VR-enhetstillverkaren Pimax säkrar C1-finansieringsrunda värd 28 miljoner USD

VR-enhetstillverkaren Pimax säkrar C1-finansieringsrunda värd 28 miljoner USD

Källnod: 1983116

Pimax, en välkänd VR-hårdvarutillverkare i Kina, avslutade nyligen en C1-finansieringsrunda värd 200 miljoner yuan (28 miljoner USD), ledd av Tuanmu Capital, följt av Qingdao Haifa statsägda Capital Investment and Operation Group, Hoilon Investment och andra institutioner, 36Kr rapporteras.

Pimax grundades 2015 och har fokuserat på högupplöst bildkvalitet och skärmar med stora fältvinklar. Under 2016 släppte företaget sin första produkt, Pimax 4K, med fokus på 4K-skärmar, medan de flesta VR-produkter endast stödde 1K/2K vid den tiden. 2017 släppte Pimax en 8K-version, som stödde en 200-graders synfältsskärm och var världens första PC VR-produkt som stödde en 8K-skärm.

I oktober 2022 släppte företaget sin Pimax Crystal, som stöder PC VR och ett allt-i-ett-läge förutom en pixel per grad på 42. Det var också den första produkten i världen som stödde möjligheten att byta objektiv. Weng Zhibin, grundare och ordförande, sa att forskning och utveckling av produkter som stöder 12K-skärm fortskrider och förväntas släppas i slutet av 2023.

Pimax söker inte bara innovation inom bildkvalitetsvisning och stora fältvinklar, utan företaget försöker också uppnå genombrott i sin produktform och marknadspositionering. I slutet av förra året släppte Pimax Portal, vars kärna är en Android-spelkonsol utrustad med Qualcomm Snapdragon XR2-plattformen. Skärmen och handtaget på utrustningen kan demonteras och sättas i en VR-huvuddisplay respektive VR-handtag.

Weng sa att företaget har fått ett fast fotfäste på utomeuropeiska marknader och att dess marknadsförings- och servicenätverk täcker alla 48 utvecklade ekonomier. Efter denna finansiering kommer Pimax successivt att fokusera på att expandera företagsorder och den kinesiska marknaden som helhet i framtiden.

SE ÄVEN: ByteDances PICO för att lansera VR-versionen av Three-Body Problem

Även om CCS Insight, ett forskningsföretag, visar att de globala leveranserna av VR-enheter och AR-enheter minskade med mer än 12 % på årsbasis till 9.6 miljoner enheter 2022, med Sonys nyligen framgångsrika release av PSVR2 och Apples förväntade release av sina egna VR-glasögon kan branschen inleda en ny våg av utveckling.

I Kina har regeringen satt upp mål för den framtida utvecklingen av VR- och AR-industrin. I november 2022 nämnde planen som utfärdades av ministeriet för industri och informationsteknologi och fem andra nationella avdelningar att omfattningen av den inhemska VR-industrin kommer att överstiga 350 miljarder yuan 2026, och försäljningsvolymen för VR-terminaler kommer att överstiga 25 miljoner enheter.

Tidsstämpel:

Mer från Pandaler