sgt_slaughtermelon är en digital konstnär som mestadels arbetar i abstrakta kompositioner – ofta koddrivna. Hans design sträcker sig över hela skalan från att se bakåt till modernistisk och Bahaus-influerad geometrisk abstraktion till sönderfallande kodaddlade neonstrukturer som passar för en framtida tidsålder.
Han är mest känd för sin Artblocks drop autoRAD, "Lazlo Lissitsky" generativa schweiziska moderna samling och hans glitchkonstverk över blockkedjan och på skivomslag. Han hade nyligen en slutsåld droppe som heter Cantographs på Canto-blockkedjan och samma vecka ett utsålt samarbete med FiveTimesNo på MakersPlace.
Slaughtermelon förtjänar den höga utmärkelsen i min bok som en artikulerad konstnär som tar sin konst på allvar samtidigt som den är otroligt lekfull och tar absolut ingenting på allvar. Om du är intresserad av hans arbete rekommenderar jag starkt att du kollar in hans hemsida sgtslaughtermelon.com att läsa några av de omfattande essäer han skriver om var och en av sina serier.
Lyssna på avsnittet på Apple Podcasts, Spotify, Mulen, iHeart, playerfm, Podchaser, Boomplay, Ställa in, Podbean, Google Podcasts, Amazon Music, eller på din favoritpodcastplattform.
se vår visa anteckningar för detta avsnitt här.
Du kan läsa vår allra första intervju med sgt_slaughtermelon här.
[1:54] sgt_slaughtermelon:
Hej. Nämnde jag den nya kollektionen vi har arbetat med för Canto?
[2:04] Brady Walker:
Jag tror att du gjorde det, men låt oss gå igenom det igen nu när vi spelar in.
[2:11] sgt_slaughtermelon:
Vi har arbetat på en serie Async Art-ritningar, med titeln Otillgängliga världar. Namnet uppstod från min erfarenhet av att spela misslyckade ROM-skivor. Jag använde ett verktyg som korrumperar, ändrar eller modifierar hex-koden för en NES-rom med bestämda intervall. Om du inte är bekant med spelets olika värden vet du inte vad dessa ändringar kommer att göra i förväg. Även om du vet så är det ofta en gissningslek. Du fortsätter att ändra korruptionsvärden, intervall och intervall tills spelet fungerar på ett intressant sätt.
Mitt tillvägagångssätt var att spela okorrupta versioner av spelen och spara på olika punkter. Efteråt skulle jag förstöra ROM-minnet och försöka ladda de sparade tillstånden. Jag upptäckte att laddningstillstånd från början av spelet omedelbart skulle krascha det. Däremot var stater räddade från djupare in i spelet, säg nivå tre eller fyra, spelbara. Dessa delar av spelet skulle vara otillgängliga om du försökte börja från början. Du måste ha ett sparat tillstånd inuti denna "korruptionsvägg" för att börja spela. Det här konceptet fascinerade mig – att dessa platser inte kunde nås om du inte manipulerade speltillståndet.
[4:05] Brady Walker:
Så, du korrumperade spelen så grundligt att de enda spelbara delarna kvar var dessa sparade tillstånd?
[4:18] sgt_slaughtermelon:
Precis, det är där namnet har sitt ursprung. Jag provade också videoinspelningar och upptäckte knep som att ladda ett sparat tillstånd med ett annat spel. Oftast fungerar det inte, men ibland ser man en märklig sammanslagning av ett spels sprites i färgschemat och arrangemanget av ett annat spels sparade tillstånd. Ibland försöker spelet till och med spela. Det är en fascinerande utforskning av hur dessa spel kan förvrängas för att skapa en tillfällig ny värld.
Jag tycker att det liknar de erfarenheter som vissa beskriver med drogkultur. Det är som att ändra hjärnans kemi och fungera, ibland felaktigt, ett tag. Frågan uppstår då – håller du på att bli upplyst, eller får funktionsnedsättningen dig att tro att du är upplyst? Skymtar du en annan värld som vanligtvis är dold, eller är det helt enkelt ett trasigt spel? Det här är vad jag tycker är övertygande med dessa korrupta videospelsvärldar.
[5:53] Brady Walker:
Jag tror att ditt tillvägagångssätt erbjuder en intressant metafor för glitchkonst som helhet. Detta leder mig till en fråga jag hade i åtanke. Jag frågar detta eftersom jag vet att du formulerar dessa begrepp väldigt bra. Hur skulle du beskriva din konst för någon som blev förblindad precis innan de kunde se den? De har någon referenspunkt tidigare, men de har aldrig sett ditt arbete. Och kanske de inte är bekanta med den bredare korpus som du hämtar inspiration från?
[6:34] sgt_slaughtermelon:
I stora drag är mycket av min konst sammansatt av geometriska former, typiskt abstrakta kompositioner, med sällan verkliga referenser. Men det finns en större fråga i din fråga, och det handlar om de antaganden den bär. Till exempel, om David Bowie, God rest his soul, blev ombedd att beskriva sin musik, skulle du behöva ange vilket album. Hans tidiga arbete skiljer sig mycket från det han producerade på 90-talet. Att beskriva en låt eller stil skulle inte fånga hans verk som helhet.
[7:25] Brady Walker:
Tror du att han i så fall kan ha missat att beskriva en process eller en filosofi som styrde eller var en tråd genom hela hans karriär?
[7:39] sgt_slaughtermelon:
Visst, om du tittar på hans intervjuer, det är vad han gjorde. Men det tillvägagångssättet ger dig inte nödvändigtvis en tydlig förväntning på vad du kommer att höra när du tar på dig hörlurarna. Vad skapade han på grund av den processen eller filosofin? Det finns inget definitivt svar, eftersom det beror på vart han var på väg eller vilken idé han utforskade vid den tiden.
[8:03] Brady Walker:
Visst, det är lite som att steppdansa runt arkitektur, eller hur?
[8:11] sgt_slaughtermelon:
Exakt. Om jag skulle beskriva mitt arbete skulle jag säga att ett konsekvent tema är min förkärlek för verktygsassisterad konst. Nu har denna term fått en annan innebörd med framväxten av AI, som jag inte använder lika mycket. För mig hänvisar verktygsassisterat till att använda kod, program eller maskiner för att skapa konst som jag inte kunde åstadkomma med bara mina händer eller Photoshop utan ytterligare programvara eller tricks.
[8:50] Brady Walker:
Som digital artist, använder du någon gång fysiska verktyg? Tar du upp en penna och papper?
[8:57] sgt_slaughtermelon:
Ja, men inte ofta. Jag tror att min otålighet beror på att jag inte är den bästa traditionella konstnären. Jag kan rita, men vanligtvis börjar jag fundera på hur jag ska överföra verket till något digitalt. Som ett resultat saknar jag ofta tålamodet att slutföra något fysiskt.
[9:29] Brady Walker:
Så du använder inte dessa verktyg i förberedande syften, som när du utarbetar idéer?
[9:38] sgt_slaughtermelon:
Ibland. Till exempel har jag en högupplöst skanner som jag använder för att skanna utskriftsartefakter och post. När jag tittar på dessa trycksaker ser jag potentialen för att skapa något riktigt coolt på grund av skannerns förmåga att fånga texturer som ofta förbises i det dagliga livet. Om jag börjar skapa konst med akvareller, funderar jag på hur dessa texturer kommer att se ut skannade i hög upplösning och hur jag kan göra något nytt av det. Hela min process är så ingrodd med digitala antaganden att jag sällan överväger det slutliga fysiska materialet. Ofta kasserar jag råvaran efter att ha använt den för ett digitalt projekt.
[10:55] Brady Walker:
Det är spännande. På liknande sätt ville jag diskutera samarbete. Bowie var känd för sina samarbeten, och du har också gjort många, särskilt i glitch-gemenskapen. Denna gemenskap är ökänd för samarbeten på grund av glitchkonstens inneboende natur. Så, vad tjänar du på samarbeten? Vad har du lärt dig av dem som du har tillämpat på din egen process?
[11:46] sgt_slaughtermelon:
Bra fråga. De bästa samarbetena är med människor som jag kan se kommer att skapa något med mig som ingen av oss skulle kunna uppnå individuellt. Det är själva kärnan i ett bra samarbete. Jag har varit med i projekt där jag insåg att jag kunde göra allt själv, men det är inte samma sak. Det saknar nyheten i en gemensam insats. Jag tenderar att arbeta outtröttligt tills ett projekt är slutfört, så den intermittenta karaktären av samarbeten kan vara lite frustrerande om jag tror att jag skulle kunna göra den andra delen.
Glitch art har en låg entrébar men ett otroligt högt i tak. Vissa artister, som Kim Asendorf, gör saker som ingen annan vet hur man replikerar. Det är det som är spännande med glitch art. Det finns ett oändligt antal outforskade vägar. Det är spännande när du hittar någon som har vågat sig på en av dessa obskyra vägar, träffat dem där de är och arbetat tillsammans för att tänja på gränserna för vad som är möjligt med kod och konst.
[13:45] Brady Walker:
Ja, det är intressant. Glitch-konst är fascinerande eftersom det är som att lista ut hur man känsligt bryter en spegel utan att helt krossa den. Spegeln måste fortfarande fungera på något sätt. Kan du berätta lite om din bakgrund inom glitch art och förklara det för lyssnare som kanske inte är bekanta?
[14:11] sgt_slaughtermelon:
Säker. Jag började när jag var adjungerad professor. Vi undervisade teknikstudenter om humaniora och konst. En del av det inkluderade workshops där vi introducerade något coolt för grafiska studenter. Glitch art var ett av seminarierna vi höll på. Mitt förhållningssätt till lärande är oftast att försöka lära mig allt jag kan. Så jag började undersöka vilka de framstående figurerna inom glitchkonst var. Jag letade upp olika människor och fann att Rosa Menkman och Michael Betancourt var ganska inflytelserika.
Vi lärde eleverna hur man gör glitch-konst med hjälp av verktyg som Processing och Audacity. Det var spännande att se eleverna gå från att ha en grundläggande förståelse för filformat till att veta hur de fungerar i detalj. Jag tror att förståelsen gjorde deras konst bättre. Och jag fortsatte bara med det, utforskade nya typer av fel och pysslade med programmering.
När det gäller glitch art i sig är det intressant eftersom det finns en hel värld av analog glitch art som involverar utrustning som inte fungerar som den ska och feedback loopar, som jag aldrig riktigt kom in på. Det är en del av det som gör mig så entusiastisk över det; Jag kan uppskatta det ur ett objektivt perspektiv. Det var så jag kom in på glitch och dess historia.
[17:44] Brady Walker:
Vet du om någon av dessa elever fortfarande gör glitchkonst?
[17:49] sgt_slaughtermelon:
Jag är inte säker, kanske? Några av dem är det förmodligen.
[17:57] Brady Walker:
En annan intressant sak med glitch art är att veta när en bit är färdig, eftersom det finns så många processer som du kan åberopa. Och sparar du allt eftersom? Eller går du bara på det och ser vad som händer?
[18:28] sgt_slaughtermelon:
Det är en bra fråga. Det beror på projektet, egentligen. När jag jobbar brukar jag inte missa det färdiga stycket. Istället missar jag källmaterial och komponerar dem sedan till något. Vet du när det är klart? Det beror på vad jag jobbar med. Om det är en serie, passar det serien? Seriens komplexitet eller minimalism kan också påverka när en bit är färdig.
Jag trodde att det skulle vara tillfredsställande för människor att skapa dessa gigantiska högupplösta konstverk fulla av detaljer. Men om du inte ser det på en helskärmsskärm går många av dessa detaljer förlorade. Jag har lärt mig att komposition är avgörande, och att ibland kan för mycket textur vara överväldigande. Att hitta balansen mellan upptäckt och återhållsamhet är nyckeln.
[20:41] Brady Walker: På det sättet, som digital artist, hur föreställer du dig ditt arbete i den verkliga världen? Funderar du på hur det kommer att se ut på en skärm eller som ett tryck? Försöker du aktivt att omvandla din konst till fysiska samlarföremål eller föremål som kan hänga på väggen?
[21:10] sgt_slaughtermelon: Ja och nej. Jag har försökt sälja direkt, anlitat en lokal skrivare för att producera föremål och skicka ut dem själv. Det är en huvudvärk, och vinstmarginalen är ganska tunn. Särskilt när du kommer in på krypto. Till exempel kan någon köpa en bit i Danmark. Det är bra, tills du inser att fraktkostnaderna motsvarar ditt försäljningspris. Jag har en butik där du kan betala med krypto och jag har lagt ut frakt. Detta är bara mer meningsfullt, särskilt när försäljningen inte skalar bra. Om du inte säljer tusentals artiklar är det svårt att göra vinst. Och pengarna som tjänas in på konstförsäljning är det som motiverar att du tar dig tid för det i ditt liv. Jag har en familj att tänka på. Denna konstförsäljningsprocess gör att jag kan spendera mer tid med dem. Så, ja, jag har försökt skriva ut saker. Men mycket av mitt arbete är designat för skärmar.
Jag tror på kryptokonst och digital konst som förblir digital. När du designar något så att det ser coolt ut på en skärm, kommer det inte att fånga samma essens att skriva ut det på olika material. Det pratas mycket om metaversen och sådant, men verkligheten är att om du interagerar med människor på skärmar, visar konst på de skärmarna, så lever du i ett slags metavers. Det är här digital konst hittar sitt hem. Om du spenderar mycket tid på skärmar och konsten berikar den tiden, är det digital konst. Det handlar inte om att göra en speciell resa till din dator för att se den. Konsten är en del av din vardag på skärmar.
Vissa stycken jag skapar är mer vettiga som tryck, men vanligtvis är det annorlunda. Till exempel en ammoniakmod-arkivbit från mina tidiga dagar eller en bit som ser ut som en rysk avantgarde. Saker som är bekvämare finns i ett tryckt utrymme.
[24:17] Brady Walker: Det är väldigt vettigt. Men jag skulle hävda att du fortfarande måste avsiktligt söka upp din konst medan du är på din dator. Jag har mycket konst som jag inte har tittat på på månader. Jag kanske tittar på det när jag först skaffar det, och sedan bara stöter på det när jag är i min plånbok eller på vilken plattform jag än använder.
[24:42] sgt_slaughtermelon: Sant, men du skulle teoretiskt kunna spara det som ditt skrivbord, eller hur?
[24:50] Brady Walker: Bra poäng. Låt oss svänga lite. Jag är nyfiken på att veta om några av de samhällen du är involverad i, särskilt Based Money och Based Ghouls. Kan du berätta om det samhället?
[25:13] sgt_slaughtermelon: Absolut. Just nu har jag på mig min Moon Based tröja från Google Mark.net. Förra sommaren, när Based Ghouls lanserades, publicerade jag en självbiografisk artikel om hur jag kom in på kryptokonst och blev involverad i Based community. Det var lite pinsamt, eftersom folk hade antagit att jag var en kryptoinsider, en kunnig konstnär som skapade verk för denna edgy community. När de läste artikeln insåg de att jag bara var en artist som snubblade in i det här nästan av en slump.
Based Money var ett algoritmiskt stabilt mynt med en ombaseringsfunktion som justerade myntets utbud snarare än dess värde för att åter koppla det till dollarn. Det var min första exponering för krypto. Jag hade inte ens ägt Bitcoin eller visste vad Ethereum var. Det första kryptokonceptet jag var tvungen att förstå var ett algoritmiskt stabilt mynt som också var ett memmynt.
Myntet var designat för att knytas till en dollar, men det spetsade till några galna höjder, som tre eller fyrahundra dollar vardera. Det var vilt och kaotiskt. Det kändes som att spela en omgång kyckling, handla och köpa denna oförutsägbara token.
Precis när det höll på att avvecklas började de en ny grej, Moon Based, representerad av min tröja. Det var i huvudsak crowdsourced riskkapitalistisk finansiering. Tanken var att slå samman resurser för att hjälpa till att starta kryptoprojekt med delat ägande. Det var en galen idé med ett coolt gränssnitt, med ett rymdskepp som rörde sig genom rymden och partnerprojekt visade som tokens.
Därefter planerade de att lansera Based Loans, som skulle vara en låneplattform som Compound Finance, men för meme-mynt som Dogecoin och Shiba Inu. Det skulle i huvudsak vara en fungerande lånemarknad för mynt som folk i allmänhet inte lånade ut eller erbjöd som säkerhet på grund av deras volatilitet. Alla blev dock spridda för tunna och det gick inte ut.
Under hela denna period var jag involverad i samhället och gjorde NFT-konst av olika medlemmar. Jag trodde inte att det skulle gå någonstans, men det gjorde det till viss del. Vi blev vänner och skulle umgås, även efter misslyckandet med några projekt som vi var entusiastiska över. Gemenskapen blev en plats för att dela våra kryptoolyckor, och exponerade mig för saker som Polygon eller Gnosis safe multisig som jag inte skulle ha provat annars.
Vi skulle stötta varandra när vi lanserade projekt eller testade nya tokens. Vi är genuint trevliga människor som avstår från att lura varandra när vi kan. Och sedan skapade vi Based Ghouls, som är vårt profilbildsprojekt (PFP) som representerar vår delade historia av misslyckade projekt och DeFi-skickligheter.
[31:15] Brady Walker: Spelade något av det in i grundandet av Glitch Forge?
[31:20] sgt_slaughtermelon: Inte riktigt, eftersom Based Ghouls-publiken generellt sett är mer seriös med sin DeFi. Några av mina nära vänner därifrån har lekt med Glitch Forge, men det var mer av mitt husdjursprojekt. För de framstående utvecklarna och figurerna i Ethereum-communityt jag har pratat med är Tezos inte tilltalande. De ser ingen bra anledning att använda den, förutom att avgifterna är billiga och att den fungerar ungefär som en EVM-plånbok. Det är anledningarna till att artister gillar det. Det överensstämmer dock inte med de finansiella mekanismerna som dessa utvecklare fokuserar på.
[32:34] Brady Walker: Jag förstår. Kan du ta ett steg tillbaka och berätta för våra lyssnare om Glitch Forge?
[32:40] sgt_slaughtermelon: Visst. Glitch Forge var tänkt som ett generativt konstverktyg för Tezos, ungefär som en sandlåda för P5.js-program. Vi ville bygga en backend med Python och Node.js, där artister kunde samarbeta med kodare. Tanken var att bearbeta stora mängder källmaterial genom filter, omorganisera det, manipulera pixlar och använda kod för att generera unika projekt.
För att få detta att hända måste vi ladda upp gigabyte lagringsutrymme för råmaterialet. Vi måste se till att innehållet är lämpligt och att koden inte bryter något. Det är en komplex process, men när den väl är igång kan resultaten bli häpnadsväckande. Ett projekt där av Jared Scott och Luca Pisarek, till exempel, skapar realtids-GIF.
Vi strävade efter att skapa något unikt som inte finns någon annanstans. Auktionsformatet fungerar bra med den här modellen eftersom transaktioner på Tezos är billiga och folk har råd att bjuda flera gånger. Vi har även gjort en on-demand-version för förrenderade serier. Vi ville ge mångsidighet för dem som kanske inte är sugna på att arbeta med en kodare för att bygga storskaliga projekt.
[34:59] Brady Walker: Det är imponerande hur du har utvecklat Glitch Forge. Skulle du kunna fördjupa dig i gamification-aspekten? Det verkar vara en fascinerande del av plattformen.
[35:08] sgt_slaughtermelon: Det är verkligen en fantastisk funktion. Intressant nog skapade jag inte den aspekten – våra utvecklare skapade och byggde den. Så här fungerar det: för varje auktion vi startar kommer ett visst antal tokens att präglas i slutet. De präglas dock inte förrän auktionen avslutas, och du rankas bland de 16 eller 32 bästa, beroende på reglerna för just den auktionen.
När du bjuder tävlar du om en av de sista platserna för att skapa din konst. Men om du bestämmer dig för att du inte är förtjust i din skapelse och låter andra bjuda över dig, kommer din pjäs att elimineras om den skjuts bort från topplaceringarna. När buden fortsätter att klättra och tiden går, kan din pjäs hamna i "smältverket" där den raderas, och den blir aldrig präglad eller hamnar i kedjan.
Denna mekanism gör auktionen mer intressant. Deltagarna betalar en premie för att påverka vad som präglas, istället för att vara fast med en blind händelse. Den ger också glimtar av de delar av projektet som aldrig når kedjan, vilket avslöjar projektets potential och mångfald. Det skiljer vad som gör det i samlingen jämfört med vad som bara är möjligt.
Resan har dock inte varit utan utmaningar. Tezos tog ett stort dopp precis när vi slutade och letade efter programmerare. Att samordna allt – från att hosta servrar, utveckla plattformen, hitta kompetenta artister som kan tillhandahålla källor och skriva kod – tar dessutom mycket tid och ansträngning. Det är en arbetskrävande process, men vi tror att det är värt det.
[37:30] Brady Walker: Jag tycker att det är ett fascinerande projekt.
[37:32] sgt_slaughtermelon: Tack. Jag älskar det absolut och jag hoppas att fler kommer att uppskatta dess unika aspekter.
[37:38] Brady Walker: När vi tar ytterligare en pivot vill jag fördjupa mig i några praktiska råd till våra lyssnare. Tidigare har vi pratat om att balansera konsistens och eklekticism i konsten. I kryptokonstutrymmet visar vissa konstnärer en rad stilar, hoppar från ett program till ett annat och använder olika källmaterial. Deras arbete saknar ofta en igenkännlig signatur. Å andra sidan upprepar vissa artister sig hela tiden. Hur balanserar du att behålla en signaturstil utan att falla i upprepningsfällan?
[38:45] sgt_slaughtermelon: Det är en djupgående fråga, och jag tror inte att någon artist har en perfekt lösning. Jag har nyligen jämfört den här situationen med musiker. Med musik förväntar vi oss att ett album ska ha en viss konsistens, men vi förväntar oss inte nödvändigtvis att nästa album kommer att likna det föregående. Ändå kan vi fortfarande uppskatta att det är samma artist. Detta är inte riktigt fallet för målare; de brukar presentera en mer kontinuerlig stil.
Med musiker finns det en förväntan om att skapa något annorlunda varje gång, och flera olika saker samtidigt. Det är en utmaning att urskilja den konsekventa tråden när man producerar olika serier. Om du vänder dig för långt ur kurs kan det kännas som att det inte riktigt är ditt arbete. Jag har inte alla svar, men mitt tillvägagångssätt är att göra varje serie så bra som jag kan, och lita på att min konstnärliga intuition kommer att fungera som det förenande elementet.
Om min intuition misslyckas med att upprätthålla konsekvens, då skulle det vara svårt för mig att lita på mig själv att utforska nya territorier. Jag har skapat stycken med vänner som avviker avsevärt från min typiska stil, men de kunde fortfarande identifiera min touch i verket. Men om jag skulle definiera vad den där beröringen eller känsligheten är, skulle jag inte kunna för då skulle jag försöka abstrahera regler eller riktlinjer ur något som i huvudsak är intuition.
[41:05] Brady Walker: Jag är nyfiken på ditt nuvarande Profile Picture-projekt (PFP) du arbetar med. Skulle jag kunna identifiera det som en del av ditt arbete?
[41:23] sgt_slaughtermelon: Mitt hemliga PFP-projekt är inte nödvändigtvis ett konstnärligt uttryck i vanlig mening. Det är mer en hyllning, en rolig strävan. När den släpps är den del av min signatur du kanske känner igen den konceptuella grunden. Det är inte bara ännu ett FBX-projekt, utan ett försök att skapa kompletta karaktärer, scener och rekvisita som passar ett välbekant sammanhang.
Alltför många PFP-projekt känns godtyckliga. Varför har en karaktär laserögon medan en annan bär en speciell hatt? Ofta betyder det ingenting och det är tråkigt. Bra projekt har en vision om en internt konsekvent värld. Ta Bored Ape Yacht Club (BAYC) till exempel. Den är fylld med referenser till den tidiga DeFi-världen och dess mytologiska historia. Varje egenskap är en referens, inte slumpmässig.
Det är vad mitt PFP-projekt syftar till att ge – ett internt konsekvent uttryck för en idé som vi tyckte var rolig att arbeta med, inte bara för att tjäna en massa pengar eller etablera en organisk gemenskap. Det handlar inte om att bli nästa stora grej.
[43:57] Brady Walker: Från våra konversationer verkar det som att du skapar konst som du vill att folk ska njuta av utan att tänka för mycket, även om du själv funderar djupt över det. Det är som om du tänker Malevich, men vill att publiken bara ska njuta av det som de skulle göra med Lisa Frank.
[44:53] sgt_slaughtermelon: Det är en korrekt observation. Det beror delvis på de nuvarande plattformarna där dessa konversationer äger rum, främst Twitter, som inte främjar nyanserade tankar. Att presentera djupgående eller till och med bara intressanta idéer där känns som att trycka en sten uppför en kulle – mödosamt och till synes oändligt.
Nyckeln är att inte ta oss själva på för stort allvar. Om vi verkligen förstår meningslösheten i det hela, då är ironi och nonchalans mer meningsfullt än adel eller trots. Det finns inget djupgående trots mot ingenting eller att skrika in i ett tomrum.
Jag skriver djupa, långa artiklar mer för mig själv, för att formulera mina tankar och investera intellektuellt, estetiskt och upplevelsemässigt i mitt arbete. Jag förväntar mig inte att alla ska engagera sig på samma nivå, och det är helt okej. Konst kan avnjutas utan att behöva brottas med alla bakomliggande koncept. Ibland njuter du bara av stycket, inget övertänkande krävs.
[49:14] Brady Walker: Visst? Ja, jag har varit i Marfa ett par gånger och jag har sett och läst lite av Donald Judds verk. I många avseenden är bearbetningarna av hans verk mer intressanta än själva verket, om jag ska vara ärlig. Jag undrar hur hans verk skulle se ut om han hade ett sinne för ironi eller humor.
[49:46] sgt_slaughtermelon: Ja, ja.
[49:48] Brady Walker: På andra sidan av humorn är jag nyfiken på hur frustration uppstår i din kreativa praktik. Vilka strategier använder du för att komma förbi det? När verkar det dyka upp som mest? Har du drivit projekt eftersom de kan innebära färre vägspärrar?
[50:35] sgt_slaughtermelon: Det är vettigt. Som någon som använder kreativ kod för att göra saker tycker jag inte alltid om att koda själv. Ibland tar det lång tid för mig att komma på enkla saker. Tillfredsställelsen av prestation är flyktig för när du väl har gjort det är du inte klar – du måste få konsten att fungera.
Frustration för mig är ofta taktisk. Till exempel tog de nya kandidatgraferna som precis kom ut lång tid för mig att ta reda på hur jag skulle få metadatagenereringen rätt. Många av de kostnadsfria verktygen online förutsätter att du bara använder mappar, men jag har mitt eget system, mitt eget arbetsflöde. Det var mycket jobb. När det väl var gjort var jag nöjd, men det var inte nödvändigtvis kul.
[51:53] Brady Walker: Hur övervinner du frustrationen?
[51:59] sgt_slaughtermelon: Du jobbar på det tills du får det rätt, var ihärdig. Det tog mig över två veckor att få metadatageneratorn att fungera för Pantographs. Det var bara att få den märkt korrekt, inte en del av själva konsten.
Ibland dikterar marknaden vad som är möjligt, vilket kan vara frustrerande. Jag tyckte om att arbeta med de här sakerna som heter Fatala undantag under sommaren. Jag bad andra glitchartister att göra misslyckade videospelsfångster och jag anlitade musiker för att göra mål, skapa animationer av misslyckade videospel. Det finns dock ingen marknad för sådana samlingar. De skalar inte bra och det är svårt att veta vad man ska göra med dem. Det är ett mellanmedium som kräver mycket ansträngning. Det slutade med att jag fick några stycken som aldrig såg dagens ljus, vilket är en annan form av frustration.
[55:11] Brady Walker: Det verkar som att du kan behöva ta till YouTube och web2-strategier för den här typen av projekt.
[55:20] sgt_slaughtermelon: Ja, jag antar att du kunde. Det är en helt annan skaparmodell för mig. Jag har aldrig velat ägna mig åt det.
[55:31] Brady Walker: Sekventiell konst verkar också ha en blockerare där. Jag önskar att någon skulle uppfinna i grunden en Kindle med en inbyggd plånbok, där du kan få böcker och serietidningar från skapare som skapar ePub. Vi behöver någon som kan störta Amazon från den tre webbvärlden.
[56:02] sgt_slaughtermelon: Det skulle vara coolt. Det finns många oberoende serietidningar jag skulle kunna tänka mig att engagera mig i på det sättet, snarare än att gå igenom besväret med att få drag i en lokal serietidningsbutik. Jag vill bara läsa dem.
[56:18] Brady Walker: Rätt. När vi närmar oss slutet av vår intervju har jag ett par sista frågor. Har du några tips för tidshantering? Du jonglerar med ett heltidsjobb, skapar konst, deltar i många gemenskaper inklusive att driva Glitch Forge och föräldraskap. Hur hanterar du allt detta?
[56:58] sgt_slaughtermelon: Jag har funderat över detta och försökt komma på en förklaring. Jag tror att folk känner och blir avskräckta när man desperat behöver ett visst projekt för att lyckas. Den typen av desperation kan ibland göra att projektet lyckas mindre. Jag har varit där, besatt av något, överpromotat det och möjligen bränt broar.
Jag tror att du måste planera för att ditt liv ska fungera utan att krypto fungerar för dig. När du frigör dig från att lita på det fungerar det ofta bättre. Mitt vardagsjobb tar hand om det som behövs. Om jag kan tjäna lite extra vid sidan om är det skönt. Jag skapar konst på min fritid, inte tid jag skulle ägna åt arbete eller familj.
Enligt min åsikt är det viktigt att närma sig fördelarna med krypto- och kryptokonst med öppen hand. Denna attityd gör dig inte bara mer tilltalande utan minskar också sannolikheten för misstag. Om du inte försöker gå alla möjliga vägar för att tjäna pengar undviker du att slösa tid, potentiellt skadliga länkar och riskfyllda team. Att vara desperat är ofta ett säkert sätt att förlora pengar. Mitt råd skulle vara att vara på en plats där du inte är orolig för det, och att skapa är en fröjd för dig. Människor reagerar ofta positivt på någon som verkligen har roligt.
[59:44] Brady Walker: Jag skulle vilja nämna för våra lyssnare att du också tar hand om kycklingar på ditt kontor, som de kanske hör i bakgrunden.
[59:57] sgt_slaughtermelon: Ja, ungarna bor tillfälligt på kontoret borta från hundarna. Så varje möte jag har kommer med ljudet av vilda djur.
[1:00:10] Brady Walker: Det är underbart. Nu, till min sista fråga, vilket råd skulle du ge ditt 20-åriga jag om konst, kreativitet, den kreativa processen eller någon tankegång eller kunskap du önskar att du skulle ha haft?
[1:00:34] sgt_slaughtermelon: Det är en tuff sådan. Jag känner mig väldigt i samklang med hur digital konst fungerar i krypto; det känns intuitivt för mig. Men jag vet att jag skulle ha kämpat för att försöka göra samma sak när jag var 20, övertygad om att folk inte skulle köpa JPEG-bilder. I efterhand var det bättre för mig att bygga en karriär som tillgodoser mina dagliga behov, lära mig grundläggande programmeringslogik, läsa, utforska motkultur och odla en känsla av kultur bortom de senaste trenderna.
Så om jag skulle ge råd skulle jag säga, skynda dig inte att se frukterna av ditt lärande. Förstå att du alltid odlar konstnären inom dig. Om du upptäcker att du föredrar att titta på TV eller spela tv-spel mer än att utforska saker som bidrar till dina konstnärliga färdigheter, kanske du ännu inte är redo att helt engagera dig för att bli artist.
Det är inte för att misskreditera någon form av konst, men det finns en god chans att din konst kommer att förbättras om du fokuserar på personlig tillväxt innan du förväntar dig att skapa bra konst. Jag vet att det här kan låta lite nedlåtande, och mitt 20-åriga jag skulle förmodligen berätta det för mig, men det kanske ligger något i det också. Trotsa råden, bevisa att det är fel med konsten du kan skapa just nu.
Lyssna på avsnittet på Apple Podcasts, Spotify, Mulen, iHeart, playerfm, Podchaser, Boomplay, Ställa in, Podbean, Google Podcasts, Amazon Music, eller på din favoritpodcastplattform.
- SEO-drivet innehåll och PR-distribution. Bli förstärkt idag.
- PlatoAiStream. Web3 Data Intelligence. Kunskap förstärkt. Tillgång här.
- Minting the Future med Adryenn Ashley. Tillgång här.
- Köp och sälj aktier i PRE-IPO-företag med PREIPO®. Tillgång här.
- Källa: https://rare.makersplace.com/2023/06/01/transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style
- : har
- :är
- :inte
- :var
- $UPP
- 1
- 10
- 11
- 13
- 14
- 15%
- 17
- 20
- 23
- 24
- 28
- 30
- 31
- 39
- 40
- 49
- 50
- 7
- 8
- 9
- a
- förmåga
- Able
- Om oss
- om det
- absolut
- SAMMANDRAG
- abstraktion
- exakt
- Uppnå
- förvärva
- tvärs
- aktivt
- Annat
- justerat
- avancera
- rådgivning
- påverka
- Efter
- igen
- mot
- ålder
- AI
- syftar
- Syftet
- Album
- algoritmisk
- algoritmisk stablecoin
- rikta
- Alla
- också
- alltid
- amason
- bland
- mängder
- an
- och
- animationer
- Annan
- svara
- svar
- förutse
- vilken som helst
- något
- var som helst
- isär
- APE
- lockande
- Apple
- tillämpas
- uppskatta
- tillvägagångssätt
- lämpligt
- arkitektur
- arkiv
- ÄR
- argumenterar
- runt
- arrangemang
- array
- Konst
- Artikeln
- artiklar
- konstnär
- konstnärliga
- Artister
- konst
- konstverk
- AS
- aspekt
- aspekter
- antas
- At
- försökte
- Försök
- attityd
- Auktion
- publik
- före
- Avenue
- undvika
- bort
- Bebis
- tillbaka
- bakgrund
- Balansera
- balansering
- bar
- baserat
- grundläggande
- bayc
- BE
- blev
- därför att
- varit
- innan
- Börjar
- Där vi får lov att vara utan att konstant prestera,
- tro
- Fördelarna
- BÄST
- Bättre
- mellan
- Bortom
- bud
- Stor
- Bit
- Bitcoin
- blockchain
- kropp
- boken
- Böcker
- Uttråkad
- UTTRÄDD APA
- Bored Ape Yacht Club
- Bored Ape Yacht Club (BAYC)
- Boring
- gränser
- Bowie
- Hjärna
- Ha sönder
- Breaking
- broar
- föra
- bred
- bredare
- Brutet
- SLUTRESULTAT
- Byggnad
- byggt
- Bunch
- bränning
- men
- Köp
- Uppköp
- by
- kallas
- kom
- KAN
- Kan få
- kandidat
- sång
- fånga
- fångar
- vilken
- Karriär
- Vid
- tak
- vissa
- säkerligen
- kedja
- utmanar
- utmaningar
- chans
- Förändringar
- karaktär
- tecken
- billig
- ta
- kemi
- klar
- klättra
- Stäng
- klubb
- koda
- kodare
- Kodning
- Coin
- Mynt
- samarbeta
- samverkan
- samarbeten
- Säkerheter
- samlar
- samling
- samlingar
- färg
- komma
- kommer
- bekväm
- förbinda
- samhällen
- samfundet
- jämförande
- övertygande
- konkurrera
- behörig
- fullborda
- Avslutade
- komplex
- Komplexiteten
- sammansatt
- Luktämne
- Sammansatt ekonomi
- dator
- uttänkt
- begrepp
- Begreppen
- begreppsmässig
- Tänk
- betydande
- konsekvent
- innehåll
- sammanhang
- kontinuerligt
- fortsätta
- kontinuerlig
- bidra
- konversationer
- kyla
- samordnande
- skadad
- Korruption
- Kostar
- kunde
- Par
- Naturligtvis
- omfattar
- Crash
- galet
- skapa
- skapas
- skapar
- Skapa
- skapande
- Kreativ
- kreativitet
- skaparen
- skaparna
- folkmassa
- avgörande
- crypto
- Kryptokonst
- kryptoprojekt
- kultur
- nyfiken
- Aktuella
- dagligen
- Dans
- David
- David Bowie
- dag
- Dagar
- beslutar
- djup
- djupare
- Defi
- Defiance
- slutgiltig
- Danmark
- beroende
- beroende
- beror
- djup
- beskriva
- Designa
- utformade
- mönster
- desktop
- desperat
- förtvivlan
- detalj
- detaljer
- utvecklade
- utvecklare
- utveckla
- dikterar
- DID
- olika
- digital
- digital konst
- Doppa
- direkt
- upptäckt
- Upptäckten
- diskutera
- Visa
- visning
- Mångfald
- do
- gör
- inte
- dogecoin
- Hundar
- Dollar
- dollar
- donald
- gjort
- inte
- ner
- dra
- Drop
- drog
- grund
- varje
- Tidigare
- Tidig
- tjänar
- intjänade
- ansträngning
- elementet
- utslagen
- annars
- annorstädes
- änden
- bemöda
- Endless
- engagera
- engagerande
- njuta
- roligt
- säkerställa
- entusiastiska
- Hela
- inträde
- envision
- episod
- lika
- Utrustning
- speciellt
- huvudsak
- väsentlig
- väsentligen
- etablera
- ethereum
- Även
- händelse
- NÅGONSIN
- Varje
- dagliga
- alla
- allt
- EVM
- exempel
- spännande
- existerar
- befintliga
- förvänta
- förväntan
- väntar
- erfarenhet
- Erfarenheter
- Förklara
- förklaring
- utforskning
- utforska
- Utforska
- Exponering
- Uttrycket
- omfattande
- extra
- Ögon
- Faktum
- Misslyckades
- inte
- misslyckas
- Misslyckande
- verkligt
- Fallande
- bekant
- familj
- långt
- fascinerande
- Favoriten
- Leverans
- Med
- återkoppling
- känna
- avgifter
- få
- färre
- Figur
- siffror
- Fil
- fyllda
- filter
- slutlig
- finansiering
- hitta
- finna
- fynd
- Förnamn
- passa
- Fokus
- fokusering
- För
- förfalska
- formen
- format
- hittade
- grundande
- fyra
- Fri
- ofta
- vänner
- från
- Frukt
- frustrerande
- frustration
- full
- fullständigt
- kul
- fungera
- funktion
- funktioner
- finansiering
- framtida
- Få
- få
- lek
- Games
- spelifiering
- allmänhet
- generera
- generering
- generativ
- Generatorn
- skaffa sig
- få
- jätte
- Ge
- Glimt
- tekniskt fel
- Gnosis
- Gnos säker
- Go
- Bra
- Går
- kommer
- god
- grafer
- grepp
- stor
- kraftigt
- Tillväxt
- riktlinjer
- hade
- sidan
- händer
- Hänga
- hända
- händer
- Hård
- skadliga
- har
- Har
- har
- he
- Rubrik
- hörlurar
- höra
- höjder
- hjälpa
- HEX
- dold
- Hög
- hög upplösning
- höggradigt
- Anställa
- hans
- historia
- Hem
- hoppas
- värd
- Hur ser din drömresa ut
- How To
- Men
- HTTPS
- Humor
- hundra
- i
- Tanken
- idéer
- identifiera
- if
- blir omedelbart
- nedsättning
- imponerande
- förbättra
- in
- otillgängliga
- ingår
- Inklusive
- felaktigt
- oerhört
- oberoende
- Individuellt
- påverka
- Inflytelserik
- inneboende
- Insider
- Inspiration
- exempel
- istället
- avsiktligt
- interagera
- intresserad
- intressant
- Gränssnitt
- invändigt
- Intervju
- Intervjuer
- in
- fängslande
- införa
- intuition
- intuitiv
- inu
- Invest
- involverade
- involverar
- ironi
- IT
- artikel
- DESS
- sig
- Jobb
- gemensam
- resa
- JPEG
- bara
- Angelägen
- Ha kvar
- hålls
- Nyckel
- kim
- Snäll
- Vet
- Menande
- kunskap
- känd
- Brist
- Large
- storskalig
- större
- Lasern
- Efternamn
- senaste
- lansera
- lanserades
- lansera
- Leads
- LÄRA SIG
- lärt
- inlärning
- vänster
- utlåning
- mindre
- Nivå
- livet
- ljus
- tycka om
- sannolikt
- länkar
- liten
- levande
- läser in
- lån
- Lån
- lokal
- platser
- Logiken
- Lång
- länge sedan
- se
- ser ut som
- såg
- du letar
- UTSEENDE
- förlorar
- förlorat
- Lot
- älskar
- Låg
- Maskiner
- gjord
- magasinet
- bibehålla
- upprätthålla
- göra
- tjäna pengar
- GÖR
- Framställning
- hantera
- ledning
- manipuleras
- många
- Marginal
- markera
- marknad
- Materialet
- material
- betyder
- betyder
- mekanism
- mekanismer
- Medium
- möte
- Medlemmar
- meme
- meme-mynt
- Meme-mynt
- endast
- metadata
- Metavers
- Michael
- kanske
- emot
- Attityd
- präglat
- präglingen
- spegel
- misstag
- modell
- Modern Konst
- pengar
- månader
- Månen
- mer
- Dessutom
- mest
- för det mesta
- rörliga
- mycket
- multipel
- multisig
- Musik
- musiker
- my
- namn
- Natur
- nödvändigtvis
- förnödenheter
- Behöver
- behov
- Varken
- neon
- netto
- aldrig
- Nya
- Nästa
- NFT
- NFT-artikel
- trevligt
- Nej
- nod
- node.js
- Anmärkningar
- inget
- ökänd
- roman
- nyhet
- nu
- antal
- talrik
- mål
- of
- sänkt
- erbjuda
- Erbjudanden
- Office
- Ofta
- Okej
- on
- On-Chain
- On-Demand
- Ombord
- gång
- ONE
- nätet
- endast
- öppet
- or
- ekologisk
- ursprung
- Övriga
- Övrigt
- annat
- vår
- själva
- ut
- över
- Övervinna
- egen
- ägd
- ägande
- PANORERA
- Papper
- Föräldraskap
- del
- deltagare
- deltagande
- särskilt
- särskilt
- partnern
- reservdelar till din klassiker
- Tidigare
- Tålamod
- Betala
- egendomlig
- Personer
- perfekt
- kanske
- perioden
- personlig
- perspektiv
- pfp-projekt
- Filosofin
- photoshop
- fysisk
- Fysiskt
- plocka
- Bild
- bit
- bitar
- pivot
- Plats
- Planen
- planeras
- plattform
- Plattformar
- plato
- Platon AiStream
- Platon Data Intelligence
- PlatoAiCast
- PlatonData
- Spela
- i
- podcast
- Punkt
- poäng
- Polygon
- fundera
- poolen
- möjlig
- eventuellt
- potentiell
- potentiellt
- Praktisk
- praktiken
- övervägande
- föredra
- Premium
- presentera
- föregående
- pris
- Skriva ut
- tryckning
- utskrifter
- Innan
- förmodligen
- process
- processer
- bearbetning
- producera
- producerad
- Professor
- Profil
- Vinst
- djupgående
- Program
- programmerare
- Programmering
- Program
- projektet
- projekt
- framträdande
- Bevisa
- ge
- publicerade
- Drar
- syfte
- bedriva
- Tryck
- sköt
- Tryckande
- sätta
- Python
- fråga
- frågor
- slumpmässig
- snarare
- Raw
- kommit fram till
- Läsa
- Läsning
- redo
- verklig
- verkliga världen
- realtid
- Verkligheten
- inser
- insåg
- verkligen
- Anledningen
- skäl
- nyligen
- känner igen
- rekommenderar
- inspelning
- minskar
- referenser
- hänvisar
- frigörs
- förlita
- resterna
- upprepa
- representerade
- representerar
- Obligatorisk
- Kräver
- Upplösning
- Resort
- Resurser
- Svara
- REST
- resultera
- Resultat
- avslöjande
- höger
- Rise
- Riskabel
- spärrar
- sten
- ROSA
- regler
- rinnande
- rusa
- ryska
- säker
- försäljning
- Samma
- sandlåda
- tillfredsställande
- nöjd
- Save
- sparande
- kunniga
- säga
- Skala
- scanna
- scener
- ordningen
- göra
- scott
- screen
- skärmar
- Secret
- se
- se
- Seek
- söker
- verka
- verkar
- sett
- sällan
- SJÄLV
- Försäljningen
- känsla
- Serier
- allvarlig
- tjänar
- in
- former
- Dela
- delas
- Shiba
- Shiba Inu
- Frakt & Leverans
- Butik
- sida
- signifikant
- signifikant
- liknande
- Enkelt
- helt enkelt
- eftersom
- Situationen
- färdigheter
- So
- Mjukvara
- lösning
- några
- någon
- något
- något
- låt
- Själ
- ljud
- Källa
- Källor
- Utrymme
- span
- speciell
- specifikt
- spendera
- Spendera
- Spotify
- spridning
- stablecoin
- rymdskepp
- starta
- igång
- Ange
- Stater
- stjälkar
- Steg
- Fortfarande
- förvaring
- lagra
- strategier
- Studenter
- stil
- stilar
- lyckas
- sådana
- sommar
- leverera
- stödja
- yta
- Schweiziska
- system
- taktiska
- Ta
- tagen
- tar
- tar
- Diskussion
- Tryck
- lärde
- Undervisning
- lag
- Teknologi
- tala
- termin
- områden
- Tezos
- än
- tack
- den där
- Smakämnen
- Den Metaverse
- deras
- Dem
- tema
- sig själva
- sedan
- Där.
- Dessa
- de
- sak
- saker
- tror
- Tänkande
- detta
- grundligt
- de
- fastän?
- tusentals
- tre
- spännande
- Genom
- hela
- tid
- gånger
- Tips
- outtröttligt
- betitlad
- till
- tillsammans
- token
- tokens
- alltför
- tog
- verktyg
- verktyg
- topp
- Rör
- seg
- Handel
- traditionell
- Transaktioner
- Avskrift
- övergång
- Trender
- försökte
- tur
- sann
- verkligen
- Litar
- lita
- prova
- tv
- två
- typer
- typisk
- typiskt
- underliggande
- förstå
- förståelse
- unika
- oförutsägbar
- tills
- us
- användning
- Begagnade
- användningar
- med hjälp av
- vanligen
- utnyttja
- värde
- Värden
- olika
- Svänga
- våga
- riskkapitalist
- version
- Kontra
- mycket
- Video
- videospel
- videospel
- utsikt
- syn
- Volatilitet
- vs
- Vägg
- plånbok
- vill
- ville
- var
- Kolla på
- tittar
- Sätt..
- we
- webb
- Web2
- Web3
- Webbplats
- vecka
- veckor
- VÄL
- były
- Vad
- Vad är
- oberoende
- när
- som
- medan
- VEM
- Hela
- varför
- Vild
- Djurliv
- kommer
- med
- inom
- utan
- Arbete
- arbetsflöde
- arbetssätt
- tränar
- fungerar
- Workshops
- världen
- Världens
- orolig
- värt
- skulle
- skriva
- skriva kod
- Fel
- Yacht
- Segelsällskap
- ja
- ännu
- dig
- Din
- själv
- Youtube