Jag var nästan redo att förklara Redfall ännu en PC-prestandakatastrof, men en sista-minuten-patch kan ha räddat det

Jag var nästan redo att förklara Redfall ännu en PC-prestandakatastrof, men en sista-minuten-patch kan ha räddat det

Källnod: 2622739

Jag tyckte inte om att sätta tänderna i Redfall innan lanseringsdagen. Det är delvis bara för att jag inte gel med dess co-op shooter/immersive sim mashup (se vår granskning pågår för mer om det), men också: Det rann som baken. Jag är glad att kunna rapportera att nu, åtminstone på mellan- och avancerad hårdvara, den bilden har förändrats.

Det såg mörkt ut för bara några dagar sedan. På min ganska respektabla i5 12600K, RTX 3070-rigg, hade jag i mitten av 50-talet fps som baslinje på 1440p-medium, med DLSS-prestandaläge aktiverat. Samtidigt som han gick igenom några tidiga uppdrag med andra PC Gamer-redaktören Tyler Colp, förstärktes denna generellt låga prestanda av allas allas nya favoritspel för PC-spel, shader kompilering stammar (öppnas i ny flik). Både min CPU- och GPU-användning var runt 40 %, och som ett körsbär ovanpå flimrade och skimrade alla löv i denna lövtäta stad i New England alltid.

Tyler såg en generellt mer presterande 4K 60 fps på den fortfarande mäktiga RTX 3080 Ti, men upplevde fortfarande allmänna visuella konstigheter och stamning. Hot i hälarna på två grova PC-portar (öppnas i ny flik) in The Last of Us (öppnas i ny flik) och Jedi: Överlevande (öppnas i ny flik), jag trodde att det var gardiner till Redfall. "Här kör vi igen," sa jag högt till min katt. "Reddit kommer att korsfästa det här spelet, och Digital Foundry kommer att leverera lovordet."

När jag satte mig idag för att bekräfta mina upptäckter började Steam dock ladda ner en massiv 70 GB-uppdatering för Redfall innan jag kunde göra något. Efter en lång väntan är spelet nu i ett mycket mer acceptabelt tillstånd. Vid 1440p med en blandning av höga och medelstora inställningar på DLSS-kvalitetsinställningen var jag bekvämt i 80-90-talets fps-verktyg runt den öppna världen och hamnade i eldstrider. Jag tyckte att det skimrande lövverket var ganska väl adresserat genom att höja detaljnivån, även om skuggsammanställningarna fortfarande är en stamning. Tylers hade ungefär samma upplevelse: stammar fortfarande närvarande men inte lika försvagande, och lövskimrande fixerade via högre LoD.

Om du såg läckor av Redfall-spel tidigare på lanseringsdagen, är det inte nödvändigtvis hela historien, och på mitt mellanklassiga, relativt uppdaterade setup, får det för närvarande helt adekvat prestanda med denna dag en patch. Huruvida spelet är värt att spela när du väl stänger huven och kommer till det är något jag lämnar till vår fullständiga recension, men om du hoppades på en ny Arkane-klassiker... kanske du vill fortsätta hoppas. Tyler uttrycker det rakt på sak i sin pågående granskning (öppnas i ny flik): "40 timmar med Redfall får mig att önska att vampyrerna skulle vinna."

En del av den Steam granskare (öppnas i ny flik) har klagat över dålig prestanda, men det är inte den enda anledningen till att $70-spelet har "Mostly Negative" användarrecensioner i skrivande stund. Om du spelar Redfall, låt oss veta hur det går i kommentarerna. Vi har hittills bara kunnat testa det på Nvidia GPU:er.

Tidsstämpel:

Mer från PC Gamer