UltraGoodness recension | XboxHub

UltraGoodness recension | XboxHub

Källnod: 3042171

UltraGoodness gav oss en akut känsla av deja vu. Vi visste att vi hade spelat något liknande tidigare, men hade inte tänkt på att vi faktiskt hade recenserat dess efterträdare för två år sedan. Förvirrande nog har UltraGoodness släppts i två år efter Ultra Goodness 2, förmodligen för att Rasul Mono och Ratalaika Games kände att vi behövde lite mer UltraGoodness i våra liv. 

Att jämföra de två spelen sida vid sida är en intressant övning, eftersom vi skulle ha pekat finger åt UltraGoodness och sagt att det var uppföljaren, inte UltraGoodness 2. Den är djupare, mer varierad och lite mer otillgänglig. Trots alla dess brister är det en nettoförbättring av UltraGoodness 2, vilket inte är något du förväntar dig att säga om ett spels förhållande till dess uppföljare. 

ultragodhetsgranskning 1ultragodhetsgranskning 1
UltraGoodness – bättre än uppföljaren?

UltraGoodness bryr sig inte riktigt med historiesaker. Det finns en apokalyps, onda horder överväldigar kungariket, och du, kungen, borstar bort dina vapen och besvärjelser för att ta ner dem. Det är en mordfest, och det finns inget som liknar plotutveckling utöver det vi har nämnt. Vilket är bra med oss. 

Istället för ett berättelsetungt spel är UltraGoodness ett mycket tungt spel. Det är en twin-stick shooter i den renaste bemärkelsen av dessa ord, som släpper in dig på småaktiga arenor som är absolut staplade med fiender och låter inälvorna flyga. När du tar trevande steg längre in i världen utlöses vågor av fiender, och de rusar absolut mot dig. Så du svarar med ett tryck på den analoga stickan och RT-knappen och klipper ner dem med strömmar av kulor. 

Mer än de flesta twin-stick shooters är oddsen staplade till fiendernas fördel. Det finns ett löjligt antal av dem, för en, vilket betyder att slarviga spelare snabbt blir överväldigade. Du måste ta fängelsehålan i bitar, annars kommer det att finnas fler fiender än vad du har kulor, och det är inte en bra ekvation att vara i slutet av. 

Fienderna är procedurmässigt placerade och de har ett så brett spektrum av utmaningar. Framsteg kan ofta bestämmas av hur snäll RNG är mot dig. Antlered fiender vandrar bort från dig när du närmar dig, och de är en fröjd att döda; kamikaze-fiender kommer in för en explosiv kram, och de är en absolut smärta. Den ena är helt klart farligare än den ena, men det är lika troligt att UltraGoodness tappar den ena som den andra. 

ultragodhetsgranskning 2ultragodhetsgranskning 2
Framsteg kan förlita sig på RNG

Det hela skapar spända, långsamma framsteg. Vi bevakade svartsjukt de bästa power-ups och kallelser i spelet (kistor ger dig ofta varelser som kretsar runt och dödar en del åt dig), och rörde oss i små steg genom nivån ifall vi plötsligt stötte på en hord eller särskilt ond fiende. Ofta spelade det ingen roll, eftersom vi ändå blev påkörda: stora rutor i miljön är att frukta, eftersom de ofta kan hysa outdödliga blad och enorma spindelbossar. Så vi klarade oss. Vi bevarade vår hälsa, rymde vid behov och dödade sakta men säkert alla fiender på arenan. 

Det är målet. Fullständig förstörelse av din fiende. Det finns ett begränsat antal vilda hundar, vilda blommor och andra bestar i ödemarken. När du har dödat dem alla öppnas en utgång och du kan slinka iväg till nästa nivå. Det representerar ofta framsteg. Ta dig till vissa nivå-milstolpar och du kan låsa upp nya karaktärer att spela (kungen är din ensamma huvudperson endast under de första nivåerna), och kan börja löpningen från den senaste nivån. 

Det är ett tempo som inte passar alla. Det är ett förtryckande gammalt spel UltraGodhet, bestraffa varje litet misslyckande med en eller flera hälsotips. Du kan bli överväldigad och omgiven och upptäcka att hela din livspool har sugits bort. Vid det här laget är det nästan ingen idé att fortsätta, eftersom du behöver lite livbuffert för de olika bakhåll som UltraGoodness kastar dig i väg. Du kan nästan garantera att du förlorar hälsan innan nivån är slut. 

Det är också ett tufft spel ibland, eftersom svårigheten stöter på några användbarhetsproblem. Att hitta den sista fienden i en nivå är krångligare än i UltraGoodness 2, och din omgivning rymmer tillräckligt med fällor och sura pooler som kan få dig att förlora ditt sista liv. Sedan finns det den allmänna bristen på läsbarhet på skärmen: UltraGoodness kan vara en skrotgård av fiender, kulor, explosioner, power-ups och andra spelelement, och det kan vara på gränsen till det omöjliga att förstå vad som händer. Vi tappade räkningen på antalet gånger vi förirrat oss i en sur pool eftersom den kamouflerar med bakgrunden. 

ultragodhetsgranskning 3ultragodhetsgranskning 3
UltraGoodEnough?

Och även om det är svårt, är UltraGoodness inte överdrivet lång. Det är möjligt att sprinta igenom nivåerna på mindre än en timme, särskilt om du är bättre än oss i den här typen av spel. Vi misstänker att twin-stick aficionados kommer att blixt detta på ett ögonblick. Även om det finns två karaktärer att låsa upp, låses de upp inom de första femton minuterna, och det lämnar inte mycket annat att jobba mot. Det kan kännas som att du är klar med UltraGoodness innan mållinjen dyker upp. 

Vi hade tillräckligt bra tid med UltraGoodness, men blev inte blåsta. Vi gillar lite fart i våra twin-stick shooters, när vi dansar om fienderna och släpper våra tunnor. Men maktbalansen har skiftat mer mot fienderna i UltraGoodness, och det betyder att nivåerna kan vara långsamma, skygga affärer när du kryper från område till område i hopp om att ingenting går förbi ditt försvar. Vi föredrar det när vi de som fiender måste akta sig för.

Ändå finns det tillräckligt att gilla med denna obevekliga twin-stick shooter. Att vara procedurgenererat innebär att nivåerna sällan är lika, och den har en så stor låda med fiender att dra ur att du inte kan låta bli att bli imponerad. Om du gillar utmaning och kan driva igenom det ständiga spelet över skärmar, kanske UltraGoodness inte riktigt förtjänar det där "Ultra"-prefixet, men det är fortfarande bra. UltraGoodEnough?

Tidsstämpel:

Mer från Xbox Hub