University of Salford MediaCity Campus går in i Metaverse med Digital Twin - CryptoInfoNet

University of Salford MediaCity Campus går in i Metaverse med Digital Twin – CryptoInfoNet

Källnod: 2964487

University of Salfords MediaCity-campus är nu tillgänglig att besöka som en virtuell 3D-miljö tack vare ett nytt partnerskap med ett prisbelönt interaktivt mjukvaruföretag.

Genom spelmotorteknik har campus bottenvåning digitalt förvandlats till ett helt interaktivt Metaverse-utrymme där studenter och föreläsare kan interagera och skapa nya virtuella utrymmen för undervisning eller visning av sina verk.

Utrymmet, som nu är tillgängligt för alla att uppleva, utvecklades i ett partnerskap mellan universitetets Creative Technical Services-team och mjukvaruföretaget PixelMax som byggde Metaverse som användarna bor i med Unreal Engine från Epic Games.

Med studenter och föreläsare som nu bor i utrymmet, arbetar partnerskapet med universitetsprogram för att designa nya virtuella utrymmen för undervisningsändamål eller införliva virtuella undervisningselement i nuvarande moduler.

Roger McKinley, kreativ teknologi och innehållsansvarig för kreativa tekniska tjänster vid University of Salford sa: "Denna virtuella miljö är så nära du kan komma en digital tvilling på bottenvåningen på vårt MediaCity-campus.

”Det är fullt beboeligt för alla att se och uppleva. Du skapar bara din avatar och använder tangentbord och nycklar för att flytta runt i den som du skulle göra i vilket videospel som helst. Eleverna kan prata med varandra och deras handledare i den samt visa upp sina verk.

"Det är ett flexibelt, digitalt utrymme för alla kurser som vill skapa, använda och bevara tillgångar som överbryggar digitala och fysiska utrymmen, från arkitektur till mode, arkeologi till teknik och många andra. Vi är egentligen bara begränsade av vår egen fantasi.”

Förslag som diskuteras för utrymmet inkluderar att låta filmproduktionsstudenter bygga sina egna uppsättningar i campus tv-studior virtuellt och testa belysningen av sina uppsättningar innan de sedan bygger dem personligen, medan konststudenter kommer att kunna bygga gallerier för att ställa ut sina arbeta genom interaktiva portaler i rummet. Det har också diskuterats med kreativa ljudprogram om att använda utrymmet för att ladda upp ljudlandskap som är fästa på virtuella objekt, vilket radikalt skulle förändra hur dessa utrymmen både ser ut och känns.

Louise Ready-Syrat, programledare för BA Television and Radio Production sa: "Digital Twin-projektet kommer att bli en enorm resurs för programmet och det bredare direktoratet för film, etermedier och kreativ teknologi. Det är något som skulle kunna visa upp våra elevers arbete och talanger på ett antal olika sätt och göra det mer inkluderande och tillgängligt för alla.”

Perelandra Beedles, programledare för produktionsledning för TV, film och digitala medier tillade: “Detta projekt erbjuder ett antal spännande utbildningsformer för våra studenter. Möjligheten att ta emot studioutrymmen före produktionsmöten på plats erbjuder en kostnadseffektiv och framtidsorienterad del av nuvarande förproduktionstekniker.

"Viktigt nog, detta speglar liknande arbetsflödesmodeller inom filmindustrin och stödjer tillgängligheten för besättnings- och hybridarbetsmodeller som är alltmer i framkant av produktionsstyrningsplanering."

För potentiella eller nya studenter kan den virtuella ritningen också vara av intresse för dem som vill få en känsla av campus innan de anländer eller för virtuella öppna dagar då deltagarna kanske inte kan besöka det personligen.

Den skapades ursprungligen efter att Liverpool-baserade CaptureVR skannade hela byggnaden i fotogrammetri för att producera en modell av alla tre våningarna som sedan plockades upp av Creative Technical Services-teamet och PixelMax för att bygga ut en Metaverse-modell med Unreal.

Joe Spencer, designchef på PixelMax sa: "När vi designade utrymmet låg vårt fokus på att levandegöra en digital version av den fysiska byggnaden och sedan integrera riktigt spännande nya verktyg, som att tillåta användare att dynamiskt ändra belysningen i tv-studiorna. Det handlade om att lägga till saker till det man skulle få från den fysiska miljön och sedan utnyttja det vi sedan kan använda inom den digitala miljön.

"Produkten är en kombination av branschexpertis och akademisk innovation. Vi har en delad aptit att producera nya produkter men också förnya oss i akademisk mening. Möjligheterna till innovation är enormt spännande.”

Källlänk
#University #Salford #MediaCity #Campus #enters #Metaverse #digital #tvilling

Tidsstämpel:

Mer från CryptoInfonet