Where Learning Happens - Roblox Blog

Where Learning Happens - Roblox Blog

Källnod: 2839103

På Roblox har vi länge byggt en plats där människor kan få kontakt med optimism och artighet, och där det finns något för alla. Jag är stolt över vårt växande bibliotek av lärande erfarenheter på Roblox som symboliserar denna ambition, och erbjuder eleverna engagerande sätt att upptäcka vetenskapliga fenomen, nya färdigheter, historiska platser och tider och dynamiska interaktioner som annars kan vara utom räckhåll.

Vi är fast beslutna att erbjuda högkvalitativa utbildningsmöjligheter, och genom att göra det håller vi fast vid den vision som vår VD och medgrundare, Dave Baszucki, etablerade tidigt om att förbättra utbildning genom uppslukande och kollaborativt lärande. Vi gör det genom att fortsätta göra investeringar i vårt pedagogiska ekosystem, inklusive att arbeta med en enastående gemenskap av utvecklare och utbildningsleverantörer som visar löftet om lärande i djupa, rika och samarbetsupplevelser. 

Under de senaste två åren, genom Roblox Community Fund (RCF), vi har gett bidrag till framstående utvecklare och utbildningsorganisationer som redan arbetar med tusentals lärare och miljontals studenter i formella och informella utbildningsmiljöer. Den första uppsättningen av bidragstagare visar upp kraften i Roblox-plattformen, communityn och utvecklarnas kreativa spelmekanik och -system. 

Rika pedagogiska erfarenheter från expertpartners

När jag gick med i Roblox 2020, lade jag ut vår plan för att stödja 100 miljoner studenter som lär sig på vår plattform till 2030. Vi föreställde oss ett robust pedagogiskt ekosystem som bevarade spänningen, vänskapen och utforskandet som våra 66 miljoner dagliga aktiva användare känner när de engagerar sig i Roblox-upplevelser som spel, simuleringar, musikevenemang och öppna uppslukande världar.

När vi lanserade RCF var vårt mål att kickstarta detta pedagogiska ekosystem genom att investera i ett bibliotek med högkvalitativa pedagogiska erfarenheter som spänner över ämnesområden och årskurser. Efter två år har den första kohorten internaliserat Roblox kärnvärde "Respect the Community" genom att bygga innehåll som uppfyller våra användares förväntningar på att hitta nya, sociala och roliga platser på Roblox. 

Vi är fortfarande fokuserade på att investera i projekt som balanserar användbarhet med de praktiska begränsningar som pedagoger möter när de införlivar Roblox upplevelsebaserat lärande i lektionstid. Dessa första RCF-stödda erfarenheter gör mer än att bara överföra befintliga lektioner. Istället är de byggda med hjälp av lärande innehåll som känns naturligt för Roblox och dess community. Lärare och elever kan hoppa direkt in i samarbetsproblemlösning, systemtänkande, kreativitet och domänspecifika kunskaper och färdigheter. Tänk dig till exempel att kunna ta reda på hur man designar och bygger en Marsrover.   

Engagerande, rigoröst innehåll

RCF-investeringarna vi har gjort bygger på år och år av utbildningsinnehåll byggt av vår passionerade community. Idag vill vi dela med oss ​​av den första uppsättningen RCF-upplevelser: 

  • Uppdrag: Mars från Museum of Science och Filamentspel ger elever i uppdrag att designa och bygga en rover för att utforska och överleva på Mars. Baserat på verkliga NASA-data gör det att utveckla vetenskap och ingenjörsfärdigheter spännande.
  • In Patogenpatrull från Projektleda vägen (PLTW), studenter samarbetar för att försvara en sjuk patient från att invadera patogener. De spelar rollen som vita blodkroppar och lär sig hur man skyddar personens hälsa. 
  • Med Lua lärande från båtbombare, eleverna navigerar i utvalda communitytutorials, lär sig interaktivt koda och slutför klassrumsuppgifter i Lua.
  • Popfizz datavetenskap lanserade en läroplan som lär eleverna att utveckla projekt i Lua eller Roblox Studio som uppfyller alla krav på AP Computer Science Principles Performance Task.

Under de kommande månaderna kommer programstipendiater att lansera ytterligare erfarenheter och läroplaner anpassade för att möta klassrumsstandarder:

  • RoboCo Sports League från FÖRSTA Robotics och Filament Games utnyttjar Roblox realistiska fysikmotor för att skapa ett öppet utrymme där eleverna kan designa, bygga och kontrollera vilken robot de kan tänka sig. RoboCo Sports League kommer att komplettera och utöka tillgången till FIRSTs engagerande robotikprogram och tävlingar.
  • CodeCombat Worlds från CodeCombat ger varje spelare möjlighet att bli en kreatör. Eleverna lär sig att koda i Lua genom att slutföra uppdrag, öva sina kodningsfärdigheter genom äventyr med vänner och kodande husdjur, och slutligen bygga sina egna erfarenheter med en uppsättning accelerationsverktyg utformade för att göra det möjligt för vem som helst att koda och skapa.
  • Houghton Mifflin Harcourt och NWEA bygger en erfarenhet utformad för att bedöma elevernas kunskaper om newtonsk fysik genom att utforska hur principer som acceleration och kraft kan påverka fordonsbeteenden när de lanseras mot en målzon.
  • KodHS designar en fullständig AP Computer Science-läroplan tillsammans med professionell utveckling för lärare som använder Roblox Studio för att lära ut fältets grundläggande principer samtidigt som eleverna förbereds för de rigorösa kraven i AP Computer Science Principles-testet.  
  • Goldieblox har samarbetat med Underverk på en upplevelse i escaperoom-stil med fokus på att lära ut Next Generation Science Standards anpassad kemi. Användare kommer att lära sig vetenskapen medan de flyr från en galen vetenskapsmans hemliga laboratorium. 
  • Fru ordsmed, som ger undervisning i engelska språkkonst till mer än 300,000 XNUMX elever över hela världen, bygger Words of Power, där användare spelar rollen som trollkarlar som använder ord för att besegra fantastiska bestar, samtidigt som de bygger upp sitt ordförråd och läsförståelse. 

Dessutom har många utvecklare och institutioner, inklusive flera världskända museer, också skapat pedagogiska upplevelser på Roblox. Dessa inkluderar:

  • Metropolitan Museum of Arts replika, byggd i samarbete med Verizon, låter besökare på New York-museet skanna artefakter och ta med dem till Roblox-upplevelser via förstärkt verklighet. 
  • TechQuest, från Datorhistoriska museet, går utöver utställningarna genom att visa hur teknik och data kan användas för att förbättra vår förståelse av hotade ekosystem samtidigt som vi löser de utmaningar som våra samhällen står inför. 
  • CurioCity, från Franklin Institute, tar eleverna på en resa för att utforska rymden och människokroppen.
  • MIZU akvamarin tar dig djupt ner i havet för en naturvårdsresa runt om i världen medan du utforskar och återställer undervattensekosystem.

Roblox är där lärande sker

Jag är exalterad över de många rigorösa inlärningserfarenheterna från våra RCF-partners och vår utvecklargemenskap i stort, men vårt arbete för att göra Roblox till framtidens utbildningsplattform går långt utöver innehåll. 

Med tiden vill vi att Roblox ska vara brett tillgängligt för studenter, inklusive informella lärmiljöer. Som exempel har över 150,000 XNUMX gymnasieelever tillgång till PLTW's Pathogen Patrol som en del av organisationens rikstäckande program för biomedicinsk vetenskap. Och det globala Roblox-communityt kan fritt komma åt upplevelsen från och med idag. Vi tror att elever över hela världen skulle tycka om att lära sig tillsammans på Roblox, och vi jobbar hårt på att göra det lättare för lärare att använda Roblox i skolan. 

När vi strävar efter våra mål för Roblox Education, är vi djupt tacksamma för utvecklarna som har gjort erfarenheter som främjar lärande för människor i alla åldrar på vår plattform. Vi ser fram emot vad som kommer under de kommande åren, och vi kan inte vänta med att dela den utvecklingen med dig.

Tidsstämpel:

Mer från Roblox