งเป็นหนึ่งในงานอดิเรกช่วงฤดูร้อนที่ฉันชอบ แต่คุณจะให้นักเรียนอายุ 10 และ 11 ขวบสมัครเข้าค่ายได้อย่างไร พืช?
เข้าสู่ Farmcraft ของ NASEF 2021
กรรมาธิการลีกอีสปอร์ตในพื้นที่ของเรากล่าวว่า สหพันธ์ Esports นักวิชาการแห่งอเมริกาเหนือ ได้เปิดตัวโลก Minecraft สำหรับการแข่งขัน esports ชื่อ Farmcraft ภารกิจ: ทำงานร่วมกันเพื่อประสบความสำเร็จในการทำฟาร์มในไบโอมต่างๆ ในขณะที่ครอบครัวในชุมชนของเราจำนวนมากพึ่งพาฟาร์มในท้องถิ่นเพื่อการดำรงชีวิต นักเรียนเข้าใจเรื่องการเกษตรน้อยมาก Farmcraft จะให้โอกาสที่ดีในการดึงดูดนักเรียนเข้าสู่ค่ายวิทยาศาสตร์ การเล่นวิดีโอเกมที่แข่งขันกันจะทำให้นักเรียนสนใจ และการพูดคุยถึงนิสัยการเล่นเกมที่ดีต่อสุขภาพจะทำให้ผู้ใหญ่ของพวกเขาสนใจ โบนัสเพิ่มเติม: ฉันจะมีโอกาสมากมายในการปลูกพืชสกปรกและสำรวจฟาร์มกับนักเรียนของฉัน
ฉันจัดค่ายฤดูร้อนตามแนวคิดหลักสามประการ ได้แก่ นิสัยนักเล่นเกมที่มีสุขภาพดี การทำฟาร์มทั่วโลก และวงจรชีวิตของพืช ทุกวัน เราสำรวจพืชผ่านการทดลองเชิงปฏิบัติ ทำฟาร์มใน Minecraft และคงความกระฉับกระเฉงโดยเว้นช่วงพัก
ในวันสุดท้ายของการเข้าค่าย หัวหน้า SWMI Esports League ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ NASEF ได้เข้าร่วมกับเราเพื่อดูแลการทะเลาะวิวาทกันเอง นักเรียนได้รับเสื้อทีมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับค่าย: เสื้อที่มีโลโก้ค่ายฤดูร้อนของเราแสดงถึงร่างกายที่แข็งแรง จิตใจที่แข็งแรง ความสัมพันธ์ที่ดีต่อสุขภาพ Farmcraft
เคล็ดลับที่ 1: เริ่มต้นแล้วดีขึ้น
เช่นเดียวกับการลงทุนใหม่ esports เป็นสิ่งที่ต้องใช้เวลาในการทำความเข้าใจอย่างถ่องแท้ ดังที่ Dr. Richard DuFour ผู้ล่วงลับไปแล้วได้เตือนนักการศึกษา เราต้องเต็มใจที่จะ "เริ่มต้น แล้วทำให้ดีขึ้น" ความงามของอีสปอร์ตคือมีห้องที่เต็มไปด้วยผู้เชี่ยวชาญที่จะเดินทางไปพร้อมกับครูของพวกเขา มันมีประสิทธิภาพอย่างเหลือเชื่อเมื่อพลิกชั้นเรียนและนักเรียนมีโอกาสที่จะแบ่งปันความสนใจและความเชี่ยวชาญกับครูของพวกเขา
ที่เกี่ยวข้อง:
สร้าง 'เหนือกว่าเกม' เพื่อให้ได้อีสปอร์ตสูงสุด
Minecraft และการเกษตรนำไปสู่การแข่งขันอีสปอร์ตอย่างไร
เคล็ดลับที่ 2: เริ่มต้นจากสิ่งเล็กๆ และเริ่มด้วยสิ่งที่คุณมี
ฉันให้เหตุผลว่าความสำเร็จของโปรแกรม esports ระดับประถมศึกษาของเรามาจากสิ่งที่เราได้เรียนรู้ระหว่างค่ายนั้น นักเรียนตอบรับการสนทนาอย่างน่าประหลาดใจเกี่ยวกับการสร้างสมดุลพฤติกรรมการใช้สื่อ (รวมถึงการเล่นวิดีโอเกม) เพราะเราเชื่อมโยงกับช่วงพัก เราเชื่อมโยงสิ่งที่เราเรียนรู้จากการสำรวจทางวิทยาศาสตร์เข้ากับ Minecraft แม้กระทั่งพัฒนาระบบ aquaponics ของเราเองใน Minecraft เพื่อเปรียบเทียบกับพืชที่ได้รับน้ำเพียงอย่างเดียว
การทดลองใช้งาน เช่น ค่ายฤดูร้อนหรือกิจกรรมหลังเลิกเรียน (เช่น Hour of Code family night) เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการตัดสินความเป็นไปได้ของโปรแกรมที่ครอบคลุมมากขึ้น Minecraft: Education Edition เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเริ่มต้น ครูควบคุมเนื้อหาและโลกที่หลากหลาย และ "เกณฑ์ที่ต่ำแต่เพดานที่ไม่มีที่สิ้นสุด" ของ Minecraft (ตามที่ Microsoft กล่าว) ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่นักเรียนเกือบทุกคนเข้าถึงได้ นอกจากนี้ยังสามารถทำงานบนเกือบทุกแพลตฟอร์ม และทั้งพีซีและอุปกรณ์มือถือ
เคล็ดลับ 3: ฝัง esports ไว้ในหลักสูตรที่มีอยู่
Esports สามารถเป็นหน่วยเดี่ยว (หรือชั้นเรียน) ได้ อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมร่วมกัน การฝึกสติ การสร้างทีม และการสะท้อนกลับเป็นวิธีปฏิบัติที่สามารถฝังอยู่ในหน่วยหลักสูตรนับไม่ถ้วน โลกของ Esports เช่น Farmcraft 2021 และ 2022 ของ NASEF, NASEF และ AEOP's Junior Solar Sprint และ Random House's League of Literacy เป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ของความเป็นไปได้ในการฝัง esports และ Minecraft: Education Edition ลงในหลักสูตรที่มีอยู่ ฉันได้ออกแบบบทเรียนการเป็นพลเมืองยุคดิจิทัลใหม่เพื่อมอบโอกาสมากมายให้นักเรียนได้มีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นในสภาพแวดล้อมดิจิทัลพร้อมๆ กับที่พวกเขาทำงานร่วมกันใน IRL (ในชีวิตจริง)
แทนที่จะเป็นบทเรียนเดี่ยวๆ เราได้ร่วมสร้างความคาดหวังในห้องเรียนเพื่อขยายวิธีที่เราปฏิบัติต่อกันและกันรวมถึงปฏิสัมพันธ์ในสภาพแวดล้อมดิจิทัล ตอนนี้ฉันสังเกตเห็นการเลิกโกรธ (ออกจากเกมด้วยความโกรธ) น้อยลง การเอียง (ควบคุมอารมณ์ไม่ได้) และความเศร้าโศก (เล่นในลักษณะที่ส่งผลต่อการเล่นเกมและความเพลิดเพลินของผู้อื่นในทางลบ) เราปฏิบัติตามหลักการพื้นฐานมาก: วิดีโอเกมเหมาะสำหรับทุกคน.
เคล็ดลับ 4: ทำให้เป็นจริง
กิจกรรมที่เลวร้ายที่สุดในโรงเรียนคือ "การทดลอง" ที่นักเรียนทุกคนทำตามขั้นตอนเดียวกันและครูรู้แล้ว คำตอบ. นั่นไม่ใช่การเรียนรู้ที่แท้จริง
Esports เปิดโอกาสให้เราได้เรียนรู้อย่างไม่น่าเชื่อ กับ และ ราคาเริ่มต้นที่ นักเรียนของเรา ในฐานะครู เราสามารถส่งเสริมการเรียนรู้และช่วยนักเรียนค้นหาภาษาเพื่ออธิบายสิ่งที่พวกเขาสังเกตเห็น เรียนรู้ และสงสัย ในทางกลับกัน นักเรียนสามารถแบ่งปันความเชี่ยวชาญด้านวิดีโอเกมกับครูและคนอื่นๆ ได้ Maya Angelou กล่าวว่า "ผลรวมของเรามากกว่าทุกส่วนของเรา" ช่วงเวลาแห่งการเรียนรู้ที่น่าจดจำที่สุดบางส่วนเกิดขึ้นจากคำถามและคำตอบว่า "ไม่รู้สิ แต่มาหาคำตอบด้วยกันเถอะ" อย่ากลัวที่จะกระโดดเข้าสู่ esport โดยไม่รู้คำตอบทั้งหมด ไม่ใช่เรื่องผิดที่จะปรับแผนและทำ "ภารกิจเสริม" กับนักเรียน
เคล็ดลับที่ 5: จงรวมไว้อย่างตั้งใจ
ความหลากหลาย การรวม และการเข้าถึงไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ การมีโปรแกรมที่ช่วยให้นักเรียนเห็นตัวเองในบทบาทที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม ครูต้องตั้งใจรวมไว้ ค้นหาแบบอย่างและวิดีโอที่แสดงผู้คนจากประชากรชายขอบในอาชีพ STEM เชิญนักเรียนเข้าร่วมชมรมและค่าย esports แบบส่วนตัวที่อาจรู้สึกราวกับว่าพวกเขาไม่ได้เป็นสมาชิก สำรวจแหล่งข้อมูลจาก The เกมHERS, ผู้หญิงในเกมและกลุ่มอื่นๆ ที่จงใจเข้าถึงกลุ่มคนชายขอบ
เคล็ดลับ 6: ให้ทุกคนอยู่ในทีมเดียวกัน
การแข่งขันในโรงเรียนมีผลเสียต่อนักเรียนวัยประถม ในขณะที่บางวัฒนธรรมให้ความสำคัญกับการแข่งขัน แต่วัฒนธรรมอื่น ๆ ให้ความสำคัญกับการทำงานร่วมกัน ในกีฬาระดับประถมศึกษา การรวมและการแข่งขันจะไม่เกิดขึ้นพร้อมกัน แม้ว่านักเรียนจะถูกแบ่งออกเป็นทีมเพื่อเล่นเกม แต่เราได้เรียนรู้จากกันและกันในค่าย Farmcraft Camp ทีมแบ่งปันกลยุทธ์และการค้นพบใหม่ทุกวัน ไม่มีระบบการจัดอันดับ ไม่มีการเก็บคะแนน ทีมตั้งเป้าหมายสำหรับตนเองโดยพิจารณาจากผลงานเมื่อวันก่อน ผู้เล่นคนเดียวที่นักเรียนควรแข่งขันด้วยก็คือตัวเอง
Esports ระดับประถมศึกษาในเมืองหลวงบลูเบอร์รี่ของโลก
ความสำเร็จของค่าย esports ระดับประถมศึกษาเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันสมัครเป็น NASEF Scholastic Fellow สำหรับปีการศึกษา 2021-2022 ในฐานะที่เป็น Scholastic Fellow ฉันได้สำรวจ esports อย่างต่อเนื่องและพัฒนาสื่อการสอนเพื่อนำ esports เข้าสู่ระดับประถมศึกษา ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของ Fellows Program ฉันกำลังเขียนหน่วยหลักสูตร esports ระดับประถมศึกษาสำหรับห้องสมุดชุมชนของ NASEF
ฉันได้ขยายโปรแกรม esports ใน South Haven Public Schools เพื่อรวมการสำรวจอาชีพ STEM ในระบบนิเวศ esports ฉันกำลังปรับเนื้อหาจากหลักสูตรของ NASEF เพื่อให้นักเรียนระดับประถมศึกษาสามารถเข้าถึงความเข้าใจที่สำคัญเกี่ยวกับกีฬาอีสปอร์ตได้ ฤดูร้อนนี้ ฉันเป็นผู้นำค่ายฤดูร้อน Esport ระดับประถมศึกษาสองรายการ ในงานคือชมรมอีสปอร์ตหลังเลิกเรียน (ขอโดยผู้ปกครอง!) และคืนเกมเมอร์สำหรับครอบครัวที่เกมเมอร์รุ่นเยาว์สามารถเล่น Minecraft กับผู้ใหญ่ได้ การเพิ่ม Nintendo Switch เข้าไปในแล็บของเรา ซึ่งเป็นไปได้ผ่าน Meta Educator Grant จาก LCG Foundation จะขยายชื่อของเราให้รวมถึง Rocket League และ Fall Guys
สมาชิกในชุมชน South Haven ตั้งอยู่บนชายฝั่งพระอาทิตย์ตกดินของทะเลสาบมิชิแกน แบ่งปันความรักที่มีต่อบลูเบอร์รี่ที่เก็บสดใหม่และความงามของทะเลสาบมิชิแกนในทุกฤดูกาล ในปีที่ผ่านมา การพัฒนาโปรแกรม esports ระดับประถมศึกษาของเราได้ช่วยให้เราเห็นว่าเรามีความรักในการเล่นเกมเหมือนกัน และฉันแทบจะอดใจรอไม่ไหวที่จะได้เห็นอนาคต
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.eschoolnews.com/2022/12/29/6-tips-elementary-esports-program-school/
- 1
- 10
- 2021
- 2022
- a
- เกี่ยวกับเรา
- นักวิชาการ
- เข้า
- สามารถเข้าถึงได้
- ผลสัมฤทธิ์
- คล่องแคล่ว
- อยากทำกิจกรรม
- ที่เพิ่ม
- นอกจากนี้
- ที่อยู่
- ผู้สนับสนุน
- เข้าร่วม
- จ่ายได้
- หลังจาก
- กับ
- เกษตรกรรม
- ทั้งหมด
- ช่วยให้
- คนเดียว
- คู่ขนาน
- แล้ว
- แม้ว่า
- เสมอ
- สหรัฐอเมริกา
- และ
- อื่น
- คำตอบ
- ใช้
- รอบ
- การประเมินผล
- จริง
- ผู้เขียน
- แบนเนอร์
- ตาม
- ขั้นพื้นฐาน
- ร้านเสริมสวยเกาหลี
- เพราะ
- ก่อน
- กำลัง
- ประโยชน์
- ประโยชน์ที่ได้รับ
- ที่ดีที่สุด
- ดีกว่า
- ร่างกาย
- โบนัส
- แบ่ง
- การนำ
- การก่อสร้าง
- ที่เรียกว่า
- ค่าย
- เมืองหลวง
- อาชีพ
- ศูนย์
- ศูนย์กลาง
- ความท้าทาย
- เปลี่ยนแปลง
- ชั้น
- สโมสร
- สโมสร
- ชายฝั่ง
- รหัส
- การทำงานร่วมกัน
- การทำงานร่วมกัน
- วิทยาลัย
- COM
- อย่างไร
- กรรมาธิการ
- ชุมชน
- เปรียบเทียบ
- การแข่งขัน
- การแข่งขัน
- การแข่งขัน
- แนวความคิด
- เชื่อมต่อ
- งานที่เชื่อมต่อ
- ผลที่ตามมา
- เนื้อหา
- อย่างต่อเนื่อง
- ต่อเนื่อง
- การควบคุม
- การสนทนา
- การสนทนา
- ได้
- การสร้าง
- การสร้าง
- วิกฤติ
- พืช
- หลักสูตร
- ประเพณี
- วัน
- บรรยาย
- ออกแบบ
- ได้รับการออกแบบ
- กำหนด
- พัฒนา
- ที่กำลังพัฒนา
- พัฒนาการ
- อุปกรณ์
- ต่าง
- ดิจิตอล
- ผู้อำนวยการ
- พูดคุย
- แบ่งออก
- Dont
- ขับเคลื่อน
- ในระหว่าง
- แต่ละ
- เศรษฐกิจ
- ระบบนิเวศ
- ฉบับ
- บทบรรณาธิการ
- การศึกษา
- นักการศึกษา
- ผล
- ที่ฝัง
- ว่าจ้าง
- ชั้นเยี่ยม
- สิ่งแวดล้อม
- สภาพแวดล้อม
- Esports
- แม้
- เหตุการณ์
- ทุกวัน
- ทุกคน
- ตัวอย่าง
- พิเศษ
- ที่มีอยู่
- แสดง
- ขยาย
- ความคาดหวัง
- ความชำนาญ
- ผู้เชี่ยวชาญ
- การสำรวจ
- สำรวจ
- สำรวจ
- สำรวจ
- ขยายออก
- กว้างขวาง
- อำนวยความสะดวก
- ตก
- ครอบครัว
- ครอบครัว
- ฟาร์ม
- การทำฟาร์ม
- ฟาร์ม
- ที่ชื่นชอบ
- ลักษณะ
- มนุษย์
- งานเทศกาล
- สองสาม
- สาขา
- ดุร้าย
- หา
- มุ่งเน้น
- มุ่งเน้นไปที่
- ตาม
- ดังต่อไปนี้
- พบ
- รากฐาน
- สด
- เป็นมิตร
- ราคาเริ่มต้นที่
- เต็ม
- อย่างเต็มที่
- อนาคต
- เกม
- เกมเพลย์
- นักเล่นเกม
- เกม
- การเล่นเกม
- ได้รับ
- เป้าหมาย
- ไป
- ดี
- สำเร็จการศึกษา
- ให้
- ยิ่งใหญ่
- มากขึ้น
- กลุ่ม
- มือบน
- เกิดขึ้น
- หัว
- แข็งแรง
- ความสูง
- ช่วย
- ช่วย
- จุดสูง
- ถือ
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- เป็นลูกผสม
- in
- ประกอบด้วย
- รวมทั้ง
- รวม
- รวมทั้ง
- เพิ่มขึ้น
- เหลือเชื่อ
- เหลือเชื่อ
- นวัตกรรม
- แรงบันดาลใจ
- จงใจ
- โต้ตอบ
- ปฏิสัมพันธ์
- อยากเรียนรู้
- คำเชิญ
- เชิญ
- IRL
- IT
- เข้าร่วม
- วารสารศาสตร์
- การเดินทาง
- กระโดด
- เก็บ
- การเก็บรักษา
- คีย์
- ทราบ
- รู้ดี
- ห้องปฏิบัติการ
- ทะเลสาบ
- ภาษา
- ชื่อสกุล
- ปลาย
- นำ
- ชั้นนำ
- พันธมิตร
- เรียนรู้
- ได้เรียนรู้
- การเรียนรู้
- การออกจาก
- บทเรียน
- บทเรียน
- ระดับ
- ห้องสมุด
- ชีวิต
- การรู้หนังสือ
- น้อย
- ชีวิต
- ในประเทศ
- ที่ตั้งอยู่
- โลโก้
- นาน
- ปิด
- ความรัก
- ทำ
- ทำ
- ลักษณะ
- หลาย
- แมรี่แลนด์
- วัสดุ
- แม็กซ์
- อินเดียนแดงเผ่ามายะ
- ภาพบรรยากาศ
- สมาชิก
- กล่าวถึง
- Meta
- มิชิแกน
- ไมโครซอฟท์
- อาจ
- ใจ
- สัมมาสติ
- จิตใจ
- Minecraft
- ภารกิจ
- ตอบสนอง
- อุปกรณ์มือถือ
- โมเดล
- Moments
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- หลาย
- ซึ่งกันและกัน
- แห่งชาติ
- เกือบทั้งหมด
- เชิงลบ
- ใหม่
- คืน
- นินเทน
- นินเทนสวิทช์
- สังเกต
- ONE
- ออนไลน์
- โอกาส
- โอกาส
- Organized
- อื่นๆ
- ผลิตภัณฑ์อื่นๆ
- ของตนเอง
- การระบาดกระจายทั่ว
- ส่วนหนึ่ง
- มีส่วนร่วม
- ที่เข้าร่วมโครงการ
- ส่วน
- อดีต
- เครื่องคอมพิวเตอร์
- คน
- สมบูรณ์
- การปฏิบัติ
- ส่วนตัว
- เลือก
- แผน
- การเพาะปลูก
- พืช
- เวที
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- ผู้เล่น
- เล่น
- ความอุดมสมบูรณ์
- ประชากร
- บวก
- ความเป็นไปได้
- เป็นไปได้
- การโพสต์การแพร่ระบาด
- โพสต์
- ที่มีประสิทธิภาพ
- การปฏิบัติ
- มีเกียรติ
- หลัก
- การแก้ปัญหา
- โครงการ
- โปรแกรม
- โครงการ
- ผู้แสดง
- ให้
- สาธารณะ
- คำถาม
- ความโกรธ
- สุ่ม
- อันดับ
- ราคา
- จริง
- ชีวิตจริง
- ที่ได้รับ
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- สะท้อน
- ปกติ
- การควบคุม
- ที่เกี่ยวข้อง
- ความสัมพันธ์
- การเผยแพร่
- รีโมท
- เป็นตัวแทนของ
- การวิจัย
- แหล่งข้อมูล
- คำตอบ
- กลับ
- ริชาร์ด
- จรวด
- จรวดลีก
- บทบาท
- บทบาท
- ห้อง
- วิ่ง
- วิ่ง
- กล่าวว่า
- เดียวกัน
- โรงเรียน
- โรงเรียน
- วิทยาศาสตร์
- ฤดู
- รอง
- ดูเหมือน
- ชุด
- Share
- ที่ใช้ร่วมกัน
- น่า
- แสดง
- ลงชื่อ
- สำคัญ
- ไม่เชื่อ
- ทักษะ
- เล็ก
- โซลา
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- ภาคใต้
- วิ่ง
- มั่นคง
- สแตนด์อโลน
- มาตรฐาน
- เริ่มต้น
- ข้อความที่เริ่ม
- อยู่
- ก้านดอก
- ขั้นตอน
- จำนวนชั้น
- เรื่องราว
- กลยุทธ์
- นักเรียน
- นักเรียน
- ความสำเร็จ
- ประสบความสำเร็จ
- อย่างเช่น
- ฤดูร้อน
- พระอาทิตย์ตกดิน
- พื้นผิว
- สวิตซ์
- ระบบ
- ระบบ
- ใช้เวลา
- ครู
- ครูผู้สอน
- การเรียนการสอน
- ทีม
- ทีม
- เทคโนโลยี
- พื้นที่
- ก้าวสู่อนาคต
- โลก
- ของพวกเขา
- ตัวเอง
- สิ่ง
- สาม
- ธรณีประตู
- ตลอด
- เวลา
- เคล็ดลับ
- ชื่อหนังสือ
- ชื่อ
- ไปยัง
- ร่วมกัน
- ด้านบน
- สูงสุด 10
- การท่องเที่ยว
- รักษา
- การทดลอง
- เข้าใจ
- หน่วย
- หน่วย
- มหาวิทยาลัย
- มหาวิทยาลัยแมริแลนด์
- URL
- us
- ความคุ้มค่า
- ความหลากหลาย
- บริษัท ร่วมทุน
- การทำงานได้
- วีดีโอ
- วิดีโอเกม
- วิดีโอเกม
- วิดีโอ
- รายละเอียด
- รอ
- อยาก
- น้ำดื่ม
- วิธี
- อะไร
- ที่
- ในขณะที่
- WHO
- กว้าง
- จะ
- เต็มใจ
- ลม
- ไม่มี
- งาน
- ทำงาน
- โรงงาน
- โลก
- ของโลก
- แย่ที่สุด
- จะ
- การเขียน
- ผิด
- ปี
- หนุ่มสาว
- ของคุณ
- ลมทะเล