120fps เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับ Pro Skater 1+2 ของ Tony Hawk บนคอนโซล PS5 และ Xbox Series

โหนดต้นทาง: 769504

เราได้รับ กระตือรือร้นอย่างมากเกี่ยวกับ Pro Skater ของ Tony Hawk 1+2 ในอดีต – Vicarious Visions ได้ปรับปรุงและปรับปรุงเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับคอนโซล PC, PS4 และ Xbox One โดยที่ยังคงรักษาความเป็นอัจฉริยะหลักของชาติดั้งเดิมเอาไว้ เป็นหนึ่งในเกมอันดับต้น ๆ ของ John Linneman ในปี 2020 และฉันยินดีที่จะรายงานว่าการอัปเดตรุ่นต่อไปสำหรับเกมนี้น่าประทับใจมาก แม้ว่ากระบวนการอัปเกรดเองจะดีขึ้น และหากคุณซื้อไปแล้ว Activision ต้องการมากกว่านี้ เงินของคุณสำหรับการแปลรหัสล่าสุด ข่าวดีก็คือการอัปเกรดนั้นยอดเยี่ยม – อย่างน้อยก็ในประสบการณ์ของเรา

พูดแล้วก็ดูเหมือนว่า ผู้ใช้บางคนมีปัญหา และเราไม่แน่ใจทั้งหมดว่าทำไม เนื่องจากเราไม่พบปัญหาใดๆ กับเกมในระหว่างการทดสอบ บางทีการที่เราได้รับรหัสตรวจสอบ Xbox Series และ PlayStation 5 แบบเจาะจงทำให้เราก้าวข้ามปัญหาที่คนอื่นเผชิญอยู่ได้ – ไม่จำเป็นต้องอัปเกรด ไม่ต้องมีโค้ดที่มีอยู่บนฮาร์ดไดรฟ์ของเรา – แต่ความจริงก็คือ เกมทำงานได้โดยไม่มีปัญหาในเวลาที่เราใช้ไปกับมัน ระยะทางของคุณอาจแตกต่างกันไป แต่ไม่มีปัญหาใด ๆ ที่ค้างอยู่จะได้รับการแก้ไขเร็วกว่าในภายหลัง เพราะไม่ว่าคุณจะเล่นเกมบน PS5, Series X หรือ Series S การปรับปรุงก็ชัดเจน

ที่แกนหลัก THPS1+2 นำโหมดประสิทธิภาพและความเที่ยงตรงมาสู่ตารางสำหรับคอนโซลทั้งสามเครื่อง ฉันเริ่มต้นด้วยการดู Xbox Series S โดยวางซ้อนกับ Xbox One X การปรับปรุงกราฟิกถูกรวมเข้าไว้ด้วยกัน และนั่นเริ่มต้นด้วยการลดรอยหยักชั่วขณะ ให้ภาพที่เคลื่อนไหวได้นิ่งขึ้นมากและมีขอบที่ไม่ได้รับการรักษาน้อยลง หลังการประมวลผลยังได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย: บางคนสังเกตเห็นรอยดำในเวอร์ชันใหม่ แต่สำหรับสายตาของฉัน ดูเหมือนว่าจะเป็นการตั้งค่าการไล่สีแบบใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อให้ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้น เอฟเฟกต์บลูมจะเพิ่มขึ้น ลำแสงมีทัศนวิสัยที่สูงขึ้น และคุณภาพของเงาก็ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเช่นกัน

รายละเอียดโดยละเอียดของการอัปเกรด 'รุ่นต่อไป' สำหรับ Pro-Skater 1+2 ของ Tony Hawk

ในโหมดความเที่ยงตรง THPS1+2 กำหนดเป้าหมายการนำเสนอแบบ 4K บนคอนโซล Series X และ PS5 โดยมีหลักฐานเพียงเล็กน้อยที่แสดงถึงการปรับสเกลความละเอียดแบบไดนามิก มันมีอยู่แต่การเคลื่อนไหวไม่เด่นชัดนัก เกมดังกล่าวมีความเหมือนกันอย่างมีประสิทธิภาพบนคอนโซลทั้งสองเครื่อง และฉันสังเกตเห็นเพียงการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่น่าสงสัยเกี่ยวกับระยะเงาบนเครื่องทั้งสองเครื่อง ซึ่งไม่สามารถกล่าวได้ว่าทั้งสองอย่างไม่มีข้อได้เปรียบอย่างแท้จริง Xbox Series S ทำงานที่ไดนามิก 1440p และการเปลี่ยนแปลงความละเอียดนั้นเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น: ดูเหมือนว่าจะทำงานในหน้าต่าง DRS ประมาณ 1260p ถึง 1440p โดยพื้นฐานแล้วประสิทธิภาพนั้นอยู่ที่ 60fps ที่ถูกล็อคในทุกแพลตฟอร์ม โดยมีเพียงการจุ่มเฟรมเดี่ยวแปลก ๆ ที่บันทึกไว้ (แต่ไม่ได้สังเกตเห็นได้ชัดในการเล่น) บนคอนโซล Xbox โดยรวมแล้วมันเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าการอัพเกรดเพียงอย่างเดียวที่สร้างความแตกต่างอย่างแท้จริงในการเล่นก็คือการป้องกันนามแฝงที่ได้รับการปรับปรุง ฉันจะบอกว่า Xbox Series S ดูดีกว่า Xbox One X ที่นี่ แม้ว่า GPU จะมีประสิทธิภาพน้อยกว่าก็ตาม

โหมดประสิทธิภาพเป็นสิ่งที่ดึงดูดใจดาว ทำให้ทั้งสามเครื่องใหม่สามารถรันเกมที่ 120 เฟรมต่อวินาที เมื่อดูที่ PS5 และ Series X ทั้งคู่กำหนดเป้าหมายไปที่ไดนามิก 1440p (แม้ว่าการตลาดบางส่วนจาก Activision จะกำหนดการแสดงผล PS5 ที่ 1080p120) ด้วย 4K HUD จริงๆ แล้วฉันไม่ได้เป็นเจ้าของหน้าจอ HDMI 2.1 ดังนั้นระดับระบบที่แตกต่างกันระหว่าง Xbox และ PlayStation สำหรับฉัน - บน Samsung NU8000 ของฉัน ฉันสามารถเล่นที่ 1440p120 บน Series X ได้ แต่เอาต์พุตของ PlayStation 5 ให้ภาพที่คล้ายกันมากแต่ลดขนาดลง เป็น 1080p120 แม้ว่า DRS จะได้รับการยืนยันอย่างชัดเจนสำหรับโหมดประสิทธิภาพ แต่ดูเหมือนว่า 1440p จะเป็นความละเอียดเอาต์พุตสำหรับการเล่นส่วนใหญ่ Xbox Series S? อีกครั้ง DRS กำลังเล่นอยู่ แต่การปรับภาพนั้นเห็นได้ชัดเจน ดูเหมือนว่าเราจะดูหน้าต่างความละเอียด 720p ถึง 900p ที่นี่

วิดีโอ DF Retro EX ดั้งเดิมของเรานำการรีเมคของ Tony Hawk เข้ากับเวอร์ชันดั้งเดิม ซึ่งทดสอบบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันมากมาย

ข่าวดีก็คือ โดยพื้นฐานแล้วประสิทธิภาพนั้นแข็งแกร่งพอๆ กันที่ 120Hz เท่ากับที่ 60fps นอกเหนือจากปัญหาเล็กๆ น้อยๆ บน PlayStation 5 และในระดับที่น้อยกว่าใน Series S Xbox Series X ให้ประสบการณ์ 120 เฟรมต่อวินาทีที่สอดคล้องกันมากที่สุดใน การทดสอบของฉัน – โดยพื้นฐานแล้วมันถูกล็อคอยู่ PlayStation 5 มีการดรอปของเฟรมเล็กน้อยมากเมื่อมีการเล่นเอฟเฟกต์ภาพที่เลือก (เช่น เอฟเฟกต์การย้อนกลับของตัวละครหลังจากล้มเหลว) แต่จะมองเห็นการเคลื่อนไหวได้ยากมาก ฉันทดสอบระดับนิวยอร์กมาระยะหนึ่งแล้ว เนื่องจาก John สังเกตเห็นปัญหาเล็กน้อยบางอย่างที่นี่บนคอนโซลรุ่นล่าสุด Series X ผ่านไปอย่างสดใส ในขณะที่ PlayStation 5 นำเสนอปัญหาเล็กๆ น้อยๆ บางอย่าง ซึ่งไม่ใช่เรื่องใหญ่แต่ก็สังเกตเห็นได้ชัดเจน Series S ตั้งอยู่ระหว่างคอนโซลทั้งสองในแง่ของประสิทธิภาพ

ทั้งหมดบอกว่าการลดลงเล็กน้อยเหล่านี้เป็นข้อยกเว้นที่พิสูจน์กฎ ไม่ว่าคุณจะเลือกเล่นที่ 60fps และ 120fps โดยรวมแล้วมันเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม และฉันต้องบอกว่าการปรับปรุงในการสลับไปใช้โหมดประสิทธิภาพนั้นยอดเยี่ยมมาก – ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้เล่นบนคอนโซลทั้งสามเครื่อง สิ่งเดียวที่ฉันเสียใจจริง ๆ คือการขาดการรองรับการแสดงผล 1440p120 บน PlayStation 5 ซึ่งเป็นคุณสมบัติระดับระบบที่ Microsoft นำมาใช้ แต่ Sony ไม่มี มีหน้าจอ 1440p120 HDMI 2.0 ให้เลือกมากมาย ในขณะที่เกม 120Hz หลายเกมบนคอนโซลไม่ได้ทำงานที่ 4K ดั้งเดิมอยู่แล้ว ซึ่งหมายความว่าการอัพเกรดแบบเต็มเป็นจอแสดงผล HDMI 2.1 ไม่ใช่สิ่งที่จำเป็นในตอนนี้ – ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งที่จะได้เห็น ความเคลื่อนไหวบางอย่างจาก Sony ที่นั่น

จุดสุดท้ายในการแจ้งข้อกังวลเรื่องเวลาในการโหลด สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นปัญหาตั้งแต่แรก แต่ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในคอนโซลคลื่นลูกใหม่ ระดับที่ใช้เวลา 14.5 วินาทีบน Xbox One X จะใช้เวลาสี่ถึงห้าวินาทีบนคอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Series - เครื่อง Sony เร็วกว่า แต่น้อยกว่าหนึ่งวินาทีเท่านั้น สิ่งที่น่าสนใจคือฉันพบว่าคอนโซล Xbox ใหม่แทบจะทัดเทียมกับพีซีที่ขับเคลื่อนด้วย Core i9 10900K ของฉันที่ใช้ไดรฟ์ NVMe ด้วยความเร็วการถ่ายโอน 3.5GB/s ไม่ใช่การอัพเกรดที่จำเป็นอย่างแน่นอน แต่ก็ดีที่มีอย่างแน่นอน แต่จริงๆ แล้วดาวเด่นของรายการนี้ก็คือโหมดการแสดงแบบใหม่ THPS1+2 ที่ 120 เฟรมต่อวินาทีนั้นยอดเยี่ยมมาก หวังว่าปัญหาที่ผู้คนพบในการทำให้เกมทำงานได้อย่างถูกต้องจะได้รับการแก้ไขได้อย่างรวดเร็ว เนื่องจากประสบการณ์ที่มอบให้โดยคอนโซลรุ่นถัดไปทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมมาก

ที่มา: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-tony-hawks-pro-skater-1-2-xbox-series-xs-playstation-5

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Eurogamer