WTL 2023 Winter - Vecka 8 & 9 Recap

WTL 2023 Winter – Vecka 8 & 9 Recap

Källnod: 2984771

av: Nakajin and Wax

Vecka 8 och 9 förde den sista ordinarie säsongens ställning i mycket skarpare fokus, vilket visar oss var de viktigaste stridspunkterna kommer att vara under de sista två veckorna.

ONSYDE Gaming blev de oöverkomliga favoriterna att ta förstaplatsen efter att ha tagit ner både BASILISK och PSISTORM, och gått 1 poäng före Shopify Rebellion på andra plats. För att ONSYDE ska spränga sin ledning måste de drabbas av stora kollapser mot både TL och Shopify – inte omöjligt med tanke på talangen i dessa två lag, men definitivt ett långt skott.

De mer intressanta scenarierna att titta på finns längre ner i tabellen. I loppet om den sjunde och sista slutspelsplatsen är Starlight Twinkle och Mystery Gaming för närvarande hals-och-hals. Medan SLT har en ledning på 2 poäng, verkar MYG ha övertaget på grund av deras mycket enklare schema. Ändå, med tanke på MYG:s dåliga prestationer under första halvan av säsongen, kan SLT hoppas på ytterligare ett otvunget misstag vid en avgörande tidpunkt.

Nere i nedflyttningszonen pågår ett trevägslopp mellan Kwangdong Freecs, Platinum Heroes och Matcherino för att se vem som blir det andra laget som degraderas (SSLT är redan ett virtuellt lås). Freecs håller den förlorande handen för tillfället, men varken Heroes eller Matcherino kan svika sin vakt i de återstående matcherna.

[bild laddar]
Topp 7-lag kvalificerar sig till slutspelet.
De två nedersta lagen måste kvalificera sig om.

Poäng tilldelas enligt följande:

  • 3 poäng för en seger i en serie som inte kräver en essmatch
  • 2 poäng för en seger i en serie som kräver ess-match
  • 1 poäng för en förlust i en serie som kräver ess-match
  • 0 poäng för en förlust i en serie som inte kräver ess-match

Veck 8 Sammanfattning

Platinum Heroes 2 – 4 Shopify Rebellion
Se VOD: del 1 - del 2

Lambo dämpade hjältarnas förhoppningar tidigt och vann den första kartan mot essspelaren Firefly. Protoss kunde aldrig kontrollera tillväxten av Zerg, och Firefly föll till en stor 2/0/0 Zergling-Roach attack. Spel 2 gick mycket bättre för Firefly, med hans tidiga Oracle som hittade en anständig mängd skada som skapade en segerrik Immortal-Sentry-push.

När Lambo knöt Firefly behövde PH få ett litet mirakel att hända för att hitta ytterligare två kartor – till att börja med att ShaDoWn tog sig an ByuN i en skev obalans. På båda kartorna sköt ByuN i höjden framåt på baksidan av hans tidiga speltrakasserier. Game 1 var en ganska typisk makrosnöbollsvinst från ByuN, men Game 2 på Radhuset hade en mycket stiligare finish.

Goblin höll PH vid liv lite längre och slog Scarlett med en skytoss Carrier rush byggd på Radhuset (hjälpt av tvivelaktig scouting från Scarlett som ledde henne att öppna med Mutas istället för Corruptors). Scarlett valde Equilibrium som den andra kartan och gick för en guldbasdriven Ling-Roach-Ravager all-in. Goblin kom dock ut massivt före och dödade 15 drönare med sitt tidiga Oracle medan han bara gav upp sin tredje bas.

Medan efterklokhet är 20/20 måste jag vara kritisk till Goblins uppföljning. Han valde en passiv skytoss-uppföljning, när det verkade som att gå på en stor Robo-Gateway-motattack eller ta guldet skulle ha varit ett bättre alternativ. När det spelade hade Scarlett gott om tid att spela ikapp, veva ut masshydras och straffa en övermodig återkallelse av Mothership till hennes huvud. Efter det spelade Goblin mycket bättre som försvarare i cirka tio minuter, tills Scarlett hittade in i två hela Mineral-linjer med Zerglings för att slutföra affären.

ONSYDE Gaming 4 – 2 BASILISK
Titta på VOD

Säsongens mest efterlängtade match började med att Ryung och Reynor möttes i en revansch från deras sommarsäsongsmatch, och återigen stal Ryung en ovärderlig 1-1. Spel 1 på Solaris började med Reynors Roach-öppning som hanterade Ryungs initiala Banshee och släpp trakasserier utan större problem. Ryung övergick till en 8-Rax biotankattack och träffade precis när Reynor fick sin Hive online. Trots att han hade ett högt antal arméer kunde Reynor inte nå någon av de högvärdiga stridsvagnarna på grund av Ryungs bra mikro och utmärkta positionering. Situationen såg lovande ut för Ryung när han valde några yttre expansioner, men han kunde inte avancera tillräckligt djupt för att orsaka allvarlig skada. Efter att ha hållit linjen, startade Reynor sin motattack genom att smyga ut några Lurkers för en briljant hållpositionsfälla som slet genom Ryungs retirerande armé. Reynor höll gasen på pedalen och attackerade den fattiga Ryung med Hydra-Bane-Ling tills GG kom.

Reynor fick sedan en flygande start på Oceanborn, med hjälp av en handfull tidiga Zerglings för att stänga av Ryungs Hellion-Cyclone och till och med avbryta Stim-forskningen på ett exponerat Tech Lab. Det gjorde att Reynor snabbt kunde gå upp till 80 drönare och fyra baser, medan Ryung förberedde sig för en 3-bas all-in med 2/2 infanteri med stöd av Mines och Hellbats. Trots sin starka ekonomi fann Reynor att han saknade Larva vid värsta möjliga tidpunkt då han flöt en anständig mängd resurser när Ryung kom och knackade på. Detta, i kombination med fantastisk mikro från Ryung, innebar att Reynor helt enkelt inte kunde få det myllrande engagemanget att på ett avgörande sätt slå tillbaka Terrans bio. Ryung kunde fortsätta slåss mot små/medelstora delar av Zerg-styrkan och ta bra byten, och så småningom marscherade hans paradframgång till seger.

Solar var den stora favoriten som gick upp mot Trigger, men han drog sig inte för att ta en uträknad risk för att starta. Han gick för en guldbasrus på Alcyone, vilket ledde till en ostoppbar Roach-Ravager-attack efter att expansionen gick obehindrat. Trigger hade sitt eget guldbastrick i åtanke för det andra spelet, och gick för en enbas proxy-Tempest Cannon-rush på Radhuset. Alla byggnader var proxierade vid fiendens guldbas, och till och med en Nexus placerades så småningom där. Även om den här söta, Has-liknande byggnaden lyckades döda Zerg-naturen, slutade Trigger faktiskt inte med en bättre ekonomi eftersom Solar snabbt skapade ett ersättande Hatchery och etablerade sig på tre baser (det hjälpte inte att Triggers felplacerade byggnader vid guldbasen helt blockerade gruvdriften på två mineralplåster). Trigger kan fortfarande ha dragit ut lite magi mot Solars massa Corruptor-Roach med någon utmärkt mikro, men istället blev han omsluten av Zerg-styrkorna när han rörde sig något ur position.

Serral och Maru kom sist, och till överraskning för cyniska StarCraft 2-fans överallt, levererade de faktiskt en fantastisk serie. Du har förmodligen sett den här matchen vid det här laget – trots allt var det en av de bästa serierna i november och det talades om alla i hela samhället – så vi avstår från en detaljerad sammanfattning. Det räcker med att säga att de två spelarna ägnade sig åt mycket underhållande makrospel och såg väldigt ut som jämlikar när de kom fram till oavgjort 1-1.

Detta avslutade BASILISKs ordinarie segerserie på 18 matcher utan förlust, och satte ONSYDE i pole position i loppet om 1:a platsen (de skulle utnyttja möjligheten i vecka 9).

Matcherino Esports 2 – 4 Starlight Twinkle
Titta på VOD

Den snart blivande amerikanska mästaren Astrea slog först och vann match 1 mot Nice med en handfull Blink Stalkers. Det andra spelet var lite galnare – Nice öppnade med Oracles och dödade 13 Probes medan Astrea gick till offensiven med en tvåbassarmé av Immortal + Gateway-enheter. Till slut kompenserade Astreas markattack mer än den skada han tog på sonden, och han fick tillräckligt med ledning för att vinna i ett makrospel.

NightMare var i en utmärkt position att ta Matcherino-segern, men han fick tråkigt nog Cham'd som så många andra före honom. I det första spelet var det en något felplacerad warp-in som gjorde honom, då Zerglings och Banelings gled förbi en skev Stalker för att orsaka dödlig skada. I det andra spelet var det varumärkesfloden av Lings and Roaches som överraskade NightMare. Han försökte få till ett snyggt försvar med höghastighets Colossus-jonglering och Blink micro, men Cham kontrade genom att helt enkelt trycka ner fler enheter i halsen på honom.

Oavgjort till 2-2, allt låg fortfarande i luften, och det var då vi fick veta att Arrogfire helt enkelt inte dök upp. Därmed blev det förverkat, och Wayne tog 2-0 gratis. Även om Wayne var favoriten att ta loppet i en vanlig match, var det fortfarande ett väldigt nedslående avslut på vad som kunde ha blivit ett dramatiskt kapitel i slutspelsloppet.

Mystery Gaming 4 – 2 PSISTORM Gaming
Titta på VOD (kinesiska)

Mystery Gaming började på tuff fot, med SHIN som gav upp en 1-1 oavgjort mot Spirit i en match där de verkligen behövde en 2-0. SHIN vann det första spelet med stabilt makrospel och kontrollerade mitten av spelet med Roach-Ravager innan han lade till Ultras och Vipers för att slutföra affären. Men Spirit slog tillbaka i spel 2, och övermannade SHIN med en engagerad trebasspress.

Nästa upp för Mystery var Bunny, som lyckades slåss mot PSISTORM-acet MaxPax. Spel 1 gav oss den välbekanta inledande striden Mine-drop vs Blink-Stalkers, och MaxPax kom ut hyfsat före vad gäller skadan. Bunny hade en chans att vända spelet tillbaka till hans fördel med en Marine-Tank attack, men MaxPax krossade lätt attacken efter att siktblockerarna på Hecate tillät honom att träffa en perfekt flank (som en olycka). Bunny fick en poäng tillbaka i spel 2 och körde en Raven-push med två baser till nästan perfektion.

Resultatet av matchen lämnades i händerna på varje lags tredje hjul, Strange och Gerald. Spel 1 på Hard Lead såg den hårda Gerald försökte en proxy-Stargate i hörnet av kartan medan Strange försökte ännu hårdare genom att proxya en Pylon i hörnet av Geralds main. Även proffsen faller för Gold league-strategier ibland, och Gerald var tvungen att GG ut till Adepts förvrängd i sin huvud följt av en Immortal push.

Strange fortsatte den totala aggressionen mot Radhuset och gick för en 4-Gate Blink Stalker all-in. Gerald hade inga problem med att avstå från attacken, köpte tid åt odödliga samtidigt som han skickade orakler över kartan för att plundra fiendens sondlinje. Strange hade tagit en snabbare naturlig medan han hade Gerald innesluten, men det var lite tröst eftersom han inte hade någon direkt motsats till den förestående motattacken från Stalkers och Immortals. Strange insåg faran och började i förebyggande syfte bryta ner bakdörren på Geralds bas. Stranges snabbhet och beslutsamhet gjorde hela skillnaden, eftersom hans Stalkers gick in i Geralds tomma bas medan Geralds styrkor fortfarande var på väg. Den efterföljande bashandeln var ganska ensidig och Strange ödelade Geralds ekonomi samtidigt som han tog acceptabla förluster hemma. Med Gerald kvar på nästan en 0-basekonomi tog Strange lätt segern därifrån.

Team Liquid 5 – 1 Kwangdong Freecs
Titta på VOD

Man behövde verkligen vara ett inbitet WTL-fan för att lyssna på sändningen på mästerskapssöndagen av EPT Regionals, eftersom den innehöll två ganska ensidiga matcher i TL vs Freecs och SSLT vs DKZ.

Vi fick dagens bästa serie direkt i början, eftersom Stats och SKillous gjorde oavgjort 1-1 i en rolig, om än lite rörig, Gateway-centrerad serie. Efter en hektisk start på det andra spelet, skulle Stats få de enda poängen av Freecs för dagen med DT som gick in i basen av en upptäcktslös SKillous.

Det första spelet av Cure-TY var också ganska nära och roligt, med Cure som gick för Cyclone shenanigans och försvarade en två-bas push med mass Cyclone-Raven. Cure fortsatte det roliga med en mech-build i spel 2, men tyvärr vann han av misstag spelet med 2 Reapers. Kom ihåg att det inte var ''proxy-Reaper'' eller ''two Reapers och ett par Hellions.' Nej, han gick bara Reaper-expand, samlade sina två Reapers över kartan och dödade typ 10 SCV innan han rullade över TY. Sammantaget var det en ganska deprimerande indikator på TY:s nuvarande skicklighetsnivå.

Clem och Keen gav oss inte mycket mer spänning. Clem kontrollerade spel 1 på baksidan av en förlamande dubbel Cyclone drop-trakasserier innan han vann det andra spelet på mindre än 5 minuter med en två-rax proxy-Reaper-rush.

瘦死骆驼 (Svältande kameler) 1 – 5 Dragon KaiZi Gaming
Titta på VOD

Matchen Starving Camels och DKZ var nästan en upprepning av den tidigare sammandrabbningen mellan TL och Freecs.
Cyan och herO spelade en ganska nära, om än något omärklig, PvP-serie som slutade oavgjort. Det var ännu en bra show för kinesiska Protoss som har varit den enda ljuspunkten för SSLT den här säsongen.

Dark dominerade Silky för att få DKZ till 3 kartor, även om Silky kunde hänga kvar lite i det andra spelet. Oliveira förlängde sin 6-åriga oövervinnerlighet mot TooDming med en 2-0 för att bekräfta segern för DKZ.

Veckans match: Serral vs Maru

Titta på VOD

Om du inte redan har sett det här, vad väntar du på? Vi länkar versionen från Cranky Ducklings (som ger otroligt konsekvent täckning av WTL för den engelskspråkiga scenen), men chansen är stor att din favorit YouTuber också har laddat upp sin egen roll i matchen vid det här laget.

Vecka 8 MVP: MYG.Strange

Strange gjorde anspråk på MVP-priset för vecka 8 för att ha gjort ett enormt 2-0-uppspel mot Gerald som höll MYG:s slutspelsdrömmar vid liv. Solar och ByuN fick också hänsyn för sina 2-0 av Trigger och ShaDoWn, men med tanke på omständigheterna kändes Stranges vinst definitivt som att den var mer "värdefull".

Veck 9 Sammanfattning

Starlight Twinkle 4 – 3 Kwangdong Freecs
Titta på VOD

KeeN fick en dålig start i match ett mot Wayne, med både hans Reaper- och Hellion-trakasserier som stängdes av Speedlings. Men spelet förändrades helt när han fick Marines och Medivacs på planen, som han använde för att ta stora skärmytslingar runt hela kartan. Det gjorde att KeeN kunde hoppa vidare till en stor ledning mitt i spelet, som han snöade in till en seger med hjälp av en Bio + Liberator-komposition.

Spel två på Equilibrium hade en annan tenor, där båda spelarna tog ett mer passivt tillvägagångssätt när de förberedde sig för en strid i slutet av spelet. KeeN spelade sköldpadds-Terran-stilen ganska bra ett tag och höll undan flera vågor av Ultralisk-baserade attacker. Men han förvanskade sin Thors under Waynes Brood Lord-växling, vilket gav Zerg en öppning för att avsluta spelet.

soO bröt nollan med en 2-0 över Cham. Freecs Zerg tog spel ett på baksidan av sin Roach-Hydralisk-armé, vilket motverkade Chams "överraskning" Mutalisk-växling mitt i spelet. Spel två såg att de två Zergs engagerade sig i nästan oavbrutna strider i tidiga spel mellan Roaches och Zerglings, med den underhållande twisten av båda sidor som utelämnade Baneling-produktion. Spelet vände när soO fångade en bit av Chams Ravager-Ling kraft ur formation, vilket ledde till en ganska hastig GG från Cham.

Med sitt lag på gränsen till nederlag tvingade Nice fram ess-matchen med en clutch 2-0 över TY. Nice tog spel ett i ett okomplicerat makrospel på Equilibrium, med TY som fortsatte att se en bit bort från sin förtidspensionering. När match två utspelade sig på den försvarsvänliga Radhuset station, gick TY för meck i ett försök att kasta av Nice. Istället för att sköldpadda för evigt fick TY en max-out timing med Tanks and Cyclones. Men TY:s armésammansättning var för låg på Hellions/Hellbats, vilket gjorde att Nice kunde krossa den med Zealots och ta spelet.

Nice tog på sig ess-matchuppgifter för SLT, medan bördan föll på KeeN för Freecs. Ingen av spelarna hade några trick förberedda, med Nice som öppnade med defensiva Blink in i Colossus medan KeeN gick för en 2/1/1-liknande start. Spelet svängde till Nices fördel ganska tidigt, eftersom han helt stängde av KeeNs initiala Infantry + Medivac-trakasserier (inklusive att plocka bort en hel Medivac). Därifrån fick Nice makrosnöbollen i rullning, även om KeeN inte var så långt efter att det var ospelbart. Emellertid blev KeeN förblindad av en överraskning Purification Nova i en nyckelkamp och var tvungen att GG inte långt efter.

Platinum Heroes 1 – 5 Mystery Gaming
Titta på VOD

Bunny ledde MYG:s laddning till slutspelet med 2-0 över ShaDoWn i den första serien. Bunny tog initiativet tidigt i spel ett och dödade massor av sonder med sina 2-Banshee-trakasserier (med hjälp av någon osäker Observer-mikro från ShaDoWn). En uppföljande Raven-push förstörde ShaDoWns tredje bas, vilket gav Bunny en oöverstiglig ledning. Bunny gick för mer tidiga trakasserier i spel två, denna gång i form av Mine drops med Drilling Claws och en Armory. Medan ShaDoWn parerade den första droppen, kunde han inte hålla sig på toppen av uppföljningsdropparna och tog skada på spelets slut.

SHIN fortsatte med att vinna de tre poängen för MYG och tog sitt eget 2-0 över Firefly. Spel ett var en av de främmande PvZ:erna vi har sett i WTL, med Firefly som överförde sin PvT-stil till PvZ och satsade på massa Gateway-enheter med dubbel-Forge-uppgraderingar. Även om Firefly inte kunde avsluta SHIN med sin 2/2 vs 1/0/0 timing, lyckades han få tillbaka SHIN samtidigt som han tog massexpansionerna för sig själv. Situationen blev bättre för RagnaroK när han fick ut Lurkers på planen, men den mycket rörliga Protoss-armén fortsatte att trakassera från alla håll och begränsa hans rörelser. Till slut kunde SHIN tvinga fram det direkta slagsmål han ville ha, och han slet igenom den mestadels Gateway-enhetsstyrkan för att ta spelet.

Spel två följde ett liknande mönster, där Firefly återigen spelade en stor Gateway-enhetsstil med double-Forge. SHIN lärde sig av den tidigare serien och visade en bättre känsla för hur många trupper han behövde för att hantera den ovanliga sammansättningen. Firefly justerade också, vilket gjorde en mycket snabbare övergång till Disruptors. Tyvärr för Firefly hade han problem med att dela upp sina styrkor ordentligt i försvaret, och SHIN plockade isär honom med tvåbenstaktik med sin Hydra-Lurker-styrka.

Den senaste matchen var inte helt meningslös för MYG, med en map-score tiebreaker med SLT som började se ut som ett realistiskt scenario. I spel ett på Equilibrium öppnades Strange med 3-Gate-aggression (en Gate proxied), medan Goblin gick för 2-Gate i Oracle-spelet. I ett av veckans roligare WTL-ögonblick bestämde Strange sig för att "innehålla" Goblin och ta sin naturliga, medan Goblin helt enkelt tog en dold guldbas bara en skärm bort från Stranges proxy Gate. Jag skulle vilja säga att Goblin snöade sin guldbasfördel till seger, men "berg-och dalbana" till seger skulle vara mer lämpligt här. Efter några minuters kaos lyckades Goblin vinna. Strange fick tillbaka en poäng i spel två och besegrade Goblins 2-gate-expansion med en 4-Gate Blink all-in från en bas.

Team Liquid 2 - 4 Dragon KaiZi Gaming
Titta på VOD

Spel ett mellan Cure och Dark började i en långsam takt, och handlingen tog bara fart när Cure inledde sin första stora attack med 2/2 infanteri och stridsvagnar. Dark hanterade attacken på ett vackert sätt och skickade Zerglings till motattack samtidigt som de överföll Terran-styrkorna med Roach-Ravager-Bane från skyddet av siktblockerarna på Oceanborn. Cure hade precis tillräckligt med gas kvar i tanken för ytterligare en maxoutattack, men Dark krossade också hans styrka med sin fantastiska spellcaster-användning.

Cure bestämde sig för att sätta på pressen tidigare i spel två och satsade på en snabb push med sina två första Tanks. Emellertid avstod Dark helt enkelt basen som belägrades, samtidigt som han kontrade med en märklig kombination av Mutalisks och Zergling-droppar. Mutaliskerna återvände sedan för att hjälpa till att städa upp den inträngande Terran-styrkan och satte Dark före med en stor ledning. Cures sköldpaddsspel tillät honom att spara ihop till en sista maxoutattack, men Dark svärmade över den med vågor av Muta-Ling-Bane.

Clem och Oliveira hade samma idé i sitt första spel, där båda spelarna gick för tung Cyclone- och Raven-produktion tidigt. En skärmytsling mellan de spegelvända krafterna var en tvätt när det gäller utbudet, men i slutändan en enorm vinst för Clem då han dödade alla tre av Oliveiras korpar samtidigt som han bevarade sina egna. Denna fördel för Clem spelade inte så stor roll som man kunde förvänta sig – spelet avgjordes faktiskt på Oliveiras katastrofala marinanfall till en position där Clem hade flera stridsvagnar. Korparna hjälpte dock Clems spelavslutande push efter att han vunnit den striden.

Följande sammandrabbning på Site Delta var veckans bästa spel, eftersom de två Terrans deltog i ett av dessa blodiga, fram och tillbaka, Marine-Tank-krig som gör TvT så bra. Oliveira tog på sig rollen "ByuN" här och undvek högre teknik till förmån för ren Marine-Medivac-Tank. Å andra sidan rullade Clem med en kraft av högre kvalitet och lade till Viking och Liberators i sin mix. Till slut kunde Oliveira använda sin rörlighet för att säkra en liten expansionsfördel, vilket gjorde hela skillnaden i den frenetiska bashandelssekvens som avslutade spelet.

herO fortsatte med att låsa in tre poäng för DKZ med 1-1 mot SKillous. Adepta omgångar var nyckeln till herO:s seger i match ett. Ett ögonblick av ouppmärksamhet från SKillous gjorde att herO kunde få in två tidiga adepter i fiendens huvudroll, och därifrån fortsatte herO att haranera SKillous med irriterande nyanser. SKillous kunde inte dra nytta av herOs många uppoffrade adepter med sin Blink-Stalker-motattack och slutade slutligen. SKillous lyckades få en karta för vägen, med hans en-bas Stalker-Prism all-in som slog herOs snabba expansion.

ONSYDE Gaming 4 – 2 PSISTORM Gaming
Titta på VOD (kinesiska)

I spel ett såg de två Terrans ta olika tillvägagångssätt till pre-stim-fönstret, med Maru som fokuserade på Cyclones och Ravens medan Spirit gick tungt på Tanks. Marus komposition visade sig vara starkare i det här spelet, med Ravens som låste fiendens stridsvagnar och gav Maru en rungande seger i ett tidigt slag. Maru kunde inte avsluta matchen direkt, men hade inga problem att leva upp till sitt rykte som tv-mästare och snöa in till seger från sin tidiga ledning.

Vecka 9 visade sig vara en bra vecka för roliga TV-er, eftersom Maru och Spirit också levererade en mycket underhållande match i sitt andra möte. Spirits fantastiska drop-spel gjorde verkligen ont på Maru i mitten av spelet, vilket tvingade ONSYDE-essen till överlevnadsläge. Men att hamna i ett bankunderläge på över 6000 XNUMX tjänade bara till att aktivera den gamla skolans Maru, som tog sig tillbaka in i spelet med sina signaturmassiga Ravens och försvarsspel. Spirit höll saker nära med sin massa Viking-Liberator-komposition, men han kunde helt enkelt inte hänga med Marus sena spelrörelser till slut.

Tyvärr för MindelVK slutade hans säsongsdebut i den förväntade 0-2-förlusten mot Solar. Match ett såg MindelVK försöka ta sig an Solar i ett rakt spel, men han föll isär när överraskningen Mutalisks dök upp i hans minerallinjer. MindelVK valde lite bedrägeri i spel två och öppnade Void Ray-Oracle för att skapa en massa Chargelot all-in. Solar blev överraskad, men han stannade precis tillräckligt länge med sina Queens för att veva ut de enheter som behövdes för att överleva och vinna spelet.

Medan serien redan var förlorad för PSISTORM, lyckades MaxPax rädda några kartpoäng med en 2-0 mot Ryung (vilket kan komma väl till pass i en tiebreak mot Liquid). MaxPax kom undan med en snabb guldbas på Equilibrium, varefter han körde över Ryung med massor av enheter. Ryung gick för en 2-fabrikscyklonost i spel två och hade tur då MaxPaxs scoutingenheter knappt missade hans fullmaktsbyggnader. MaxPax lyckades fortfarande knappt hålla till priset av 27 Probes, och Ryung gav GG eftersom han hade varit helt all-in.

Matcherino Esports 5 – 1 瘦死骆驼 (Svältande kameler)
Titta på VOD

Spel ett av NightMare vs TooDming började med att Protoss applicerade lite Glaive-Adept-tryck från tre baser och fick en överraskande mängd skada. Även om NightMare inte dödade några drönare, valde han ut några enheter och en handfull nyckelbyggnader – inklusive en Roach Warren som forskar hastighet. Uppföljningen Blink Stalker var för mycket för TooDming att hantera och han överlämnade GG.

När TooDming valde Radhuset Station för spel två, drog NightMare ut en oortodox strategi i form av en Tempest-rush med två baser. TooDming bestämde sig för att satsa på en Ling-Bane-disk efter att ha blivit överraskad av Tempests, och gjorde nästan tillräckligt med skada för att jämna ut saker. NightMare lyckades dock hålla hemma tack vare Battery Overcharge, och hans Tempests tvingade en annan GG ur TooDming.

Astrea vs Cyan började med en spännande PvP på Hecate, som spelades på en sådan knivsegg att den inte kom förbi Blink-Stalker-fasen på över tjugo minuter. Efter 27 minuters nästan konstant strid vann Astrea till slut på grund av sin något bättre kontroll över nyckelexpansionerna.

Spel två innehöll en väldigt udda öppningssekvens, där Astrea gick för en proxy 2-Gate medan Cyan öppnade Forge snabb expansion efter att ha scoutat Astreas tomma huvud. Cyans expansion var dock inte ens så snabb, eftersom Astrea mind-gamede Cyan genom att ta en jämn snabbare Nexus medan Cyan spenderade pengar på en Forge and Cannon. Saker och ting blev snart ännu värre för Cyan, eftersom ett par adepter gled in i hans bas för att skapa förödelse. Å andra sidan misslyckades Cyans lömska dolda Dark Shrine och DT:s att orsaka mycket skada alls. Astrea spelade med en stor fördel därifrån och ut och fortsatte att vinna matchen med en konstig men effektiv Colossus-Adept-attack.

Eftersom Matcherino redan hade de tre poängen i handen, avslutade Silky och Future tävlingen med oavgjort 1-1. De två spelarna bytte slag i ganska vanliga makrospel, med Future som vann på Equilibrium medan Silky tog Goldenaura.

Shopify Rebellion 3 - 4 BASILISK
Titta på VOD

Inledningsmatchen av ByuN vs Trigger började med det välbekanta Mine-drop vs 4-Gate Blink-scenariot, med Trigger som kom långt fram tack vare hans avgörande Blink-drag. Faktum är att Trigger spelade scenariot så bra att han inte behövde göra en övergång mitt i spelet – han avslutade spelet direkt med Stalkers.

ByuN verkade överväga att ta Mine drops igen i spel två, men svängde in i mer defensivt spel efter att ha scoutat sin motståndares Phoenix-öppnare. När ByuN väl hade Stimpak och Medivacs bestämde han sig för att det var dags att slå till. När ByuN såg Triggers Phoenixes dröja runt hans baracker för att välja ut enheter, skickade ByuN smygt iväg en avdelning Medivacs för att släppa Protoss-expansionerna. Trigger tog en avsevärd mängd skada av dessa attacker, vilket gjorde att ByuN satte sig vackert i mitten av spelet. ByuN höll fast vid sina aggressiva sätt och levererade en stilfull finish, som sänkte Trigger med ständiga slag.

Lambo vs Reynor började med ett Roach-Ravager-krig mot Hecate, som slutade med att vara den typ som avgjordes av den första stora kampen. Den här gången var det Lambo som hade den lilla numeriska och positionsmässiga fördelen som behövdes för att bära dagen.

With Reynor picking Equilibrium as the second map, Lambo executed what seemed like a very precisely calibrated all-in: Gas-Pool-Hatch (at the gold base) with just three Drones transferred to mine Minerals at the gold. This led into a 17-Drone Ling-Bane all-in, which posed a serious threat to Reynor and his 3-Hatch start. Reynor’s defensive micro was superb, but it only delayed his demise at the hands of the clever all-in.

Det föll på Serral att återigen rädda dagen för BASILISK, och han svarade på samtalet med en 2-0 över Harstem. Game one Equilibrium verkade som om det var på väg mot en passiv makrouppbyggnad där båda spelarna tog sina guldbaser snabbt, men Serral tog snabbt övertaget med en bakdörrs-Baneling-attack som tog ut flera sonder vid Harstems guldbas. Trots bakslaget traskade Harstem fram med sin plan att rusa fram till Carriers, och han gjorde ett anmärkningsvärt bra jobb med att hålla tillbaka Serrals Ling-Roach-Bane-aggression medan hans Carrier var låg. Men att överleva är en helt annan sak än att vinna, och så småningom slog Serral ihjäl Harstem med sin gigantiska påse pengar.

Harstem valde Radhuset Station som den andra kartan och bestämde sig för att ge trendiga Tempest en snurr. Harstems variant var mindre all-in än några andra vi har sett på kartan, och producerade bara Tempests ur en enda Stargate samtidigt som den byggde upp en vanlig markarmé bakom den. Tempests stoppades lätt av Serrals Spores och Queens, men Harstem hade en andra fas förberedd för sin strategi – att etablera en proxyposition vid Serrals guldbas med hjälp av Blink Stalkers. Tyvärr fick vi inte riktigt se hur detta skulle spela ut, eftersom Mutalisks kom in från ingenstans för att härja Harstems minerallinjer. Harstem hade helt enkelt inte trupperna som behövdes för att försvara hemma och fortsätta att pressa vid fronten, och han GG ut efter att ha tagit enorm skada på sonden.

Eftersom Lambo redan hade gjort ett stort ZvZ-fel under dagen, tog han på sig uppgiften att möta Serral i essmatchen. De två spelarna valde ganska konventionella 3-Hatch-starter på Goldenaura, men deras vägar skildes snabbt åt. Medan Lambo fortsatte att tech upp till Spire tech, förblev Serral på tier-1 tech och gick för en stor Roach-Baneling attack av 38 drönare. Attacken fångade Lambo plattfot och orsakade allvarlig skada även med Serral Droning upp kraftigt istället för att skicka förstärkningar. Lambo överlevde tillräckligt länge för att få ut Mutalisks, men spelet var redan långt utom räckhåll vid den tidpunkten. Efter att ha petat runt på Serrals territorium med Mutas och bedömt den hopplösa situationen gick Lambo GG ut.

Veckans match: Clem vs Oliveira – Match två

Titta på VOD

En nära, actionspäckad TV mellan toppspelare är en av de mest förtjusande sakerna att se i pro-SC2, och Clem och Oliveira gav oss en sådan gåva i vecka 9.

Som det visar sig var vecka 9 ganska laddad med underhållande spel, som Astrea vs Cyan och Maru vs Spirit var också väl värda att titta på.

Vecka 9 MVP: BASILISK Serral

Både Serral och Nice kom med fantastiska ess-prestationer under veckan och drog sina lag till seger med 3-0. Serral får dock nicken för vårt veckovisa MVP-utmärkelse på grund av motståndarnas överlägsna styrka, eftersom han slog Harstem och Lambo jämfört med TY och KeeN för Nice (tänk dig att säga detta för 3 år sedan).

Veckans MVP:s:

  • Vecka 9: BASILISK.Serral
  • Vecka 8: MYG.Strange
  • Vecka 7: SR.ByuN
  • Vecka 6: MYG.SHIN
  • Vecka 5: Liquid`Clem
  • Vecka 4: SLT.Wayne
  • Vecka 3: BASILISK.Reynor
  • Vecka 2: SR.Harstem
  • Vecka 1: BASILISK.Serral

Tidsstämpel:

Mer från TL.net